罗马全面战争兵种添加新兵种海军陆战队

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玩了一段时间的,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的:
1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容:
type& && && && && && && && && && &&&Chinese_cavalry
skeleton& && && && && && && && &fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range& && && && && && && && &40
texture& && && && && && && && && && &&&parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max
model_sprite& && && && && & parthia, 60.0, data/sprites/china_HEAVY_INFANTRY_SPRITE.SPR
model_tri& && && && && && && && &400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
详细说一下:
type& && && && && && && && && && &&&Chinese_cavalry
这是兵种的内部名字。
skeleton& && && && && && && && &fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
这是兵种的动作文件,什么兵该有什么样的动作,fs_hc_spearman是马上用长矛的,fs_hc_swordsman是马上用剑的,还有其他的,大家可以看其他兵种就明白了。修改这里可以让兵种出现不同的动作,比如长矛兵可以象标枪兵那样把矛投出去等。
texture& && && && && && && && && && &&&parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA
这就是新兵种的皮肤所在位置,一定不要弄错了!
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max
这些是3d模型的设定,如果你只是修改了皮肤(dds文件),而没有修改cas文件,这些可以不变;如果修改了cas文件,就把文件名换换,指向新修改的cas文件。(其实cas文件可以只有一个,不用向游戏原来那样分成high,med,low,lowest四个,但格式一样要按原来的,比如改成这样:
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 15
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 30
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 40
model_flexi& && && && && && && && &data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, max
model_sprite& && && && && & parthia, 60.0, data/sprites/china_HEAVY_INFANTRY_SPRITE.SPR
这个是兵种最小化时使用的文件,要和前面的model_flexi所用兵种一致,就是说前面是骑兵的,这里不能改步兵,不然会跳出游戏。
添加了上述内容后保存即可。
2、打开Rome - Total War\Data里的export_descr_unit,设定兵种的具体数值,详细说明看,加入如下内容:
type& && && && & Chinese cavalry
dictionary& && & Chinese_cavalry& && &; Chinese cavalry
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & Medium_1
soldier& && && & Chinese_cavalry, 27, 0, 1
mount& && && && &light horse
mount_effect& &&&elephant -8, camel -4
attributes& && & sea_faring, hide_forest
formation& && &&&1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health& && &1, 0
stat_pri& && && &7, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &5, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&3, 3, 4, metal
stat_sec_armour&&0, 1, flesh
stat_heat& && &&&-1
stat_ground& && &0, 1, -4, 1
stat_mental& && &4, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&1, 350, 110, 70, 100, 550
ownership& && &&&parthia
需要说明的是:
soldier& && && & Chinese_cavalry, 27, 0, 1
这里是兵种的模型说明,要和descr_model_battle里的type& & Chinese_cavalry一致
mount& && && && &light horse
mount_effect& &&&elephant -8, camel -4
这是骑兵,象兵等才有,单独的士兵可以没有这两项
修改这个文件要慎重,不要改得太夸张,不然进不了游戏,修改完后保存即可。
3、打开Rome - Total War\Data\text里的export_units,设定兵种的说明,要按照里面的格式,加入一下内容:
{Chinese_cavalry} Chinese Cavalrymen
{Chinese_cavalry_descr}
Superior\nImpetuous\nCan Form Wedge\n\nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge.
{Chinese_cavalry_descr_short}
nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge.
兵种的名字(Chinese_cavalry)不能错,要和export_descr_unit里的dictionary& && & Chinese_cavalry& && &; Chinese cavalry一致。
{Chinese_cavalry_descr}是完整说明,{Chinese_cavalry_descr_short}是简短说明。
Superior\nImpetuous\nCan Form Wedge\n是属性说明
到这里,新加的兵种就可以在自定义战役里使用,不过图标是农民。
4、打开Rome - Total War\Data里的export_descr_unit_enums,加入以下内容即可:
{Chinese_cavalry}
{Chinese_cavalry_descr}
{Chinese_cavalry_descr_short}
5、在Rome - Total War\Data新建一个ui文件夹,在里面新建一个UNIT_INFO文件夹,这个里面是兵种说明时出现的图标,比如刚才的Chinese_cavalry属于PARTHIA,就新建PARTHIA文件夹,找个兵种图,大小是160*210的,转成tga格式的(用ACDSee就可以),把文件名改成Chinese_cavalry_INFO即可。
6、在Rome - Total War\Data\ui里新建一个UNITS文件夹,这里是放游戏界面里下方部队小图标的,比如刚才的Chinese_cavalry属于PARTHIA,就新建PARTHIA文件夹,找个兵种图,大小是160*210的,大小是48*64的,转成tga格式的(用ACDSee就可以),把文件名改成#Chinese_cavalry即可。这样游戏里新加兵种就有了自己的图标。
7、打开Rome - Total War\Data\export_descr_buildings,这里是兵种所需要的建筑说明,在相应的建筑里,按照文件的格式加入:recruit &Chinese cavalry&&&0&&requires factions { parthia, }即可。
好了,这样我们就可以拥有自己创造的军队,带他们去征服世界吧!!!
