龙之皇冠str和神武龙宫攻击力力哪个更重要

查看: 9351|回复: 17
关于影响攻击的属性,以及对应的装备出处(已更新)
猥币102249
在线时间234 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
本帖最后由 糖炒DE栗子 于
12:51 编辑
& && & 我是个玩了近700小时的龙冠爱好者,就目前我的体会来讲,这游戏里影响攻击的,有以下几个主要的属性:属性攻击加伤,普通攻击加伤,+STR/INT,防御无视攻击,暴击,另外对于法师来说还有消耗MP和魔法威力同时上升。其他的可刷属性,如对倒地敌人加伤,对种族加伤,这是特定状态,就不计入了,还有混沌装备中黄字属性满血加伤,对异常状态敌人加伤,对空中敌人加伤等等,这些是固定,不需要刷出来,不在这次的讨论范围内。
& && & 1 属性加伤,物理系最高加30%,法师系最高加20%,究极难度下,这2个装备属性上限值各加10%,出处如下:
战士:武器
矮人:武器
亚马逊:武器
女巫:武器,眼镜
精灵:武器
男巫:武器,眼镜
PS:由于法师系有2个装备,因此最高可以有60%的加成(个人认为物理系的超过35%,法师系的超过50%,那就合格了)
& && & 2 普通加伤,最高加20%,究极难度下,上限加10%,出处如下:
战士:武器,腰带,盾
矮人:武器,腰带,披风
亚马逊:武器,耳环,鞋子
女巫:武器,眼镜,耳环
精灵:武器,披风,鞋子
男巫:武器,眼镜,腰带
PS:全部加起来每个职业都可以有最高90%的加成(我个人认为有50%以上就合格了)
& && &3 STR/INT,最高加30,究极难度下,上限加10,出处如下:
全职业:武器,项链
PS:可以有80点的最高加成
& && &4 防御无视攻击,最高有30%的几率,另外还有一个是DEX/10的几率(仅限项链),究极难度下,上限加20%,出处如下:
战士:武器,护手
矮人:武器,护手
亚马逊:武器,指环
女巫:武器,指环
精灵:武器,手套
男巫:武器,手套
PS:最高100%的几率(当然这没算项链的,因为项链的这个属性值不是固定的,其实也用不着算了,都100%了)
& &&&5 暴击,最高几率15%,实际效果是伤害加50%,究极难度下,上限加5%,出处如下:
战士:武器,护手
矮人:武器,护手
亚马逊:武器,指环
女巫:武器,指环
精灵:武器,手套
男巫:武器,手套
PS:最高40%的暴击率
& & 6 暴击伤害,这个只有究极难度才有的绿色属性,最高加30%,出处同暴击
& & 7伤害与被伤害同时上升?%,这也是究极难度特有的绿色属性,最高是50%,出处如下:
战士矮人男巫:武器,腰带
亚马逊女巫:武器,耳环
精灵:武器
PS:这个属性虽然可以大幅度增加攻击输出,但是由于伤害也同比增加,因此,对于走位不好的不建议用这个属性,基本上用了差不多在高层究极迷宫里面就是一下被秒的情况,除了精灵只有50%,其他职业都是最高可以加到100%,所以要慎用
另外,法师武器还有一个影响比较大的属性,那就是魔法消耗MP和伤害?%上升,这个属性最高是40%,也是一个主要攻击属性,所以,法师武器要想攻击出色,就要比其他职业多一个这个属性。当然,法师武器还有个同一魔法连续攻击每HIT威力上升?%的,这个也是个不错的攻击属性,有最好
& && &&&最后总结,前2项属性是衡量装备攻击输出的标杆,武器如果没有同时具备这2项的话,那就是可以直接卖掉了,目前究极难度的话,建议就刷带有暴击伤害加成的武器。前2项是最重要的,,然后是暴击伤害和暴击,进攻就是最好的防御,所以装备上都以满足加伤为前提条件,这才是好装备
土豪,跟你做朋友好不好
以后还能不能一起玩耍!?
