日本动漫情感如刀剑神域风车动漫

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日本官方正式授权 国内团队304打造「刀剑神域」COS集
11:54:58 来源:178动漫频道
  天闻角川联手国内知名COS团队304文化推出由日本正式授权的「刀剑神域」官方COSPLAY影画集「光之旅程」,影画集于今日(12月19日)晚上6点开始预售,正式发售将在1月5日。目前推出限量的800套限量签名版!每册奖附赠参演COSER的亲笔签名珍藏套卡。
  天闻角川官网链接:
  特此178动漫频道为广大网友带来特别福利,只要关注我们的微博或微信,@2位以上好友或转发朋友圈,或在新闻下评论,都有机会获得签名COSPLAY影画集「光之旅程」1册,我们将在元旦(1月1日)公开获奖名单,正式发售后(1月5日)起陆续派送奖品!
  据悉,本次「光之旅程」突破了国内合作的极限,首次把COSPLAY文化代到全世界。「光之旅程」的国际合作,在全球也属于首例。在策划、制作过程中,天闻角川与304文化经历过逾五十多次沟通、火花碰撞,中日两方克服了种种困难,该作得以成形。
  原作小说「刀剑神域」销量达1400万,与中国优秀的COSPLAY团体304文化,组成跨国最强组合,缔造光影的网游幻想视觉大餐。天闻角川继COS影画集「终焉之战」「」火爆推出后,2015年隆重推出网游幻想影画集,为天闻角川新一波影画集系列揭开序幕。
  【活动奖品】
  COSPLAY影画集「光之旅程」限量签名版3册(将颁发给178网友、微博、微信网友每人1册)
  【活动时间】
  12月19日——1月1日24点(1月5日后开始配送奖品)
  【活动步骤】
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日本邪恶漫画刀剑神域
【日本邪恶漫画刀剑神域】
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为什么《刀剑神域》,剧情发展如此之烂,还会那么火?也真是够了
《刀剑神域》的剧情烂的一塌糊涂,唯有制作还算良心,为何会被表的如此之好,本人表示真心不知道。
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答题太晚,可能占据不到有利位置了(残念脸)SAO算是我的入宅作吧,我个人还是很喜欢的,也是现在我花钱最多的(游戏、小说、动画蓝光、漫画还有其他周边什么的)之前在B站上看过一个动画评论视频,里面有一个观点我非常认同,简直感同身受——一个人的入宅作可能不是一部优秀的作品,但一定是一部能最大限度向你展现二次元美好的作品。那个时候视频里举的例子就是毁誉参半的AB和SAO。AB,一部基本上公认与麻枝准前作水准相去甚远的“失败”作品;SAO,一部乍看之下基本上就是在说某现实废柴男主角在网络游戏里开挂攻略妹子的宅男YY向无内涵作品——但是很多人确实因为这两部不算特别优秀的作品而开始喜欢上日本动画乃至整个二次元。他们可能确实动画上的剧情都或多或少有各种问题让人忍不住吐槽的欲望,但是动画的画面和音乐都是有相当素质的,剧情的“看点”也是满满(死后世界&死亡游戏),如果是初看动画的话很容易被吸引住。既然很多人都说SAO剧情烂,我就来说说我眼中的SAO剧情。我认为一个剧情是否成功基本就看两点:通过这段故事我有了一些思考、感悟、收获了感动卧槽这个故事碉堡了跪求汉化组赶紧告诉我后面发生了什么一个故事能达到其中任何一点,至少在我看来就算成功了,前者可能成为经典,后者往往在商业上卖座。而SAO目前动画剧情进度来看,更多的属于后者。