求助..看看配置能否撸得起LOL

在撸(lol)界,辅助是一个能carry世界的位
在lol中,辅助通常是联盟中最不受欢迎的一个位置了,特别是男同学,男同学们通常钟情于各种刺客和carry位置,喜欢激情厮杀的感觉,只有少数的人和一些妹子们会喜欢玩辅助,辅助通常是被小伙伴定义为躺的位置。
随着国服预选排位的来临,选择中上carry位置往往要匹配很久,而选择补位或者辅助开启游戏的速度就会快很多,这也让许多小伙伴接触了辅助这个位置。其实辅助玩得好也是一个能carry世界的位置,那么怎样玩好一个辅助,带领全场,带起节奏,拯救世界呢?
下面我们从几个方面来说说辅助这个位置的carry之路:
不管是什么类型辅助英雄,视野永远是辅助carry基础的第一要素。视野是团队胜利最关键的因素之一。很多波团灭起源于一个小小的视野盲区,很多场翻盘源自于一个草丛的蹲人,很多的反杀利用的是没有视野的草丛。视野是游戏中必不可少的一部分,团队中每个人都有着承担视野的责任。辅助则是五个人中视野任务最重的。
前期最好第一件装备就选择出到眼石,保证好下路的视野,防止被gank或者反蹲,保证头号输出位AD的顺利发育,为这场游戏的胜利做好基础。
第一波回家以后出门必带出一个真眼是很重要的。这个真眼是己方打野在抓人或者反蹲时的保障,防止智商被视野压制。中期在对方三角草和关键草丛一定要插眼,随时找机会让上单传送下来打出优势或者在对方出击的时候反包。后期不管是优势还是劣势都要做好视野,优势做好防止对面绝命埋伏,同时也压榨对方视野,抢夺敌方资源,扩大优势直到胜利。劣势做好视野可埋伏寻找机会,减少资源的损失,给翻盘增加筹码。
总而言之,视野是辅助从头到尾都要注意的事情,眼石插光了就及时回家补充。往往视野才是整张地图上最重要的!
辅助英雄大概分三种。第一类是锤石,机器人一类的开团进攻型辅助,第二类是扇子妈,拉克丝一类的远程消耗性辅助。第三类是琴女,娜美,风女一类的保人加血或大控制型的辅助。
在选择辅助上也是很有学问的,首先第一要素是会,然后看AD,前期是伤害技能行的如卢锡安德莱文就适合进攻型辅助,如果是vn大嘴发育行就选保护类辅助;如果是女警维鲁斯就选消耗类辅助。
其次就是要根据整个队伍的阵容进行选择,队伍比较缺少前排,牛头就是首选,缺控制,就拿出日女,缺poke,大眼睛就是很好的选择。大多数辅助的操作难度都比较低,想要玩好辅助尽量拓宽自己的英雄池,根据阵容拿出合适的辅助英雄。很多时候阵容就决定了一半的胜负,选人千万不要太随性,根据阵容是最重要的!
在稍微高端一点的对局中,辅助都会选择游走,和打野一起游走中野,但是很多玩家的游走成功率都不高,而且导致自己的adc被塔下强杀,这也是很多ad和辅助发生矛盾对喷的原因之一。那么辅助到底应该游走呢?首先锤石,机器,日女一类的英雄是比较适合游走的。
至于风女,奶妈一类的保人,没有硬控制的英雄不要轻易游走,游走很难杀到人。其次是游走的时机,如果下路塔下有一大波兵就不要去游走,如果你游走的过程中ad被塔下强杀是很伤的。最好的游走时机就是推兵线ad回家的时间段。如果有游走的打算,尽早换上扫描,排掉视野是游走的第一步。最重要的一点游走之前一定要和adc沟通,让他猥琐,不然很多ad都会一时间不适应身边没有辅助依旧打的很强势而被杀,游走之前告诉自己的ad并且做好下路的视野保证自己的ad安全,这样的游走才不会事半功倍。
团战中最重要的几点,第一就是时刻注意自己的adc,保护自己的adc,很多玩家团战中喜欢跟着大部队冲锋,回头发现自己的ad已经被刺客切死了,输出不够输掉团战,所以团战中一定要时刻注意自己的ad,即使时开团的辅助也要注意保护自己的adc。
第二就是虚弱的使用,要给到关键的人物身上,刺客类的英雄是最怕虚弱的,团战中一定要在最关键的时刻给出虚弱。第三点一些肉盾型的辅助要主动地去承受伤害,不要怕死亡,团队中总要有人承担伤害。就算自己死亡,换来团战的胜利才是最重要的!
