英雄联盟瑞雯光速qa锐雯怎么光速qa?

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LOL锐雯重做详情:光速QA彻底消失!
昨天我们报道了关于锐雯重做的消息,而这些并非空穴来风,也都是设计师在论坛中得到肯定回复的消息。今天,在美服测试服,锐雯真的迎来了大修改!取消了曾经令人羡慕的光速QA,加入了全新的一种锐雯专属能量【锋利值】,详情我们一起来看下!放逐之刃锐雯说明:以下内容为试验性调整符文之刃 [ 被动 ]“锐雯的技能会使她的剑获得充能,使其下一次普通攻击造成额外[20% - 50%]物理伤害。如果符文之刃伤害到一名敌方英雄,锐雯会获得20点锋利值。根据所获得的锋利值,锐雯的增强伤害最多可以加成10%。如果在10秒内没有获得锋利值,锐雯每秒会损失10点锋利值。额外伤害:X”被动效果现在只会作用于下一次普通攻击,而不是可以叠加至三次被动现在有了新的叠加单位,叫做锋利值。锋利值会显示在锐雯的资源条上,最多可以获得100点。放逐之锋[ R ]现在不是根据损失生命值而获得加成伤害,而是消耗所有锋利值,所获得的加成伤害也是根据锋利值而变化。光速QA曾是锐雯的招牌,上图为Faker利用这一手速绝技,一级砍死安掌门!锐雯这一招的威力众人皆知,世界著名的锐雯选手有Best Riven NA,Faker等,他们无疑都是光速QA的杰出代表!这个技能可以让他们在1-2级时就压爆对面,一套QA大半管血,威力巨大。也正因为光速QA极难掌握,因此锐雯成为了高玩英雄的代表!当然在路人局往往就出现了“敌方锐雯猛如虎,我方锐雯菜如狗”的现象。这次的更新,完全和无双剑姬菲奥娜是一个级别的,虽然感觉英雄的技能没有太多的变化,但是英雄的本质已经发生了改变!锐萌萌终究还是没能躲过拳头爸爸的“和谐”,想想曾经刺客型的无双剑姬和光速QA锐雯不都是中韩玩家的拿手英雄吗?刚刚卖完皮肤就修改.....锐雯的光速QA消失了,遭遇了剑姬一样的待遇,那么你对此怎么看?还会继续玩锐雯吗?==================================★原创精品,还望多多鼓励赞赏~※感谢各位长久以来的支持与厚爱~新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233
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LOL终于明白了锐雯的光速QA详细拆解教程和实战技巧
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LOL英雄联盟终于明白了锐雯的光速QA详细拆解教程和实战技巧
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200万熟练度锐雯玩家 世界第一光速QA教学
来源:作者:We're
锐雯玩的好不好,就要看他光速QA用的6不6。而在韩服中,有这么一位玩家,虽然段位不是很高,但是他的熟练度居然高达200W。本期小编想给大家推荐一下这一位锐雯大神的玩法攻略。
这名玩家来自韩服,虽然段位并不是很高,但是却是一个锐雯的疯狂爱好者,他使用锐雯的熟练度已经达到了2339814的恐怖数字,是目前锐雯世界第一熟练度的拥有者。
世界第一的见解
天赋:崇尚爆发,雷霆至上
这名玩家果然是锐雯的狂热爱好者,不愧是世界熟练度第一的男人,对于锐雯基石天赋的选择,他永远是雷霆,爆发才是锐雯的真谛所在,如果不是一个将锐雯各个细节了熟于心的锐雯玩家,是不会拥有如此自信的选择的,选择了雷霆作为基石天赋,就是选择了滴水不漏的伤害计算,跟瞬间爆炸的连招操作。
装备:破甲制敌,双吸血续航
黑切作为锐雯的核心装备是毫无疑问,但是该名玩家对于锐雯装备的理解更为透彻,他十分喜爱&多破甲&装备,在黑切的基础上搭配幽梦,并且饮魔刀的选择率也极高,也就是说他锐雯出装前中期以穿透为主,较为重要的九头蛇也会延后,而后期则会搭配一件除九头蛇之外的吸血装备。
套路:高AD装备支撑无解爆发
