WOW以前这里应该还有一行的嘛,是排随机本啊,wow角色查询信息,好友之类的嘛,怎么不见了?怎么调出来?

议事厅热议第48期:随机团队该不该取消
作者:小黑米来源:178整编发布时间: 12:11:23
  摘要:魔兽世界在CTM开放了随机团队功能,为了适应更多玩家,方便组团和装备的提升。但是相对的,他也带来了一些弊端,这使得玩家对随机团队有了不同的看法。
  我是导航:
级别:  威望:-7
>>WOD取消随机团队比取消飞行更有意义。
  其实飞行坐骑并不会让WOW走向衰落。毕竟你还是在跑地图。
  最大的问题其实是让玩家在主城站着不动就可以瞬间传进副本而且不需要任何通过交流主动加入或组建组队的随机本。
  当年所有副本任务都是由副本外导向副本内的,世界观很强,经典的举个例子比如爱与家庭,比如灰熊丘陵的达库鲁背叛系列。
  现在直接副本内全接,完全断了副本和外面任务剧情的联系;导致一来很多新玩家根本就不知道副本入口在哪,二来很多新玩家完全不知道这个副本是打了干嘛意思的。
  最搞笑的就是大灾变资料片,暴雪一门心思做了这么多旧世界新任务,结果却把所有副本任务设在副本里接。
  外面设计的新任务压根没人做,全是一路随机上来了,任务都白设计了。
  关键还有一个问题就是极大的打击了WOW玩家之间的互动,以前打本你得组队吧,得喊人吧,得一起跑副本或者拉人吧,然后就认识了几个哥们,然后就好友列表就多了个人了。
  现在呢,一键轻松给你4个临时队友,打完散,刚才跟你打的是谁,忘了,瞬间变单机。
  这样降低了互动性也降低了普通玩家认识新朋友的机会,朋友是留在WOW的最大理由,游戏里一般玩家不打RAID的,交朋友的机会少了,慢慢的就会AFK。
  所以个人觉得随机才是最大的问题。
  现在,魔兽世界的玩家中经常流淌着这样的传言:“我刚去了打了个随机,简直是地狱模式啊!”不知道曾几何时,魔兽中出现了新的一种副本难度,H地狱模式。大家一定很奇怪,我怎么没见过呢?想我一身590也没打过地狱模式啊?
  那么让我们来看看这地狱模式的真面目,没错它就是随机副本。魔兽世界开放随机副本后,为许多休闲玩家带来了福音,但是很快,它就带来了它所隐藏的弊端。随机团的低门槛,低难度使得许多玩家相对放松,不小心犯了小错误致使灭团,人为的加大了副本难度,导致了一部分玩家对随机产生了负面情绪。而后,战争开始了...
  薛迪凯太强了,偶们取消随机团队吧
  楼主说的是真的,对于一个不怎么打公会活动的人,现在基本上没什么能认识新朋友的机会了,只能当单机玩一把新鲜和体验,但是像我这样的人是不能成为现在WOW的基础玩家的,顶多算个陪衬罢了,也许陪衬都算不上。
  而且像我这样的人都觉得单机化太严重。
  挺,赞成取消随机团和随机副本这件事0.0,我刚玩的时候是70级中期吧,做任务升级,认识好多小伙伴,到了70级好多人一起玩一起组副本的,并不存在说没有本 打这种事,你认识的小伙伴多了自然就有副本打了,现在抱怨没有随机团休闲玩家就没有副本打,还不就是因为一路随机本升级上来谁都不认识没有小伙伴-。-总 说休闲玩家,工作了上班了结婚了生孩子了没时间跟团打本神马的,喊人要喊3个小时神马的,如果没了随机团肯定很多人要求组呀-。-。
  还有就是不得不承认,有了随机团之后。好多人打本的态度更差了,随机团可以划水呀,不用看攻略呀,混着混着就过了,多简单。然后公会收人打本的时候这些不看攻略各种划水的玩家就进了公会团,挺坑的我觉着0.0。
