wow6.0兽王猎人属性战斗技能为什么变少了

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魔兽世界6.0兽王猎输出手法 天赋 雕文 属性选择
作者:兔玩网来源:本站原创评论(0人参与)
  是最原始的宠物职业,可以在游戏中上百种动物中驯服最多55类独特的宠物。猎人是唯一能够移动中施放技能的远程职业。
  在中,暴雪希望让每个猎人专精有自己独特的玩法。野兽控制在这次转变中几乎保留了原汁原味。猎人在6.0的技能删减中失去了许多技能,尤其是控制技能和爆发技能,但也获得新的实用技能如灵狐守护。
  野兽控制还是要依靠他们的宠物来制造伤害,这和之谜中非常相似。可能猎人最有趣的改动是他们在可以选择不带宠物。
移除的技能
雄鹰守护:它之前的伤害加成已经直接整合到了自动射击和技能中。
毒蛇钉刺:你不在要考虑维持这个DoT,因为只有生存猎人才有。
急速射击:为了缩减每个专精同一时间能够拥有的大招数,这个技能只有射击猎人才能用。
群兽奔腾:现在是天赋,和闪击、夺命黑鸦一排。
  请注意:游戏体验大部分还是一样的,少了要维持的dot和大招而已。循环还是围绕最大化杀戮命令进行。PvP猎人要注意一下,狂野怒火不再解除猎人的控制效果(只解除宠物的)。
重要天赋改动
因为不再有雄鹰守护,铁鹰守护现在只简单的提供10%的伤害减免。
热情已被移除,并被稳固集中所替换。当你连续使用稳固射击或眼镜蛇射击两次后,你的集中值恢复速度提高50%,持续10秒。这只作用于被动集中值回复。
狩猎刺激的触发几率现在基于消耗的集中值。
夺命黑鸦的消耗,持续时间和冷却时间降低了50%。如果目标死亡时夺命黑鸦仍在造成伤害,夺命黑鸦的冷却时间会立刻重置。这相对于旧版是一个大大的提升。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾替换。它不再是基础技能,必须通过天赋选择。
弹幕射击的伤害和集中值消耗翻倍,并且它现在有20秒的冷却时间。这仍然是一个可选的AoE天赋,但是现在也能作为可选的单体天赋。它的游戏体验与飞刃不同,因为它需要每20秒存60集中值。
不再有守护条了。你会发现猎豹守护和豹群守护在你的法术书里可以拖到常规动作条里。
灵狐守护是一个新技能,允许你40码范围内的盟友在6秒内可以移动施法。这个效果延伸到了物品,如坐骑上。
爆炸陷阱现在对所有受影响的目标施加一个Dot,而不是基于地面效果。它的伤害很低
恐吓野兽技能已被移除。
治疗宠物和复活宠物现在共享一个按钮,会根据你宠物的状态而改变。
可以驯服的新宠物
  如果你是想集齐宠物的猎人,你可能会要考虑放生一些宠物。添加了5种新的猎人宠物(多头蛇,双头飞龙,雄鹿,裂蹄牛和淡水兽)。
  许多宠物的Buff和技能已做修改,有些宠物获得了全新的技能。如战复或远古狂乱,这些技能过去限定在珍奇异兽身上,现在也开放给馋鬼宠物了。比如,虚空鳐的虚空之风或巨蛾的生命之尘。现在所有的珍奇异兽提供3个特殊的技能或Buff。
核心DPS技能
杀戮命令:只要有集中值就卡CD用。
奥术射击:用来倾泻多余的集中值来防止集中值溢出。
多重射击:用来在AoE的战斗中倾泻多余的集中值,并触发野兽顺劈斩。
杀戮射击:在目标低于20%生命值后最优先使用杀戮射击。
眼镜蛇射击:用来回复集中值。
狂野怒火:主要的DPS大招。尽可能多用,但是如果需要稍后爆发伤害也值得延迟使用。不要在低集中值的时候开启狂野怒火,因为目标是不在此增益期间使用任何的眼镜蛇射击。
集中火力:在达到5层时使用(按钮会亮),但在开启狂野怒火时要延后使用。
魔兽世界6.0兽王猎输出手法
  作为猎人,在你想要追求极限DPS的时候请记住:
永远不要让你在战斗中集中值溢出,因为任何浪费的集中值都是DPS的损失。同时,不要过度使用集中值,防止当你专精的大招冷却好时你却不能用。
在每个公共CD里施放DPS技能来最大化伤害。
