dnf圣职者刷图职业转什么职业容易刷比尔马克

元素召唤齐领衔!2014DNF全职业刷图能力排行榜单出炉_地下城与勇士吧_百度贴吧
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元素召唤齐领衔!2014DNF全职业刷图能力排行榜单出炉
自12.11更新了全职业第二次平衡性改版(即民间称呼的&SB2改版&)之后,五大职业都得到了一定的加强和改版。并且,圣职者全体职业技能都更新到了二觉版本时的数据。至此,国服的职业平衡性也终于保持和韩服同步。  很快,我们即将迎来DNF史上难度最高且最大型的新副本-安图恩地区。在此之前,想知道各职业的刷图能力吗?到底在目前36个职业中,究竟哪些更强力,更能扛起刷图主力棒?17173DNF专区根据各个职业在SB2之后的综合表现,为大家带来了SB2后第一次全职业刷图能力排行。  (为了平衡由装备带来的能力差异,我们将排行环境设定为:所有人均装备符合职业的80级假紫防具首饰和+10的80级假紫武器,佩戴系统赠送85级称号时,在格兰迪发电站和魂· 比尔马克帝国试验场的单刷综合能力。)
SB2平衡性改版前最后一...
1L度娘手下留情!2L镇楼...
友情提示,本排名根据职...
感觉应该在大家飞升之前...
女王为什么还是排在最后
滑稽可以用来镇楼吗?
职业联赛决赛,天王赛,2017版本,明星加盟,超值礼包,抽奖,实物奖励11月25-26日精彩就在DNF F1年度盛典,邓紫棋携手逃跑计划嗨翻全场
【非常安逸】神级职业(第1-5名)  评语:  这些职业不需多少繁琐的操作,也不需要非常高端的装备。你所需要的,就是QWERTY过去然后再ASDFGH过来就行。然后呢?然后就下一图啦!他们是目前版本顶级的刷图职业,爆发、控场、持续一个不少,同时伤害本身的强力让某些技能甚至根本不用放出来就发现自己已经清完了整个图。更有甚者,有些职业在进图召唤完毕之后就可以横着跑图,完全不需要考虑使用其他技能的问题。想安逸过图吗?就选他们,很靠谱!
我认为我玩的这些职业最强力! 各种不服
大家把自己玩的职业留在楼下~~~~楼主来统计一下我们大DNF吧的玩家状况~~~~~~
「武魂2」新国战玩法!国家入侵强势来袭!新服回流抢鲜新门派,在线一分钟送10元!武侠经典网游「武魂2」新服秒升70送满级套装!,天降VIP卡,在线可得!
女弹药不是下水道啊,拿自动手枪各种秒
我大魔道果然渣渣
冰姐湿呢?
卧了个槽,王大枪呢??!!!
坐等暴走修复
好久没玩圣骑士居然变二线了
忍者玩家必备的二十六条小知识 你知道几条  1.在塔里,每过一层六道buff会消失  2.六道不吃忍术精通加成,只是说不能结印,不享受满印的15CD削减  3.六道后,先天道可行! 可以最快的让六道打出伤害,不信试试。  4.领主塔里没有苦无  5.送的11卷子只能给送的70粉武器使用,武器可交易  6. 有个高科技戒指可以加一级红莲,任务戒指,虽然鸡肋但是升级可以用20w成本  7.楼主爆肝升到63级……发现无尽祭坛升级重置,然后第一把25w,第二把50,第三把75。爆肝的朋友你懂的。  8.让六道记录下弧光闪+45,你会有收获的  9.黑珍珠必须有,前期无力,因为不会破招,但后期如巨龙异界安图恩,全程破招。20伤害很逆天  10.残影用法:摁着一个技能不放,马上摁下一个  11.替身术伤害很高,而且是抓取技能,是否无敌待测试  12.残影爆炸有40倍伤害,数量多时很可观,比如飞鼠~  13.世界树是个好地方,前期记得带个桐人~  14.有个活动,100Qb,相信很多朋友都知道  15.忍者释放并不重要,因为有残影的存在。我时装选择智力,刷图依旧愉快  16.忍者属于站桩输出,类似于素素,没事别把自己当刺客,尤其是有刺客大号的朋友  17.上衣选残影是个不错的选择。不要嘿哟……  18.满印和直接放主要区别在减CD上和范围上,所以六道空中放技能并没什么不好,六道CD固定  19.