英雄传说空之轨迹攻略之零之轨迹的完美通关攻略

《英雄传说:零之轨迹》一周目最高难度通关战斗笔记
日 作者:※寒星※ 来源:多玩TVG 评论:3条
  前言:先感叹一下,零之轨迹对本人来说是拿起来就不想放下的好游戏啊。鉴于对空轨系列的熟悉,这次上来本人就选择了Nightmare难度,既不是想自虐,也不是为了炫耀什么,只是觉得这个难度才能真正领略游戏系统的精髓。当然由于本作系统做了一些调整和改进,初期还是阵痛了一下&&不过好在熟悉系统之后就基本能应付挑战了。虽然通关花的时间的确需要比普通难度要长一些,但平心而论本作的这个最高难度并不是很变态,自己钻研一下会感受到比一般难度更多的乐趣。对于前作比较熟悉的玩家个人觉得从Nightmare开始玩是挺不错的选择,而新手嘛还是一般难度来的合适一些~好了下面我将一些自己Nighmare通关的一些心得提供给大家,希望对想一开始选择该难度或者二周目希望条件挑战高难度的玩家有所帮助(说实话如果等级继承那难度就中前期将简单很多&&)!
  Nightmare难度只是战斗难度比较高,并没有什么该难度专属的要素,所以以下内容仅就战斗部分进行说明!
  综合要点
  1.首先来说一下Nightmare究竟难在哪。和空轨系列差不多,高难度我方的基本情况是不变的,变化的是敌人基础属性,先来看下面两张图对比(同一小怪数据,上边是Normal难度, 下边是Nightmare难度)。从这两张图对比来看,Nightmare怪物攻防增加还是其次,速度的提高才恐怖。在游戏系统下,速度提高意味着敌人在正常接触战斗中很多时候享有先攻权,而且能更快的发动下一轮攻击,这对于玩家来说才是威胁最大的罩门,尤其对于是想追求无战斗不能记录通关的玩家更是要命,更何况高难度下怪物的攻防属性也提高较多的。Normal难度还能较轻松应付的战斗在Nightmare难度很可能就会让你抓狂,所以高难度下战术选择非常重要。整体来说个人认为在一般情况下主角一行都需要重视速度的提升,行动力回路对于肉搏角色是必备的,前期可以买到加5速度草帽更是非常有价值的物品,合成中或迷宫中得到的有加速效果的鞋子和衣服在对防御影响不是太大的情况下也可以长期使用。当然对魔法角色来说,咏唱速度也比较重要,但同时装备驱动与行动力回路显然会让魔法配置首先较大,还是要适当取舍一下。不过驱动需要接近中期才能在得到,终章之前都无法合成,增强驱动效果的双子珠回路通过喂猫才能获得而且还是终章。当然本作魔法咏唱时间变化还是很大的,特别回复类魔法咏唱时间所需非常短,这点对玩家还是很有利的。
  2.本作增加的地图动作也就是接触战斗前能够在地图上对非boss级怪物进行打击的系统对攻略高难度帮助很大,具体内容可以看本论坛zm同学进行的分析(点击进入)。在敌人背后攻击使其气绝后接触敌人进行奇袭攻击将使平时杂兵战轻松很多。我方等级很高时在各个方向进行攻击均可造成其气绝且气绝后攻击直接在大地图上消灭敌人,这点也是很方便的设定。当然有奇袭就有被偷袭,正所谓欲速则不达,Nightmare难度想快速通关避开杂兵战时就很容易发生被偷袭的情况,在一般难度被偷袭也许情况还好,但Nightmare难度下被杂兵偷袭照样有被一轮团灭的风险,如果不想用烟玉逃跑的话,有时会打的很艰苦(敌人偷袭时经常会以平常少用的群体攻击来伺候)。高难度不想借助老金什么的实在是需要很大的耐心。
  3.本作增加的回避反击设定非常有用,这使得空轨中回避(AGL)这个稍显鸡肋的属性实现了咸鱼翻身。物理攻击不命中又处于被攻击者射程内就会被反击的这一设定让战术有了新变化,回避反击不占用AT回合还能积累CP点,当然这点对敌我双方都是同质的。这一设定使得回避属性的提高成为一种新配置选择,从自身来说加回避的回路、饰品、衣服等都是不错的选择,而中期能够配出的中范围&全员3回合50%回避率提高&的导力魔法更是让回避在战斗中的作用发挥到淋漓尽致,能使部分难点战斗轻松不少。当然中前期,因为回避设定而效果被极大增强的就是致目盲的回路及技能了,特别是红毛男的第三战技群体闪光弹是中前期最为实用的招数之一,可惜后期目盲抗性怪物很多,招数攻击力也不高,实用性就大大下降了。不过说起来回避也确实是个需要看RP的事情,何况也不能因为回避就盲目乐观,该加血还是得加啊,再说回避对魔法攻击无效,且对极个别战斗来说回避也不是好事情(最后面有说明~)。