  猎人有DPS技能优先级。施放列表上的第一个技能,如果因为冷却或缺乏集中值不能使用,则使用列表上下一个技能。继续向下查列表直到你能用技能,然后从顶端开始重复。
施放杀戮射击(只能在目标生命值低于20%时使用)
施放狂野怒火(见下方的大招章节来查阅最佳使用)
施放杀戮命令
当集中火力达到5层时施放集中火力(按钮会亮)
施放飞刃或弹幕射击
施放奥术射击来防止集中值移除,但在杀戮命令冷却完毕时不要这么做。
每4秒施放一次多重射击来维持野兽顺劈斩
施放眼镜蛇射击来回复集中值
天赋:群兽奔腾:这是个5分钟冷却的大招,你无法频繁的使用。但是,如果你需要一些爆发伤害,你可以选择它。
天赋:夺命黑鸦:这个技能德拉诺之王中被大大加强了。更短的冷却时间和集中值消耗意味着可以更频繁的使用它。当目标死亡时夺命黑鸦仍激活时其冷却时间会重置。这应当是你更高优先级的技能(但是不能高过你的主力技能)。
狂野怒火:尽可能频繁的使用它,除非值得留给一会儿之后的爆发阶段。想要发挥这个技能的全部实力,有两件事情需要注意。首先,不要在你低集中值的时候使用它,因为你在整个10秒内不会想要用眼镜蛇射击。第二,直到你杀戮命令还有3秒或更少的冷却的时候再使用它,这样在全部10秒内你就可以用2次杀戮命令。请注意该技能不再能够解除猎人的控制状态,它只能解除宠物的。
猎人AoE技能
野兽顺劈斩:这是你的主力AoE技能,所以至少每4秒使用一次多重射击来保持其激活,并且确保你的宠物在目标范围内。它会命中宠物身边10码内的所有目标。
爆炸陷阱:造成相对较少的伤害,只推荐在有大量敌人聚在一起,且能活过20秒的Dot的情况下使用。
灵狐守护:猎人周围40码内的所有小队和团队成员可以移动施法。最好通过语音提前沟通,在激活时,所有受影响的玩家都会在头上出现一个跳动的狐狸动画。也能在跌落时用来上坐骑。
猎豹守护:在战斗外移动速度提高30%。强烈推荐使用雕文,这样就可以一直使用它不用担心被眩晕。
豹群守护:请小心使用这个技能,因为你可能会无意中眩晕所有队友。
假死:清除所有仇恨并使你脱离战斗,但在团队副本和地下城里你依然可以被Boss的技能选为目标。
逃脱:用来迅速和你的目标拉开距离或离开Boss的伤害技能,在落地前使用得当可以免除跌落伤害。
威慑:阻止你接下来受到的所有伤害(你身上已有的DoT依然会对你造成伤害),并且因为这个技能有2层,你可以连续使用2次。
伪装:降低你的仇恨半径,并使你不能被远程攻击锁定,可以插雕文变成真正的潜行。由于强化伪装,你会在伪装时获得适量的治疗。
误导:暂时将你的威胁转移给坦克或宠物。
主人的召唤:移除你宠物和你宠物的友方目标身上所有移动限制效果(默认是猎人自己)。
扰乱射击:远程嘲讽大多数目标,可以插雕文嘲讽到你宠物身上。
照明弹:在目标地点显示隐身或潜行的敌人。
鹰眼术:允许你侦查远处的情况。
宁神射击:驱散目标身上一个激怒或魔法效果。
震荡射击:主要就是给你的目标减速。
反制射击:打断你目标的施法。
陷阱发射器:将你的陷阱发射到40码内的任何地方(如果关闭,陷阱会放在你脚下)。
冰霜陷阱:减速受影响区域内所有敌人。
冰冻陷阱:阻止敌人采取任何行动,但是任何伤害都会打破该效果。
爆炸陷阱:插雕文变为击退技能。
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魔兽世界视频& 7.0兽王猎输出技能和循环体验:集中值不够用
7.0兽王猎输出技能和循环体验:集中值不够用
来源:NGA 作者:Exelan 时间: 14:29:35
7.0兽王猎输出技能和循环体验:集中值不够用,7.0版本的兽王猎第一感觉是集中值不够用了。眼镜蛇射击,杀戮命令这些常规输出技能都需要消耗集中值。而且核心输出技能大部分都有冷却时间,所以在集中值不够和其他技能都在冷却时,有时候觉得只能空等。
  本文来源于NGACN,作者:Exelan;原文地址:【】转载请注明出处!