各位玩家都知道,雷霆的爆发跟英雄的属性相关,法强跟攻击力越高,那么雷霆的爆发就会更高因此这名玩家对于高AD装备的选择极多,后期必备的轻语也会被他抛弃,因为他高额的穿透装搭配并不需要轻语的破甲,而饮血跟九头蛇极高的AD加成,会使得雷霆的爆发更高,以多件破甲装作为锐雯伤害的基石,超高的攻击力装备作为锐雯爆发的基础,这名玩家的锐雯,只能用无解的爆发来形容。
锐雯玩法详解
加点细节:
一个常规的锐雯玩家会轻松的使出光速QA,而一个成熟的锐雯玩家更多的会掌握好E技能的运用,这一点,在一级加点上尤为突出。一级学Q是很多锐雯玩家的武器,其实很多情况下,一级学E技能对于锐雯来说更为重要,三级前的锐雯并不强势,面对许多二级对拼能力便很出色的上单英雄,锐雯一级学Q很容易被压制,学E不仅可以规避对手的消耗(比如船长,潘森),还可以被动放线,让自己安稳的到达三级。
符文天赋:
天赋,世界第一的选择,雷霆领主。玩的是爆发,所以天赋所有的选择都要以伤害作为标准,刺客是必不可少的,双刃剑改版后也更为适合近战英雄,没有任何AP加成的锐雯,选择吸血习性性价比较高,赏金猎人对于收割能力很强的锐雯来说极易叠满,况且,锐雯线上还是一个单杀能力很强的英雄。
符文,第一套对线AD,高额的护甲让锐雯在对拼的过程中消耗更少,而超高的固定减CD可以让锐雯的消耗更加频繁从而寻找更多的击杀机会,攻击力是锐雯不可或缺的属性,全AD加成的技能,让锐雯离不开攻击力。
第二套对线AP,虽然缺少了2.5%的减CD但是依然不影响锐雯卡CD进行连招,成长生命值搭配上一定的魔抗,让锐雯面对AP英雄爆发不至于那么柔弱。
装备搭配:
这名锐雯玩家在装备的选择上是没有防御装的,鉴于锐雯玩家的水平不一,在介绍纯输出装之外,还提供了一套攻守兼备的装备搭配。
幽梦黑切饮魔刀提供超高的护甲穿透作为锐雯伤害的基础,和符文搭配,锐雯减CD也会达到满额,后期补上饮血跟九头蛇,高额的攻击力加成更超恐怖的吸血续航,再加上熟练细腻的操作,锐雯将成为一个无法阻挡的后排杀手。
这套出装更适用于各分段的对局,黑切九头蛇作为核心输出装备,后期选择轻语让锐雯的伤害更为直观,因为没有幽梦饮魔刀提供的固定物穿,所以轻语的破甲很重要,血手搭配上春哥,让锐雯的容错率更低,必要的情况下还可以承担先手开团的角色。
对线思路:
首先,锐雯在6.17版本中得到了增强,大招伤害的提升让她的爆发更为出色,也大大的增强了她的单杀能力以及后期的爆发伤害,因此操作熟练的锐雯玩家可以在线上打的更具侵略性,尤其是快到达六级的时候,一定要适当的压低对手的血线,为六级的单杀做好铺垫。
1.跟上述加点细节提到的一样,三级前的锐雯并不是一个很强势的英雄,面对许多英雄甚至处于劣势,因此一级学E更为稳健,安稳的到达三级后,锐雯便可以用多变的连招来消耗对手,从而寻找单杀机会。
2.因为R技能弹道的变慢,用大招释放最好是在控制技能之后,较为常规的单杀连招为,ERAQAQAWRQA,在眩晕的时候释放大招,对手交出闪现之前一定会击中对手,待对手闪现之后跟上闪现利用Q的第三段击飞,通常来说都可以单杀对手。
3.线上消耗一定要遵守半套耗血半套撤退的理论,如果在不能击杀对手的情况下用全套技能打出伤害,敌方打野此时来GANK你,很难安全撤离。
团战思路:
相比对线,锐雯的团战更难处理,十个会对线的锐雯只有一个会打团的,尤其是选择了纯输出装的锐雯,团战的容错率几乎为零。锐雯没有坦克上单那样稳健,可以在团战中肆无忌惮的冲在最前线,如何找寻绝佳的切入时机并且打出足够多的伤害,是锐雯赢得团战的关键所在。
1.牢记二手切入,无论你的手速多快,正面交战的时,锐雯也不适合一手闪现开团,对手控制虚弱等技能一定会甩在你身上,秒杀一个输出装的锐雯,跟补刀一样简单。
2.绕后侧翼切入,在队友前排先手之前,锐雯在保证自己安全的情况下可以在侧翼或者敌人后方进行团战示威,引开对手的注意力给队友创造更好的先手时机。
3.敌方突进太过凶猛,锐雯凭借自身的高输出可以配合己方后排迅速击杀敌方突进,再考虑是否进场收割。
搭配克制:
一张图再次印证了我前面所提到的,锐雯面对很多强势的上单会处于劣势,鳄鱼作为锐雯的老对手,成败在于双方玩家的操作细节处理。潘森提莫,对手距离感把握良好,锐雯几乎无计可施。刀妹杰斯,同样是锐雯很难招架的对手。