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
欢迎来联机街霸
猥币377966
在线时间2659 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
同一魔法连续攻击每HIT威力上升?%
同一魔法连续使用12次就能堆到最大值,最快的使用方法就是圈键连打,之后用的魔法增加30%伤害。
魔王杖上如果同时有这个技能和魔法消耗MP和伤害?%上升会非常暴力~
猥币118418
在线时间925 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 25254, 距离下一级还需 4746 积分
LZ厉害,都700小时了{:42:}
猥币102249
在线时间234 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
yxykof 发表于
LZ厉害,都700小时了
你的论坛名倒是和群里一样嘛
以后还能不能一起玩耍!?
欢迎来联机街霸
猥币100442
在线时间32 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
如何才能刷出每个属性的最高百分比加成,比如防御无视攻击,怎么刷最高有30%几率的?
只有祈祷+连战,然后看脸吗?
猥币102249
在线时间234 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
本帖最后由 糖炒DE栗子 于
10:36 编辑
是的,祈祷那个4万的,然后9连战以后,宝箱的等级和装备的数值才会是最大的可能,比如你想刷17层的装备,那么你可以从14层开始刷起,到了17层,就有数值最高的可能了,但这个东西变数很大,运气才是最重要的,有的时候你不祈祷连战也可以有满的属性
欢迎来联机街霸
猥币100442
在线时间32 小时
帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 134, 距离下一级还需 66 积分
糖炒DE栗子 发表于
是的,祈祷那个4万的,然后9连战以后,宝箱的等级和装备的数值才会是最大的可能,比如你想刷17层的装备,那 ...
130小时目前无满属性...继续
猥币624240
在线时间620 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
700个小时!太牛了!膜拜膜拜!一直在玩战士,请教大神一个问题,就是战士的1点STR能加多少伤害呢?
猥币101342
在线时间109 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 20439, 距离下一级还需 9561 积分
700小时,楼主果然是大爱啊,加油!
猥币102249
在线时间234 小时
阅读权限40
帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
本帖最后由 糖炒DE栗子 于
21:53 编辑
目前究极难度出来了,因此对此作出了更新编辑,望大家参考,截止目前,俺已经800多小时了,呵呵
欢迎来联机街霸
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
Powered by《龙之皇冠》属性对攻击影响及对应装备解析
时间:14-01-03 09:43 来源:未知 
这游戏里影响攻击的,有以下几个主要的属性:属性攻击加伤,普通攻击加伤,+STR/INT,防御无视攻击,暴击,另外对于法师来说还有消耗MP和魔法威力同时上升。其他的可刷属性,如对倒地敌人加伤,对种族加伤,这是特定状态,就不计入了,还有混沌装备中黄字属性满血加伤,对异常状态敌人加伤,对空中敌人加伤等等,这些是固定,不需要刷出来,不在本文涉及的范围内。