  在《军团再临》资料片里,猎人三系专精都做了较大的改动:生存猎变成完全的近战职业,射击猎取消了宠物变成了彻底的远程职业,只有兽王猎保留着猎人的所有特色。
  经过几天的测试,兽王猎的改动是我比较喜欢的类型,所以我很看好兽王猎在Legion资料片里面的前景。
  兽王猎在7.0最大的特色是控制宠物:神器特效带来的常驻两个宠物,和在战斗中常驻3个以上宠物让兽王猎更像是动物管理员了~
兽王猎天赋预览
15级天赋: 与兽群合一,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  推荐大部分情况下使用凶暴稳固天赋。
30级天赋:疾影术,远行者,突进
45级天赋:践踏!,奇特弹药,奇美拉射击
  推荐奇美拉射击
60级天赋:禁锢射击,毒蝎钉刺,胁迫
75级天赋:王牌猎人,野兽之怒,闪现追踪
  推荐野兽之怒天赋增加红人阶段伤害。
90级天赋:黑鸦猎杀,弹幕射击,箭雨
  单体推荐黑鸦,AOE推荐使用弹幕射击。
100级天赋:兽群奔窜,致命蛇咬,野兽守护
  单体推荐兽群奔窜,目前致命蛇咬天赋有bug,当红人阶段时,每次使用眼镜蛇射击都会重置杀戮命令的CD。
兽王猎主要输出技能
凶暴野兽:40码距离,10秒冷却。召唤一头强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。在野兽存在时间内,没1.8秒会获得4点集中值。召唤野兽会使狂野怒火的冷却时间缩短15秒。
点评:凶暴野兽是兽王猎的核心输出技能,基本都是卡CD使用。每次射击爆击以后,都有一定几率重置凶暴野兽的CD,所以有很大几率会有两头野兽在场。
杀戮命令:20集中值,6秒冷却。对你的宠物下达杀戮命令,使你的宠物立即对目标造成16388点伤害,有效距离25码。
点评:杀戮命令改为需要20集中值,核心输出技能之一。杀戮命令和之前版本类似。
眼镜蛇射击:30集中值,40码距离。一发快速射击,造成5681点物理伤害。
点评:眼镜蛇射击改为消耗30集中值,核心技能中唯一不需要冷却CD的技能。眼镜蛇射击作为其他技能CD时候的填充技能,伤害一般。
狂野怒火:100码距离,1.5分钟冷却。你和宠物进入狂怒状态,使你和宠物造成的伤害提高20%,持续15秒。
点评:现在狂野怒火改为纯粹增加本体和宠物伤害,持续15秒,不再减少集中值消耗,解除控制。
多重射击:40集中值,40码距离。对当前目标和八码范围内的敌人造成 2499点物理伤害,触发野兽顺劈斩。
点评:AOE的核心输出技能,和之前版本一样,多重射击会触发野兽顺劈斩。
野性守护:100码距离,2分钟冷却。让你和宠物的所有技能造成爆击的几率提高10%,并且每秒获得10点集中值,持续10秒。
点评:2分钟的大招,可以让本体和宠物爆击几率提高10%,加快集中值回复速度。
奇美拉射击:40码距离,9秒冷却。同时射击主要目标和附近的另一个目标,对每个目标造成自然和冰霜伤害。每击中一个目标,产生10点集中值。
点评:需要天赋点出的技能,不再消耗集中值,9秒CD,伤害很高,PVE必点天赋,核心输出技能之一。
宠物的专精和之前一样,分为凶暴,坚毅和灵巧系。没有任何变化。
7.0以后因为取消了各种类宠物的特殊技能,所以现在所有的宠物技能都相同,不再和以前一样有类型的差别。
神器特效宠物哈提目前无法控制,当你取下神器或者解散当前宠物时,哈提会消失。希望未来暴雪可以修改为可以控制哈提。
哈提死后有2分钟的复活CD,时间到了会自动复活。
凶暴野兽目前召唤的宠物是随机的,但是暴雪蓝帖有提到可以改为自己兽栏内的宠物。
输出循环初始体验
  7.0版本的兽王猎第一感觉是集中值不够用了。眼镜蛇射击,杀戮命令这些常规输出技能都需要消耗集中值。
  而且核心输出技能大部分都有冷却时间,所以在集中值不够和其他技能都在冷却时,有时候觉得只能空等。
  可能这部分暴雪还会做相应的修改。
  所以15级天赋的凶暴稳固我认为是必点的回复集中值技能。
属性优先级
兽王猎的最佳属性选择应该为:精通,爆击,急速,其他等
精通可以提升宠物伤害
而爆击等级越高,眼镜蛇射击的爆击更容易触发凶暴野兽的技能CD重置。
单体输出天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,野兽之怒,黑鸦和群兽奔窜。
起手开启野性守护,红人,群兽奔窜和黑鸦。
凶暴野兽,杀戮命令,奇美拉射击为主要输出技能,CD到了第一时间使用。
在以上技能CD时,使用眼镜蛇射击作为补充。
需要注意的是:群兽奔窜技能做了一定修改,召唤的野兽会从起始点直线冲向目标。如果目标位置发生变化,就会发生空大的情况。
多目标输出
  多目标AOE天赋建议使用:凶暴稳固,奇美拉射击,弹幕射击和致命蛇咬。
多重射击,弹幕射击,凶暴野兽和杀戮命令为AOE时的主力输出技能。
多重射击触发的野兽顺劈斩可以造成大量伤害。
天赋中的箭雨技能也是以前老的猎人技能的回归,不同的是,现在不需要读条引导,消耗80集中值,对范围内目标造成大量伤害。
  兽王猎神器的初始特质技能为:泰坦雷击。可以作为一个不错的输出技能加入输出循环。
  神器特质总览
魔兽7.0前瞻}

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