魔兽世界公会排行榜method公会是工作窒吗

魔兽世界史诗黑石铸造厂首杀Method公会访谈
魔兽世界史诗黑石铸造厂首杀Method公会访谈
Method公会如愿拿到了史诗黑石铸造厂首杀,下面让我们一起来看看他们的访谈吧!
再过一天,史诗级黑石铸造厂就将进入第3周进度,但目前击破黑手的公会却依然只有Method与Paragon。Method在称霸3级团本,却在悬槌堡竞速中被回归的Paragon击败。随着本次黑石铸造厂首杀竞速的落幕,有人认为Method与Paragon平分秋色。不过,作为悬槌堡的后续本,黑手就难度而言显然让元首马尔高克逊色不少。因此,就德拉诺之王这个资料片而言,Method在第1级团本中笑到了最后,比Paragon提早5天击败最终首领。那么,今天就让我们一起来听听Method首杀团员对本次竞速的看法。每次竞速的最后总会流传出一些关于胜者的流言蜚语,本次竞速后,有人指责Method堆职业堆的太狠。从燃烧的远征起,利用相性较好的职业来降低首领难度已经是惯用手法之一,不过,在我们就此询问Method时,他们依然拒绝回答这些问题。首先要祝贺你们,再次拿到了首杀的胜利,你们已经连续拿下4次首杀。至此,魔兽世界第1级史诗级团本的竞赛宣告结束,你们则获得了胜利,可能也是我们所见过成就最高的团队。请问,最后站在黑手尸体上,击败"宿敌"Paragon时作何感想,尤其是此前的悬槌堡你们败给了他们?Aladya:失败的滋味最为苦涩,胜利的果实最为鲜美。Pottm:T17是后Method首次和Paragon在同一重量级里竞赛,此前大家的焦点都集中在10人和25人的难度上,因此没人能称得上实至名归的冠军。能有这样一个机会,我们非常感激。在排行榜上看着几十个公会同场竞技,这种感觉非常振奋,但悬槌堡的失利令我们团队士气落至谷底。Paragon在意识到某职业的强大后,在一两天内就用其获得胜利也算实至名归。那时起我们就明白,必须在这个游戏里更上一层楼,这次胜利也证明了我们所做的调整都对的。Sparkuggz:感觉很好,也很意外。我们公会进行了整改,分出了哪些是只想赢,哪些是只想打。团员调整和其他调整都在悬槌堡失利后跟上。公会里很多人的热情不足,只是抱着"能赢更好"的心情在打。黑石铸造厂的调整很大,不过仍有提高空间。Quyncy:感觉很赞,这是我第一次跟团拿到首杀。拿到这个成就是我电竞生涯中最闪亮的一笔。悬槌堡失利后我们觉得必须证明自己,于是回去就为黑石进行了配置整改。熊猫人之谜后,悬槌堡竞速你们是最大的热门,结果进黑石,Paragon成为热门。这次竞速你们身负的压力有何不同,对你们的表现和最后胜利有何影响?你们觉得是守住世界第一的容易呢,还是复仇战,从第2名的位置重夺胜利容易呢?Sparkuggz:当败家犬当然容易。我们团队一直都是最强,在保持很长时间后终于到了大家觉得没有动力去争夺胜利的地步,这个时候新血和刺激就非常必要。在悬槌堡里我们意识到,不能按部就班地跟着Paragon一样进行安排准备。因此,在黑石我们在各方面进行了大量努力,很多之前觉得可有可无的都做到了。MOP过后,其实你不必这么求胜也可以将战果带进德拉诺。不过,在我们对团队配置进行调整后(也会继续下去),确实在各方面都感觉轻松不少。不过个人以为,这些调整对我们的胜利影响不大,即便不更换原有的成员,结果也不会改变。Quyncy:我认为,德拉诺之王里我们的优势并不大。在悬槌堡之前的准备阶段我们就有很多问题。很多人都觉得我们肯定会赢,公会内部也是这种气氛。作为世界第一,竞速时的压力会一直伴随我们。悬槌堡后你们公会对团队进行了配置调整,这些调整显然很有作用。做这样的调整有多困难,难道不是在用熟悉的老团员和新人做赌注吗?Sco:悬槌堡到黑石铸造厂的过渡时期,我们做了很多艰难的决定。公会官员开了很多次会——悬槌堡后第一周基本每天开一次会。