蓝拳神圣反击仲裁怒击伤害多少

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蓝拳二觉猛不猛?玩家分享刷图加点和装备搭配
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> 蓝拳改版是强是弱 TB6蓝拳改版伤害测试
蓝拳改版是强是弱 TB6蓝拳改版伤害测试
蓝拳影子改版后,自然伤害也会有变化,那么是加强了还是变弱了呢?就做了一个蓝拳改版之后的伤害测试,下面是测试结果,一起来看看吧!
本文章转载自安游DNF,原作者ID:无心,转载请注明出处。
蓝拳影子改版后,自然伤害也会有变化,那么是加强了还是变弱了呢?做了一个蓝拳改版之后的伤害测试,下面是测试结果,一起来看看吧!
前提说明:下面列举的技能数据都是对照的我的蓝猫技能等级的数据
泯灭神击:
假设裸体时未加技能时一觉伤害为a(契约点觉醒为9级)
(1)改版前,我的加点数据:
①18级干涸之拳数据为170%,柔滑提升率为1.7
②6级正义律动1阶段所加的物攻为226,我的装备附等一共加起来的物攻算1200,提升率为226/
③5级正义惩戒数据为30%,提升率为1.3
④9级觉醒的效果,影子的1.1提升率受正义惩戒加成,9级效果对觉醒的提升率为1.1*1.3=1.43
最终我的一觉伤害为a*1.7*1.19*1.3*1.43=3.76a
如果有奶呢?
假设有一个2500体力奶爸吃1000体力50级武器祝福(6+3有猪血),所加的物攻大概为650(数据可能不太准确,但也不会差太多),那么1阶段的律动提升率变为226/(.12
这时一觉伤害为a*1.7*1.12*1.3*1.43=3.54a
(2)改版后,我的加点数据:
①18级干涸之拳数据为56%,柔滑提升率为1.56
②7级正义惩戒数据为36%,提升率为1.36
③影子算20级+能9数据为75%(实际上我堆不了10级,9级是我的极限),提升率为1.75
最终的一觉伤害为a*1.56*1.36*1.75=3.71a
大家可以看出(1)我是用的保守数据,(2)我是用的理想完美数据,一觉伤害在没奶时改版后比改版前是削弱了一点,有个小康奶时是增强了一点
如果(1)的律动用理想数据或者你队里的奶还没达到上面的要求会是怎样的呢?
有了上面的数据基础,不妨再来多算算蓝猫的几个技能的提升,同样用我的技能加点数据和能9换装开影子为前提
31级影子+能9的百分比数据为:706%*1.5=1059%,为了方便计算固伤就去掉好了
极速飓风拳:
(1)改版前:28级洗衣机的数据42%=52970%,HIT数为17,影子附加的百分比为03%
最终伤害为:(5+18003%)*1.19*1.3=167156%
(2)改版后:28级洗衣机数据为(42%)*1.13=43530%(假设28级依旧是13%的增加,实际是没有的)
最终伤害为:4*1.36*1.75=161618%
降低了6%,如果改版前的数据算上影子的固伤以及律动多叠几个阶段的话,就远不止降低6%的
制裁 : 怒火疾风:
先说下二觉的机制,6次连击前面四次每次3HIT,后面2次是每次5HIT,等于6次连击一共是22HIT,然后肩膀冲击是2HIT,最后爆炸是1HIT,2觉一共25HIT
(1)改版前:2级二觉的数据9%*2+2%,影子附加的百分比为75%
最终伤害为:(7+26475%)*1.19*1.3=225815%
(2)改版后:由于改版内容说连击数-1,但是不清楚减少的3HIT的连击还是5HIT的连击,我这里就算圆满情况,减少的是3HIT的好了
2级二觉的数据为.24+(15%)1.21=79363%
最终伤害为:7*1.36*1.75=294659%
提升了30%,并没有改版数据上综合的心理预期的大
仲裁怒击:
假设技能数据为a,HIT少,改版前的影子加成就忽略不计了,冲击波部位对于改版后影子会不会加成还不知道,冲击波百分比占该技能的30%
如果改版后的影子会加成冲击波部分
(1)改版前:最终伤害为a*1.7*1.19*1.3=2.63a
(2)改版后:最终伤害为a*1.56*1.36*1.75=3.71a
提升了41%,如果加成冲击波的话算是比较大的提升的一个技能了
如果改版后的影子不加成冲击波的话
(1)改版前:最终伤害为a*1.7*1.19*1.3=2.63a
(2)改版后:最终伤害为1.58?1.75?1.36?0.7a+1.58?1.36?0.3a=3.28a
提升了25%,如果不加成冲击波的话提升没达到心理预期
就总结了这一些了,这四个技能是我主要的柔滑技能,其他技能我感觉也没必要看了
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  意念驱动- 删除强化-意念驱动技能的效果,整合至意念驱动中.
  幻影化身- 调整技能的持续时间和冷却时间.
  正义惩戒- 删除技能攻击力、命中率增加效果的触发条件,变更为常驻效果.
  正义律动- 调整阶段上升条件
  - 连击中断时,BUFF效果初始化所需的时间变更:1秒 & 5秒
  - 连击中断时,阶段数由初始化变更为下降1阶段
  - 随技能等级增加,各阶段武器攻击力增加的数值增加.
  - 随各阶段武器攻击力增加数值的变更,技能成长的平衡
  &&性会进行调整.
  - 修复使用部分技能时,增加倒计时的效果适用有误的现象:
  - 瞬拳: 2 & 1
  - 圣拳连击: 1 & 2
  - 天谴飓风: 3 & 1
  - 神圣组合拳: 4 & 3
  - 破碎之拳 : 1 & 4
  - 仲裁怒击: 5 & 1
  - 制裁 : 怒火疾风: 1 & 5
  - 跳跃攻击 : 0 & 1
  干涸之泉- 新增泯灭神击适用于干涸之泉效果的功能.
  - CD减少.
  - 技能 Lv 1: 10秒 & 8秒
  - 技能 Lv 13: 7.7秒 & 6.2秒
  极速飓风拳- 新增在技能使用中时可以按跳跃键结束释放的功能(该功能在决斗场中不适用).
  破碎之拳- 新增在技能使用中时可以按跳跃键结束释放的功能.
  破坏之拳- 攻击力增加.
  仲裁怒击- 修复组队时使用该技能无法生成冲击波的现象
  制裁:怒火疾风- 修复使用时可能造成客户端崩溃的现象.
  泯灭神击- 删除了【各打击类别根据输入时间来区分成功与失败】,一直用原先成功的攻击力来打击。 跳斩方面,成功输入4次后有效。
  - 3级效果
  - (变更前) 1,2,3打击各自成功后,最后一击的攻击力增加
  - (变更后) 10秒内物理暴击概率增加
  - 9级效果
  - (变更前) 使用时攻击力增加,大成功时[幻影化身]冷却时间初始化。
  - (变更后) 初始化[幻影化身]CD时间,使用分身后觉醒的攻击力增加。
  意念驱动- 增加了光环领域的大小。
  - 为减少【因失误回收意念驱动的情况】, 增加了可以区分重置、回收意念驱动次数的输入时间。
  仲裁怒击- 攻击力增加。
  - 修复了偶尔冲击波不会爆破的问题。
  正义律动- 修复[正义律动] 能量为0时,在一定时间内不累计能量点的情况。
  仲裁怒击- 修复特定情况下, [仲裁怒击]冲击波伤害不适用的情况。
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