我至今仍记得高二的时候从某周六的午后装作一直在写作业的样子,在手机上点开SAO第一话之后——除去吃晚饭,我都坐在桌子前摆出一副“认真学习”的样子,一直到凌晨2点看完第25话,后来我学会了一句话来形容这种状态——“根本停不下来”。但是并不仅仅是如此,剧情在让你看得爽的同时,也会冒出一些令人难忘的东西。たとえモンスターに負けて死んでも、このゲーム、この世界に負けたくない、どうしても。(就算输给怪物死掉,我也不想输给这个游戏、这个世界,无论如何都不想)这是第二话里Asuna的台词,注意到这句话是我动画二周目,那时,我高三。可以说是Asuna这种面对Death Game的态度和樱花庄里主角对梦想的执着支撑我走过高三的后半程。大一的时候Mother's Rosario篇动画开播,看小说的时候只是轻度致郁,动画版直接打出画面台词BGM三个组合拳,情感表现的很到位。Asuna买回Aincrad 22层那座Player House时那句「ただいま」和Yuuki最后离开的那段,真的把持不住。后来平静下来之后,我的感想就是——夭寿啦!!!川原居然能写感情戏啦!!!明天这大清果是又药丸啦!!!(啊咧我为什么要加又……)再到后期就是目前的小说剧情了,也就是从未有过的宏大展开——Alicization篇,故事推进的很漂亮,不拖不赶,镜头不再只瞄准开了上帝视角的Kirito,对许多配角也有了详细的描写。基本完成了世界线的收束,看了Alicization篇之后有一种作者在下一盘很大的棋的感觉。我中文比较烂,说不好,这里引用SAO文库本翻译组的rkl在第16卷《Alicization Exploding》的译者后记里的一段话(有一些细节上的微调):在最终压力测试中,众多的角色登场、闪耀、有的消失。有人界的整合骑士或普通士兵、英雄的舍身或胆小鬼的奋起;有暗域的斗士或奸臣、战士的热血或亚人的心愿,当然也有坏蛋的无情杀戮。他们是人工Fluct Light,他们也是和人类同质的灵魂。这些人工Fluct Light与其他人工Fluct Light,当然还有与现实世界人之间灵魂的碰撞与交流才是这些文字的重点,才是茅场晶彦「创造真正的异世界」梦想的具现。在这以后,Kirito、Asuna、Leafa、Sinon他们虽然会出现,但已经不是重点了。甚至Alice也不是,她只是一个代表而已,Under World的所有人工Fluct Light都是作为A.L.I.C.E而活着的。就像 桑说的那样,Alicization篇后期的阅读过程中,我愈发在意“人工知能”这个问题,会去思考他们的立场与价值,而不仅仅像是之前那样“Yui酱好萌好可爱我也要一个这样的AI女儿~~”……如果说之前的SAO系列很少带给我思考的话——《Sword Art Online : Aincrad》:仮想世界里发生的事于現実世界是否有意义?《Sword Art Online : Alicization》系列:如何看待Under World人这种高适应性人工智能?《Summer Wars》:如何看待仮想世界对現実世界的影响?《楽園追放》:如果人类抛弃了身体,仅以思维和数据方式存在,还是否可以被成为“人类”?将这些问题归纳一下其实就是——「人類」という存在は、いったい何なのか?(“人类”这种存在究竟是什么呢?)而川原想借SAO表达的可能是这个:仮想世界と、あの世界で生きる人間、及びあの世界で過ごした日々、残した経験、作った思い出、それぞれのものは、きっと何かの意味がある。(假想世界,以及在那个世界活着的人们,还有在那个世界里度过的日子、留下的经历、得到的回忆,所有的这些东西,一定都是有其意义的)これはゲームであっても、遊びではない以防万一的后记:除了列举台词,其他地方写日语真的不是为了装,而是我觉得就我而言日语最能表达出那种感觉而已。(真相是中文已废英文已死)