我们讨论(讨论讨论再讨论!),我们应该如何做才能在黑石里重夺第一。然后我们进一步采取了行动,最明显的就是团队成员调整(团员撤除:Treckie,Blatty,Eack;官员降职:Razie成为普通团员,Pottm升为官员)。我们然后一起在YY里和全体团队成员分析悬槌堡里犯下的错误,讨论如何处理黑石 - 这些事都是完全公开透明的,所有的会议都是在YY里开的,公会所有人都在想办法。在准备工作和首领战术制定上我们都提高了不少。更重要的是,团里成员们关系融洽,个人关系和决战奥格伐木里的小组关系都很好。这对开荒团队的影响非常大!我们是兄弟联!同一个团队同一个梦想!Pottm:其实,悬槌堡后我们只招募了一个新人。他是以前的Method成员,大家都和他很熟了。其他的嘛,悬槌堡后团员降职是为了给更强的团员腾出空间。Quyncy:其实谈不上什么团队调整,也不是很必要。作为团队,我们的整体实力更强了。公会里新进的只有Lorgok,还是雷电王座开荒时期的原公会成员。主力团里进进出出是为了确保团队职业配置。竞速开始时进度很慢,特别是钢铁女武神,那时别人都以为Method这次要黄了。那时究竟出了什么事,你们是没过女武神就直接开荒爆裂熔炉了嘛?Aladya:女武神出bug,所以没上船。时间会浪费完的。硬上太难,反正暴雪也修复了。最后正常打很快就过了。Pottm:原本打女武神的战术,假死后不出旋风。结果战斗就出问题了,因为女武神只会在利刃冲刺后才会正常上船。我们还自以为中了头彩,一次上船都没有就进最后阶段,结果在超高难度下研究了一两天的战术,最好情况是只有1个女武神还剩1.5%没打掉。难度提高的原因是,上船后场这边血球会重置。没上船就没重置,最后带着9个血球进最后阶段;最后一点时间只能过量强刷。由于战术上的失误,我们浪费了一整天的开荒进度。第2天后,暴雪取消了利刃冲刺才会上船的设定,也修正了假死消利刃冲刺的机制。然后我们一把过了。黑石比起悬槌堡或其他本,你们碰到过什么困难嘛?Aladya:我们没搞臭。Lexi:我认为,黑石铸造厂里,公会达到了一个全新的高度,没有像悬槌堡时期和其后高出一些内部闹剧。我觉得,比起以前的团本,这次我们更加团结。和悬槌堡不一样的是,我们这次开了很多会,讨论职业平衡,首领战术还有团队配置,这对我们后来研究职业,而不是单纯提高装备要来的更有效果。Pottm:主要能想到的是,在尝试几次后,我们所做的职业调整,然后就是好好休息。悬槌堡时期我们很累,基本都没发挥出实力。黑石铸造厂并不是一个线性团本,你觉得这对整体竞速有什么影响,对你们又如何?Lexi:我觉得基本没影响,首领的难易顺序很明显。有的选当然好,不过史诗难度的顺序感觉依然是固定的。Quyncy:个人以为,除了最终BOSS,其他都不算特别有门槛,你可以自选击杀顺序,优先提升装备,然后再打后期BOSS,从而降低难度。不过史诗难度下,BOSS的击杀顺序太明显,即便到了爆裂熔炉和钢铁女武神,我们很快就发现女武神比较容易打。你们觉得黑石的难度曲线如何?Lexi:黑石难度提升曲线非常好,唯一的例外是缚火者卡格拉兹,比前面BOSS简单太多了。Quyncy:黑石可谓是优秀团本设计的范例。我觉得前几个BOSS简单,然后逐步提高难度。开荒阶段也有几次在线修正,其中有没有影响你们战术的变动?哪个修正最好,哪个最差?Lexi:打到克罗莫格的时候这战斗简直变态,史诗级难度下,3个柱子时不时出来,必须在限定时间内打掉不然就会被秒。这些柱子还会凭空消失,无法正常击杀,我们的视频里也看的出来。此外,我们在尝试的时候,首领生命值被削了1亿(2.9亿到1.9亿),我们注意到了都觉得很搞笑,瞬间信心满满了。除了黑手,爆裂熔炉貌似才是真的有难度,为什么这么难?在线修正前是什么情况,是BUG满天飞么?Lexi:其实在修正前我们都没碰过这BOSS,因为那时我们还在打女武神。