minecraft 冰怎么找冰刺平原?有什么方法

本站文本内容除另有声明外,均在下提供。
来自Minecraft Wiki
该文章是关于冰的。
关于在冰刺平原生物群系生成的结构,请参阅。
冰(Ice)是透明的固体方块。
冰可以不使用任何工具就能很容易的被摧毁了,但使用是最快的。只有使用带有精准采集附魔的镐才会掉落冰方块。
冰可以在雪原生物群系里结冰的湖、河流和海洋里找到。
在雪地生物群系里,水将在满足下面的条件后最终结成冰:水直接从上面暴露于天空下、水方块四周直接毗邻的方块亮度低于13并且在水平面上应至少有一个非水方块与之毗邻。
在峭壁生物群系雪层以上的水最终也会结成冰,使得冰成为可再生资源。
冰有些滑,因此会让实体和物品也会滑动。在水流下面放冰来增加速度也是允许的。
当一个非完整方块放在冰上面时,方块上面会像覆盖了雪一般的滑。然而,如果在冰上面放置,行动的速度只会变得更慢,而不是变得很快。携带版的台阶对此无效,但是对携带版中关闭的活板门还是有效的。
冰可以用来创造水:如果冰下面有方块,那么在被破坏时会变回水。如果有离冰比较近,且除阳光之外瞬间出现亮度很高的光源(大于等于11)的话,冰也会化成水。如果冰在下界融化或被破坏,则不会产生水。
添加冰方块。
用有精准采集附魔的稿能够采集到冰,将其带到地狱能够在地狱创造水源。
因上方的特性,精准采集稿不再能采集到冰。
冰方块再次能被精准采集稿采集,但不再能在下界创建水源。
现在可以通过使用带有精准采集附魔的工具来在生存模式中合理获得冰方块了。
透过冰能够看见水和传送门。(反之亦然)
冰可以在生成。
由冰融化的水现在会发生流动。
添加了冰方块。
添加冰方块。
冰方块能被精准采集稿采集,但不能在地狱创建水源。
有关于“冰”的漏洞由维护。请在此汇报漏洞。
如果一个玩家用骑着上了冰,猪的移动会不可思议的快。这使得穿越大范围的冰面变得简单,这也同样适用于。
在冰上或跳跃并进入一个2格高的隧道时,可以在1秒内移动16格,2秒的速度与的速度相当。通过放置天花板,可以在54秒内穿过1000个方块,速度为18.518方块/秒。但是玩家的饥饿值会快速消耗,消耗速度为1单位/秒。
可以放在冰面上,但是在更新后会掉落成一个物品。这可以在一个有雪的生物群系里随机观测到。
如果你尝试用在冰上打火,不会有出现。不过打火石还是会减少,正如使用了一样。同样的事可发生在上以及其他含有不可点燃的表面的方块上。
在中,冰并不是透明的。然而,物品/方块不能放置在透明方块上面的物品(例如火把)仍然不能放置在冰上。
如果冰被光源融化,那么它不会更新它自身。这可以用作没有、、支撑的“浮空”水。
暴露在天空下的火把造成的效果。注意在特定亮度等级的方块会先融化后结冰。
一个小型冰窟的图例。
可以透过冰看见区块边界。
有雪的生物群系里冰下自然生成的熔岩。更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
方式1:用手机看
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看:
我的世界※Minecraft※模拟城市生存第二季 Ep.2 冰刺地形
方式2:一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/164eL4
下载安装包到本机:&&
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/164eL4
下载安装包到本机:&&
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
我的世界※Minecraft※模拟城市生存第二季 Ep.2 冰刺地形
播放量数据:
1,466人已订阅
你可能还想订阅他们:
&正在加载...