刀剑神域刚出时绝壁有神作的潜力。那个时候这个动漫的评论都是:第一款靠游戏题材火的动漫。虽然前面也有类似的动漫,但都没刀剑这么火。刚进刀剑的世界时,难道就没人想过:我们未来的游戏要是能这样多好?至于后面吗,不说了,至少刚看第一集时,我真的被震撼到了。
我爷爷活了89岁。你讨厌不代表别人讨厌。的确SAO槽点挺多的,但是川原AI的设定我还是认为不错的。
说实话,我也觉得很烂。但,世界构建得非常好,当年咱也有过这个构思呢。至于为神马竟然这么火,我是看到他们狂追,才决定看的,看完了没有任何鸟反应,平平淡淡的。很火,肯定就是很多人被引起共鸣了。对那个虚拟世界的向往?对那样一段恋爱的向往?女生想成为女主,男生想成为男主,就是这了吧?哈哈。
有一个家里蹲,每天打游戏,被家里人(妹妹)看不起。然后有一天啊,他在玩游戏的时候游戏出了一个bug,强迫他一定要玩游戏,不玩就得死,玩输了也要死。然后他就有理由天天玩游戏啦。后来呢,这个游戏里的人都玩不过他,因为他花了60块钱淘宝上买了一个激活码,参加了内测,所以别人不知道的事情他都知道,特别牛逼。看他这么牛逼,有的人很鄙视他觉得他破坏了游戏的公平性,有的人觉得他很牛逼要抱他大腿。后来他发现自己虽然很牛逼,但是由于装逼,把抱他大腿的新手全都坑死了,断然退公会,再也不参与公会活动群体活动,把网游完成了单机,美其名曰单人玩家。不过主角游戏打得这么厉害,怎么没有妹子主动求带呢?对了,这个游戏是有美女玩家认证系统的。遇到打不过的怪,主角呵呵一笑,我还有传说中全服务器只有我一个人会的特有技能,马化腾亲自给我设计的。但是他这么牛逼还是有人会慕名而来啊,妹子介绍了他们公会的公会长说我们打一场吧,我打赢你你就加我们公会。主角打输了,能赢我的人一定是个挂逼。公会里要是有人不喜欢主角一定是嫉妒主角这么强这么帅还有妹子的屌丝,一定是坏人。然后主角又找了个理由,不参加公会活动自己一个人去浪了。嘛,第一卷大致就是这样了。能够如此精确地把握网游玩家的心理,除了刀剑神域也只有传奇霸业了。这样的作品何愁不火。其实现在的acg已经从“做自己觉得出色的作品”到了“做观众想看的作品”,而下一步就是直白露骨地满足观众的“欲望”,这就是为什么会出现许许多多的“名作之壁”。后来网瘾少年没日没夜地打游戏终于打通了游戏,奥格瑞玛毕业,afk了。顺便拯救了世界。那么打了足足两年游戏终于自由了的主角去干吗了呢?去玩了另一个游戏。新游戏有了翅膀系统哦。还有结婚生子系统哦。还可以在游戏里找一个和前女友一模一样的npc结婚生一个自己捏的萝莉呢。妹妹打游戏之后发现了一直看不起的哥哥游戏里多么帅气,家庭关系都改善了呢。嘛,然后主角看破红尘,在下一个新的游戏里建了一个人妖号,在网游的深渊里越走越远。
刀剑剧情烂?去看UW章
因为刀剑是入坑作,所以不请自来答一发。
SAO篇是普遍反应最好的一篇,也是我最喜欢的一篇,节奏很好,画面良心,第一集就能让人把心提起来,加上梶浦由记的配乐,有一种死亡近在咫尺的意味,桐人和亚丝娜的恋爱剧情安排的写实而精彩。后面的ALO,GGO,圣剑绝剑确实剧情上要次一点,但是也绝对不差,加上良心画面,和梶浦由记配乐,质量当属上乘之作。所以一度“马云我赐你姨妈”那么火。。
SAO第一季我觉得还挺好看的啊,第二季打枪的还不错,后半段百合的就……还好。
刀剑神域有3条线,3个主角。第一条线是表线,主角是龙傲天,剧情就是练级杀人把妹。第二条线是里线,主角是虚拟现实技术,从sao的专属游戏机nervgear和通称“猴版nervgear”的通用游戏机amusphere,到医疗用的机器medicuboid,到能复制大脑的神器Soul Translator。第三条线是真*里线,主角是人工智能cardinal。从sao时代只有数据平衡功能的GM,到alo时代能自编剧情的策划,到和摇光斗智斗勇智商不落下风还具有一定情感功能的萝莉cardinal。注意摇光不是人工智能,就好比克隆人不是人造人一样。比嘉健只是个技术工程师,发明了复制人类灵魂的技术而已。Alice只是一个“狼孩”而已,是一个生长在非人类社会里的人类。而cardinal则是真正的人工智能,是茅场晶彦一行行代码垒出来的,这才是真正的造物行为,是人类侵犯上帝领域的第一步。如果只看第一条线,当然觉得这作品肤浅。第二条线也只是中规中矩科幻小说而已,第三条线如果能写好,那就是真正的神作。