爆裂熔炉需要控制很多东西,尤其是一阶段的热能要尽量低。于是就要求DPS集火大怪给力,尽早出阶段。我们在2阶段浪费了很多时间,我们想控小怪减少火,结果发现如此下去治疗根本不够。后来我们改变了战术,减少1阶段时间,减少热能。Quyncy:我看来,这个BOSS的难度调整恰如其分,至少,在我们打掉女武神过来开荒的时候已经调好了。这场战斗里,热能的掌握最难,它决定了BOSS放冲击的频率,每次冲击,全团就会受到AOE伤害。因此,你要理解热能的来源,如何在2阶段以前降低热能。制定好1阶段的战术,整场战斗就赢了大半。哪个BOSS最好玩?理由呢?Lexi:我最喜欢的是主管索戈尔,很赞的战斗,需要很好的意识和配合。开荒的时候很好玩,我们对这场战斗完全不了解,必须一点点一步步推进,边打边定战术。另外这BOSS出的装备很完美,提高了我们的装等。Soine:主管索戈尔最好玩,火车让人耳目一新。我希望个人任务能更重一些,现在只要听指挥跟着躲就行了。反正特有意思!另外我还喜欢爆裂熔炉,估计很多人都会觉得奇怪。作为治疗,这个BOSS好玩紧张,到后面冲击超级快。你认为哪个BOSS可以改得更经典,只要略加调整?Lexi:测试服里我真的认为缚火者会很难,结果正式服里2把就过了。这BOSS基本没动作,唯一有意思的就是狼必须在短时间内死掉。可惜,狼的血量太低,没开技能都打掉了。我觉得这场战斗的娱乐性和难度都能够得到提高。在某几场战斗里,平衡德似乎非常必需,稍微多几个就对战斗影响极大,这似乎说明了堆职业的重要性。这不是暴雪一直想解决的问题么?你觉得黑石竞速里堆职业究竟有多重要?Lexi:星辰坠落……刚进德拉诺用平衡德练级就觉得碉堡了。黑石基本每个首领都有多小怪的设置,因此平衡德就超级给力了。克罗莫格,爆裂熔炉,黑手平台,主管,缚火者的狼,无一例外。主要问题是这些战斗基本都吻合了鹌鹑的核心能力,一个技能搞定,其实MOP期间没这么厉害的,突然就成问题了。所以6.1里星辰坠落被砍了16%,个人以为它需要的是机制调整而非数值调整。Sparkuggz:堆职业的问题从未消失过,不过暴雪在尽量解决这个问题,所以让我们走着瞧吧。暴雪一方面不希望各职业的单目标,多目标,AOE伤害都相等,所以在其中一个方面,职业之间肯定有强有弱。说到鹌鹑,其实我本来觉得一个都不带也可以,不过显然这是开荒前的误判。这个职业的AOE简直碉堡。不过,除了克罗莫格外,其实其他战斗不带鹌鹑也能简单过。比起悬槌堡的没有3坦过不去,没有血DK过不去,元首没有增强萨过不去,黑手要好很多,机制还是有办法处理的。鹌鹑并不是伤害能高出其他人3倍,只是在某些情况下好用罢了。悬槌堡里,增强萨是处理某些机制的首选。反正,一个职业可以A到40码的怪,还没有目标要求,不知道你见了会怎么想。你认为,在魔兽世界所有团本中,黑石铸造厂可以排多少?Sonie:我认为这个本还有很大的改进空间,不过有的因为bug而失色了。我把它排在悬槌堡前面,但是还没有雷电王座的高度。排除那些有问题的战斗,黑石还是相当不错的。Sparkuggz:BUG太多,战斗没有精益求精,这是我的整体印象。个人觉得黑手不足以成为一级团本的最终BOSS,难度还行,但没有以前战斗的史诗感。反正,总体上还是有些不错的战斗,比如主管就很新鲜。战斗总体变化很不错,个人角色雷电王座和决战奥格还是比这个优秀。不过,作为入门级团本,它的感觉比MOP几个本要好得多。黑手灭了350多次,从什么时候开始,你们觉得首杀有囊中之物的感觉?Quyncy:在我们稳定不死人过2阶段以后,理解了最后阶段,只需要完美执行战术就能过了。另外Paragon的进度在我们预料之中,我们觉得他们还过不了这个BOSS。黑手是战术型BOSS,还是纯粹考验硬件?Lexi:兼而有之,2,3阶段战术很考究,不然就是乱成一片。