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制本站文本内容除另有声明外,均在下提供。
来自Minecraft Wiki
NPC村庄(NPC Village)是自然生成在的建筑物团体,或僵尸村民居住在那里。
四种村庄种类。顺时针:沙漠、热带草原、针叶林和草原。
村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林和沙漠。村庄和里面的建筑物的种类取决于村庄水井西北角的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。
村庄有2%的几率是僵尸村庄。在僵尸村庄里,所有村民会变成僵尸村民(不会消失,但不免疫太阳光伤害),也没有火把和门。
村庄图书馆里的书架。
每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。除了唯一和有系统的水井,每种建筑物的数量都是随机的,而且在世界中会生成更多。结构是从一个加权的几率表中选出的(图书馆比肉店常见),一种建筑物可能会生成比最少数量少的建筑物。街灯的数量没有限制,因为它们会在没有其它建筑物能被放置的地方生成。道路会生成在建筑物之间并通常延长到超过它们。
超平坦最大
三种不同的道路种类。注意它们生成的条件。
村庄道路会生成在现有地形的高度,它会向上延伸至高山或向下延伸至峡谷而不会考虑一个实体是否可以走过。道路不会延伸至海平面下并只会取代(上方有空气)、、、、和;所有其它方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。
村庄道路在取代草方块时会生成,取代水和熔岩时是木板,取代沙子、沙石和红沙石时是在上。它们会受下面描述的影响,即是,在沙漠村庄它们生成作沙石和錾制沙石水上桥而不是圆石和沙砾以及木板桥。
在,道路总是沙砾在圆石上(或在沙漠是沙石)并取代所有方块(例如道路可能延伸至树梢)。
一些村庄结构里的方块会随村庄的种类变化。
不会在水井的底部、铁匠铺和教堂被取代。
典型的铁匠铺战利品。
每个村庄铁匠箱子包含3–8叠物品,并伴有以下的分布:
在,箱子会出现及。
一个村庄几乎必定有至少一个可接受房屋和一个村民。在一些稀有的情况,村庄只生成一个水井而没有其他建筑物(这在主机版很常见)。在创建时,村庄的中心会被定义作门的位置的(即几何中心)。而村庄的大小是32格和最远的门与中心之间的距离中较大的一个。任何村民、村庄铁傀儡或僵尸围城生成的僵尸在发现自己比“大小”与中心的距离远时会寻找路径返回村庄。
在村民四周移动时,他们附近的区域会偶尔检查有没有新的有效门(“房屋”)。因此,尽管没有房屋有变化,村民的随机移动可能会慢慢地改变他们住的村庄的中心。如果一个新的有效门在任何现有村庄中心的66格外被发现,一个新村庄会被创建;如果新的有效门是在这距离内,该门会被加进现有村庄而村庄的中心会被重新计算。
一个村庄的最少人口是有效门的数量乘0.35(见)。如果人口下跌到低于这数字(因死亡或绑架),但还有最少两个能相遇的村民,他们会交配并繁殖直至人口比最少人口高。
在电脑和主机版,玩家能通过对成年村民按使用键来与他。目前,交易尚未加入。
当尝试把村庄尽量放在一起(例如为了刷),如果它们的中心拥有相同的x和y 或 y和z座标,剩下的座标的差距必须大于或等于66。例如在0 64 0的村庄A不会和在0 64 66的村庄B结合,但如果村庄B是在0 64 65,它们会结合。关于其它情况,如果两个中心的真正距离sqrt(x2 + y2 + z2)是大于或等于65,它们不会结合。所以如果村庄C在A和B之间的中线上方建造,它们的x差距再次是0,它们的z差距现在是33,所以使用方程式d2 = x2 + y2 + z2或652 = 02 + 332 + y2,它们的y差距一定是最少56,也就是说,C的中心应该是在0 120 33。
注意:游戏内部程式的数值取整可能会允许村庄在一些情况下被放置近一个方块,但这方程式会运作来保持村庄每次是分开的。
玩家的受欢迎程度起始为0,并根据以下的行为在10到-30之间变化:
行为的受欢迎程度
受欢迎程度的改变
与村民最后的交易组合
攻击小村民
杀死村庄的
玩家的受欢迎程度不会在死亡时重设,玩家不能改变其他玩家的受欢迎程度。受欢迎程度的改变只会发生一次,所以如果一个玩家攻击一个村民,之后带他到另一个村庄,该玩家在第一个村庄的受欢迎程度会-1,但在第二个村庄不会。每个村庄的受欢迎程度都是独立的;玩家可以在一个村庄有高的受欢迎程度但在另一个村庄很低。当玩家对村民直接作出行为,围着该村民的颗粒代表受欢迎程度的改变。相反地,由于每个村庄的受欢迎程度都是独立的,如果整个村庄被摧毁,所有累积的受欢迎程度,无论是正还是负,也会被消除。
如果一个玩家有-15或更少的受欢迎程度,该村庄的会对该玩家变得敌对。在一个铁傀儡空闲时,它可能会对最近的有-15或更少受欢迎程度的玩家变得敌对。然而,“最近”可以是任何距离,所以如果村庄的区块被加载(可以是因为另一个玩家),铁傀儡可以在该不受欢迎的玩家在世界里很远的地方时对他变得敌对。