  如果你没很多时间跟团打本,那么你可以跟一些跟你一样每天只能玩一会的人一起打呀,这些并不是问题。
  总之,自从有了随机团和随机本。魔兽世界有爱的地方越来越少,好多新玩家连地图都不清楚就满级了。交流也少了很多,认识新朋友的机会更是少了,很是遗憾0.0。
  个人支持楼主观点,原因如下:
  1.暴雪已经做了很多努力照顾没时间的玩家,最大的一条就是副本不用再无脑打到底,你没时间,可以先退,外面再找CD就是了。
  2.随机本现在被戏称地狱难度,里面划水和混子玩家占了大多数,再加上那掉率,袋子长老遍地皆是。
  我不知道有多少玩家可以在随机本体验到所谓的RAID乐趣,起码我看见不少朋友辛辛苦苦排了半小时随机,进去打了几把就退出来大叫受不了并发誓以后不打随机本。
  PS:我觉得随机本每个BOSS必掉一个装备合理一点。
  以上观点仅针对随机团队本。
  WOW的两大败笔。
  第一:飞行坐骑。
  第二:团队随机副本。
  不要觉得不可信,WOW是在走下坡路,WOW的休闲玩家也绝对比常规PVE/PVP玩家多太多太多,一路从45年代,60年代,那时候纯真的我们打个神庙这 样的副本都要死去活来的,迷路2小时,那时候大家可曾抱怨,不都是一直交流,研究战术,飞本更是自己找路过去,主线任务,大家可否记得黑龙MM的项链,经 历了多少个FB,多少次组队,多少次灭团,就为了完成这个主线任务。
  个人觉得,比现在打随机就出橙披简单多了,试问,自己,做这个披风,你交流过?你组队过?你甚至战场任务都是排随机完成的把,WOW本来就是一个无基友,不魔兽的。当诸位举着休闲玩家的大旗的时候,就不要抱怨WOW的改动,更不 要心怀嫉妒,那些整天PVE/PVP的玩家的高端装备。当你休闲,骑着WOW的大鸟,排着随机的时候,你摸摸自己的内心,这还是你想过的休闲WOW生活, 这还是你想的WOW单机?没有朋友,没有语言,没有交易,到处都是NPC,只有大鸟陪伴你,只有随机等待你,这还是你想要的游戏吗?休闲玩家们。
  WOW 是一个平台,他提供的是一个认识世界各地朋友的机会,如果你当他是一个游戏,那也许确实是一款不错的单机游戏把,如果你当他是一个平台,一个能发挥自我水 平,一个能认识到团队意识,一个能得到乐趣的地方,那么也许,你不会选择一个没有交流的随机世界,我想本身现在在玩随机的玩家门,自己内心其实也是排斥随 机的,也不想现在这个局面的。
  人活着,无交流,等同于死人,游戏,无交流,等同于单机,骑大鸟,等待随机,我们也许玩的不是一个游戏。
  也许随机团队给上面的同胞们留下了很深刻的印象,以至于对随机团的“爱”是如此的执着。虽然,随机团队祸害了很大一部分玩家,但是它还是有一部分的忠实粉丝的。
  存在即是合理的
  如果没有随机团队,很多休闲玩家满级就真的没事干了。
  WOW毕竟是一个团队合作为主的游戏,完全不考虑时间碎片化的群体参加团队活动的可能,也是不现实的。
  :我只能说,随机本随机团给了我这样羞射的喜欢小圈子的手残党一个体验游戏内容的机会。
  :随机党路过,没随机,直接放弃这个游戏。
  我只有一个问题,为什么之前没有随机的时候,你能认识到很多的小伙伴,而开了随机,你却认识不到了呢?难道随机里面的都是NPC?
  还是那句话,随机是blz在魔兽已经逐渐没落的情况下开放的一种新的交互模式,但惟独中国玩家把排进来的外服玩家当成npc不愿意去过多的交流,这难道也要怪blz?