这个BOSS基本是属于第一周完全打不过的那种类型,1阶段和3阶段乱狂暴都非常考验DPS水平。从BUG角度上看,这场战斗算完工了么?Lexi:我记得的BUG只有死亡标记1阶段,站在残骸后还是会被命中。这问题出现次数不多,不过一出现就会浪费你一次尝试。另外一个BUG大概是不能战复平台上死掉的队友,反正,只要上面死人肯定就是灭了。悬槌堡基本看不到盗贼,但黑石里盗贼却很给力,是什么改动造成的呢?Aladya:盗贼可以克制黑手的技能,所以在战斗中用的很多。没这技能就不会要盗贼进来。Lexi:Method的盗贼从来都是针对特别任务/首领机制而使用的。比如说加尔鲁什的工程师,攻城技师的传送带,卡拉克西英杰的瞄准。这次也是一样,我们用贼来吸收最后阶段的重压,暗影斗篷和飘忽不定免伤给力。开荒时有什么趣事?Lexi:黑手击杀那天,我们停了45分钟,为的是让Kuznam去剪个头发。真不是逗你……现在看来,鹌鹑在这本里的OP已经是铁的事实了,除了鹌鹑,其他什么职业最强,什么最弱?Sparkuggz:我的看法是,近战比上一个本更吃力。法师/术士/鹌鹑基本全线通吃,猎人表现也超乎预料。职业方面,增强萨和元素萨在这层本里基本无用。然后其他职业各有所长(暗牧爆发,战士斩杀爆发等等),相比之下,萨满就只有清清小怪比较快,长时间AOE稳定。反正,对于一般的团队,我觉得没有哪个职业非带不可,只有几场战斗需要一定量的某职业,反正可能的话还是尽可能优化的好。Quyncy:我很不同意其他人对平衡德的说法。我们在打英雄难度前其实就已经设置好了黑手的配置。我们的想法是,平衡德对多数战斗通用,黑手一战好用。星辰坠落绝对是被高估的技能,它的AOE很稳定,但缺乏爆发,所以并不比其他职业OP(想想大灾变/剑刃风暴!)。我们用了4个平衡德并不代表其他职业就做不来这事。那么说说我印象里最好的职业:恶魔术/法师(火法,奥法)/猎人/平衡德。问题最大的是所有近战,除了贼(保命能力)和战士(恶心的斩杀伤害)。所有的BOSS都对近战不友好,所以,我们才需要平衡德。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈收藏的论坛
魔兽世界第一公会method采访整理:我们的DPS够强力
  11月19日,Method公会拿下海拉世界首杀,并在近日参加采访时表示海拉真的是一个不错的BOSS,而核心橙和隐藏特质对于所有想竞争首杀的公会都是一道坎。以下为采访内容整理:   勇气试炼的难度和世界首杀激烈程度出乎了很多玩家的意料,海拉也成为了本次资料片里真正有挑战性的BOSS。虽然大部分公会在勇气试炼开启前都抱着不以为然的态度,但是团本上线后,这些高端公会很快就认真了起来。经历了翡翠梦魇的失利后,Method重新证明了自己的实力,在勇气试炼中重回世界第一的宝座。那么,现在就来听听他们的想法吧。  Q:虽然各公会都对勇气试炼不以为然,但当你们睡醒后发现海拉还没死,是不是立刻就重视起来了?  A:我觉得勇气试炼的难度超过了绝大部分公会的预期,当他们意识到这一点之后很多公会直接开始转战大秘境把神器点出了隐藏特质。感觉勇气试炼预示了暗夜要塞的模式,那时候5%的隐藏特质可能不再是顶尖团队的专利了,可能普通的团队也会有这样的硬件要求。   Q:在你看来高姆和奥丁的难度比塞纳留斯如何?  A:高姆和奥丁相比塞纳留斯是完全不同的BOSS,高姆和奥丁对治疗的要求更高。史诗高姆则主要考验团队的快速协调沟通。事实上如果考虑到装等的因素在内,我们觉得当时开荒塞纳留斯更难。  Q:Method又夺回世界第一的位置了,所以现在,勇气试炼究竟重不重要呢?(注:Method此前曾多次嘲讽勇气试炼的难度,称海拉活不过一天。)  A:公会里很多人是第1次拿到世界首杀,所以感觉很爽。关于之前的公告问题,我们核心团队都是老人了,在充足的准备和安排下,我们就是世界第一。