如果村民在玩家在16格范围内时死于非生物、非玩家来源,或如果怪物杀死村民,该村庄的村民在大概三分钟内不会交配。
在Beta 1.8发布之前,发布了村庄的图片。在早期的截图,村庄有部份是由建成。
一个与Notch进行的访问讨论了他对村庄的计划。
Notch原本是自己开发村庄,但之后交了给使他可以处理其它事情。
Jeb透露在村庄的早期测试里,铁匠铺里的熔岩经常使村庄着火。
村庄在PAX 2011公开展示,包括它的内部结构。
加入村庄。它们本来是给居住的。
村民被加入到村庄,它们的头上有“TESTIFICATE”字样,这在之后被移除了。
加入超平坦世界,这允许较大的村庄。
村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子。
村民会基于房屋的数量繁殖。
村庄在达到一定大小后会出现。
玩家能在村庄增加房屋,只要有一个木门和屋顶。
较大的村庄会生成铁傀儡来保护它们。
沙漠村庄现在由沙石而不是木和圆石组成。
村庄现在会根据用户名称来追踪每个玩家的受欢迎程度。
马铃薯和胡萝卜现在会生成在村庄农田。
改变水和方块的生成来使水井变成正常的无限水源。
修复了街灯的错误。
加入生物群系,村庄能在此生成。
村庄的砾石路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
门被加入到最近的村庄。
重新加入僵尸围城。
沙漠村庄的水井现在由沙石而不是圆石构成。
村庄农田现在会生成作物。
村庄的结构不再受生物群系的边界限制,这表示一个在有效生物群系开始生成的村庄现在可以传播至相邻的无效生物群系。
村庄现在会生成在针叶林生物群系(但不是它们的变种),在此生成的村庄由杉木组成。
热带草原的村庄现在由金合欢木而不是橡木组成。金合欢木头在教堂以外的所有结构取代圆石。
村庄的道路不再在水平面下生成,并会基于当前的地形以不同的方块生成。
当在草方块上生成,现在取代沙砾路生成。
以木板制成的道路现在会在水和熔岩上生成来构成桥。
村庄有2%的几率是僵尸村庄。僵尸村民住在这,也没有火把和门。
铁匠铺在所有生物群系都以圆石生成,不再是热带草原里的金合欢木和沙漠里的沙石。
僵尸村庄里的僵尸村民不再消失。
村庄里的栅栏现在会是对应生物群系的正确木种类。
道路不再取代大部份方块,而是考虑下方的方块,防止它们生成在树上或在峡谷上建桥。
加入村庄,它们由沙砾,木板或沙石的桥梁生成。
沙漠村庄现在由沙石组成。
使村民更稀有。
使村民更常见。
在村庄中替代了沙砾路。
较大的村庄现在生成 来保护村民。
农田现在包括作物。
增加门与村民的比(以前是1:1)。
加入热带草原村庄和针叶林村庄。
加入村庄。
村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子。
加入沙漠村庄。
沙漠村庄的水井现在由沙石而不是圆石构成。
加入生物群系,村庄能在此生成。
村庄的砾石路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
有关于“NPC村庄”的漏洞由维护。请在此汇报漏洞。
在村庄里的农场会因避免空浮而在其下所有空的区域用泥土填补。当农场在上生成,这可能会导致一个非常高大的泥土长方体「建筑物」在农场下方生成。
农场在山里生成时会在其上方生成几格开放空间,这会导致沙漠村庄的农场上方出现浮空沙。
有时,地面上的峡谷会在NPC村庄中生成,小则道路会不见,大则可能大部分村庄都被「扯」入该「缝隙」里。这也适用于洞穴入口和其他地表反常现象。
在的TU19教程世界中,城堡后面的村庄有一个铁匠铺,但里面只有一个唱片,没有平常的战利品。
一个村庄。
一张由Notch发布的村庄图片。
一张由Notch发布的图片,可以看到一个接近两个村庄房屋的玩家。
在PAX Prime展示的村庄。
快照13w22a的图片,里面包括一个村庄。
一座沙漠村庄的一部分生成在被掩埋的沙漠神殿上。
一座生成在热带草原生物群系的村庄,背景中有一座沙漠神殿。
在1.10里生成在针叶林生物群系的村庄,带有在水上的木板桥。
生成在热带草原生物群系的僵尸村庄,铁匠铺是这里的唯一光源。
同一座僵尸村庄,使用了夜视效果来看得更清楚。
在日光下的僵尸村庄。唯一的幸存者是儿童僵尸村民。
一个在寒冷生物群系生成的僵尸村庄。
第一张展示草径方块作为村庄道路的图片。
双重村庄。
一座有木板桥、在世界边界旁边的村庄。
一座生成在世界的村庄。注意一些建筑是如何生成在山上或圆石柱上的。
一座生成得太接近冰刺平原的村庄,使作物变干。
一座生成得很接近峭壁生物群系的极小村庄。
一座没有生成任何建筑物的村庄。
一座建筑物里的栅栏覆盖另一座建筑物的墙壁,注意这如何使栅栏上强制出现空气方块。
村庄生成在沙漠和热带草原之间的边界但它的建筑风格是平原风格,因为它的水井生成在河中心。我的世界☆明月庄主☆单机生存[99]冰刺之地与机器维修Minecraft_土豆_高清视频在线观看}

我要回帖

更多关于 minecraft冰刺之地 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信