4本部落战争防御阵型顶级玩家,靠什么能成为顶级玩家,防御,还是墙一类的东西?急求————

《部落战争》,用设计让你一步步沉溺其中
一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《部落战争》。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。《部落战争》“游戏货币化”的设计一直为人津津乐道,但实际上,这款游戏在设计方面还有许多其他可取之处。本文原作者为Pete Koistila,由编译。从第一次下载开始,你就会经常在线几小时不间断的玩这款游戏。游戏是重度的且粘性系数很高。你就只能一次又一次的沉溺其中。进入游戏界面后,画面非常棒,声音效果和音乐都有为游戏体验加分,最重要的这款游戏有很多“内容”,不会轻易让你感到无趣。精心设计的核心循环,留存玩法,货币化和社交方面的机制都使你得到了很棒的游戏体验。下面让我们仔细分析它是如何做到的。核心环节:简单清晰,使你欲罢不能精心设计的核心循环是每次玩家登录都会给其奖励,以提高玩家的积极性和不同程度的奖励。部族冲突的核心循环是由三个不同的部分组成:1. 收集资源便可以换取圣水和金币。2. 使用收集圣水和金币就可以的建立军营,训练士兵。3. 发动部落战争可以获得更多的圣水和金币,并且会影响你的排名情况。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &部落战争的核心循环留存:新手,中级玩家和精英玩家留存率体现了让玩家回到游戏的有效程度。例如,新增玩家的次日留存率为多少。Supercell公司的Ilkka Paananen曾提出,Supercell关注的关键指标就是第一天,第七天和第三十天的留存率。同样Supercell公司的Lasse Louhento透露,公司将部落战争的用户分为三个群体:新手,中等和精英群体。每一类玩家玩游戏的方式不同且会有不同的留存率。当第一次玩游戏时会发现教程只是引导你进入游戏,教你学习一个个新的东西。什么是重要的,但是其实有些东西在初期阶段新手并用不上,所以也会混淆新手。他们对教程部分进行了改进从而提高了部落战争的留存。新手阶段,玩家需要努力去完成目标以获得金钱和努力的融入这个游戏社区。货币化:都和消费者行为心理学有关几乎所有的部落战争的设计细节都是针对货币化(例如,常规的部队训练和建立你的部落)。你总会在一个地方花更多的钱。货币化的可行性是基于你对加速游戏进程需求的基础上的。你玩的越多,你就需要花更多的时间去完成成就。或者你可以用现金跳过这一段而不是在游戏中继续挣扎。游戏开始的时候你会有足够数量的免费宝石。(游戏中的货币,可以用现金购买)。几个小时后你就会耗尽你的免费宝石,因为你花费了你所有的宝石去买金币和紫圣水(宝石可以购买很多这两种软货币)。在这一点你的心理上已经形成了对宝石的依赖;黄金和圣水是廉价的,因为你用宝石就可以买到。现在你需要在你消费掉所有免费宝石的同一个“商店”里购买更多的宝石。这样的话,你心理上就很容易能接受第一次用现金购买宝石。部落战争对用现金购买做出了最优化的设计。第二个心理技巧就在当你想要查清你花费了多少钱在宝石时:只有在你购买更多宝石时,现金的价格才会显示出来。不然你就只能支付另外两个软货币:黄金和药水。货币化的一个方面是关于游戏的竞技水平;一些人愿意花很多钱做到区服的顶级玩家。一个以前部落战争的顶级玩家,Jorge Yao,有报道称花费大约3000美元,就为了连续六个月都出现在部落战争的顶级玩家排行榜上。这些核心玩家(鲸鱼玩家)甚至能在现实生活中得到特殊照顾。Supercell公司就举办特别活动,为付费玩家提供免费的啤酒和小吃。每用户平均收入(ARPU)大约为4,60美元,每天的收入估计为75万美元到515万美元。货币化真的有实现盈利。社交方面:你愿意做我的部落同伴吗?纽约时报报道称部落战争的前顶级玩家,Jorge Yao,连续六个月对游戏进行付费,就为了出现在部落战争的顶级玩家排行榜上。Jorge Yao变成了虚拟世界的名人和社会媒体的明星;他在Facebook上被赞过30000次,有大约100000推特追随者和他的YouTube采访也被观看了超过400000次。这是真的吗?仅仅一个部落战争的玩家是如何变成社交媒体的新星的?部落战争里有几个社交元素:首先,玩家经常被引导创造自己的家族和朋友们一起玩并招募新成员到自己的家族。部族成员互相帮助派遣增援部队。你可以使用你的APPLE ID或者脸Facebook的账号通过游戏中心去挑战你的朋友。当登录到游戏中心时就可联系到你游戏中心的朋友。其次,全球留言板和你的家族留言板始终是可见和使用的。你可以与世界各地的玩家分享你的信息,也可以只对家族成员可见。第三,排行榜(等级家族,顶级玩家)包括可以查看顶级玩家的资料,参观他们的村庄(想象一下你可以查看任意的村庄,最顶尖玩家的村子–想想都开心!)查看部落的概况。