所以在我们意识到海拉的难度后,大家立刻转为认真模式,我们真的很想拿下这样一个有分量的首杀。   Q:你们在测试服也打过海拉的,之前还说过这BOSS活不过1天,那你们是什么时候意识到海拉会花费你们不少时间的呢?  A:开BOSS以后我们就意识到之前我们在测试服见到的海拉只是个笑话了,你能够理解我们每次看到海拉放技能就会说&卧槽,这BOSS怎么这么丧心病狂&的心情吗?不过我们还是慢慢地解决了每个问题,最后拿下首杀。  Q:既然海拉是个真正有挑战的BOSS,那么你们是否全力以赴了呢?有了翡翠梦魇和海拉的经验,你们计划在暗夜要塞怎么做?  A:是也不是。是的一方面是指在首日的开荒之后,我们意识到海拉的难度,立即进入到了一个比较专注的状态。不是则是指在之前的准备工作上,比如我们之前完全没有准备海拉的相关插件,显然这一点在开荒萨维斯时做的更好;又比如我们其实在开荒海拉之前就可以把全团的神器点出隐藏特质,但是我们完全没有这样去做。相信有了这些经验我们可以在暗夜要塞时做得更好。  Q:相较于萨维斯那简直是在给关底BOSS丢人的难度,海拉的难度在你们眼中可以在所有关底BOSS中排第几?  A:我对于海拉的评价很高,这是一场非常伟大的战斗。难度方面,我们开荒了225次才过,对于关底BOSS来说,这个难度只能算中等吧。但重要的是海拉的战斗机制很有趣,开荒过程中紧张与趣味并存,海拉的整场战斗对于走位,配合,以及团队协作的要求非常高。不夸张地说,她是7.0以来我开荒过最有趣的BOSS了(注:包括了暗夜要塞里的BOSS)。希望古尔丹能够给我不一样的体验吧。  Q:对于这次的BUG封号事件,那些导致顶级公会被封号的BUG你们知道吗?还是你们知道但没有选择去用?  A:这个BUG被曝出来之前我们是不知道P3可以卡掉吐息的,不过我们倒是也发现了P1通过放生T可以避免吐息的机制,同时我们的暗牧也知道怎么通过BUG提高伤害(注:Serenity的暗牧通过BUG打出了超高的DPS,但没有遭到追究)。但我们都没有选择去用,因为我们的DPS足够强力,P2转阶段没出问题,也没有打到BOSS狂暴。(SCO内心小剧场:没错我们的DPS就是那么高!)  Q:还是关于封号这件事,你们觉得暴雪是不是罚得太重了?暴雪是否应该更加明确&使用BUG&和&合理利用机制&的区别?  A:考虑到从开荒的开始阶段暴雪就是知道这个BUG的,我觉得这次的处罚有点重了,按照以前的惯例,取消首杀成就,封3天号就足够了。这次的处罚不像是以前的暴雪能做出来的。但是从另一方面说,在竞争世界首杀时,利用一个可以显著减少难度的BUG,不封你封谁?  Q:海拉在哪些方面比萨维斯难?是机制上更难了还是只是设置了一个逆天的数值?  A:史诗萨维斯最主要问题是它把进入梦境成员的选择权交给了我们,这就意味着我们可以在合适的时间让合适的人打出我们需要的DPS而没有任何惩罚,这就是萨维斯为什么这么简单的原因。相比之下,海拉的机制则非常完善,难度全面提升,你需要一个缜密的战术才能通过。萨维斯的DPS压力只有P1转P2这个阶段,之后随便打打就过了,海拉的DPS压力则全程都有,不然全团就会慢慢地惨死。和海拉相比萨维斯各个方面都像是一个笑话,不过暴雪至少证明了他们还是能做好一个关底BOSS的。  Q:世界排名前10的公会都是用熊T打的海拉,你们觉得目前坦克的平衡性如何呢,DHT和DKT是不是不配进本?  A:就团队副本来说,目前坦克平衡调整相当糟糕。熊T在A测B测都是最强,正式服依然如此。翡翠梦境最好用的是熊和战士,勇气试炼则是熊&战士/圣骑,血DK在团本里的表现简直就是一场灾难。不过7.1.5里各系坦克的差距又被缩小了,看起来熊T正在经历他最后的辉煌。就我个人来说,因为我玩的是战士T,所以我觉得之前对战士的削弱太糟糕了。   Q:现在你们如何备战暗夜要塞?  