  如果愿意的话,你可以试着去重新练一个号,不排随机,打地下城都是在本服里找,然后再看看这个升级的过程中你能认识多少人……
  WOW是拥有一个完整的体系,随即团队作为体系中的一员其实是不可缺少的,如果取消掉随即团队,那么暴雪就要考虑如何弥补随即团队的空缺,保证玩家都能体验副本过程。
  按楼主说的要取消掉随即团队的话,那么比先要解决副本门槛和玩家人数分布不均的问题,显然这两个问题暴雪都无法短期内解决,毒瘤大家都懂,但是切掉的代价都是大家无法承担的。
  功能开放是给玩家自行选择,你可以去打随机,也可以不用去打。
  至于说随机里除了喷子基本没人说话,无法认识小伙伴,这点我承认,但是只要你真心并且善意的对待,还是可以交到朋友的,我的好友列表里就有个随机团认识,偶尔还跨服过来帮我们亲友团凑个数打打本什么的。
  游戏受众群体年龄在年轻化,游戏也是快速发展,绝大多数玩家都讲究一个快字,要求效率至上。虽然现在服务器在不断的合并,但是你觉得一个鬼服和另一个鬼服合并后,就不是鬼服了?如果没有随机模式,你能想想喊人组队要花多少时间多少精力?魔兽刚开始的玩家群体如今基本都是家庭为主的人士,他们还有当年在主城喊 上几十分钟然后飞去各个副本的激情?要喊那么久的话,还不如AFK玩老婆/老公/孩子去~
  前面你说游戏时间碎片化的小伙伴可以组队,呵呵,都已经碎片化了,你怎么能找到跟你同时碎片化的小伙伴,这个不是更加苛刻么?
  游戏本身内容不断增加,游戏进行速度不断提高,这是正常的,游戏模式多功能都放在你面前了,你自己可以随意选择,不是很好么?为何要求一夜回到解放前?历史前进的脚步能倒退?
  我留下来的理由很多,更不是我没有认识的好基友。相反,不算角色好友,光我的实名每天晚上都至少10+个。
  但是这些朋友中有2/3的主要活动是你们希望取消的随机,有几个装备也不错,但是由于现在没时间跟团,所以上线就排个随机打打。
  用他们的话来说,就是:反正现在没时间跟团,偶尔去炼狱难度拯救世界也不错。
  我想,如果真取消随机了,那我估计每天晚上也看不到这些家伙了。
  另外,楼上很多人也说了,你想不想认识朋友,在于你自己。你要不想认识,一群人围着你卖萌你都会觉得烦。
  随机团掉落对你来说也许什么都算不上,但是我练个小号拿到随机团装备也会很开心,治疗和坦克排本时间不长,随机团至少比普通团难度小多了。少几个划水的过得了还是轻轻松松的,至于真的灭了很多次了,说明当前团队打这个boss有压力。我当偶尔开荒刺激一下可以么,非得去H本受虐才可以?一二区随机打得顺利也就三四十分钟,你会说你自己打普通或者英雄本都用不了这么久,550都不到的装等你去普通团有人要?非得去刷 那啥团、刷评级有意思?小号随机团基本毕业就可以了,至少不用看别人脸色,不用忍受装等歧视,不用每周啥时候必须要上线打本,打完一个boss想走就走, 这也是个人玩的乐趣,而且不是一个人这样觉得。你不愿打随机团没人逼你打,你不想打就不要别人打是什么心态?至于你动不动就说可以去玩单机,我把wow当 单机碍你事了?我wow有那么几个熟人就够了,非得不停扩展交际圈,每次打本叫几个人,然后加好友、记住名字,每次上线挨个打招呼才好?交际不是逼出来 的,喜欢交际的人自然有交流的欲望和动力,习惯了固定圈子的人,你要逼他扩展圈子,大不了走人,玩游戏不就是图个开心么;至于你要说不玩wow去玩单机, 呵呵,送客还真轮不到你,暴雪要真有这想法完全可以试一试。
  建立阶梯发展机制,比如随机-弹性-pt-h,对玩家来说是很友好的。撤掉其中任意一环,游戏体验差很多。6070年代很多raid内容,很多玩家根本体验 不到,这是玩家的损失,也是blz不愿看到的。随机所带来的游戏方式很自由,也是初级raid装备的有效积累方式,如果提不出合适的替代方案,实在不适合 取消随机。
  说要改革就要忍受阵痛,这要在充分行为分析上才能尝试。6070年代休闲玩家进不了raid,但当时还在探索世界阶段。现在大家基本都踏遍世界了,若总让休闲玩家无处可去,最后必然是大量玩家流失。时间回不去的,制度倒退也不能回到过去的社会。
