求大神指点!我下载的英雄联盟大神红包为什么解析出来就出来这个,没法安装呢?

个人对英雄联盟的分析,求大神指点?
游戏点评:英雄联盟有多火?答案是不言而喻的,就像当初家喻户晓的超级玛丽一样没人不知道它,起初在国内data风盛行,类dota游戏层出不穷的环境下,新生的英雄联盟却脱颖而出,赢得了大众的青睐,在往后几年的时间里,DOTA2的出现并没有对英雄联盟造成影响,反而撸友的数量越来越多,玩家的热情只增不减,究竟是什么让英雄联盟登上了游戏界的王座?&br&我认为主要有三点原因,也是游戏中最出彩的地方,首先是英雄联盟做了成功的减法,这里的做减法,不是单纯的把东西剪掉,也不是一下就减到零,而是这有个游戏机制简化的趋势和度,通俗的说也算是迎合市场,但这并不简单,魔兽就是一个典型的反面教材,一味的迎合市场,在游戏中大做减法,使游戏的社交职能受到影响,曾经最具特色的副本系统在做减法之后受到了老玩家的排挤,同时也使新人玩家缺失了探索世界的乐趣,可谓是赔了夫人又折兵,在做减法的同时破坏了游戏核心的内容,而英雄联盟却很聪明,在DOTA这位巨人的基础上,它明白自己该保留什么该摒弃什么,比如技能和按键的规范,在DOTA里,每个英雄的技能数量并不一样,英雄卡尔甚至有五个技能,并且每个主动技能的键位可谓是以凌乱闻名,让DOTA玩家都自嘲为八爪鱼,而英雄联盟在游戏技能数量上做出了规范的设置,并且在按键上变成了qwer,使玩家在操作上的难度大幅度缩小,并且还移除了黑商,吞噬树木,反补等复杂的概念,加之对游戏中每个英雄也都有清晰的定位,使整个游戏与DOTA相比起来简单了不少,成功的减法并没有对个人操作,团队配合这样的游戏核心内容造成破坏,相反却达到了意想不到的高度,让更多的人能搞了解这种类型的游戏,并深入其中,成为其中的一员,这种大众化的减法可谓是做得非常成功。&br&其次是游戏不断为玩家们呈现出的创新性,没有创新的游戏往往没有生机,而像英雄联盟这样的竞技游戏也是需要不断创新的,相比起一成不变的DOTA和增加战斗人数的国内类DOTA网游来说,英雄联盟的创新是更有新意的,首先在个人设定上,英雄联盟增加了独特的天赋和符文系统,不同的搭配都能创造无限的可能,天赋系统还使召唤师的定位更加清晰,其次在玩法上,有新的战斗模式(水晶之痕)和游戏机制的改变(征召模式、六人匹配模式、无限火力、升天模式和噩梦人机都是在原模式的基础下改变某部分游戏机制),可以说它在玩法上的创新往往是在游戏机制上做出改动,相比起国内类DOTA网游增加战斗人数的创意来说,英雄联盟可谓是更加用心的在保持玩家对游戏的新鲜度,多变的个人设置和机制的灵活改变可以带给玩家更多不同的尝试与体验,而不是增加人数之后的相似体验,所以英雄联盟的创新性也让这款游戏变得出色,让玩家们在游戏中得到更多更有趣的新鲜体验。&br&最后,我个人认为英雄联盟的收费模式也是游戏出色的一部分,在英雄联盟未出世之前,DOTA只需要平台,根本没有商场,国内的类DOTA网游的商城,虽然几乎对游戏的公平性没有什么影响,不过给人的感觉却很混乱,什么有的没的,这样卡那样卡,还有装备,有的甚至还可以强化装备等等,一个商城都够玩家研究的了,不过英雄联盟的商城就好得多,主要以皮肤为主,对公平性也没有丝毫的影响,非常的简单,规范性的商城也占据很重要的成分。以上全属个人观点,有不正确的方面也希望多多包涵。
游戏点评:英雄联盟有多火?答案是不言而喻的,就像当初家喻户晓的超级玛丽一样没人不知道它,起初在国内data风盛行,类dota游戏层出不穷的环境下,新生的英雄联盟却脱颖而出,赢得了大众的青睐,在往后几年的时间里,DOTA2的出现并没有对英雄联盟造成影响,反而撸友的数量越来越多,玩家的热情只增不减,究竟是什么让英雄联盟登上了游戏界的王座?