  4.这一点其实对各个难度都是重要的,就是灵活运用各种状态技能或魔法(包括AT延迟攻击),当然一般难度有时并不需要,但高难度下确实非常必要的。游戏中前期以及后期非boss战情况下状态攻击都能取得很好的效果,利用分析的情报找出敌人的状态弱点给予相应技能或魔法伤害才是应付这些战斗比较有效策略。而且本作增加一些高几率(甚至100%啊)状态效果的妨害魔法,人物技能的状态效果几率也非常高(红毛男60%即死= =),这都是战斗时优先考虑的。不过对于大部分boss战以及后期一些杂兵战敌人往往有各种属性抗性,甚至全抗性防御,这时就不要盲目去用状态攻击了。另外本作土属性防御墙只能防御物理攻击,增加了单体魔法反射壁魔法,这种调整对于喜欢在空轨中放墙的玩家也要适应下,后期魔法反射作用还是挺大的。
  5.对于无战斗退场记录和逃跑记录实在是完美人士的追求,不过要求全流程达成在一般难度尚可,在Nightmare难度实在是有些费劲,虽然剧情可以按X快进但一旦发生意外重读还是很烦,而Nightmare里boss们的变态攻击效果发生意外的几率是非常高的,所以新手或时间不够的玩家实在不建议追求这项数据。不过如果真要想在究极难度完成任意一章无战斗退场记录和战斗逃跑记录这两个成就的话,在序章坚持下达成条件也就是了,后面只会越来越难。另外逃跑对于战斗刷材料、晶片什么的还是有帮助的&&。如果想这种记录替身人偶是不错的饰品选择,论坛糟糕亮同学发了两篇相关帖大家可以参考下(视频贴 分析贴)。替身人偶个人是从前代就不太喜欢用,也说不清为啥,但高难度下确实是好东西&&
  6.本作对料理系统进行了强化,料理效果比空轨增强不少,也不难获得。特别CP、ATK、ATS提升料理对战斗补助很大,而且居然有完美防御料理,只能说很强大,这些平时多准备些boss战不用愁。活用料理能让战斗更轻松。
  7.本作大地图上有几个高等级的宝箱怪,等级高、能力强,绝大部分是全抗性防御,且攻防速极为变态,对付这些家伙在高难度下需要适当的战术和合理的装备,而且由于终章无法取得宝箱,因此要想一周目将宝箱怪全部清掉的话必须在4章终战结束前完成,而这时等级最多也就35级左右吧,宝箱怪有40级的,所以注定是要在敌我实力差别很大的情况下完成挑战,Nightmare难度尤其恐怖。论坛糟糕亮同学发布了宝箱怪挑战视频(前面替身人偶视频也是),大家可以参看一下。
  8.战斗前的队形布置最好根据boss情况适时调整,平时尽量放后排,这也是保证生存的一种必要战术。
  9.本作增加了两人合体组合技,参与两位角色同时消耗CP100,几个组合技伤害、范围都不错,但并不能取代可即时插入AT序列的S技,而且参与组合技的两人同时AT延迟、咏唱解除,这对既定战术影响还是比较大的,高难度需谨慎。
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《英雄传说:零之轨迹》全任务全流程图文攻略
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走到迷宫深处自动触发剧情
醒来回到现实
下车去警察局报道
和接待处的MM对话
接到&特别任务支援科&的第一个任务
得到导力器和4个结晶回路
第一个洞已经打开,主角的第一个洞没有属性限制但是其他人有所以还是只能装土属性
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核心提示:Falcom继卡卡布三部曲和空轨三部曲之后疑似新三部曲的首部《英雄传说:零之轨迹》将以另外的视角来承接零轨三部曲后的故事
  Falcom继卡卡布三部曲和空轨三部曲之后疑似新三部曲的首部《英雄传说:零之轨迹》将以另外的视角来承接零轨三部曲后的故事,《英雄传说:零之轨迹》较之前作而言增加了一些新要素的同时优化了战斗系统,BGM除少量为前作BGM旋律的重新编曲外,大部分都是新作,依然保持西洋乐器的那种交响乐的风格。游戏剧情流程以一个个主要案件串联,松弛得当,特殊支援请求任务虽然也有讨厌的灭魔兽跑腿等,但在剧情上对这些任务有了更深的刻画,同时人物虽然依然是ACG固有的模型化,但情感刻画足够细腻,一些剧情上的细节颇为出彩。因此虽然作为逆移植的《英雄传说:零之轨迹》pc版而言画面细节不佳,讨厌的狗牙闪瞎金克拉狗眼,但剧情比较出色,颇为其值得一玩,且细细品玩为佳,一些细节值得玩味与思考。
  接下来,开始攻略。
  以零为始,洞穿轨迹――《英雄传说:零之轨迹》
  在神秘的建筑中出现了四个人的身影。
  一路来到神秘建筑深处,看着奇妙景象的罗伊德高呼:“这里是...”“难不成我和美女萝莉基友来到了前阵呼声很高的独立游戏《limbo》里面了吗?”