大局观是一种玄而又玄的东西,也是辅助玩家们最重要的一点,简单的讲,大局观就是在对的时间出现在对的地点,把关键的控制技能给到关键的人物。在最合适的位置上发挥最大的作用。一个合格的辅助绝对不是躺赢的节奏。
相反往往辅助才是团战的燃点,才是带动全场节奏的人,而节奏则来源于大局观,大局观自在心中,辅助一样引爆全场!
辅助是一个很有学问的位置,一些辅助的精彩操作也是可以左右胜负,完成翻盘的,玩好辅助同样是上分的一大利器!最厉害的不是完成收割的人,而是创造收割的人!
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今日搜狐热点那些年我们一起撸过的LOL
Dr.D D240P记青春_新浪家居
那些年我们一起撸过的LOL
Dr.D D240P记青春
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摘要:最近有那么点感怀伤情,高考时节,又想起自己当年那奋笔疾书的青涩模样,看着十六七岁的高考生一脸高考改变命运的决心,作为一枚80后突然很想跟他们说一声“加油!”
最近有那么点感怀伤情,高考时节,又想起自己当年那奋笔疾书的青涩模样,看着十六七岁的高考生一脸高考改变命运的决心,作为一枚80后突然很想跟他们说一声“加油!”要的是经过,不管结果如何,这就是青春。伴随青春的不只有“苦读书”,重点来了,还有那些年我们一起撸过的LOL,放周末必来两盘,几乎是每个男童鞋青春的标签。如今,LOL还在继续,但是青春已经属于新一代年轻辈,连电脑都已经升级换代了,全新电脑一体机,Dr.D D240P,DIY自由配置,性能定制,玩LOL流畅不卡顿,特效暴击完秒对手,你的青春它来记录。
玩过大型游戏的童鞋都知道,一旦设备跟不上,游戏加载半天都没下来,换个装备、加个血,就卡到能让人着急点爆鼠标,更别说开特效了,说多都是泪。Dr.D D240P作为一款颠覆传统电脑的一体机,不光是简洁、时尚造型是年轻人的菜,更主要的是内部硬件自由配置,需要什么性能就配什么样的配置。CPU、内存、硬盘自由组合,而且完美兼容各种主流硬件配置,支持Intel&LGA1150&赛扬、奔腾、酷睿处理器,支持LDDR3最大单根8GB内存,支持2.5&Inch&SATA3&HDD&&&MSATA硬盘,更大程度上满足不同玩家的性能需求。
考虑到整机的性能以及散热,建议使用65W以下的CPU,同时推荐搭配奔腾处理器或酷睿I3处理器,并使用SSD硬盘,性能更优。D240P的DIY特性赋予了电脑更强的拓展性,给电脑本身带来了更多可能,也给消费者带来了更多选择。LOL这样的大型游戏数据包都是以G计算,运行需要的内存非常大,所以对于电脑的配置性能要求比较高,因此,LOL真爱的用户可以DIY相应配置高些,强悍性能保障游戏流畅运行。
目前市面上能够DIY的电脑一体机并不多见,Dr.DD240P不仅的DIY特性更受年轻个性群体的欢迎。而且D240P独特的背装式设计,把电脑的硬件全部集成,整体只有一个显示器,插上电源线就可以工作,简洁、时尚、轻巧。背装的内部硬件可以任意拆除,想要升级配置也非常简单,随时变更DIY组合,让机器保持高性能,体验时刻流畅。
Dr.D D240P还搭载了23.8英寸ADS原装屏,的屏幕分辨率,178°全向可视,无论从哪个角度都能欣赏到清晰、细腻、锐利的绝佳画面。游戏的画面色彩一般都比较混杂,细节也比较丰富,玩的过程中比拼的还是速度,所以,出色的视觉效果才能让游戏体验更上一层。撸LOL,画面带感,内心都不自觉更加激动,玩得更加投入。
DIY一台属于你自己的个性一体机Dr.DD240P,配置随机搭配,性能永远在线,放肆撸LOL不卡帧、不掉线、不卡顿。当你的撸LOL也成为那些年,也不失为一份青春的见证。
D240P官方推荐配置如下:?