A:1. PTR测试,演练战术,感受技能。  2.根据PTR的测试来决定职业配置。  3.确保团队团员的素质,再招1-2个人。  4.刷装备,包括用来分刷装备的小号团。  5.刷大秘境,积累神器能量(一点点伤害累积起来也很重要)。  6.做梦梦到出了核心橙,然后笑醒了&&  Q:其他公会对这次竞速也发表了看法(Exrose和From Scratches此前发布的长文),你觉得他们的看法如何?  A:他们说的都是一些事实。关于PVE这块,暴雪已经很久没有鼓励性的活动了,首杀积分的统计也是我们一些相关网站自发在做的,暴雪官方从来没有这种统计。至于Exrose吐槽的橙装系统,我觉得橙装设计挺好,但是2件核心橙和2件逗比橙在首杀的竞争中影响太大了,弄得我们需要一天花15个小时在大秘境上,只是为了每个人都能至少有一件核心橙。当你花了无数的时间只为在首杀争夺中取得一点优势却发现欧皇们已经双核心在手时,你应该能理解我的心情。(SCO别哭,暴雪粑粑已经说了要把核心橙砍成逗比橙了)
近期游戏热闻& 新王者Method内讧解散:部分主力建立新公会
新王者Method内讧解散:部分主力建立新公会
来源:178wow 作者:andyice_77 时间: 10:40:02
震惊:新王者Method内讧解散 部分主力建立新公会。  新王者Method内讧解散,部分主力建立新公会Serenity,Slootbag表示愿加入共创新的PVE高度。
&&&& &&&&&&&&&& &&&&&
  根据Manaflask的报道,目前世界排名第一、世界首杀25人地狱咆哮、20人史诗黑手、20人史诗阿克蒙德的著名公会Method疑似解散。部分成员退会成立新公会
  根据报道,Method成员Kuznam Pottm Aladya Ashvael Fragrance Sonie Sparkuggz Tegu Dex目前已经离开公会,成立在Method所在的服务器EU-Twisting Nether建立新公会Serenity。目前Manaflask还在跟踪中,具体是否真正解散,亦或是又一个所谓的“愚人节玩笑”,让我们持续关注。
  需要提及两点,首先Method在BRF开荒过程中就出现过疑似内讧,指挥Kuznam在熔炉时退会,但没过多久又加回Method;第二就是Method在开荒阿克蒙德的过程中也传出过不和谐的声音。有心的同学应该会发现,Method首杀阿克蒙德截图中,Kuznam的角色下并没有Method的公会名称,疑似退会截图。
新建Serenity工会
  Serenity公会英雄榜:
  部分成员备注:
  Kuznam:Method前Raid Leader,阿克蒙德首杀成员
  Pottm:Method著名猎人,阿克蒙德首杀成员
  Aladya:Method著名奶骑,阿克蒙德首杀成员
  Ashvael:Method著名成员,阿克蒙德首杀成员,使用猎人击杀
  Fragrance:Method著名DK,阿克蒙德首杀成员,使用战士击杀
  Sparkuggz:Method著名术士,阿克蒙德首杀成员
  Tegu:Method在HFC前几个BOSS中出现的DKT,参与世界首杀玛诺洛斯,双休DK
  Sonie:Method著名治疗,阿克蒙德首杀成员,在Method治疗组中起决定性作用。著有《Method治疗组开荒日记系列指引》
  Nagura:Method著名鸟德,曾在Envy参与开荒,后回到Method,获得20人史诗黑手和20人史诗阿克蒙德首杀
  Dex:世界著名熊坦,前Envy副会长,自70年代参与Envy各种首杀,HFC中因为Envy解散,离开Envy来到Method
  Beerek:Method非常稳定的治疗,擅长使用奶骑和戒律牧,阿克蒙德首杀成员
