饥荒饥荒人物mod怎么安装这样了

  《》怎么制作及发布?Steam库中有MOD制作工具,并允许玩家发布属于自己的MOD,今天小编带来“NecroKaiser”的《饥荒》MOD制作及发布图文教程,具体怎么实现?我们一起来看吧。
准备工作:编写MOD所需要的工具   编辑Lua文件时,推荐使用notepad++[notepad-plus-plus.org],或者Vi/Vim(少数像我这样的人才会用的编辑器)。   不过如果你是程序猿,也许更想使用专为Lua设计的IDE[blog.csdn.net]。   当你需要编辑材质文件(本游戏中要求的材质文件格式是.tex),推荐使用由Handsome Matt制作的TexTool[](请在Klei论坛登陆[]后,你可以使用Steam登陆)   当你需要编辑文件时,请使用支持透明背景的图像编辑器;如果你有闲钱,不妨买个Photoshop[];如果你穷得响叮当,就只有试试GMP[www.gimp.org]这款免费软件。   最后推荐你从Steam下载一个Don't Starve Mod工具,操作步骤如下:
一个MOD的基本文件结构   这里我用由Eyres1制作的Never Perish Icebox(永久保鲜羊大白勺冰箱)来作为例子:
  如上图所示,一个必须具有两个文件:   main.lua:游戏载入你制作的mod所需要的文件;   modinfo.lua:储存mod的作者、版本等信息的文件。 modinfo.lua   第一行描述了该mod的名称   The name of the mod displayed in the 'mods' screen.   name = "Never Perish Icebox"   第二行是作者留下的对该mod的简介   A description of the mod.   description = "Food doesn't perish in the Icebox."   第三行记录了制作者的名讳   Who wrote this awesome mod?   author = "Eyres Valkrie"   第四行是作者设置的mod版本号(注意,mod版本号跟游戏版本号是两码事)   A version number so you can ask people if they are running an old version of your mod.   version = "1"   第五行是本mod对应的游戏API版本号(当你自己制作了一个mod以后,记得在每次游戏更新后检查自己mod是否依然能够正常运行,努力debug,并更改这一行的数值,然后上传到创意工坊)   This lets other players know if your mod is out of date. This typically needs to be updated every time there's a new game update.   api_version = 10   第六行说明本mod是否兼容 Don't Starve Together。   Compatible with Don't Starve Together   dst_compatible = true   第七行是向玩家说明本mod是否和 Don't Starve 和 Reign of Giants 兼容(因为Don't Starve Together和Don't Starve两者有大量相同代码,所以经常有人把Don't Starve的mod和Don't Starve Together的mod交换使用)   Compatible with both the base game and reign of giants   dont_starve_compatible = true   reign_of_giants_compatible = true   这八行说明本mod是否需要生效   Some mods may crash or not work correctly until the game is restarted after the mod is enabled/disabled   restart_required = false   第九行说明本mod是否能够兼容其他mod   Set this to true to prevent _ANY_ other mods from loading while this mod is enabled.   standalone = false modmain.lua   Never Perish Icebox这个mod的modmain.lua中只有一行代码   TUNING.PERISH_FRIDGE_MULT = 0;   它的作用是修改datascriptstuning.lua中TUNING对象的成员PERISH_FRIDGE_MULT,也就是修改游戏中Icebox的保鲜时间长度。   由此可见,要提供mod元信息,你就应该给modinfo.lua;而为了真正实现你的mod的功能,你则应该在modmain.lua 中编写代码。
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《饥荒》MOD制作图文教程 饥荒MOD怎么制作
16:12:50 来源:饥荒游戏吧 作者:daren2000 编辑:墨池 
  《饥荒》MOD怎么制作?对于看不懂代码的玩家来说,想制作一个属于自己的MOD也非常容易,今天小编带来“daren2000”分享的《饥荒》MOD制作图文教程,简单实用,一起来看吧。
  所需工具:易宁修改大全,一台电脑,一个饥荒
  首先,你得按照易宁修改,在data先找到你要修改的lua文件,注意,先不要现在修改。
  如果你下的是天鹅刀子的饥荒,那么你的Mod文件夹中绝对有大量的mod,听我劝告,先随便复制一个Mod
  我用的样本是鱼塘mod
  复制出一个鱼塘mod,然后删除一些东西,见上图
  打开modmain.lua文件
  见上图,修改这个文件,制作你mod的名片,这上面的信息会在游戏中的mod面板中显示
  好,按你所喜欢的填完modmainfo文件后,请删除modmain.lua文件的所有内容,注意,不是文件本身,是他的内容
  好,替换法进入最关键的部分了,请打开mod中的scripts文件,没有的话自己创建一个文件夹
  如图所示,打开scripts后的界面
  如图所示,将要修改的lua文件放入Mod中对应的文件夹中。比如你复制来的文件来自游戏本身的scripts文件夹中的prefabs文件夹,那么你就要在mod中按一样的路径放置,如果没有prefabs文件夹,那你就自己创建一个。没有术语吧
第二部分:调用法
  在饥荒庞大的lua文件库中,有些lua文件是无法直接用我上面说到的方法修改的,比如tuning文件,这时候,就要用到调用法了。
其他MOD教程:
  MOD安装视频教程:
  天空MOD天空进入方法一览:
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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