黑石铸造厂史诗难度黑手有隐藏阶段么

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黑石铸造厂战报:Style拿下英雄黑手世界首杀
魔兽6.0黑石铸造厂于今天2月5日正式开启,各大公会也相继进入了开荒,并且放出豪言,新年不放假,誓与史诗黑手战到底,让我们看一下黑手首杀到底会花落谁家。
2月5日晚上20:06左右,Style公会率先击杀英雄模式黑手,拿下世界英雄模式黑石首杀,不愧是在悬槌堡进度赛中拿下亚洲首杀的强力公会。我们在此恭喜Style公会,希望在接下去的史诗黑石铸造厂中,能够再创辉煌。2月5日战报消息副本开放后第一时间进本的线下团队有七煌、Style、龙之心,三家公会在击杀戈鲁尔之后不约而同的一起选择挑战&滚滚&奥尔高格。目前以七煌以3/10H领先、Style为2/10H,三家公会在灭队第2阶段&滚滚&#39;时的减员问题都非常严重。建议一般团队在击杀戈鲁尔之后先跳过这只boss,可以考虑先挑战兽王。此外提醒大家,新的世界BOSS已经在阿兰卡峰肆虐,并且掉落新的座骑和665等级的装备,并且已经有玩家获得了鲁克玛掉落的坐骑[日光峰林飞鹰]。贪婪的冒险者们,还等什么?! Rygarius社区经理蓝贴 在黑石铸造厂的测试过程中,我们已经对首领战的机制进行了少量改动,而这些改动目前还没有在地下城手册中更新。地下城手册将在6.1补丁上线后更新这些改动,我们想与你们分享一下这些改动来减少困惑。  以下改动还没有在当前的地下城手册中更新,但会在6.1补丁中更新:  汉斯加尔和弗兰佐克:断脊背摔技能不再根据被抓起的坦克的最大生命值造成伤害。现在对被扔在一起的两个坦克造成固定数量的物理伤害(团队查找器难度:663,550伤害,普通难度:862,550伤害,英雄难度:1,127,950伤害,史诗难度:1,327,000伤害)  格鲁尔:史诗难度下,如果炼狱切割没有击中至少4个目标,他将立即恢复50点怒气。  黑手:如果巨力粉碎猛击没有击中至少4个目标,他将恢复能量。  将在6.1补丁中修正的已知问题:在断脊背摔之前被汉斯加尔或弗兰佐克抓起时,坦克目前无法使用技能。他们将在6.1补丁中能够使用技能。  缚火者卡格拉兹的烧灼负面效果目前在单位框架中显示为可驱散魔法效果。这个效果被设计为无法驱散,显示问题将在6.1补丁中修正。 欧美消息根据Woprogress的粗略统计,世界范围内已有超过20家公会站在H黑手面前,其中包含Paragon、3k3、Blood Legion、Duality、Midwinter、Asension等强会。万年老二Method根据英雄榜来看目前只击杀了7只boss(除火车侠/女武神/黑手),对争夺史诗模式世界排名的公会来说,普通和英雄模式的排名并不重要,更重要的是T17套装和饰品的积累程度。但是根据目前获得的讯息来看,英雄黑石铸造场的难度显然超出了大部分玩家的预期。Paragon的farm一团已经成攻击杀9只boss,主力猎人Devai装等来到686(含t17x2和龙脊饰品),在开荒过程中极度神秘的Paragon,一般来说我们只能靠英雄榜来获得他们的消息(但是也有可能被误导)。悬槌堡泄漏史诗元首隐藏阶段截图的事情相信在黑石铸造场不会再发生,究竟这神秘的芬兰强会能否继续在黑石铸造场一战中继续领先群雄?在悬槌堡被Paragon重新打回万年老二的Method,在换掉主防骑Treckie和部分成员之后,在战力上是否有所增强还有待观察,对Method成员来说,肩膀上的压力不会比Paragon的成员小,希望他们在如此大的压力之下能够给我们更惊艳的表现。史诗元首以7分钟之差输给Style的3k3公会(Exorsus),俨然有新一代割草公会之姿,事实上3k3公会近几个版本的表现都不差,但是就是差一口气,希望他们在黑石铸造场的战斗中能有更好的表现。国服消息黑石铸造场将于2/5日早上10点在亚洲服务器同步开启,各大线下、线上团均摩拳擦掌跃跃欲试。