忍者需要手速?忍者需要思考,聚怪爆发,简单易懂,六道看个人喜好,再次强调,空中放技能也是有优势的,尤其是让六道空中~  20.忍者核心是残影和六道!残影让你远离结印,六道你懂的~什么时候开六道是个关键  21.忍者的45被动,只有本体丢手里剑有效?  22.红莲是个很强的buff,但是堆红莲的收益并不高,一级4%的技能伤害和一点点火强~  23.SS苦无对忍者提升很大!比如80的天道  24.爆肝需要时间,人家升的快是人家的事,没事别攀比~ 话说猫头鹰也不错不是  25.先说一个细节,任何技能都可以中断正在结印的技能,大招也好,翔击也好…六道状态下别翔击手里剑之类的中断了吧-_-||  26.没必要非得和别人学姿势,其实忍者刷图很灵活,细节注意下就好
要火       倾她城做她王脱她衣上她床还要抢她的棒棒糖
附赠忍者出装攻略~~~1、称号  非暴击,SAO比魔女多百分之二左右的伤害。  暴击,魔女比SAO 多百分之四 (SAO还有60独立 考虑到忍者被动的固伤,也就不细算了)。  阿里巴巴完全低于上面两个,不推荐。  魔女爆伤高百分之四确实不少,SAO有9点抗魔也不错,看吧友如何选择了。  魔女等40秒 暴击多百分之十的BUFF后 暴击几率还不如阿里巴巴和SAO,不知道为什么,我试了很多下,总感觉54的暴击几率还不如39的高。  2、项链  (1)火羽:礼包项链。我区拍卖还有。比龙灵多2点光强和3%攻速。但是价钱却贵了30倍。  (2)蓝莓:礼包项链。属性比光羽好上一些。5%的智力提以及9%的暴击,价格更是可怕  (3)烈火之心:平民首选,如果你没有时间做异界,就买一个吧,别想多屯啊,下水道屯啥亏啥。平民初期来说也就60+的火强。14的火强基本可以提供5%的伤害,最主要价钱便宜。  (4)虫链:获得难度低、属性好。虽然有装备冲突。改版之后最有一件才可以做悲鸣,对于提前准备黑妹的人这点时间不算什么。对于平民来说,如果没有时间做灵魂,这应该就是顶级装备了。不过有打算做遗迹手镯的话就直接无视吧。  (5)魂链:目前版本最顶级项链。而且不与任何装备冲突。获得难度非常低,就是比较耗时间。有时间可以做一个  3、手镯  (1)悲鸣:做项链的附带产物,如果每天都做日常应该20多天就可以出了,忍者的武器不像刺客自带暴击,不用担心暴击会溢出,权当过渡吧。  (2)将军:40-45技能+1,炎木鸡肋,蛤蟆蚊子腿,不知道用作堆一级暗影术可否【待测试】,不做虫链的可以买来过渡等遗迹手镯。  (3)金手镯:直接加9%的伤害。但是加成和悲鸣项链冲突,二者同时佩戴时,只有金手镯有加成。  (4)遗迹手镯:比金手镯多了双爆和力量,同样与虫链有冲突。脸黑遇不上黑商也就50天。  这次的丰收手镯可以额外做一个玩玩。4、戒指  (1)火羽、小火戒:同加16的火强,换算一下大概有6%的提升。优点是不和金手冲突。火羽性价比太低了  (2)灼灼其华:对不起,除了17属强我找不到其他亮点,价格在w游走  (3)真·避火:19属强,不是土豪没理由去买啊  (4)75ss火戒:27的火强,可遇不可求。  (5)艾尔文(黄金梦):对于无视不高的人来说能有8%的提升,几乎全程触发,实打实的伤害。与金手镯魂链不冲突  (6)黑珍珠(黄金梦):提升伤害极高对无视同样提升。可以说是目前戒指中提升最高的。很多人选择小怪艾尔文,boss换黑珍珠。  (7)兰总的增幅戒指:武器每12秒进入增幅状态,效果持续3秒。在增幅状态下,物理攻击力和魔法攻击力增加20%;力量和智力增加100点,体力和精神增加50点。效果挺美的,但至今没有在拍卖场见过  (8)杀猪戒:对恶魔有奇效。虚无真野猪野猪黑色都是恶魔怪,用于特殊图换装。  (9)双子火:安图恩无效,白图碾压,实在找不到用处就是了  5、左右槽  (1)双攻左:在70年代的终极追求,随着版本的更新,使用率逐渐降低,即使是ss也很难跟异界抗衡。不过假紫增加了双攻属性算是对平民的福利吧。  (2)赫拉斯左右:平民的福音吧,不过也就减少cd的2件套有用,在升级过程中,一边升级,一边打赫拉斯,可以作为异界套的过渡装备。  (3)布鲁印章左槽:土豪的专属物品,可减少20%的防御  (4)青龙左:具有半程隐身作用,对于青龙、黄龙、绝望等图有奇效。局局开场隐身,减少消耗。而在魂守护也有较大作用,隐身过程守护不会追击你,为托技能cd争取了时间。  (5)属强右:粉的买个瑟利斯特,脸斗士杰克爆弹。  (6)泰拉神石,金刚石:留作pk用  6、防具  (1)cc:喜欢觉醒所以推荐70cc。顺便一说,80cc布甲是个坑啊。80cc不论是重甲,皮甲,轻甲或者板甲. 套装属性均为150,而80cc布甲的套装属性智力仅有90。反而比70的面板还低。  (2)机械牛套:断肠绝伤之黑绒布甲套装  上衣装备后500px队员力量智力+80  裤子装备后500px队员物攻魔攻+33  鞋装备后500px队员物爆魔爆+6%  装备后每20秒消耗黑色小晶体一个,15秒物攻魔攻+20%。  但是魔攻加成属于黄字,与金手镯冲突。推荐做鞋子。  (3)幽灵套:海魂迷咒套装。套装加成20%白字无冲突,无奈需要250日而且提升冰强是闹哪样?  7、武器  只推荐准备镇魂石和深渊票。  刚出来的时候价格绝对会被炒上天。这个真心不推荐准备其他武器,如果你有满级的刺客死灵,不妨准备兑换镇魂的石头。目前版本镇魂是平民可以获得的最好装备,而且只要每天坚持下镇魂获得难度也不是很高。至于满级不专职暗夜,每天无色带镇魂的人不少,自行斟酌吧。脸帝可以带各种ss武器。
这傻逼,元素这么下水道,他不知道么?一搬死在第一图
我认为我玩的这些职业最强力!【最多选10项】
选项 比例 票数
剑魂 8% 7525
狂战士 10% 9539
阿修罗 12% 11374
鬼泣 3% 2746
女散打 3% 2895
女街霸 1% 779
女柔道家 2% 1504
女气功师 2% 1717
男漫游枪手 3% 2597
男枪炮师 2% 2001
男机械师 3% 2417
男弹药专家 1% 1205
圣骑士 3% 2633
蓝拳圣使 1% 967
驱魔师 1% 1194
复仇者 2% 1462
元素师 5% 4273
战斗法师 2% 1581
召唤师 3% 2543
魔道学者 2% 1924
刺客 1% 782
死灵术士 1% 615
忍者 4% 3281
男散打 1% 725
男街霸 1% 549
男柔道家 0% 349
男气功师 1% 788
女漫游枪手 1% 642
女枪炮师 1% 1094
女机械师 1% 591
女弹药专家 1% 510
元素爆破师 1% 1237
冰结师 2% 1709
剑宗 2% 1505
剑魔 1% 709
剑豪 3% 2735
暗帝 2% 1723
黑暗武士 4% 3642
缔造者 2% 1500
精灵骑士 1% 1224
混沌骑士 4% 3799
刺客果然毫无存在感
魔道二线,赶紧加强
这排名不是找喷吗
----最强小尾巴来自挡脸神器Lumia1320
刺客果然是隐藏职业
楼主屌炸天
求不黑我素素,素素一直下水道好好的,不要让她出来作死啊
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啧啧..新手..老手都须知的一些东西~.(转)
最基本的:不要使用外挂,一旦使用,你将承受2方面的风险:TX的封号以及外挂发布者的盗号,无论哪一方面都能让你之前的一切付诸东流。此外,你还会受到其他玩家的唾弃。这是一件完全得不偿失的事情。我把这点写在最前面,也是敬告各位新老玩家:出来混的,总要还的。
职业:以下评价以ABCD划分,其中: 刷图PK不考虑个人操作、高强化装备等因素。 单刷主要从效率和安全性考虑,组队主要从对整体实力提升贡献考虑。 PK以综合对抗各职业为准,并不是说B的就一定打不过A。 消耗为综合武器修理费、蓝药、无色小晶体。 装备价格为综合装备原价及强化需求,不考虑粉装。 括号内为绰号。
我彼岸花的。有小伙伴知...