  说 随机导致玩家不交流,这个逻辑过程相当荒谬。用结果反推原因是逻辑不充分的。观察到以前没随机的时候有交流,有随机以后交流少了,所以就是随机引起不交 流。怀孕会肚子痛,所以肚子痛了就是怀孕了。引起肚子痛的原因很多,就像wow运行多年来导致玩家交流减少的原因也不会是单一的。前面的帖子已经提到了很 多原因,其中有些明显,有些却是潜移默化地慢慢改变玩家的交流习惯。简单归罪于随机不合理。
  还有说组织碎片化时间的人一起raid,说这话的肯定 不知道什么是时间碎片化。下班到家吃完饭,临时准备玩一小时。玩了会儿老婆说我出去买牛奶,你来辅导孩子学习。那就是马上放手游戏,过去教孩子。老婆回来 你就立马撤手去打游戏??还不是继续和孩子互动。等孩子做完作业去睡了,不早了,但还能玩会儿。随便排个随机,随便打到哪儿。碎片化就是我不确定我是否能 安排整段的时间做一件事,这种情况可以看书,练字,玩单机。但对于raid,误人误己,没法搞。前面那位说自己结婚生子照样raid,必定是家庭给予相当 支持的。很多家庭做不到,老公玩游戏还不被老婆骂死。
  作为一个5.4开始wow的纯新手、新玩家的代表(打了十几年的暗黑破坏神,累了),表示随机团队副本毕业就装等足够,不再打更高的本了。
  1、水平有限,不敢打普通,免得坑人或被喷。
  2、时间有限,打随机小吼都能灭4个小时,更高难度的不敢奢望。
  3、精力有限,团队里经常有老玩家说“不看攻略就来打本,xxxxx“,攻略都看了,不过看几遍谁能记得一清二楚,什么时候站什么位置、放什么技能,实在是心有余而力不足...
  综上,虽然反对随机的快餐化,但对新玩家来说却是很有吸引力的,对上班族同样适合。
  随机团队的出现还是给许多玩家又了更多的选择,魔兽为了适应玩家,根据玩家的情况提供了不错的游戏体验选择。也让休闲玩家体验了副本的raid的乐趣。(你确定是乐趣不是折磨么?)
  我们不是墙头草,我们这是叫中立
  :暴雪可真难做人啊。
  取消随机,联盟部落能在一起打本,既完美解决鬼服人员不足,双方合作对抗燃烧军团也符合游戏最初设定,真是完美无瑕的主意,当然了,听说联盟妹子多的很,作为一名万年部落已经垂涎好久了^o^。
  我觉得更多的原因是在于玩家自己。
  首先我们不能否认暴雪为方便组队做的各种尝试,从最早的集合石排名单到现在的随机组队。
  以前说随机本不能加好友,打完就散,所以随机本让人际关系冷漠。
  而现在跨服好友,除了公会不能加同一个,其他游戏方式没任何区别,一个大区相当于一个服务器了。
  如果连公会都能加同一个的话,那和激战2的大服务器系统根本没区别了。
  既然加好友的根本限制已经不存在,玩家还是不愿意结实好友,这不能怪暴雪优化组队方式吧。
  毕竟这种游戏没一个方便的组队功能,对玩家是非常不友好的。
  :发现在WOW里面休闲好难,总有高端玩家想把你赶尽杀绝。
  就以我个人经历来谈谈随机本。
  我不清楚绝大多数公会是如何形成的,但就我个人的公会而言,它的形成过程是以下这样的。
  我是在WLK国服刚开的时候加入的,在野外任务升级的过程中认识许多人,加了一些好友。
  然后开始打副本,有时组好友,有时频道喊的,中间更加熟识了一些人。
  后来就准备打NAXX,于是找了几个好友,好友再拉各自的好友,才组成公会的。
  随机本和随机团队相对来说减少了这种可能性,减少了玩家之间相互交流和新公会的形成的可能性。
  从这方面来看,随机本和随机团队确实破坏了WOW的底层组织结构。
  WLK后期,由于工作关系,我暂离了。直到大灾变快末期的时候才回到艾泽拉斯。
  不幸的消息,公会在大灾变初期解散了,服务器也鬼了。
  至此我开始一个人的艾泽拉斯休闲之旅。
  一路随机升级上来,然后开始打随机5H,之后开始打随机团队本,偶尔混个野团。
  现在Mop也就偶尔上去打随机本或随机团队,有时几周也没上。
  从这方面来看,随机本和随机团队也许就是一个人在艾泽拉斯的全部了。
  来吧,取消随机5H,取消所有地图飞行,取消法师开门,取消术士拉门,取消随机团。对了,再取消飞行310,直接110吧。
  以后打个本地图跑半天,刷个幻化再跑半天,玩一天游戏都在跑地图上了,这样人就多了?