  一旁的提欧立刻吐槽罗伊德的妄想综合症:
  在列车上醒来的罗伊德被对面的乘客――老大爷狠狠的吐槽了一番,原来是梦啊,嗯?或者并不是梦?
  之后和老大爷扯淡一番,原来老大爷也爱看《克洛斯贝尔时代周刊》啊。
  列车在闲扯中前行,不多时便到站了。
  罗伊德翻出一张照片:姐姐、大哥还有自己。
  之后在小寺南子颇具穿透力的声线中欣赏op
  序章开始
  帮老大爷提行李过后在中央区道别:“大爷您行李装的是什么啊这么重!”之后要去警局报道。
  来到警局,询问报到科室:特别任务支援科。“咦,听名字很牛啊!”罗伊德充满了干劲。
  之后来了一个无精打采的小胡子大叔告诉罗伊德:“我是塞尔盖科长。”跟着科长来到一间屋子内,与其他四名成员见面并做介绍。18岁的罗伊德和艾莉是本市人,而14岁的提欧来自列曼自治州,21岁的轻佻男是来自警备队的兰迪。
  离开大楼,科长分发给科员一人一个第五代战术导力器,这玩意除了可以利用结晶回路组配发动魔法之外,还可以异地通话――安卓智能还是苹果6代什么的简直弱爆了啊。
  接下来科长给予第一个任务――打扫下水道。
  来到地下区域A区,一路潜行,突然听到有小孩子的声音,四人循声寻去,发现一个迷路的小孩,得知还有一个小孩在地下区迷了路,带上小孩一路前进,找到了另一个迷路的孩子,他正被众多魔兽围攻,立刻突击,将孩子救出,若小孩无伤可获得额外DP,利用S技合理走位可轻松无伤,兰迪的“火焰大斧杂碎杀灭重击”和“卖萌最高欧式回转机关炮要你命30000重击火力Limbo欢迎您”为范围攻击,善加利用。
  救出孩子之后当孩子得知一行人是警察时却被俩死小孩毒舌吐槽,众人在纠结警察和游击士谁最萌的时候突然魔兽出现,大意的六人立即陷入危机,然而突然出现的蓝发大叔风之剑圣耍帅的解决了危机,一击抹杀魔兽。原来这位大叔就是游击士协会的人,这可是被对手抢了风头了啊!
  离开下水道,突然被一个神秘女人包围,手持照相机拍个不停,一边还在吐槽:警察什么的和游击士比起来就是渣渣的新证据又出现啦。四人颇为不爽。
  回到警局,科长介绍特别支援科的真正面目:为挽回警察在民众声誉而山寨游击士的特别组织。提欧不失时机的恶语吐槽:
  兰迪立刻乘胜追击:
  被吐槽的大叔终于投降了:“就是这么个状况,去留你们自己决定。”还真是让人讨厌的大叔啊。夜晚被现实踏碎梦想的罗伊德纠结万分,原本为了继承大哥的意志当一名优秀警察的罗伊德如今去干着各种杂事,极不平衡的罗伊德去其他三人做心理咨询,提欧测试导力仗自然留下,散漫的兰迪喜欢这种灵活度很搞的工作也要留下,而艾莉也有着不知名的原因要继续呆在特殊支援科,罗伊德终于下定决心:你们都不走,我走了岂不是很丢脸啊。 于是第二天四人均没有退出:
  罗伊德的职业生涯才刚刚开始,艾莉也为她不知名的理由而继续奋斗,兰迪则喜欢自由的工作性质,提欧继续测试她的导力仗,在看似平静的克洛斯贝尔中一场不小的阴谋也露出了狐狸尾巴上的一根毛。
  克洛斯贝尔的天空依然是那么的晴朗啊。
  放假一天,罗伊德去给大哥扫墓。
  第二天接到第一个任务:报道+逛街。逛完整个城市之后来到警局报到,完成任务。后接到紧急任务,在旧城区两个帮派要火拼,众人火速前往阻止殴斗。
  来到旧城区,罗伊德眼看众人要斗起来,立刻高呼“我是警察”随后引得众混混发笑。原来警察除了声名狼藉之外,还公信力缺失呀。
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