龙腾世纪3 审判bug》战士最强装备 堪比bug的效果有哪些

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《龙腾世纪审判》DLC入侵者新装备与技能解析 龙腾世纪审判DLC入侵者有哪些改动
09:50:11 来源:龙腾世纪吧 作者:DavidCock 编辑:墨池 
  《龙腾世纪:审判》DLC入侵者各个职业有哪些新增的装备技能?其属性效果是什么?今天小编带来“DavidCock”分享的《龙腾世纪:审判》DLC入侵者新装备与技能解析,感兴趣的玩家一起来看吧。
  Patch 10和Trespasser无疑是给玩家惊喜的两次更新,大量的新技能、新装备以及新增的Trial系统给游戏带来了新的生命,很多玩家在补丁更新之后都开了新的角色来进行旅途。的确,从我个人的角度看来,这显然是Bioware至今为止最聪明的一次更新。本帖旨在讨论Trespasser(下文简称DB,DLC BLUE)新增的技能,装备对游戏的影响以及个人的一些想法。
  战士一直是一个团队的灵魂,单手、先锋技能树给战士的减伤、灰盾加成都让战士成为了战斗在第一线,守护队友的角色。而当战士客串输出时,他们狂猛的攻击和壮实的体格让敌人闻风丧胆,四散而逃,在鲜血中是无尽的荣耀,也是战士的信仰。
  DB中为战士总共加入了大量的控场、生存能力。仔细观察就会发现,战士几乎所有的新升级都和这两个元素有关,而这两者显然是战士最需要的--如果主角选择战士,一定的输出是必要的,而更新之前为了在恶劣的近战输出环境中生存,大量的技能点要被投入到单手技能树里,即使主角用的不是剑盾。审判的双手武器是失败的,显然来自二代的矫枉过正,双手武器的攻击速度慢如蜗牛,Block n Stash显然也不是一个适合审判风格的技能,唯一的出路就是掠夺者,但这依然不能为双手武器设计的拙劣而找到借口。DB虽然没有逆转乾坤,但是的确为战士的游戏体验带来了很大程度上的提升。
  改版战士的套路目前还没有明朗,大多数玩家都沉迷在DB的剧情探究之中,可以开发的新技能有很多,我在这里特别说说几个亮眼的新改动:
Grappling Chains--Chains For Days
  锁链现在将目标五米之内所有地方单位全部拉到战士身边。
  简评:屌炸天的升级,变向的给了战士一个更好的冲锋,更重要的一点是这也是一个控制技能,队里主坦克必点的升级,而且只要廉价的两点技能点,非常好用。
  战士新增的技能,根据5米内敌人的数量来给战士加BUFF,最高【50%减伤,50%伤害增加】,代替了原本的UNBOWED(通了多少次关从来没点过这个技能,RIP)。这个技能有多IMBA想必不用我多介绍了,大家自己实战体会一下。
  升级:Endless Strength,拿到人头刷新技能持续时间,几乎是必点。另外一个给灰盾,个人对灰盾偏见比较大,认为灰盾比起蓝盾差的实在太多,不是很喜欢这个升级。
Repel--Annulment
  圣殿的驱魔新升级,使你所有的圣殿技能现在对法师也有效。
  简评:【我、的、天】,这下主角选圣殿直接变成杀法师狂魔,不仅砍法师有大量伤害加成,大招天堂之怒更是敌方法师的噩梦。很显然,在噩梦难度下那些闪烁变成没CD的恶心的敌人终于有人能治治了,推荐主角选圣殿的点这个技能,拿双手武器走控场路线。
  重要:这里顺带提一下双手武器的各个新升级,全都是“让敌人定身5秒”,“让敌人倒地X秒”之类的技能,的确大大增强了转职前双手战士的能力,也让后期圣殿选择双手技能树成为了一个可能。
Ring Of Pain --- Pain Bringer
  你的痛苦光环现在随着你一起移动。
  简评:我不知道这个升级出了之后还有什么选原来那个升级的理由,虽然很显然这个技能原本就该被包括在技能说明里,干得漂亮Bioware 。
Devour --- Life Blood
  增加吞噬恢复的生命值。 0.4:1,开启痛苦光环之后0.8:1。
  简评:又一个非常厉害的升级,战士现在终于不用成为红药收割机了。可以回复非常大量的生命值,又一个必点的升级。原本的升级的设计师应该被拉出去枪毙,我说这话一点也不夸张,使用吞噬之后25%暴击几率加成?玩掠夺多的都知道吞噬这个技能要非常多的耐力,要么配合冲锋来使用,要么就是干脆不如喝红药,一个技能点换来的效果最起码应该是“下一次龙怒必暴”还差不多。同样的,这个技能给了掠夺者当坦克的能力,因为现在生命值是一个非常有效的资源。
  捍卫者没有什么很好的新升级,尤其是在Trial全开的难度下,To The Death简直是团灭发动机,觉得新升级很强的可以自己尝试一下。
  盗贼是阴影中的杀手,是黑暗中的利刃。是腥风血雨之中的舞者,是带给敌人恩赐解脱的使者。他们的匕首能刺中武装到牙齿的士兵的弱点,他们的弓箭能在百步之外射中敌方将军的咽喉。他们,是死神的化身。
  在原版游戏中,盗贼是当之无愧的贵族职业,可怕的单体输出让盗贼在速杀,单杀方面非常强悍,无论是哪个专精都能在团队中起到收割敌方脆皮输出的作用,也能在大型BOSS的站桩输出中大显身手。DLC中主要强化了盗贼的群体输出能力,以及双刀贼(需要爱啊!!双刀贼需要爱啊!!双刀贼需要爱啊!!重要的事情说三遍。)的肛正面作战能力。