  明明是玩家心态变了,游戏只是在适应我们。
  以下纯属个人观点,勿喷。
  我记得ICC的时候,我在的10人团,每周末活动两天,坚持了2个月左右吧,直到拿了成就龙以后,还FARM了几周,这应该算是一帮好好玩这个游戏的人了吧?
  但是在我们团中,有超过一半的人,不知道阿尔萨斯是谁,不知道他曾经是洛丹伦的王子,但显然这并不影响他们体验游戏,不影响他们一周7天的玩这个游戏。
  所以剧情只是辅助的,对于相当数量的玩家来说,击杀雷神和击杀阿尔萨斯没有什么区别,都是掉落顶级装备罢了,阿尔萨斯的战斗并不会显得很有史诗感,很有代入感。
  对于这样的玩家来说,任务设置在副本内,和副本外,也没有区别。相反,副本内的任务反倒更方便一些。
  我觉得WOW最大的弊端是你需要付出相当长的连续时间来进行游戏,才能获得不错的游戏体验。
  那PVE来说,如果你想很好的体验游戏,那好,你需要一周至少3天,一天至少4小时的进行Raid,在我上学的时候,有大把空闲时间的时候,我觉得这没什么,一周打5天,打6天,我都照样参加。
  但是现在,我发现这三天中,一天我要和女友去逛街,一天要和朋友吃饭,而WOW又不像DOTA,LOL一样,像单机游戏一样,我可以随时退出游戏走人,我只需要一个小时就可以痛快的打一把。
  这时显然WOW的传统Raid模式就不适合我了,但是随机团队又帮了我,我可以逛街回来、吃饭回来花几十分钟打完一个区,然后明天再打另外一个区,而且我还能第一时间看到过掉小吼之后的动画。
  这显然是极好的。
  我记得有次我进了一个25H6号的团,马上开打前,老爸叫我去接人,我只好下线走人,而这个CD也就废了。
  但如果我玩的是DOTA,我可以随意退出,回来再开一把,没准还能五杀猴梨式特,如果我玩的是单机,我可以Save走人,回来再读档继续。
  这是WOW的游戏模式比不了的。
  其实我觉得WOW现在历经10年,所有改动的初衷都是为了方便老玩家,吸引新玩家的,但是取得效果如何,有积极的,也有消极的。
  对于一件事物,我们都应该把它一剖为二,分开分析,不能一棒子打死。看了这么久,相信大家对随机团队的看法都大致了解了。随机团队还是给玩家相当的选择权利,魔兽为了迎合更广的玩家群体所开发出来的随机团队,必定有它的便利之处。虽然它带来的实际效果和期望有一些出入。在有的玩家观点中提到,玩家的心态变了。确实,魔兽是个经历了十年的老游戏了,经历了一代又一代玩家。越来越多的年青血液的注入,也相对影响了游戏的走向,毕竟游戏是为了给我们带来快乐的,所以它必定会适应我们做一些调整。但是,它不是万能的,不可能同时满足所有的玩家群体。所以,选择权还是在我们手上,游戏只是我们提供了选项,让我们能够选择更多。
  这里是报复社会的,我的地盘我做主
  月经贴啊,韧性毁了魔兽世界;评级毁了魔兽世界;飞行毁了魔兽世界;随机毁了魔兽世界;幻化毁了魔兽世界;考古毁了魔兽世界。看看这个月还有哪些“毁了魔兽世界”系列没被提到。
  把传送门都取消了,变成幽暗城前边那个飞艇,三十分钟一趟,增加现实感。
  团队副本的入口在挑战模式下的5人本深处。
  BOSS战的房间里全是柱子,壕沟和悬崖。
  看了这么多,大家也累了,我们还是投个票来轻松轻松吧。
魔兽6.0前瞻}

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