kingdom rush 英雄游戏中塔被大雪人冻住了怎么破

教练!我想玩塔防!《Kingdom Rush》带你领略塔防游戏的魅力
今天根兄给大家推荐的是一款手机塔防类的经典之作,我相信大多数人也都听说过这款大名鼎鼎的游戏《Kingdom Rush》(王国保卫战),《Kingdom Rush》是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。游戏一经推出瞬间爆红,正好当时手游市场刚刚崛起自然而然的这款塔防经典在2013年就移植到了手机上。
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游戏系统的完善细致,对策略性的要求较高,各方面细节表现惊人,即使5年过去了在2018年的今天来看也是一款相当精致的游戏,不会因为时代的发展而落后。
活泼可爱的画风,形形色色的敌人,四个各具特色(准确来讲是八个)的防御塔,以及最出彩的英雄系统——要知道在KR以前的塔防游戏基本就是一张地图上,几个冷冰冰的防御塔一插,然后看着敌人按着预定路线一路走,到最后理论上只要阵型摆的好基本就是看戏模式,而KR则彻底颠覆了传统,在这里有从天上飞的敌人,地上有冲锋型敌人、重甲型敌人、头目级敌人、还有玩到一半开出来一条路的敌人。
同时,如何利用好防御塔和地形,做到用最少的经济打出最大的火力,在加上可操控带技能的英雄升级系统,颇有几分war3的感觉。当然,这游戏的细节做的也是非常讨喜,比如背景的羊群点一下还会咩咩叫,如同从《龙与地下城》中跑出来的小精灵、雪人、狼人、巫师,还有很多致敬诸如《星球大战》、复活节以及流行文化的彩蛋。
还记的当时刚知道的这游戏,一玩就根本停不下来,那会儿还不知道攻略啥的,为了打全三星自己各种阵型反复式,特别是靠自己的布局拿下每个boss图后,简直开心的像个傻子似的。
游戏,不一定要多么华丽的画质,也不一定要帅气潇洒的外部包装,而是要抓住他的核心内容——好玩。
总的来说《Kingdom Rush》可以说是塔防类集大成之作,目前该系列已经出了三作,续作在游戏依然好玩还加入了更多的新系统,喜欢塔防类的朋友如果没有玩过本系列一定要尝试一下。
目前初代已经从6元的价格改为了免费,2代与3代需要付费购买分别需要12元与18元。
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游戏很多,而你正好在探索
那个教会你玩游戏的人,在等你用圈子告诉他
今日搜狐热点玩法概述&&&&
Kingdom Rush,即皇家守卫军,IronHide出的一款塔防游戏。其涂鸦的风格、独特的英雄和士兵系统、较为庞大的战斗场面,在塔防游戏中独树一帜,取得了巨大的成功。
在这里,基于Kingdom Rush的核心玩法,推拟出游戏所需的核心战斗数值(包括战斗内成长数值)。
首先,需要明确游戏的玩法。
游戏大概的战斗场景如下
战斗地图区域划分
1、出怪点;2、预设路径;3、防御塔建造点;4、防守点
战斗单位划分
1、防御塔;2、英雄;3、士兵
游戏玩法概述
1、开始战斗后,怪物会在出怪点刷出,并沿着预设的路径开始向防守点移动
2、玩家可以花费金币在建造点建造和升级防御塔来抵挡怪物的进攻
3、玩家还可以操作英雄、施放技能来协助战斗
4、怪物移动到防守点,则玩家生命值降低
游戏胜利失败条件
1、玩家生命值为0,则游戏失败
2、所有怪物波次都已结束,而玩家还存活,则游戏胜利
游戏战斗相关基本规则
1、防御塔可以攻击进入其攻击范围的怪物,怪物不会攻击防御塔
2、英雄和士兵有生命值属性,怪物会攻击英雄和士兵(英雄和士兵同样会攻击怪物)
基础战斗模型建立&&&&&&
在开始任何一款游戏的数值推拟前,我们首先需要根据对应的战斗玩法概述,建立一个最基本的战斗模型,从而来提炼游戏中的核心战斗数值。