昨日已在美服成攻击杀9只英雄boss的Style,相信今日不管是在战术制定又或者是人员调配方面都会有更精密的安排,其馀线下团队包含清水星辰、龙之心、七煌、一波流等也都早已放出新年不放假的豪言壮语,誓与史诗黑手力战到底!目前得知龙之心团队将在副本开放后第一时间进本,一波流团队将在中午12点左右进本进行第一个团的英雄铸造场开荒,七煌将在副本开放后第一时间进本。<span style="COLOR: #ff日消息国内各家看点首先是装等统计,据楼主不完全统计,国服个人排名前100名装等的玩家里,前55名均为687及以上装等,56-100名则为687以下装等,从统计可以看出,687为国服高端公会的主力玩家个人的装等分水岭,在这前55名玩家中,有14名是(Style)公会成员,10名为&一波流&公会成员,9名为&清水星辰&公会成员,5名为&七煌&公会成员,其余16名玩家中,&天啟&、幽暗沼泽的&遗忘之名&与玛洛加尔的&锋芒&三家公会各占2位,另外10名则分布在国服其他的公会当中。时至年关,据楼主可知的人员变动与公会调整消息如下1)在5.4版本中,拿下10人困难模式地狱咆哮世界首杀,并在6.0版本中,取得国服第三的&天啟&公会,由于部分团员与领导层在决策上出现了意见不统一,虽没有正式对外宣布,但部分&天啟&公会成员已经离开了公会。在黑石版本中能否继续为大家带来看点还未可知。据传言称,部分从&天啟&公会离开的成员中,有着圈内号称&神雕侠侣&的前&天啟&RL云基、小慧与其他部分成员一起,辗转之后选择了某家不知名的工作室继续奋斗,另一部分选择了&七煌&及其他公会。2)&龙之心&在黑石之前有些许人员变动,不惜花费重金,把在悬槌堡争夺中殚精竭虑拿下国服第二的&清水星辰&公会中几名公会成员收入麾下,对此,由于今年黑石开荒又恰逢春节,从这个时机来说,&清水星辰&想要临时找到能顶替这些成员的合适人选,并不是一个容易的事情。3)(style)在悬槌堡中通过自己的努力拿下的国服第一,也算是功夫不负有心人,暂居世界第三,不过断风贤本人对世界第三这个成绩并不是非常满意,毕竟就算再完美的事情也是会一些瑕疵的,据称(Style)为了确保万无一失,还在进行人员上的最后筛选和副本战术上的进一步研究,治疗组成员Hydra(外号组长)未雨绸缪在美服准备的账号也终于在PTR开放史诗测试的同时派上了用场。4)&一波流&公会这边,在为数不多的全程直播开荒的公会当中,&一波流&此次可谓尝遍百家疾苦,不过经历了越多,成长也会越多,对此可以看出在悬槌堡当中,&一波流&对新人的培养也是大家有目共睹的,团长Vampash表示,下个副本会携着&一波流&主播在过年期间继续为大家带来他们在黑石铸造厂当中的表现。憤怒鳥在悬槌堡开荒过程中呕心沥血,黑石版本由于恰逢过年,无法跟着线下公会一起开荒,挥泪转战其他线上公会继续他的开荒之旅,并与卑微的楼主一起在黑石铸造厂的战报贴中为大家带来更多的消息。总的来说,各大线下一线团队,都将在春节期间决定奋战到底,鹿死谁手,尚未可知。
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  开荒的日子当中围观了许多关于奶德是否适合击杀史诗模式黑手的帖子,也参考过许多先行者工会的治疗配置,对于恢复德鲁伊是否适合参与击杀黑手的争议一直都是此起彼伏。甚至在开荒前几日的治疗配置的讨论中,许多队友提出也许萨满和奶僧更适合开荒黑手的建议。
  不得不承认楼主动摇过,但是仔细一想,分析了许多数据,包括最后自己打下来的实际表现来说,恢复德鲁伊在此战斗中的优势可以说是非常大的。
  带奶萨的考虑是因为P3大量的低血线,萨满的精通能发挥足够的威力,花样繁多的减伤技能双连接,比较多的爆发技能(事实上像奶潮这种渣渣技能,如果单开不加任何小技能的话在P1毁天灭地基本是没有任何作用)。
  萨满最大的问题还是爆发力的问题,技能花俏。但是不实用。升腾+奶潮+先祖全开在双技能宁静的面前都只能说是渣渣,因此在这种高强度短时间的爆发伤害面前,宁静的优势还是大大的有的=____=求奶萨不要打死我。
  奶德,一点都不输任何治疗职业!下面来让数据说话!