  Lyrov:Method替补术士,自第二次开始跟随Method伐木阿克蒙德
  Deepshades:Method替补术士,和Lyrov相似
  Krowzul:Method替补电萨
  7点30分左右,美服著名公会Midwinter坦克,指挥,战术制定者Slootbag(Slooty)发推表示,愿意前往欧服加入Serenity。
  截至到8点45分。目前Method几乎全部主力成员都已经进入Serenity公会。感觉所谓的内讧分裂更像是大家对Sco的不满导致退会建立新公会。
  目前留在Method的所剩下的HFC开荒成员仅剩下RogerBrown(副会长、战术制定者),Justwait(副会长,Method公司管理者),Noxe(副会长,近战组组长),Infx(著名DK,死宅男,写了阿克WA代码的人),Perfecto(主力DZ),Gabzz(替补SS)。
  另外,遥想之前Treckie和Blatty被Method劝退的事件,目前看众人有对Sco不满的缘由。
  就从Raid来说——Sco在采访中表示过,劝退Treckie是因为他对Raid不够重视,团队要求人手5个小号,但他没弄那么多,也没弄要塞和专业。可是回头看看Sco,自己最大的小号是熊坦Scobomb,然并卵,连戒指都没有。
  再从纪律性说——Sco在HFC开荒中,强行在开荒期去理发,并且在理发过程中因为有人认出他来,于是发推炫耀。
  3点30分左右,前Method公会RL-Kuznam,前Method公会成员Pottm共同发表声明:
  声明中称,决定从Method出来建立新的公会主要是因为两点原因:一是Method缺乏领导,二是Method成员内部目标不统一。
  联系之前的种种迹象,疑似Method内部出现与会长Sco和指挥Kuznam的内讧,以及Method签约新赞助Roccat之后的赞助分配不均导致Method分崩离析。
  当然Kuznam也表示,Serenity会努力成为世界第一公会,本着快乐游戏努力进取的原则——就如同Method之前那样。
  Midwinter治疗组成员Kev之前发推,表示对一个Raid公会因为Money撕逼感到不解,疑似与Method解散有关。
  2点10分左右,公会中出现名为Furty的术士,701装等。疑似与Midwinter著名术士Furty有关。
  2点左右,Method会长在个人Facebook上发布了如下文章:
  Sco在文章中确认公会目前的确出现了很大的人员变动,很多人离开公会,Method无法以此进行下去的原因主要有四点:
  1)WOW整体是处在下滑趋势的,但是Raid的强度是在增加的,当然也由于自己生活上的部分压力导致无法持续2-3周的高强度Raid,很多人不能在此体会到更多的乐趣;(大概意思是老成员相继AFK)
  2)很多人玩WOW的动力已经变化了(疑似掺杂部分RMT);
  3)公会内部权利分配和权利过度出现了很大问题(疑似与Kuznam有关);
  4)WOW内外意见不和(疑似内讧)。
  但是Sco在文章中也做了以下两点点表态:
  1)称赞了Pottm等人在T18的Raid中做出的为Method的贡献;
  2)表示Method会继续在争夺首杀的路上前行。
  1点30分,Method会长发推表示推迟Twitch上的直播。疑似与退会事件有关:
  目前来看,Method官方,会长Sco,副会长Justwait和RogerBrown,以及已经退会的前Method指挥,Raid Leader——Kuanam都没有任何表态。但是著名术士Sparkuggz发推表示对退会很遗憾。
新团队副本
魔兽6.0前瞻}

我要回帖

更多关于 魔兽世界公会 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信