《刀剑神域》完全属于龙傲天类动画,人帅/萌,打的酷,逼装的好,看的爽就行了,剧情什么的,管他呢。话说主角前面收的后宫后边就没出过几次场,我都不知道有什么卵用╮( ̄▽ ̄)╭
利益相关:刀剑神域是入坑作文章目的:简要说一下为什么萌新或者是小白喜欢这个作品 我当时是因为期中考试完之后无聊开始看动漫,之前只看轻小说所以几乎不看动漫,后来看到轻改动画中人气比较高的就是这个便戳进去看了。而且设定其实是蛮新奇的,至少对于一个中二的少年来说是再合适不过了。而且据我了解身边的女性朋友也有不少觉得bg的感情比较感人。但是身边仍有许多人觉得很无聊或者是空洞,实际上后来我再看的时候也觉得剧情比较单薄,并不适合一个这么大的世界观。或者说sao的前篇就像管中窥豹一样,视野太窄了。 之前也看过很多漫评,他们也都是10分中能给一个及格分,而且算是比较稳妥的推荐向作品。而且题主忽略了一个问题,任何事物的火都是有时代原因的。刀剑神域刚开始动画放送的那一年,本身具有独特话题性,爆炸性的并不多。其实反观本作,不难看出实际上电击文库的宣传力度也不可小觑,毕竟是三大法宝之一。反观魔劣的失败也可以看出,时代其实也都是在变化的。 话题性自然离不开角色本身啦,就如同楼上所说,那你还看什么亚丝娜的本子。瞬间成为劳模的亚丝娜对于人气的迅速提高有着很重要的催化作用,参考今年的赫斯提亚,蓝丝带不是瞬间成了标志性的东西了吗?但是来的快去的也快,她也迅速的关注度从最高峰下滑。都是有一个过程的。 如果刀剑神域的制作,只能说是可以看的过去。当年走的应该是一个小阵容,监督伊藤智彦是第一次当监督,足立慎吾并不是大佬,男主也是请的松冈祯丞,他也是一个新人,之前也没有什么主役。稍微大牌一点的也就子安武人,户松遥和竹达彩奈了。而且op和ed也是刚从fatezero出道的两个人Lisa和蒙面歌手蓝井艾露(没记错当时应该已经不是了)。所以从阵容上来看怎么跟aldnoah zero相比呢?配乐因为是梶浦由记,所以说带来的震撼感也是不一样的,毕竟大妈的水平还是业界里比较高的,我第一集入坑很大程度也和配乐有关,第一集的开头和结尾,哪一个不好?op那么有活力,ed那么舒缓,可以说sao的音乐水平是业界里面可以数的着的。 再回归小说上,你们觉得这是我国网文玩烂的,剩下的,但是从川原在博客上开始连载的时候可是比柯南贝克街的亡灵这个时间还要早,所以说在未出版之前sao已经累计了一定的点击量和人气了。再反观作者写小说的历程,从02年的电击文库大赏开始的第一次投稿到后来的加速世界,因为作者喜欢玩wow所以一直也都是游戏的题材。其实要说我更喜欢的应该是加速世界吧,因为剧情推进更合理,并且悬念也很多 ,可惜的是死宅不喜欢加速猪。从刀剑神域的出版过程来看,是三木一马觉得还不错,于是便出版了,算是凭借加速世界,捡回来出版的一部作品,而三木一马就是有化腐朽为神奇的能力,不然魔禁的辉煌从哪里啦?所以说编辑也很重要啊。小说还没出版就这样,谁也没想到他能蝉联两节这本轻小说真厉害,基本近几年不出前五,虽然和杜航的不能比,但是从销量全球破1600万来说也是很不容易的吧。我哥说轻小说很大程度上就是看插话,送厕纸,这样不无道理。所以这么多复杂的原因才铸就了电击文库的一个摇钱树啊。并不是随意就能火啊。包括后面的有纪篇,实际上作者也是有在扩展自己的。可能对于各位来说不算什么,可是对于我来说我可以看上好几遍,而且在火车上也看的泪目。 