想必你们已经被录取了,...
人物相关:
属性: 力量:每1点力量增加0.4%武器基础攻击,每1点力量增加0.4%固定伤害类物理技能的伤害,每3点力量增加1点伤害(隐藏)智力:每1点智力增加0.4%武器基础魔攻,每1点智力增加0.4%固定伤害类魔法技能的伤害,每3点智力增加1点伤害(隐藏)体力:每5点体力减少1点物理伤害精神:每5点精神减少1点魔法伤害
攻击力公式: 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。 注:固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
防御减伤公式: 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御) 注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)- 自身强化追加减伤 - 体力/5
一些相关属性: MISS:攻击落空,所有人最痛恨的一个英文单词。判定级为最高,必须判定为命中的情况下才会出现下列背击、破招、爆击。 背击:仅指从背后攻击,没有额外伤害加成。 破招:若在对方进行攻击、释放技能时攻击成功则判定为破招,破招为125%伤害。 若有骸麟的骨戒时,伤害为125%X150%=187.5%,若有落日鹰眼(+30%)等时则为125%X(100%+50%+30%)=225%。若有减少破招伤害如超合金虎啸套装(-50%)时,则为125%X(100%-50%)=62.5%,有多件装备时同之前一般叠加计算,而非乘算。 爆击:150%伤害。若有增加爆击伤害的装备、技能时,计算方法同破招。 属性抗性:每15点抗性减少10%的属性伤害。 异常状态抗性:每1点抗性减少1%进入异常状态的概率。 硬直:英文Hit recover,受击回复,影响受到攻击后的无法移动无法攻击时间,硬直越高时此时间越短。不影响出招、收招、浮空下坠、倒地起身等速度。 保护:受到过大伤害时出现的保护状态,表现为:若处于浮空状态,保护时直接落地,若处于倒地状态,保护时直接起身。站立时无保护。
异常状态: 中毒:每秒减少HP,可攻击可移动,不可通过摇按键解除。 出血:每秒减少HP,可攻击可移动,不可通过摇按键解除。注:官网所说出血时受伤2倍的说话是错误的。 黑暗:视野大幅度缩小,周围变为一片漆黑,命中率下降,不可通过摇按键解除。 晕眩:不可移动不可攻击,可通过摇按键解除。 冰冻:不可移动不可攻击,可通过摇按键解除。受到火属性攻击时解除。 睡眠:不可移动不可攻击,不可通过摇按键解除。受到攻击后解除。 石化:不可移动不可攻击,可通过摇按键解除。若不通过摇按键解除,则最终自动解除时受到大伤害。 诅咒:力量、智力、体力、精神下降,不可通过摇按键解除。 感电:受到攻击时附加伤害,不可通过摇按键解除。 虚弱:通关地下城失败时进入虚弱状态,HP、MP及四大属性按百分比下降,在城镇内通过一定时间可自然恢复,或用金币直接解除。
地下城相关:
评价系统: 通关后根据评价不同,会获得一定量的经验值奖励F~C无经验值奖励B为5%A为10%S为15%SS为20%SSS为30% 评价由:操作、技巧、被击数共同决定。