1 属性加伤,物理系最高加30%,法师系最高加20%,装备出处如下:
战士:武器
矮人:武器
亚马逊:武器
女巫:武器,眼镜
精灵:武器
男巫:武器,眼镜
PS:由于法师系有2个装备,因此最高可以有40%的加成(个人认为物理系的超过25%,法师系的超过30%,那就合格了)
2 普通加伤,最高加20%,出处如下:
战士:武器,腰带,盾
矮人:武器,腰带,披风
亚马逊:武器,耳环,鞋子
女巫:武器,眼镜,耳环
精灵:武器,披风,鞋子
男巫:武器,眼镜,腰带
PS:全部加起来每个职业都可以有最高60%的加成(我个人认为有50%以上就合格了)
3 STR/INT,最高加30,出处如下:
全职业:武器,项链
PS:可以有60点的最高加成
4 防御无视攻击,最高有30%的几率,另外还有一个是DEX/10的几率(仅限项链),出处如下:
战士:武器,护手
矮人:武器,护手
亚马逊:武器,指环
女巫:武器,指环
精灵:武器,手套
男巫:武器,手套
PS:最高60%的几率,当然这没算项链的(因为项链的这个属性值不是固定的)
5 暴击,最高几率15%,实际效果是伤害加50%,出处如下:
战士:武器,护手
矮人:武器,护手
亚马逊:武器,指环
女巫:武器,指环
精灵:武器,手套
男巫:武器,手套
PS:最高30%的暴击率
另外,法师武器还有一个影响比较大的属性,那就是魔法消耗MP和伤害?%上升,这个属性最高是30%,也是一个主要攻击属性,所以,法师武器要想攻击出色,就要比其他职业多一个这个属性。当然,法师武器还有个同一魔法连续攻击每HIT威力上升?%的,这个也是个不错的攻击属性,有最好。
最后总结,前2项属性是衡量装备攻击输出的标杆,武器如果没有同时具备这2项的话,那就是可以直接卖掉了,前2项的价值大于后3项,进攻就是最好的防御,所以装备上都以满足加伤为前提条件,这才是好装备。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行&>&&>&&>&正文
作者:逆天闪电
来源:巴士论坛
  本来是想要等到白金的时候再发这个帖子的,但白金的过程真的是路漫漫其修远兮,尤其是对我这种莫名其妙总是连上服务器进不了队的单刷战士,最痛苦的莫过于那几个角色通关奖杯了。累死累活边看电视边刷,每天还要花N个小时闷头写论文编程序,好歹现在终于刷到男巫了,本来还差一个女巫就可以毕业了,谁知NPC大神又都用完了,只好又切换成矮人大大去混几个强力的小伙伴。于是乎顺便截截图,发发心得,想到之前曾经发了个四五个小时的游戏感受,大部分都是说的这个游戏的缺点,现在玩了六十多个小时,我就来简要提下游戏的优点,以及矮人这个强力英雄的玩法。(个人觉得矮人真的是简单又暴力)。 
  题外话就不多说了,下面我就介绍下,我自己认为比较强力又简单的矮人玩法。(PS:我不是什么刷混沌到99层的大神,一个人我也没心情和耐心刷下去,所以加点和各路梁山好汉相比可能有些许不同,这里的加点只是能保证你可以几乎闭着眼睛拿掉所有单角色的奖杯罢了。)
  【一.矮人加点】
  这个加点众说纷纭,基本每位同学都有自己情有独钟的一套加点方法,我且不说大家的方法会在很多方面有类似性,也有很多同学盲目听从网上的一些加点方法,我在这里主要分析下这几个技能,供各位还在奋斗的同学们参考:
  1.トールハンマー
  有很多同学喜欢把这个技能加满,然后身上带着两把锤子,或者是三把锤子就出去不停的,其实这里这么说不太严谨,应该是这样的一个过程,你进图了,且不说你在小怪那多难受,就算你遇到像最终BOSS那个很XX的龙,你站那应该是按下○,等他一个起手动作,闪完了,切换武器,再按○,重复,这个过程看似可以无缝连接,其实我也不知道当初说这个方法的大神自己是个什么心态,经过我实际游戏,根本就不存在什么无限,因为你切换锤子耗费的是公共CD,也就是这样的情况,你放了○从锤子A切换到锤子B,你的锤子C也同时跟ABC一起进入CD,想要带五把锤子进去都不穿裤子的矮人同学还是省省吧。 