我认为主要有三点原因,也是游戏中最出彩的地方,首先是英雄联盟做了成功的减法,这里的做减法,不是单纯的把东西剪掉,也不是一下就减到零,而是这有个游戏机制简化的趋势和度,通俗的说也算是迎合市场,但这并不简单,魔兽就是一个典型的反面教材,一味的迎合市场,在游戏中大做减法,使游戏的社交职能受到影响,曾经最具特色的副本系统在做减法之后受到了老玩家的排挤,同时也使新人玩家缺失了探索世界的乐趣,可谓是赔了夫人又折兵,在做减法的同时破坏了游戏核心的内容,而英雄联盟却很聪明,在DOTA这位巨人的基础上,它明白自己该保留什么该摒弃什么,比如技能和按键的规范,在DOTA里,每个英雄的技能数量并不一样,英雄卡尔甚至有五个技能,并且每个主动技能的键位可谓是以凌乱闻名,让DOTA玩家都自嘲为八爪鱼,而英雄联盟在游戏技能数量上做出了规范的设置,并且在按键上变成了qwer,使玩家在操作上的难度大幅度缩小,并且还移除了黑商,吞噬树木,反补等复杂的概念,加之对游戏中每个英雄也都有清晰的定位,使整个游戏与DOTA相比起来简单了不少,成功的减法并没有对个人操作,团队配合这样的游戏核心内容造成破坏,相反却达到了意想不到的高度,让更多的人能搞了解这种类型的游戏,并深入其中,成为其中的一员,这种大众化的减法可谓是做得非常成功。其次是游戏不断为玩家们呈现出的创新性,没有创新的游戏往往没有生机,而像英雄联盟这样的竞技游戏也是需要不断创新的,相比起一成不变的DOTA和增加战斗人数的国内类DOTA网游来说,英雄联盟的创新是更有新意的,首先在个人设定上,英雄联盟增加了独特的天赋和符文系统,不同的搭配都能创造无限的可能,天赋系统还使召唤师的定位更加清晰,其次在玩法上,有新的战斗模式(水晶之痕)和…
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个人建议,如果是求职用,基本没人会看这么长篇又没重点的东西。用keynote或者ppt,思维导图来表达,会更容易让人想看内容不做评论。
随意一瞥,满是漏洞…比如说英雄联盟商城好,花钱买英雄,还有以前金币不能买符文页其实都算影响平衡了。Dota2的商城系统蛮好的,而且没有平衡性影响,所以这个不能作为LOL火的原因。文中其他错误就不吐槽了…
第一段照抄bbking,我看到吧别人的想法说成自己的想法的人,我就会浑身难受。借鉴说借鉴 引用说引用谢谢创新性基本强行吹,君不见网球篮球高尔夫,围棋象棋五子棋。各领风骚 创新? 别扯 !我还没见过下围棋能下出法式小面包和麻辣水煮鱼的lol崛起的原因是因为moba模式的兴起短平快
30分钟结束 高效!
干干干我能装b
有妹子时代潮流!至于商城,我很是疑惑。这能算原因么?两条母狗天上飞,一只鸡鸡河里游。关鸟事?商城简洁方便 这是必须的。也是应该的至于强化装备,你可以理解成为特色符文。你的符文不用研究么?综上所述 全删了吧贴上bbking的回答然后写道,以上全属个人观点,有不正确的方面也希望多多包涵。足矣
写的挺好的,就做一下评论吧。卡尔不是五个技能,改版后卡尔有冰雷火三个球,大招,合成技能(天火,炎魔,陨石,急冻,雷暴,冰墙,隐身,加速,飓风,超声波),老版卡尔30多个技能。。。dota比较难上手的几个点:野店,绕树林,正反补,河道符,装备搭配。lol与之与之相对应的改变:没有野店,没有树林只有草丛(这个是实实在在的创新),取消反补(广为诟病的一点,但是的确大大降低了难度),没有河道符而是有野区buff(lol的野区比dota要有趣很多),装备效果直白,装备路线比较固定(降低上手难度)。我觉得lol做的最好的一点就是输出与肉不可兼得,dota里是个英雄做出龙心强袭都能肉的一比,后期就是酱油们围观双方大哥开bkb对拼,伤害性技能没有成长,法师里绝大多数后期都很无力(蓝猫可以当大哥,火女也可以靠大炮疯脸速成输出,天怒C算唯一有成长的)。而lol里的法师可以依靠装备提升自己的输出,后期也完全可以carry整个队伍,这个游戏体验是不一样的。就先说到这吧,越想越多,中国人这窝里反的劣根性真是挺讨厌的。
相比文章内容,我想你有几个更重要的地方需要再思考一下:1.文字。口水话太多,你想给懂游戏的人看,就不要把忽悠小白用户的感性文字加进去。2.要点。要不然在开篇立结论,要不然在结尾收结论,最不济要把每段的要点提出来,这文章结构不忍卒读。3.排版。4.不要牵扯LD之争,永远没有结果。
我觉得你要先把语文学好,一段话说完了要另起一段。
对了,开头空两格不要忘了呦。}

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