注意:等级远高于地下城适应等级时评价将难以提升。所以一些需要评价的任务越早做越好,级高了就相对不容易了。通关奖励: 组队:队员越多的队伍,通关后获得的队员经验值就越多。(实际上由于组的人越多,分掉的经验也越多,所以大致上经验获得是:1人普通&2人冒险&3人勇士&4人王者)家族:如果玩家和家族成员组队通关,则通关后可以获得额外经验值奖励。(其实也就是师徒经验,只有徒弟会获得经验值,而师傅则是以徒弟消耗的疲劳值以一定比率回馈给师傅。) 装扮(时装):角色穿戴的时装越多,通关后获得的经验值就越高。宠物:队伍里的宠物越多,通关后获得的经验值就越多。(必须是放出的状态,收在包里不算。) 活动:活动期间,角色参加活动可以获得更多的经验值。(活动经验只有在通关时才结算,打怪无加成。)对应频道:如果角色选择的服务器与进入的地下城名称相同,则通关后可以获得额外的经验值奖励。(额外奖励其实只有1%,另外选择频道时显示的对应频道是错误的。正确的对应可参照 )注:如果组队通关地下城中,队员过早死亡且不复活,队员可以获得经验值,但不能获得物品。最后战绩奖励也会根据人物死亡的时间,扣减一定量的经验值。
地图难度获得: 通关普通级获得冒险级,冒险级评价B以上获得勇士级,勇士级评价S以上获得王者级。 地图难度越高,怪物的HP、攻击、防御、回避、硬直、HP恢复速度、异常状态抗性将越高。 经验值根据难度基本上1.25倍左右一涨,由于王者级的怪物回避硬直都非常高,容易造成消耗加大,所以一般单刷勇士图比较经济实惠。
一些需要门票的地图: 王之遗迹:灵魂晶石X10&&& LV45开启任务,相关任务可获得目前游戏最强称号“不灭之王波罗丁”。 比尔马克帝国实验场:灵魂晶石X10+黑色小晶体X30&& LV47开启任务,相关任务可获得泰拉石武器和首饰。(注:开启任务需要红色大晶体,通过摇罐子抽任务品的方式完成,所以提早准备。) 另:王之遗迹和比尔马克帝国实验场是各职业觉醒任务必经之路。 悲鸣洞窟:灾难的征兆X10+蓝色小晶体X10&&& 后期主要练级地点。
还一篇核审
最后一篇到咱空间Look吧
阿。强力介入…
被白度大妈整的不能回帖的可怜人
装备相关:
分类: DNF中防具由防御力高到低可分为板甲、重甲、轻甲、皮甲、布甲。其中板甲和重甲在无精通的情况下装备,会受到MP恢复速率、攻击速度、释放速度下降的惩罚。轻、皮、布即使无精通时装备也不会有惩罚。
防具精通: 板甲:圣骑士、阿修罗重甲:鬼剑士全系、圣职者全系、街霸、枪炮师轻甲:格斗家全系、剑魂、蓝拳圣使皮甲:神枪手全系、战斗法师布甲:魔法师全系、鬼泣、气功师、机械师、驱魔师
品级: 装备的品级,防具由其物理/魔法防御+附加属性之和决定。武器由其物理攻击+魔法攻击+附加属性之和决定。品级不影响强化效果、精通效果、修理费等等,因此,对于防具,我们只需选择附加属性高的,对于武器,我们应当选择我们需要的攻击+附加属性两项都高的武器,不必迷信最上级。
武器特效: 各类武器附带的诸如武器物理技能MP消耗+XX%,CD+XX%等特效会对部分技能存在影响,详见
一些值钱的低级装备及新手容易被人以低价“骗”的装备: LV10~LV20:血雾玫瑰战棍、学者腕套、墨竹手镯、梵风衣、狂舞短裤、拉罗的迷失之戒、裂创心灵之刃LV30:卡罗蛇眼、灵犀之心、红丸LV35图纸系列:鳞岩护肩、紫金守护肩甲LV35:酒神战镰LV40图纸系列:贝尔玛之星、贤者之戒 粉色武器中:光剑、巨剑、太刀都比较值钱,钝器不值钱、短剑只有40和50的值钱,其他武器基本也都只有40、50的才值钱,虽说别把宝当垃圾卖了,但也别把垃圾揣着当宝卖。 注:所谓值钱是指价格远高于同级别的其他装备,横向比较。
攻击范围: DNF遵循类似于“所见即所得”的规则,在不考虑改模型的情况下,武器的外观即是其攻击范围,因此流星、裂风的攻击范围确实大于其他武器。改模型不会增加攻击范围,其真实值由武器的真实值决定。
释放速度: 实际释放时间=技能基础释放时间/(100%+装备、技能、时装所增加的释放)注:装备、技能、时装所增加的释放为各项加算。
