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详解DOTA2天梯各分数段区别 想上分?看这里
转载请联系并注明作者。 6000分是视野的战争 5000分是金钱的战争 4000分是智力的战争 3000分是运气的战争 ===============分割线=============== 本人这些局都打过,4-5k的局居多,3k带妹子打。6k很少,但是匹配到过不少6k的选手。 ===============分割线=============== 开始挖坑! 本文将为大家逐一分析各个分数段的大体风格。 3000分以下:新人入门,天赋各异。奇葩秀逗,性格使然。 3000分以下的选手一般属于刚刚接触刀塔或者是极其奇葩而不自知的人。 你知道每一个英雄的大体定位吗? 你了解每一项技能的各种属性吗? 你清楚每一件道具的基本用途吗? 然后 如果你玩了很久刀塔,却仍然没有跨越这个门槛儿,那么你真的应该反思一下。 是不是你这个人出了问题,我是指性格上的极大缺陷 我认识一个两千分的朋友,练了个小号还是2000多分。天梯定位我1胜9负出分4915,他10胜0负出分2680。我永远记得他第二次出分时的表情,一声&卧槽?&那嘴真是歪到了屁眼上。 1.他是一个小气鬼,所以他从来不买眼,哪怕他上单死亡惩罚已经足够买十打眼了,他还是忍着,等到队友什么时候忍不住了给他做视野。千年一遇他玩辅助的时候,买个眼一定要嚷嚷的全世界都知道。&你看我买了组眼!没事儿!谁让我是辅助呢!可着我一个人费!奉献!& 2.他是一个悭吝人,总爱玩一号位,而且不从2345号位上揩油就不舒服。有一次我俩和几个朋友一起玩。我用杀的对面和骷髅弓躲着我走,他用,被他俩杀了六次。我说:&你自己带个针眼,夜里他俩打不过你。&【他说:&我就不买!辅助在哪?&】我说:&行,我给你买一组。&【他说:&我没格子!牛过来蹲我!&】然后我在别的路推塔打起来了,牛tp支援我了,然后他下路又被两个隐身玩死。【他说:&操你妈!节奏呢?说好的蹲我呢?&】我说:&你就不能把圆盾放下带组眼?&【他说:&我是大哥,现在出不来bkb,你看着办&!】 3.他是一个双标狗,又一次他用魔王中单19分钟0杀6死。然后他问我:&现在我有两千块钱,我是出冰甲 强袭还是bkb?&我说:&梅肯吧。先活下来。人家要推高地了。&然后他又一次把嘴歪到了屁眼上,一字一句:&你用魔王出过哪怕一次梅肯吗?&然后买了个板甲伴随到最后0杀10死。我当时真想问他:&我魔王哪怕一次0杀10死让对面随便欺负咱们辅助?&但是我没说 4.他不给我点赞,不关注我。QwQ。 ===============分割线=============== 3000分:学非所用,乏善可。随狗遍地,鱼塘颇深。 与3000分以下的差异是:知道刀塔2绝大部分机制,却不能融会贯通。 3000分选手最大的缺点是:嘴犟,执拗,死要面子,不能容人。 为什么说3000分是运气的战争呢? 3000分是众所周知的鱼塘,两边是一定有鱼的。 决定胜利的,并不是&哪边的鱼比较少&而是&哪边的鱼蠢在了更关键的地方& 这个蠢有很多方面的, 比如有一场对面一直被针对,队友也菜不会保。然后我们这边超神的两人一波怒送,从此对面虚空一波肥,再也不能阻挡。 他就是想浪一波。 想要浪的欲望,不知何时会来,但在3000分的局,浪欲一来基本上是忍不住的! 再比如,3000分是随机选手最多的分数段。你永远不知道他是为啥随机。你永远不知道这把会不会遇见随机选手。你永远不知道他随机出来的会还是不会。你永远不知道会随机出什么样的阵容。 此时你会只想大喊 这就是为什么3000分的局总是出现离奇崩盘和离奇翻盘。 在这里,只有开始的那声号角亘古不变,之后总是蕴含着无限的可能。 此外,3000分以上的选手虽然已经知道了刀塔绝大多数的机制,但是他们当中的绝大多数并不知道如何运用。 不知道什么时候该干什么 不知道每一次击杀的原理 不知道如何让自己肥 不知道团队需要什么节奏 不知道什么样的阵容强 不知道怎么赢 多数人脑子中,就是&干干干干干干干!& 当然,每时每刻都有不少3000多分的选手幡然醒悟,立志奋发图强,冲上4000。然而他们终将发现这并没有什么卵用。 正是:身处鱼塘遭虾戏,上分更比上天难。 附3000分局常见用语: 1.【哟哟哟(尖锐的),你这么会玩~,怎么还在这3000分鱼塘里啊,傻屌~(南方口音)。】 2.【操你妈傻逼玩意,玩的这么菜还玩你妈玩?(暴怒!北方口音)】 3.【这个阵容我出梅肯/bkb没用!】 4.【怕什么?就是干啊!】
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近期游戏热闻远古技艺的纪念
远古历练的纪念
我们将根据守卫传承者的DotA1账号天梯积分以及账号等级,赋予不同形态的荣誉勋章。
DOTA2天梯积分系统
该系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分
。通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。
天梯匹配系统的是由ELO算法与《DOTA2》中的游戏特性所结合衍生出的科学评价系统。ELO算法由科学家阿帕德·埃洛创建,是世界公认的评价体系,目前已被广泛应用于体育竞技以及竞技对抗游戏中。查看更多
《刀塔》使用标准的算法与技术来跟踪与量化用户的水平。当用户开始天梯匹配时系统就会赋予用户天梯积分,这是一个你在《刀塔》游戏中水平的度量标准。每局比赛结束后系统都会更新用户的在比赛中的表现更新天梯积分,通常情况下,比赛赢了,积分增加;比赛输了,积分减少,比赛的输赢是积分变化的重要依据。查看更多
天梯匹配规则
《刀塔》匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的。
我们对于匹配设定了七条规则,但一般情况下匹配系统都不能完美地达成所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。当加权平均数超过一个临界值时,匹配系统就会判定已找到“比较不错”的比赛,将所有人匹配到一起。查看更多
匹配系统说明
玩家对于匹配系统质量的评价跟他们最近的获胜率有密切相关。我们客观地使用数据来做各种游戏设计方面的决定。
我们使用的是一款叫逻辑回归的统计工具,通过方程式对比赛获胜的几率进行计算。方程中有若干系数,决定了如何对组队匹配中的玩家的积分进行调整。然后我们使用数值处理技术得出方程中系数的数值,从而能够较为准确地预计比赛结果。查看更多
天梯积分系统
天梯匹配规则
匹配系统说明
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