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广告业务洽谈:010-0-百家撸谈:盘点这些年走下LOL神坛的英雄们
聊一聊瓦洛兰趣事,八一八内外,欢迎来到瓦洛兰大陆百家撸谈。近段时间拳头出新英雄的速度非常的惊人,在圣枪游侠卢锡安面世不到半个月的时间里,又推出了暴走萝莉金克丝和另一位女王御姐系的英雄。一部分玩家很支持拳头的做法,另一部分怀旧的玩家则是更希望拳头能暂停新英雄的更新,把重点放在英雄重做上面。
从2010年国服内测到现在,LOL已经走过了3个年头,无数的英雄崛起,无数的英雄陨落,拳头的平衡模式让很多人百思不得其解。
&谁热门,我就砍谁!&
在这种模式下,有些英雄活活被砍成了渣,今天,我们就一起来盘点一下,那些被拳头&盯上&的英雄。
猩红收割者&弗拉基米尔
看过S1 Dreamhack的朋友应该都知道,当时非ban即选的不是如日中天的贾克斯,也不是路人局最Imba的寡妇,而是目前版本默默无闻的吸血鬼。
吸血鬼活跃的那个版本,拳头还没有对&法术吸血&这个属性动刀子,这就导致吸血鬼在团战根本就是个打不死的存在,那个时候的是可叠加的!所以当时只要对面有吸血鬼,己方打团就会非常头疼。为什么?因为你根本没法限制他的发育。除开强大的回复能力以外,吸血鬼的被动也是他当时OP的原因之一。
我们先来看看现在吸血鬼的被动:
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
再来看看吸血鬼以前的被动:
每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
尽管只有细微的十几点差距,但这彻底改变的吸血鬼的打法。以前的吸血鬼,只需要玩命堆血和法穿就可以了,装备成型的吸血鬼有500左右的法强,同时有4500左右的HP,这在团战根本就是无解的存在。吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄,Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。
拳头对吸血鬼真是煞费苦心。吸血鬼目前在快节奏的比赛里已经很难出场了,拳头的神来之笔让吸血鬼的恢复能力在前期成了一个笑话。
刀锋意志&艾瑞莉娅
说到英雄的血泪史,刀妹绝对是最惨的一个,从2010年12月面世之后,拳头不遗余力的砍了她两年。砍技能,砍血量,砍伤害,砍射程&&拳头几乎把一切都砍的都给了刀妹。除此之外,刀妹也是LOL里唯一一个连胸部都被砍过的英雄&
预告原画设定:
美服正式版设定:
刀锋刚出的时候,其实是个冷门英雄,刀锋最初的定位是纯刺客,但很尴尬的是,大家发现刀锋并没有其他刺客英雄那么高的爆发,同时又有一个根本不该属于刺客英雄的被动技能。定位模糊让刀锋在刚推出时变得非常不受欢迎。
刀锋的大热得力于当年的IEM,同时还有两位开山鼻祖,Chaox和Wickd。前者是第一个把刀锋当做主力英雄的高分玩家,后者是三相流派的开创者,他们把刀锋从纯粹的刺客,变成了一个发育型的便携式世界毁灭器。
大热之后必有大砍,刀锋火起来之后,刀锋在接下来三个补丁内,遭到了不同程度的削弱,拳头首先是给了刀锋温柔一刀,把E技能从物理伤害改成了魔法伤害,但发现这根本无关痛痒。之后的V1.0.0.113,V128等等补丁,就开始对刀锋进行全面的&瘦身&了。
首先是大招被砍,原来对英雄20%的吸血砍成了10%,这大大降低了刀锋的恢复能力。然后是基础生命值被砍,从571砍到了512,让刀锋前期的对拼能力大大削弱。再来是Q被砍,尽管BUFF了Q的回蓝,但是Q的伤害大大降低了。最后的V136补丁,上述的削弱已经阻止不了丧心病狂的拳头了,他们终于开始对刀锋的W动刀子了。
刀锋飞天姿态的回复效果减半,真实伤害被砍。
如果说之前的所有改动都未伤筋动骨的话,V136补丁就彻底把刀锋推向了地狱。之后的版本,由于飞机过于OP,拳头脑子一热,砍了三相,让无辜的刀妹也跟着吃了苦头,至此,刀锋由一个拯救世界的OP英雄彻底沦为了无人问津的英雄。
目前的版本里,三相加强了,也变便宜了,但贾克斯的崛起让刀锋依然默默无闻,这两年多的时间里,刀锋无数次被砍,留到现在的,也只有那句耳熟能详的话:
&XX太强了,让我们来砍刀锋吧!&
海洋之灾&普朗克
船长的定位是发育型上单,这点从S1到现在,都没有变过,目前版本发育起来的船长依然很给力,但是拳头比船长更给力,砍船长如同砍寡妇一样,只砍几刀,恰到好处的几刀。
大家应该都知道一个常识,那就是船长现在尽管很弱,但你是绝对不敢1级和他对拼的。在被砍成这个样子之后,前期对拼依然强力,大家可想而知以前的船长是个什么样的存在了。船长的E技能鼓舞士气,是第一个被砍的技能。其实与其说是砍,不如说是被修正了,现在船长的E很简单,朝天上开一枪就可以了,但是以前就要复杂的多,他需要先拉一个友军小兵来&祭枪&。聪明的同学应该已经猜出来了,对,以前的船长,是可以反补的&.