攻击速度: 根据不同的职业,增加的攻击效果略有不同,比较复杂,详见: ... 639_0.html?reload=1 比同类型攻速快的武器是由于其附带的+X%攻速所造成,而非天生快速再+X%。如旋风爪(快速攻速度 +4%)是由于增加4%所以从一般爪类的普通攻速提升到快速,而不是天生快速后额外再+4%。 武器攻击速度有一定范围,每个职业的武器攻速范围的判定有所不同,例如素喃秘影长剑(缓慢 +5%)依然和其他巨剑一样是缓慢,而圣光战矛(普通 +5%)则从矛的缓慢提升到了普通。
强化: 防具强化后可追加减少百分比伤害,强化达到一定值后再追加减少固定伤害。 武器强化后追加无视防御的伤害。 武器强化的无视防御伤害会被防具强化的追加减少伤害所削弱。 +1~+4为100%成功,+5~+7失败时下降1,+8~+10失败时退回0,+11以上失败时分解。注:蓝、白色武器+8~+10失败时高机率分解。 强化到+10以上时,每多+1,武器会大幅度提升无视防御的攻击,防具会大幅度提升追加减少伤害。 防具强化后,由防具精通所附加的力量、智力等将会小幅提升,每+3提升一次。详见:
额外附加防御: 各类装备、技能有时会存在增加XXX防御的效果,此效果在人物属性面板中看到的数字会比装备、技能介绍上的数字大,原因是由于自身装备强化所带来的,详见:
一些常见装备的满属性: 50紫武器中除残杀满力24外,其他皆为18满力/智,50以下武器每5级为一档减1,例如45为满力/智为17,依次类推。粉装等于自身加1档。部分特殊武器如邪念法杖、酒神系列的武器增加的属性会比较多。
一些50套装: 以肩 胸 腿 腰&& 鞋顺序排列,+号表示套装属性。另,5件套的套装属性由衣服决定,2件套的由衣服/裤子决定。 怒灵、ES、信耶、斩重:11 16 16 8 8恶雷:14 16+6 16 8 8戾龙重:11 16+22 16+22 8 14 黑龙、斩轻:13 18 18 10 10龙脊、星临:13 18+24 18 10 10裁决:13 18+12 18 22 10戾龙轻:13 18+18 18+18 10 16 流光、黑月、斩皮:11 16 16 8 8爆麟:11 16+18/18 16 8 8 破曦、苍穹、吉格:16 22 22 12 12月海、玄武、寂魂:16 22+24 22 12 12迷月:16 22+35 22 12 12逆翎:16 22+19 22+19 12 22 板甲没留意过,无数据,欢迎提供。
武器攻击与力/智的选取: 在两把武器攻击力差距和力/智差距差不多的时候,优先选择武器攻击高的那一把。 假设2把狩猎A1 376攻 12力(满攻)&&&&& A2 370攻 18力(满力)&&&&&& 自身力量350 若根据攻击=武器攻X(力量X0.004+1)2把分别攻击为376X(362X0.004+1)=920&& 370X(368X0.004+1)=915&& 再比如万仞414&& 17&& 和413&& 18&&&&& 自身450 414X(467X0.004+1)=1187&& 413X(468X0.004+1)=1186 都可以看到,武器攻击高的那一把最终的攻击会更高。 但是相对的,由于力量/智力能提升固定伤害类技能的伤害,所以具体如何选择还要根据职业技能来决定。
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召唤消耗是B+是啥意思?A是最低?散打是最低? 没玩过散打不清楚的路过
...导师给你改作业的时候...A是最低麽....
手机党看不清楚~
。。。鬼鬼,漫游,红眼的新人推荐度~囧
自己刷帖...
顶下,浙江二区一小召唤路过!!!
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