虽然锐雯自身拥有两个控制,但是控制时间太短,如果队友拥有更为稳定的控制,那么锐雯可以轻松的成为队伍的核心输出点,蚂蚱跟寒冰都拥有不错的单点控制,牛头跟盲僧的开团能力也十分出色,配合他们,锐雯的输出环境将更出色。
其势已经归来,你的锐雯早已经饥渴难耐内容简介:
瑞雯是一个非常强的上单英雄,前提是你要掌握光速QA,今天小编带来一篇瑞雯的光速QA教程攻略,希望大家喜欢。
标&&&&&&&签:
  放逐之刃是一个线上爆发非常强的英雄,而且控制也很足,虽然被削弱了爆发能力但是防御能力得到了一定的提升,所以在上单中依然还是比较强势的。  我们在玩瑞文对线的时候呢,尽量补好每一刀,因为瑞文是个对拼非常强的英雄,千万不要为了玩命而不去补刀,这样如果杀不到人就会影响自己的发育,我们在补刀的过程中,如果敌人也来补刀那么我们可以在敌人补刀的间隙中来打他一套,瑞文的连招是QAQAQAEWA,首先呢,Q技能的特点可以让瑞文每使用一次Q技能的下一次普通攻击会有额外的伤害,这样一套连招可以把伤害打出最大化,之后E突进后不建议再A一下,因为很可能因为你A的这一下会使你W晕不到敌人,所以建议E上去之后果断W在A一下,然后一波消耗打完回来补刀,反复这样耗血,6级之后或敌人血量不多可以考虑击杀。光速QA的原理呢,就是在你Q出去的同时,点一下地板,使得重置攻击前后摇,让每个Q之后的平A尽快打出。点完了地板在点敌人英雄,手速要够快。  QA原理  QA利用是用Q键来取消平A的后摇,同时A键取消Q的前摇。以此类推,所谓前摇是攻击或者施法后的僵直,一般是出手攻击或者是英雄施法的抬手动作,而且后摇,是英雄一次攻击或者施法结束后的收招动作,一般是一个僵直动作,人会呆住不动。不同的英雄的攻击和施法前后摇不尽相同,速度有快有慢。但可以肯定都有,可以通过调整鼠标滚轮,放大游戏来观察。所谓的走A,就是用移动来取消攻击后摇。这里就不过多赘述。  让我们从头说起,光速QA中的A不是我们平时游戏中用点A后再用鼠标左键确定,光速QA中A的动作得用鼠标右键+shift同时按,这个习惯在早期的
WAR3和真三里广为应用。在lol中一般是常玩ADC的人才会使用的技巧。Shift+右键其实是普攻A的智能施法,在lol游戏中,如果用的是非智能施法,想用智能施法的时候只需要按shift+技能键(Q/W/E/R)。  这个实际应用很少,因为大部分人直接用智能施法,这个习惯只有少数职业选手和大神才会使用,非智能施法能提高命中率,但并不代表不可以用非智能施法。光速QA中的A和这个同理,这是基础,从某种程度上是光速QA的核心,只有完全明白这个,才能学习光速QA。  具体操作  原理已经说的差不多了,现在讲具体操作。先按Q键,在Q的同时,鼠标右键+shift,鼠标会变成平时按A键才会显示的一把小红剑,接着把小红剑点到你想攻击目标的身上,确定点到以后,继续按Q,同时shift+鼠标右键点到目标身上,第三次同理,但要注意因为第三Q是有击飞效果,往往要等击飞以后才能
A出来,相当于补了一刀,但任然打出了伤害,这个是正常现象,不用太在意。还有光速QA的时候不能离目标太远,如果目标在走动或者唯一,你是打不出光速
QA的,因为你的普攻打不出来,光速QA不适用于一切情况,最适合对拼时候站桩输出。  上面这段讲的是精准的光速QA,适合于多人混战或者有小兵野怪在场。如果两人对拼,A键(即shift+鼠标右键)只要点出来就行了,不一定要点到人,
点到地板也行,因为只有一个敌军,点地板就是A人。新手可以先学着掌握这个,再学习上面进阶的QA。。第一种QA是根据第二引申而来的,无论是机动性和操作难度,第二种都优于第一种,但是精准度,第二种就明显不如第一种了。第一种QA在速度上也比第二种慢,经常是A出瑞文的被动,而第二种QA在A的同时,被动往往还在。这种QA熟练起来就像跳舞一样流畅,但是新手要注意,在Q的同时鼠标的方向,不要跳到相反的方向,弄巧成拙,连Q的伤害都没打出了。}

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