优势1:血线稳定
  长时间,均匀,高峰值”的爆发宁静对比任何的加血技能,减伤技能,都有无以伦比的优势,P1的毁天灭地需要,非常适合宁静。
  配合目前的主流打法,灵狐的覆盖,移动已经不是问题。天赋上出了双爆发,野性之心加大树。
  毁天灭地4个圈几乎不需要任何辅助技能,单靠双爆发的宁静,3圈落地9s里面可以提供接近800W的治疗。
  因为毁天灭地的毁灭圈落地时间有先后,因此不适合类似奶僧还魂这种一次性的技能。引导技能在合适不过了(神歌除外,爆发力不足)。
优势2:灵活
  灵活的位移,不错的自保能力;
  闪现,我就不多说了.不论是P1毁天灭地的躲木柴堆,还是P3阶段的死亡标记,闪现让你更快的归队,避免被击飞到熔渣坑里,大大的增加了存活的几率。
优势3:HOT保团
  光环掉血,分析一个职业是否适合当前BOSS的机制,首先要看伤害类型,黑手大量的dot伤害:P3全程存在的穿刺,爆裂弹,毁天灭地,都能让德鲁伊的HOT不过量轻松hold住。&
优势4:续航
  黑手的节奏打熟以后根本不可能缺蓝,至少我本人来说,满蓝进P3,到BOSS倒地,续航毫无问题....前提是要了解节奏,节奏!
  阶段一:100-70%:
  主要的伤害来自于毁天灭地,以及后面的碎石圈。目前主流的打法分别是传统的绕圈打法,以及比较无脑的亮点跑位法。各有优劣,目的在于尽可能降低毁天灭地大圈的伤害,以及尽可能的提高Dps。
  我们团采用的是目前线上比较少使用的2点打法,优势在于死亡标记的处理。2,3次死亡标记时间轴能够比较完美的错开脚下的大圈。以及相对比较少的跑位,DPS方面会暴力一些。
  劣势在于,治疗压力会比较大,需要较强的,长时间的,高峰值的治疗爆发。一轮毁天灭地总共4个大圈,每隔3秒出一个圈,圈会在6秒内落地,2点跑位完美风筝的情况下,每个圈平均12w的伤害。
  毁天灭地结束后,会有范围aoe的碎石块。
  毁天灭地的伤害模式可以归结为4个字“简单粗暴”,这里4个治疗单位的爆发技能是需要有比较细致的分配的。保证每一轮毁天灭地都有足够的爆发去支撑团队的血线。我们的治疗配置是:奶德,奶骑,奶萨,戒律牧。
  我们的策略是:第一轮,戒律牧壳子+灵魂连接+罩子 给萨满保护 2-1点 灵狐 第二轮,奶德双技能宁静,野性之心+化身之树(实测单独野性之心爆发宁静也是OK的,只是本次战斗中,似乎没有比大树更好的天赋了,因为后面的伤害机制需要大量的用到回春) 2-1点 灵狐 第三轮,萨满升腾+先祖+奶骑翅膀 奶骑无敌+给萨满保护 1-2点灵狐。
  ps:保护这里的作用在于免疫毁天灭地大圈砸地板的伤害,让治疗拥有更多的时间站桩。在此德鲁伊宁静也是需要站桩的,所以第二轮起宁静的时候,需要一个保护以及灵狐的配合,比较棘手的是正好碰到点你死亡标记。
  因为宁静范围问题的关系,有被击飞的可能(这里比较抽象,可以对照视频)。
  总结:毁天灭地阶段就是要保证12s内,4圈落下的血线,需要极强的爆发。细致的技能,12s以外的治疗都不是关键,关键在于你在这12s里面能输出多少。我们测算过,12s内,4个治疗单位需要提供的治疗约为700w。
  这需要大量的练习以及尽可能极限的数据。宁静在此非常合适...双技能宁静经常能拉出400-500w的数据带你飞。回春并不适合此类型的战斗机制,所以碰到其他职业爆发我总是丢个成长草草了事。其他时间输出boss。
  阶段2:70%-30%:
  P2我们采取了国际通用打法,主要思路就是通过MT的带位和固定的坦克车走位来规避死亡标记。第二阶段主要的治疗压力来自于台子上的爆裂弹。在小兵没有升级的情况下,爆裂弹约为25000/s 并且aoe周围6码。
  因为鸟德机制的关系,台子上小兵短暂升级的情况在所难免,升级成老兵以后的爆裂弹不容小视,约为5w/s,所以三车以后的爆裂弹压力会非常的大,主要靠分散来规避爆裂弹的伤害,在P2奶德的用处不大,主要是稳住几个鸟德的血线以及辅助坦克,外加控住你的蓝。
  P1转P2接圈是难点之一,奉劝各位,驱散只是辅助,hps才是拖延时间的关键。有时候,刷血比驱散来着实用。如果宁静交在P1的第二次毁天灭地,那么在p2四车以前必须把宁静拉掉,不然再P3的时候会转不过来。
  阶段3:30%-0%:
  三阶段的压力主要来自于穿刺,初始伤害20w,外加5w/3s的DOT,dot伤害代表你的hot几乎=没有过量。我们的治疗技能主要覆盖没有嗜血后的每一次粉碎猛击,双开宁静会在第四次左右的粉碎猛击里面转好,然后又可以一波宁静带你飞,抬满血。
  吊打所有治疗技能。然后,没有然后了,第五次粉碎猛击打不到?基本就崩了。别的就不多说了,数据说话。
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