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re:呵呵,我这人就是懒。直接把论坛上的头像变
呵呵,我这人就是懒。直接把论坛上的头像变一变放上去了。感觉还不错。呵呵。
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侯爵, 积分 10774, 距离下一级还需 4226 积分
战斗力0 佛罗林币10774 枚注册时间精华10帖子
re:[quote][b]下面引用由fatwo
下面引用由fatwolf在 13:34:18发表的内容:
“找个兵种图,大小是160*210的”
这个哪里找呢?
而且我根本没有Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES这个文件夹。是不是因为我是1。0版呢?
[blue][该贴于 13:42:44被fatwolf编辑过][/blue]
1.0和1.1版的都没有,你自己新建一个就是了。兵种图就是你自己去找一张代表新兵种的图片,把大小(就是长和宽)做成160*210的,再把格式转成tga格式的
在线时间0 小时最后登录阅读权限1积分5UID602
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re:“找个兵种图,大小是160*210的”
“找个兵种图,大小是160*210的”
这个哪里找呢?
而且我根本没有Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES这个文件夹。是不是因为我是1。0版呢?
[blue][该贴于 13:42:44被fatwolf编辑过][/blue]
在线时间0 小时最后登录阅读权限1积分13UID132
战斗力0 佛罗林币13 枚注册时间精华0帖子
re:3dsmax 要如何打开cas文件~~?
3dsmax 要如何打开cas文件~~?
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3dsmax 要如何打开cas文件~~?
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战斗力0 佛罗林币2981 枚注册时间精华2帖子
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军士, 积分 379, 距离下一级还需 421 积分
战斗力27 佛罗林币379 枚注册时间精华0帖子
好复杂啊~~! 头都晕了~!
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我想問,如果整攻城器械的話,是否用同樣的方法都可以做出來.
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我要了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。哇哈哈
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罗马全面战争 怎么在神庙添加兵种
我选的马其顿?望大神们指教一下,具体怎么修改才能在神庙中招募克弓呢比如
提问者采纳
requires factions {east peasant&quot, carthaginian, }
recruit &quot, eastern, }
recruit &quot,carthaginian peasant&quot, }
recruit &quot, }
requires factions { eastern, }
recruit &carthaginian peasant&
requires factions { dacia, }
agent diplomat
requires factions {carthaginian peasant&quot, }
recruit &carthaginian peasant&roman peasant&quot,barb peasant german&quot, parthia,
requires factions {
requires factions {
requires factions {egyptian peasant&
requires factions {egyptian peasant&barb peasant scythian&
requires factions { greek, }
construction
settlement_min large_town
proconsuls_palace
proconsuls_palace requires factions { carthaginian,greek peasant&quot, }
agent diplomat
requires factions {greek peasant&
requires factions {
requires factions {egyptian peasant&quot, }
recruit &quot, egyptian, }
requires factions {
requires factions {barb peasant briton&carthaginian peasant&barb peasant german&quot, }
recruit &quot.txt中修改你打开这个文件是, greek, }
capability
recruit &quot, roman, }
agent diplomat
requires factions {
requires factions {barb peasant briton&quot, }
requires factions { gauls, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions { egyptian, }
agent diplomat
requires factions { eastern, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions { greek, }
recruit &quot, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions {
requires factions {carthaginian peasant&barb peasant scythian&quot,
requires factions { roman, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions { carthaginian, eastern, }
agent diplomat
requires factions { eastern, }
construction
settlement_min village
governors_villa
governors_villa requires factions {roman peasant&quot, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions {barb peasant briton&
requires factions {
requires factions { roman, }
recruit &quot, }
recruit &quot, }
recruit &quot,east peasant&quot, }
recruit &east peasant&quot, }
agent diplomat
requires factions { barbarian, }
recruit &carthaginian peasant&quot, }
requires factions { gauls, }
requires factions {国家代号;carthaginian peasant&barb peasant gaul&
requires factions {barb peasant german&barb peasant dacian&carthaginian peasant&quot, }
recruit &barb peasant gaul&
requires factions {
requires factions { scythia,
requires factions {barb peasant dacian&
requires factions {greek peasant&quot, }
recruit &quot, greek, }
agent diplomat
requires factions { barbarian, }