  (PS:最要命的还是看到同学说加满这个技能配合上述打法叼炸天的节奏,我只能呵呵,这个技能是针对道具的,我怕大家不信我就点满了试了下,果然对装备切换的冷却时间没有一点帮助。
  目测应该没有,毕竟减少百分之50我还是挺相信自己的眼睛的
  但这个技能到底要不要加满呢?我的建议还是要把这个技能加满的,为什么?因为这个技能可以说有两个优势和一个劣势:首先,矮人的空中作战能力不是很强,一旦遇到美杜莎,或者哈比飞天,遗迹小龙飞天,或者古龙抬头喷火等需要在空中进行输出的情况就有点束手无策了,这时候适时的按个小○,是可以对空中的敌人进行伤害的;其次,这个○是有一段时间判定无敌的,像是你打死神那关那么多小僵尸,你单刷的时候很可能就会因为BOSS招出很多小僵尸从后面抱住你,有的时候会把你给XX了,或者耽误了你的时间,这时候放个○进行清场是有必要的。它最大的劣势就在于,虽然单次伤害看似很可观,但是使用这个技能等同于是暂时放弃了武器,就算是你把北斗赤手友情拳加满了,也根本比不上你有一把武器的时候输出多,为了便于大家理解,我用印象中的输出给大家简单做了一个图,我也没分析数据什么的也懒得分析,大家去试验一下就心中有数了:
  2.フレンジ
  这个技能我是强烈建议大家加满的,也就是我最喜欢的,有了这个技能几乎可以打爆一切,不要学那什么投掷冲击波啊,什么北斗赤手友情拳啊,那些都是鸡肋,我都懒得介绍,你把这个加满了,再配合后面我说的ラーヴァバングル和アウトバースト,输出真心很高,操作真心很无脑,完全可以边看动漫,边逛B站,一直手刷红龙到99级,无论是附加的攻速,还是不低的伤害,都让这个技能成为矮人必须要加满的技能之一了。
  3.タフネス和ロックスキン
  这两技能最好也尽量点到三级以上,因为你在□□□□□□□□□□□的时候并不是无敌的,如果随随便便就被无情的打断了岂不是很伤心,为了保证后期输出的连续性,有必要把这俩技能都学高一点,ロックスキン其实超好用的,特别是你在放了○后,那一段敌人还在空中,或者武器还在地上的时间,你就可以适时的按着□不放,把敌人对你造成的伤害控制到最低。
  4.ラーヴァバングル和アウトバースト
  这两个技能就是道具系的附加火属性伤害和辅助系的附加火属性伤害上升,我推荐大家加满。这两个技能在一起配合□□□□□□□□,外加一把附加炎属性的武器,伤害增加的真的是不可思议,大家尝试下就知道了,也许前期打小怪看不出什么,后面单刷4分钟地狱难度BOSS奖杯,你就知道它的威力了。另外,附加火属性伤害上升貌似还对跳蛋有加成,没有详细去试着炸过,一次性就过了10W。
  【二.装备选择】
  (由于我只是通关,做了下奖杯,并没有像大神们一样刷到99层逆天的节奏,所以我也不知道深层迷宫里面会给出怎样的逆天的装备,这里只是说下我对装备选择的思路,大神勿喷,我承认自己小白,毋须重复,被喷怕了 )
  1.武器选择:
  上面是我一直用到不玩矮人的武器,算是比较好用的了,用这个上面加点,其他装备不要太烂多堆点附加伤害4分钟单刷过地狱BOSS很简单的。
  其实,一个好的武器不仅要看它的攻击力,攻击力只能发挥其一小部分的实力,就像你看到一只牛生了九只崽,是很霸气,但每只崽都只有三条腿就得不偿失了。。。我蛋疼无聊的测试了一组数据,但始终没精确的发现其输出的数学模型,目测想用启发法逆序得到模型非常蛋疼,于是乎就简简单单给大家挑了几个武器,说明下我们需要选择哪些属性比较好。
  我们选择武器的时候,应该按着这样的顺序,这里不考虑对怪物种族和属性的针对,主要是给那些比较容易出的属性进行排序:
  攻击力&=附加的属性伤害&=增加的额外伤害&=暴击率&=减少所受到的伤害&其他乱七八糟的属性。
  解释一下,很多时候,我们较正常一点的武器上面附加的属性伤害要比直接附加伤害多的多,而且这类装备又比较容易出,一旦遇到A和B两个装备,A就算比B攻击力略高,但在属性栏那一块没有附加任何伤害,我们使用B打出的伤害还是要比A高许多的。比如我们看下面两个装备就是非常明显的对比:
  还有些装备附加什么主属性啊之类的,虽然我也很想出一把这样的武器:附加属性伤害+附加普通伤害+几率无视防御+暴击率提升+增加STR/DEX+减少受到伤害。但是说真的,这种东西可遇不可求,而且我也真心没时间去刷一把这样的神器,如果哪个大神刷出来了,让我在旁边围观下,感叹下人生,也算是一件幸福的事情。
  2.其他装备:
  这个选择跟上面大差不差,加伤害的,减伤害的各种啪啪啪往上堆就可以了,这游戏还是很平易近人的,不会出现如果装备不好就永远打不过BOSS,拿不到奖杯什么的,只要你愿意升级,一切都是浮云。
  这种东西对于拿10W分奖杯,还是非常有用的
  三.NN个小时的游戏感受
  这个游戏说实话还是比较耐玩的,一周目通关后去挖掘那些支线任务,然后给予很多给力的图片,去吃那些稀有食材,连续攻略迷宫,500W分,10W伤害,混沌迷宫,以及六个不同的职业都是促发玩家进行多周目的动力,而且过场场景有些设计的很有意思。  
  (记得酒馆中选择角色的时候吗,看看毕业后战士大哥和精灵妹子的差距)
  可惜的是大部分有意思的事情V组在开发的时候都只是浅尝辄止,明明可以变得更有意思的系统,可以让游戏更耐玩的系统,都只是让大家一瞥其光彩,便立刻收入囊中,这点让在下很不舒坦。比如说玩家在迷宫中选择AB路线的时候,明明可以跟NPC多进行点互动来触发隐藏剧情,隐藏迷宫,隐藏BOSS之类的,让玩家自己去发现;还有像是设计一些非常好或者非常有意思的装备,作为一些隐藏的支线任务,或者是通关以后的额外支线任务的奖励,比如说一把可以把怪打成青蛙的锤子,这样的魔法又不是不存在。还有很多可以把这个游戏升华的内容,我都恨不得直接去参与制作,这样的有创意的作品,如果再配合一个完美的系统和充实的游戏性,就真的可以让玩家欲罢不能了。一个美女,天生丽质,现在只用把她扩充的有知识,有内涵就行了,大体框架都出来了,可惜最后在成神之路上还是免不了受点世俗的污染。&
  (地狱难度通关后就给一个这图,只能呵呵)
  不知道是游戏界商业化越来越严重,还是其他什么原因,那些惊世骇俗的作品越来越少了。回忆下以前的游戏,难免会想起FF7,月下,公主皇冠,黄金太阳之类的游戏,每个我都是玩了不下于一百个小时的,那时候也没有什么狗屁奖杯之类的。反观现在,重复一款游戏的目的刷奖杯大于进行游戏的快乐,反复游戏的乐趣并不是一款游戏到底能不能轻易的打到底,就像龙冠的99层迷宫,我承认我没办法耐着性子玩通,因为我觉得有点浪费时间了。游戏的乐趣应该更注重的是,游戏本身带给玩家的感受,以及游戏本身值得玩家去探索的地方,我不觉得每天都喝水是一件快乐的事情,V组最大的毛病就是制作的游戏重复度太高,变着法让你用不同的方式去干同样的事情,把十几个小时的流程硬是像灌水猪肉一样给整成几十个小时。还有那PVP系统,V组设计都不考虑这系统能不能吸引人啊?没奖励,没称号,没隐藏要素,进去玩了几次我矮人就是砸完锤子以后滚来滚去就OK了,只能呵呵。最蛋疼的要数那联机系统,SS在这一点上完暴我所接触的所有PSV联机游戏,总而言之,如果皇冠有下一作,期待它能够变通自如吧。
  我觉得这个游戏也就四五十个小时就可以结束战斗了不过到后期都会有V组的一些坏习惯。
  以上就是我对矮人的一些实战经验和对这个大作的一些误差理解。写这篇帖子也就是为了让我给这个万众瞩目的大作画个圆满的句号,晚上把白金拿了就怒删游戏了(8G记忆棒伤不起) ,看到群里还有好多大哥四字留言(“龙之皇冠”)加我PSN好友,我只能淡定的跟各位大哥道个歉,以后有个联机稳定的游戏,咱们再互评基友一起玩哈!
  最后求大家别喷我,喷我我也不会理你的。
提示:支持键盘“← →”键翻页}

我要回帖

更多关于 龙之皇冠 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信