脑海里演绎一场标准的Kingdom Rush战斗,当我们布好防御塔,点下刷怪,怪物总是一波一波的出现,然后当一波怪物中最前方的怪物进入防御塔射程,防御塔开始攻击,通常的时候,防御塔的攻击结束的时刻是该波中最后一个怪物离开其射程。而前后两波的怪物之间通常相隔足够长的时间,以至于两波怪物之间有足够的时间让防御塔来消化(或消灭、或进入防守点)。
通过上面的分析可以得到,该游戏中的平衡需要以 一波怪物 为基准进行。(这种以一波怪物为单位的平衡方式,在塔防游戏中有极强的适用性)
因而战斗平衡模型的双方即为:防御塔 && 一波怪物
有了一波怪物的概念后,重新量化基本战斗模型
为 一波怪物沿着路走着,当这波怪物最前面的怪物进入防御塔射程后,防御塔开始输出,直到最后一个怪物离开其射程。
可以建立模型如下
该基本战斗模型有效的前提条件为:
1、怪物整体为一波怪物,即,这一波怪物总是能保证防御塔在第一个怪物进入其射程和最后一个怪物离开其射程之间,总是处于连续攻击状态
2、标准模型中,怪物波次由同一种怪物构成,期间其LEN_Monster、SPD_Monster不变
3、标准模型中,防御塔均为一种防御塔,同时对应的路宽、地形等都一致
假设这一波怪物的移动速度为SPD_Monster,长度为LEN_Monster,总生命值为HP_Monster,离开防御塔射程后的生命值为HP1_Monster,防御塔的每秒平均输出为 DPS_Tower
则可以得到如下公式
对应于一场标准的战斗模型,可以认为,这一波怪物在离开射程的同时,刚好被消灭。
即作如下假设
1、HP1_Monster=0
上述公式就是该塔防游戏中,防御塔数值和怪物数值之间平衡的基础公式。
本期总结:
本期简单介绍了如何从一个游戏的基础玩法出发,通过总结整理其核心玩法,然后提炼出核心数值模型,从而得到平衡公式。
下一期将从该公式出发,通过对游戏基础数值的确定以及战斗节奏的规划,推拟出标准战斗模型的数值。
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Kingdom Rush王国保卫战修改星星简单教程
  王国保卫战是一款塔防类游戏,画面卡通风格的我很喜欢,不过难度稍微有点偏大,所以我就将王国保卫战修改星星的方法研究了一下,现在已经成功了,下面就跟大家分享一下经验。
  在修改之前提醒一下大家,王国保卫战修改星星应该点到为止,别修改得太过分了, 否则游戏的意义就丧失了,提供本教程只是为了方便一些塔防苦手的玩家能够更轻松地进行游戏。
  首先,假如你没有游戏存档,就要先进入游戏打一个关卡,假如你已经有存档了,那就不用运行游戏了,直接用同步助手打开游戏目录/var/mobile/Applications/王国保卫战/Library/Preferences/com.armorgames.kingdomrushiphone.plist。如图所示,应该很容易就能找到。
  然后双击com.armorgames.kingdomrushiphone.plist这个文件,搜索&&key&stars_spent&/key&&。
  找到图中的这段文字后,就可以进行修改了。
  &key&stars_spent&/key&
  &integer&3&/integer&  这里的数字代表已经用掉的星星数
  &key&stars_to_spent&/key&
  &integer&15&/integer& 这里代表可用的星星数
  &key&stars_total&/key&
  &integer&75&/integer& 这里代表潜在的星星总数
  &key&stars_won&/key&
  &integer&18&/integer&  这里代表你拥有的星星总数
  &key&upgrades&/key&
  需要注意的是,用掉的星星和可用的星星加起来的总数,必须等于你拥有的星星总数。比如说我的就是3+15=18,这样。
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