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河姆渡超级耐攻型宝宝解密:不打高级必杀
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作者:恋街¢滢洋
编辑:如果爱没错
来源:叶子猪游戏网
全面剖析河马魔龙团队的新型耐攻宠:
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本来打算比赛一打完就发出BB。
但是决赛打输以后,实在没心情了,下线直接睡觉了。
这几天收拾一下心情,把BB发出来和大家分享一下。
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梦幻西游2宝宝打撞击:只为测试伤害数值的结算顺序
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伤害数值的结算顺序你们知多少?我今天就出点小本钱给大家做个测试
首先肯定一下相关的项目。
1.攻防差值和灵力差值。
其中,攻击-防御若小于攻击*10%,则按照攻击*10%计算输出。高强力和高防,按数值计入攻防。
2.技能。
算出攻防差值之后,加入技能加成。如狮搏,龙腾,高连降攻击(结果),高偷增加攻击(结果)。
3.修炼差。
在1.2步之后,得出的数值,再算修炼。
4.五行
计算五行相克。不相克则不算。
5.阵型
小克大克。
6.暴击
包括物理暴击和法术暴击
7.计算某些造成的伤害结果。
如舍身击,撞击。擅咒,连环,狂怒。
对于&伤害结果&的概念,本人曾经怀疑,伤害结果,仅仅是在第二步之后,就要结算,第3步之后仍然要影响&伤害结果&造成的加成。但是做了个试验之后,勉强得出的结论是,&伤害结果&是最后结算的。但是这个试验不严谨,并不能100%说明这个结论。
试验过程如下:
宝宝修炼差为0的环境下,骷髅怪打对方,记录数据。再在宝宝修炼差为25的环境下,打对方,记录数据。打上撞击后,宝宝修炼差为0的环境下,骷髅怪打对方,记录数据。再在宝宝修炼差为25的环境下,打对方,记录数据。
章鱼防御过百,骷髅怪攻击只有54。按理来说,骷髅怪打章鱼应该在5-6血,但实际能打10血。输出过低,这可能会对结果造成影响。但输出过高,波动大,撞击更测不出来。如果舍身击,不受高隐高连降攻击影响,那隐攻打舍身击也是不错的选择。甚至弄个高连嗜血追击高毒的宝宝,带上本身降攻击而舍身击不受其影响的剑荡四方套,更风骚。
[编辑:墨荷]
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