6.06.0.2兽王猎人天赋赋

魔兽世界6.0资料片内测补丁猎人天赋技能改动
魔兽世界6.0资料片内测补丁猎人天赋技能改动
今天早上《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的Alpha测试正式开始。MMO数据挖掘及北美官网的死亡骑士相关改动。
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敏捷不再提供爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
命中和精准已经被移除。
所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
减少技能大作战
射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。
雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。
宠物技能畏缩被移除。
扰乱射击被移除。
猎人标记被移除。
生存猎人不再拥有杀戮射击。
荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。
群兽奔腾现在是75级,取代了山猫冲锋。
宠物技能疯乱被移除。
急速射击被移除。
急速回复被移除。
毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。
寡妇毒液被移除。
复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。
打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
所有缴械效果移除。
递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。
所有的猎人宠物不再拥有控制技能。
诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。
驱散射击被移除。
沉默射击被移除。
陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。
陷阱不能再被拆除。
恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。
Buff和Debuff
猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。
孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。
猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击会成为射击的主要泻集中手段,而奥术射击和毒蛇钉刺成为了生存猎人的专属技能。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具体可以看减少技能和控制技能部分。
我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。
总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。
豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。
还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。
瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。
解散宠物现在无视视野。
猎人宠物现在是1秒公共冷却。
黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。
爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。
左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。
中:集中射击 - 仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。
不羁(野兽控制) - 使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。
孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。
91-99级解锁技能被动
增强伪装&- 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。
强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。
强化杀戮命令&- 杀戮命令造成的伤害提高20%。
强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。
强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。
增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。
增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
强化奥术射击 -&奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
增强杀戮射击 -&杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。
增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。
强化集中 - 你的集中值上限提高20点。
强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。
强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。
增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。
增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。
强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。
强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。
增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%
增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。
强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。
强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。
(本文来源:网易游戏频道
作者:digmouse)
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`稔Gu.&{vv醇R<{xk齄`4l[SRね6克o歼}lEQ\V彤巴6O& 射击猎人
来源:178wow
作者:Style-Simon
时间: 10:15:57.0
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
作者:遗弓YIGONG
时间: 10:30:44.0
原创视频要支持!遗弓系列猎人教学,魔兽6.0前夕射击猎人单刷懒人宏,祝大家单刷愉快~
作者:斷齿
时间: 10:35:04.0
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
作者:第六尘
时间: 11:51:41.0
魔兽世界德拉诺之王猎人射击天赋测试,一些分析和心得。
作者:意志狙击
时间: 18:11:51.0
魔兽pvp视频:意志狙击,无得倾6射击猎人,pvp爱好者快来看看。
作者:意志狙击
时间: 18:03:52.0
魔兽pvp视频:意志狙击,无得倾5射击猎人,pvp爱好者快来看看。
作者:意志狙击
时间: 17:58:49.0
魔兽pvp视频:意志狙击,无得倾4射击猎人,pvp爱好者快来看看。
作者:weigesky
时间: 13:33:38.0
NGA玩家带来的魔兽PVP视频——射击猎Daemonhunter战场1VN,PVP爱好者一起来欣赏。
作者:可怕的兔兔
时间: 10:25:10.0
魔兽6.0WOD猎人100级天赋测试。
作者:azurewind
时间: 09:49:15.0
NGA玩家带来的魔兽6.0100级猎人三系天赋木桩测试视频,各位猎人玩家可以用以参考。
来源:178wow
作者:178wow
时间: 11:27:34.0