你可以搜索任何部落。部落有两种不同的类型:只能接受邀请加入或任何人都可以加入。这些都是鼓励玩家组团玩。和你的盟友一起加入同一个部落。记住Louhento提到将所有玩家划分为了三类。一类被称为精英组。这也充分解释了为什么Jorge Yao如此受追捧。他来自只能接受邀请精英组,名叫North44。所有人都可以参观他的村落以及他在顶级玩家排行榜上的个人档案。你也可以在游戏中选择单人模式或多人游戏模式。如果你选择在单人模式游戏,你也可以享受所有上述提到的玩法,游戏也会鼓励你与其他人一起玩。您可以随时切换从单人模式为多人游戏模式。这是一个可见的鼓励攻击按钮。这样的逻辑很聪明:不论在单人模式或多人游戏模式你都会为游戏付费。这两种模式都会增加游戏粘性和让人上瘾。社交元素在部落战争里运用的非常好,月活跃用户(MAU)数量在Facebook上一年内从的1百万(2013年第一季度)上升为7.3百万(在2014年的第二季度)MAU(季度平均值)。所有的Supercell的游戏(包括部落战争,卡通农场,和海岛奇兵)相加起来,在日有29,4百万日活跃用户。数字不会说谎,社会因素,游戏体验,核心循环,留存和货币化都比原来做的更好。你试试就会知道了。微信公号: &GRG游戏研究组
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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官方汉化名称是《部落冲突》,不谢
:回复 :Clash of Clans 的中文名就是部落冲突,我不知道你是不是想到了什么垃圾国产游戏,官方微博是【部落冲突Clash-of-Clans】,最新版的COC已经在开始画面的Clash of Clans 的下面加上了【部落冲突】四个字。你是很久没玩这游戏了吧~~我说了这么多,要是你醒悟了,还是说声“谢谢”比较有礼貌//@失落地带:《冲突》是抄袭《战争》的,不谢
:《冲突》是抄袭《战争》的,不谢
使用APP下软件换积分的方式,刷出了5农,现在是9本中期,哪天玩腻了就把账号卖了
:现在这方法还可以用吗?怎么弄?
有一次复仇一个日本玩家的时候,巨大优势仍然玩49%进度的老把戏。看穿了,就不玩了。
:早就改进了,已经是40%就出保护的时代了
:什么叫49%进度的老把戏
这款游戏做得太好了,完全不能自拔!
部落名Gz、王者领域。这是由七个兄弟创的部落,全体成员都有共同的目标,就是让自己跟部落更加强大,每星期一场部落战,如需要加一场,虽然目前才一个十本,3个九本,四个八本,四个七本,但每个人有充裕的时间管理发展,GZ、王者领域需要你们的加入会更加强大。没有一辈子游戏,只有一辈子兄弟。
资源等级不够的话,就会发现,过了半个月回来看,还是那点资源保护时间跟资源积累的时间——才是COC最NB的逻辑点啊。
这个游戏就适合下班登陆一下,就可以了,反正就几个农民,建一个东西升级都要几天,不去也没关系
玩了一下就删了。这种游戏,基本无爱,都是为了那耽误时间的好胜心
没啥 现在app 都一样
我玩部落战争,我老婆玩卡通农场和海岛奇兵
@小白coffee
@hlb-- [偷笑][偷笑][偷笑]
前阵子都打算当死鱼了,结果部落战一开就回来了部落战争 9999个弓箭手进攻世界顶级玩家 娱乐视频_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&&&部落战争 9999个弓箭手进攻世界顶级玩家 娱乐视频39.01万播放源:发布时间:分类:游戏作者:成都交通实时路况图声明1、所有视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XNjk4NjAwMjQ0,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XNjk4NjAwMjQ0.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在24小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。你来评评猜你喜欢播放:5.21万播放:1.06万播放:5.2万播放:15.87万播放:8.84千播放:11.33万播放:2.62万播放:8.71千播放:14.53万播放:1.5万播放:64.82万播放:3.8万播放:94.11万播放:1.38万播放:47.44万播放:1.83万播放:27.67万播放:21.43万播放:115.38万播放:7.67万&&&&&&你的偶像正在直播中,
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ipab部落战争,世界顶级玩家的好牛
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