在这里也不得不说一下国内的事,国内一直在进行官方汉化的是不死川,最卖的可能也就是sao了吧,从更新的跟进度来说,自从第二季动漫化之后,第九卷之后就以十分迅速的动作完成了多本汉化,直到第16本已经完全跟上进度。还有本作者的另一部作品更是从开头就开始跟,一本不拉(绝对的孤独),我还是第一次先看实体书再看的电子版(这里是我个人先买了,但实际上网络上的更早)。由此可见刀剑神域的其他的效应。(?????)っ好像歪楼了,再回到正题。 如果你问我为什么火,我可以说是一个好的商业运作,毕竟文化消费也是市场中不可或缺的,但是在市场经济中,只有会营销才行,不然那么多的叫好不叫座的作品如何产生的?其实我也很烦这样的作品,如食尸鬼和巨人,刀剑神域想相对他们来说至少见血少一点。动漫不可能每一部都是同人界的三大奇迹,每一部都是灌篮高手,星际牛仔,攻壳机动队和EVA。而对于这种事,看到了之后不予理会就好了,第二季的空耳马云我赐你姨妈我之前也不爽,但也没办法啊。以上为我的拙见。
嘛……首先我不是刀剑厨。川原大叔上来就给了一个很常见的设定,虽然说是进入vr游戏世界,但是因为游戏里死了就相当于现实里也死了,所以相当于是穿越咯。在一个封闭的架空世界里,在一个茅场设计的本来应该是个大概率BE的世界里,本来是应该悲伤的,但是主角组的行为给了故事一个希望——虽然你知道主角不会死。这种恰当的末日感就是作品成功的关键。相反,加速就没有,两个世界两个师姐在那跳来跳去,说真的……有一股逗比的气息……虽然没有动画化,但这种末日感后来在Under World里面也有体现。尽管是加速出来的,但原本UW就有自己的历史;尽管是人造的灵魂,但是爱丽丝还是觉醒了“人”的意识;尽管大部分人物是NPC,依照设定他们都有自己的社会。任何作品加上了历史,人类和社会这三个主题就会变得好看。后来现实世界的入侵,是在摧毁这个世界,摧毁一个文明……这是把美好的东西摧毁给人看啊!好吧我知道我说得太认真了,不就是个轻小说吗还真以为是鲁大爷说的悲剧嘛……说白了就是看着爽。加上设定较为完善,和音乐的加分,火起来也不奇怪。
其实第一季我觉得剧情不错啊,攻略组,通关,出来后救女主,一气呵成。但是第二季....死枪还可以看下,死枪完后就弃了。一个男主带着一群后宫打怪兽,已经不能用脑残来形容了,嗯,大概就是审美疲劳了吧。然后就去追《记录的地平线》了。
假设从零开始拍成动漫哈哈,还是算了吧,制作方会被拖死的
为什么《___》那么烂,还那么火。(这是一道送分题啊,同学们)烂俗之所以是烂俗就是因为它往往是“市场”“服务对象”最普遍认可和接受的。网游网文在国内早流行过了,但国内没有能把文字转换成动画的能力,所以这个再次爆发的契机就由日本方面创造了。刀叉在日本出的很早,但火起来还是10年左右。当时同时被动画化的还有加速世界……然后这股风潮就起来了——日本方面。而国内宅圈的人本身也对这类题材感兴趣,只是迟迟没有人满足这片“市场”,刀叉的出现在当时算是“新鲜的”,火热起来也是预料之中。————————————————————以上算细答————————————————————接下来让老衲给您把把脉:我知道问主的心情,劝你少操心了,不如看看里番治愈一下。
知道桐人从游戏开始到打通97层用了多长时间吗?1卷
【刀剑神域】一首歌诉说心的温度 UP主: 小泽玛利亮
刀剑神域第一部前期是神作看得我真想落泪…后期不做评价
楼主看看魔劣,是不是感觉SAO还有点不错
那你为什么还看本子娜的本子?48小时热门评论
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《刀剑神域 绝剑篇》ED歌:LiSA}

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