国外权威《魔兽世界》资讯站昨日放出了《德拉诺之王》资料片中猎人全新T17套装的外观模型预览。
  猎人T17套装采用流行的混搭风格。肩部为金属钢铁材质,上沿配以塔布羊角为装饰,底部为正在喷火的龙头,显得厚重威严。头盔与肩甲都充满浓浓的钢 铁部落气息,手套、胸甲、腿部和靴子由大片的动物毛皮所覆盖,最大的特色在于腰带,正中央被设计成了一个时不时会发动喷火的涡轮引擎。
作者:可怕的兔兔
时间: 14:41:06.0
魔兽世界6.0射击猎人天赋在血槌矿坑副本中的测试,新狩猎刺激副本使用感受,杀戮射击加快反应速度。
来源:178整编
时间: 15:25:32.0
178魔兽世界6.0测试服猎人直播录像回顾。猎人无很大变化,可以抓双头龙作为宝宝,欢迎收看。
作者:azurewind
时间: 16:02:46.0
魔兽WOD测试服已经正式开启,各职业测试相继开始,今天让我们看看猎人的测试情况。
作者:秋叶无风
时间: 11:07:46.0
跟随小德们的脚步!25HSoO猎人团兽王盛宴5月16日(本周五)开始,欢迎围观~期待更多职业挑战H奥格~
魔兽6.0:德拉诺之王
重要内容:
| 血精灵(暂无)综合输出力:4.0
综合生存力:3.0
综合控制力:4.0
新上手难度:2.5
天赋说明:
兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。
  职业定位:输出
基础知识:
宠物信息:
天赋说明:
射击猎精于弓术,他们善用毒药和魔法附在弓箭上对敌人造成致命的威胁,百发百中是他们的必修课。
  职业定位:输出
基础知识:
天赋说明:
生存猎通过锻炼自身的体魄适得野外生存之道,他们乐于研究陷阱,利用这些巧妙的东西让他们在野外追踪和蹲守中占有绝对优势。
  职业定位:输出
基础知识:魔兽世界5.3兽王猎人天赋选择 5.3兽王猎雕文选择
魔兽世界5.3兽王猎人天赋选择,5.3兽王猎人雕文选择推荐,虽说5.3猎人做出了稍许的削弱不过兽王猎整体来说依旧强势,下面就来看看5.3兽王猎人的天赋雕文选择吧。
  魔兽世界5.3兽王猎人天赋选择
  5.3最新改动
  兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:
  1. 闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
  2. 雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  3. 由多重射击触发的野兽顺劈斩现在造成初始伤害的75%,从50%上调。
  上述改动使得野兽控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人领先生存猎人高达11K的DPS。鉴于野兽顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。
  2 天赋与雕文
  15级天赋
  迅疾如风 & 卧虎藏龙 & 险境求生
  在季d与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。
  在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队治疗的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。
  险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋最具有通用性。
  30级天赋
  沉默射击 & 胁迫 = 翼龙钉刺
  沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时最为有用。
  翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用性极低)。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
  <FONT color=#级天赋
  铁鹰守护 & 意气风发 & 灵魂联结
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低15%,它能有效地降低团队治疗压力。
  在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。
  灵魂联结在solo和练级时比较有用。
  以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
  60级天赋
  凶暴野兽 &= 热情 & 狩猎刺激
  凶暴野兽提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴野兽的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5%时该项天赋才能发挥最大的作用。
  通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。
  狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴野兽/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。
  数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴野兽依然领先热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。
  75级天赋
  闪击 & 夺命黑鸦 & 山猫冲锋
  5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。
  目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。
  我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
  90级天赋
  单目标:飞刃 & 弹幕射击 & 强风射击
  多目标:弹幕射击 & 强风射击 & 飞刃
  目前飞刃的单体输出为三者中最高。
  弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的野兽顺劈斩配合。
  当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
   大型雕文
  动物盟约雕文
  它使你和你的宠物所受治疗效果提高10%。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的治疗效果提升能直接提高你的生存能力。
  威慑雕文
  它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20%。由于威慑本身能降低20%的伤害(译者注:应为30%),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队治疗无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。
  逃脱雕文
  它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。
  解放雕文
  它使你每次使用逃脱后能回复5%的生命值,30秒一次。
  治疗宠物雕文
  它使你的治疗宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、疾病、中毒或魔法效果。在团队副本中的作用较小。
  在团队副本实用性方面来看,动物盟约雕文 & 威慑雕文 & 解脱雕文 = 逃脱雕文 & 治疗宠物雕文 & 其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对战斗机制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定性因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(治疗)。
  小型雕文
  复活宠物雕文
  它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是唯一一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。
  群兽奔腾雕文
  它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。
  其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质性影响。
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(文章作者:Pewpew23)
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