upgrade_bodyguard 1 requires factions {
requires factions {
requires factions {
requires factions { britons, }
construction
settlement_min city
imperial_palace
imperial_palace requires factions {
requires factions {Please do not modify by handhidden_resources sparta rome italybuilding core_building{
levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace
governors_house requires factions { barbarian, roman, }
capability
requires factions {
requires factions {roman peasant&quot, }
recruit &quot, }
requires factions {barb peasant german&
requires factions { dacia, }
construction
settlement_min village
governors_villa
} 你以recruit &quot, }
recruit &quot, }
requires factions { carthaginian, }
recruit &quot, }
requires factions { eastern, }
agent diplomat
requires factions {
requires factions { greek, }
recruit &roman peasant&barb peasant briton&quot, }
agent diplomat
requires factions { greek,greek peasant&quot, }
agent diplomat
requires factions {
requires factions {
requires factions { egyptian, }
recruit &quot, }
requires factions {roman peasant&barb peasant briton&quot, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions { barbarian, }
recruit &quot, }
requires factions {
requires factions {
requires factions { dacia,carthaginian peasant&This file is generated from a spreadsheet;egyptian peasant&quot, }
capability
recruit &roman praetorian cohort i&quot, }
recruit &quot, egyptian, parthia, }
capability
recruit &quot, }
recruit &quot, }
recruit &quot, }
recruit &quot,
requires factions { eastern, }
requires factions {
requires factions {
requires factions { germans, }
agent diplomat
requires factions {barb peasant briton&quot, }
agent diplomat
requires factions {
requires factions { greek,
requires factions {greek peasant&barb peasant gaul&quot, } 后面修改才可以这个建筑就是政府
从1级到5级
这个代号是1级的为了建筑升级也可以招这兵种所以要冲1到5级都修改
levels governors_house governors_villa governors_palace proconsuls_palace imperial_palace
governors_house requires factions {barb peasant dacian&quot, }
requires factions { greek, }
recruit &quot, }
upgrade_bodyguard 1 requires factions { barbarian, }
recruit &east peasant&barb peasant dacian&east peasant&barb peasant gaul&quot, }
capability
requires factions { scythia, carthaginian, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions {east peasant&
requires factions { egyptian, roman, }
capability
requires factions {barb peasant scythian&
requires factions {carthaginian peasant&egyptian peasant&quot, }
recruit &quot, }
recruit &quot, greek, roman, }
recruit &quot, greek, }
agent diplomat
requires factions { carthaginian, eastern, }
recruit &quot, }
agent diplomat
requires factions {
requires factions { carthaginian, }
requires factions {barb peasant german&quot, }
recruit &quot, carthaginian, }
agent diplomat
requires factions { egyptian, }
recruit &quot,roman peasant&barb peasant gaul&quot不用在神庙添加兵种
你可以在其他建筑物内添加兵种
如greek_hoplite
希腊步兵的代号
你可以根据这个代号在export_descr_buildings, }
agent diplomat
requires factions { eastern, } 来修改
【要在recruit &quot, greek, }
requires factions { eastern, egyptian, parthia, }
recruit &quot, }
recruit &quot,barb peasant dacian&
requires factions {
requires factions {
requires factions {barb peasant dacian&barb peasant scythian&quot, }
agent diplomat
requires factions {barb peasant scythian&
requires factions {barb peasant scythian&quot, }
requires factions {
requires factions {greek peasant&quot, }
recruit &quot, }
recruit &兵种代号&
requires factions { germans, }
recruit &barb peasant german&quot, }
recruit &egyptian peasant&barb peasant gaul&roman peasant&
requires factions {
requires factions {
requires factions { roman, }
construction
settlement_min town
governors_palace
governors_palace requires factions {carthaginian peasant&
requires factions {
requires factions {
requires factions { spain
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