这一点让船长成了最强的滚雪球英雄,你被其他英雄压住了,好歹能蹭经验补个兵什么的,但是被船长压了,你连小兵都补不了,这就彻底把LOL的简单模式变成了DOTA那种地狱模式,一旦你线上崩了,你就可以挂机了。当然,这只是船长被削弱的开始,在E技能反补被修正之后,船长依然大热,无论在比赛还是在路人局里,船长优秀的耗血能力和赖线能力都会让对方非常头疼。
还是那句话,大热之后必有大砍,船长的万金油表现终于让自己吃了苦头。
V116补丁是兰博加入,同是也是船长开始挨刀子的标志。船长的Q被大幅削弱,E技能也遭了一定削弱,但有趣的是,同一个补丁做出修改的注定是这辈子的对手,兰博出来之后瞬间大热,船长是当时最能克制兰博的上单,所以船长虽然被砍,但依然很火。
之后船长的E技能开始无缘无故被拳头针对,锐雯,男枪和泽拉斯版本都砍了船长的E技能,这也是LOL里唯一一个被连续砍过三个版本的技能。之后船长就开始慢慢走下的神坛,但拳头依然没有打算放弃削弱船长。终于,在掘墓者约里克推出的补丁里,船长的被动遭到了削弱,伤害被砍,叠加层数从4层变成了3层,这一修改,结合之前对Q和E的大幅削弱,船长彻底沦为了冷门英雄。
依稀记得以前那牛皮糖一样的船长,尽管如今的船长成型之后依然很恶心,但以前在对线时Q的对面生活不能自理的船长是一去不复返了。船长辉煌过,和刀锋一样,因为太热门,被拳头一路砍成冷门英雄。唯一没砍过的,可能就只有船长的橘子了吧!
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微博电竞人
[摘要]我觉得从这件事情我们或许也应该考虑一下,是否其他的英雄在有些设计上也会有因为一些“考虑不周”而没有照顾到一些特殊的玩家?一位ID叫作“irishman42”的网友在Reddit上的留言引起了热议,从他提出的问题中我们发现,可能有些地方拳头对一些弱势群体的照顾还是不够健全。irishman42:如题,我不是想抱怨拉克丝太OP神马的,我只是想说说关于这妹子一些颜色上的问题。我是红绿色盲,我用色盲模式玩,大多数情况我还是没啥毛病的。但拉克丝让我有点捉急,昨天晚上,我发现我看不到拉克丝大招的指示器(就是R技能发出去之前的那个红色的线),因为在一个很大的绿色地图中,一条红色的线我根本看不到,兄弟们,我有点伤... ...美少女战士和钢铁军团倒是没啥问题,因为他们有很多特效会让大招的指示器明显一点,但是只要是使用默认皮肤动画大招,我就只能靠脚后跟思考大招的指向方向了。我不知道是否有人反馈这个问题,但我很想了解下在座的各位是否有和我一样的困扰,在拳头意识到这个事情之前... ...下面的回复中,大家也是在尽量帮助这位玩家想办法:-色盲模式看来拳头需要考虑的更周全一点-LZ:嗯,可能真的是这样... ...-Tummers and Katey 是拳头非常好的员工,他们会帮助你的 :3-LZ:小哥哥~靴靴~(o(*////▽////*)q)-提高视觉效果这里有个更可怜的大兄弟:-原来拉克丝的大招是有指示的?我以为是瞬发的好吧?!卧槽了,我希望拳头赶紧来管管这件事情好吧?P.S:我TM难道是个色盲嘛?(兄弟... ...我心疼你... ...)要不要也来讨论下怎样帮助下这位大兄弟呢?我觉得从这件事情我们或许也应该考虑一下,是否其他的英雄在有些设计上也会有因为一些“考虑不周”而没有照顾到一些特殊的玩家?大家可以讨论起来哟~
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