Twin Fangs --- Unyielding Fangs
  你的双牙现在在敌人正面时有伤害加成。
  简评:极大的加速了双牙的使用速度,对瓶子贼间接的加强,首先这是肛正面的技能,然后火瓶的技能没CD终于能有一个合适的技能无限放了。伤害百分比在技能上并没有写,实战中感觉伤害还不错。
DeathBlow --- Surprise Attack
  你的致命一击现在对没攻击过的敌人有伤害加成。
  简评:原本的升级“用该技能杀死敌人刷新CD”是个非常不靠谱的效果,谁知道这个技能打不打的死,而且很奇怪的是不是所有时候DeathBlow都能打出两刀,有时候只能打出一刀,大体伤害就更难算了,新升级完美解决了这个问题。
Toxic Clouds --- Lost In The Mist
  你的角色在毒云中不时获得闪避效果。
  简评:毒云的伤害原本可以忽略不计,但是这个闪避的效果的确是很大程度上增强了盗贼的抗打能力,并且在脱离毒云后依然可以保持,正确使用下可以解放角色的某些生存属性的锻造或者附魔。
Tempest--暴徒
  Flask Of Frost --- FrostBite
  冰瓶开启时进行粉碎产生AOE效果。
  简评:暴徒本版本面对群怪的时候肛正面的能力非常强大,完全可以开了冰瓶之后往怪堆里冲,冰冻之后用几个引爆的技能来产生大量的AOE伤害。唯一需要注意的是冰冻的持续时间只有1秒,所以一定要眼疾手快。
Flask Of Lightning
  两个升级都非常不错,原先的左路升级是没有额外电伤的,改版之后成为了一个不错的技能,对单体似乎是可以累加的,推荐双刀选择这个技能,可以造成非常可观的伤害。另一方面,弓贼可以选择另一个升级,电瓶持续时间内攻击将在效果结束后击退敌人,非常不错的控场效果,值得选择。
Artificer--技师
  Elemental Mines --- One-Shot
  现在每一次使用技能向正前方投出一个地雷,属性在火-冰-雷之间切换(按此顺序)。
  简评:伤害似乎在500%武器攻击左右,比较强大的技能,电笼技师的Build原本就很强大,这次对单体伤害的增强更是如虎添翼,对这个技能是一个非常有用的改动。
Assassin--刺客
  Mark Of Death--Mark Of Doom
  你的印记现在可以提前引爆,造成50%额外伤害;自然引爆的伤害下降。
  简评:又一个神技变得更神了,对付对付血厚的敌人的时候的神技,额外的50%伤害效果远超之前加持续时间的升级,大家都知道敌人死的越快威胁越小这样的常识,之前的升级基本是升了还不如不升因为没法儿手动引爆了,非常强大的升级。
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第1页:战士与盗贼新技能
游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在EA西班牙分部的努力下,《龙腾世纪:审判》即将迎来一个DLC,名为“侵害者”。欧洲玩家找到了这个视频并将其发至YouTube上。
《龙腾世纪:审判》将会迎来新的单人模式DLC——血统,再度延续你的世纪之旅,前方会有怎样的敌人在等待着你。
没有任何记录
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丹娜?金士顿的小说 奥地利安魂曲 免安装绿色版Dana Knightstone Novel: Death Upon an Austrian Sonata Collector's Edition
语言:英文游戏类型:开发:boomzap 运营:bigfish
大小:451 MB更新: 09:24:26版本:硬盘版发行:2012
本月人气:3累计人气:3
《丹娜?金士顿的小说 奥地利安魂曲 免安装绿色版》游戏综述
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&技能加点1-6级7-12级&13-18级&召唤技能&天赋加点 18
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重做后变得非常强大,虽然腿短的毛病还是存在,但由于Q技能和被动的改版,艾希后期的输出已经相当可观,成了一个控制和输出兼备的英雄。
艾希在线上还是比较强力的,W技能可以在线上进行骚扰或推线。艾希的射程比大多数ADC远,因此可以利用射程优势骚扰对手,5级后拥有3级的W技能就可以频繁使用W攻击对手,压制对面血量,6级有了大招就可以尝试击杀了;由于大招控制效果实在太强,可以频繁招呼队友过来GANK,只要对面被大中那基本就没有活路了。
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后期装备成型后,寒冰的输出就非常可怕了。在Q技能叠到5层后再激活Q,在4秒的时间内打出两三千的伤害完全不是问题。不过一定要注意站位,寒冰皮脆脚短,如果被对面前排纠缠住,那么有再高的伤害也打不出来了。
最后再讲一个小技巧:由于电刀的魔法伤害可以暴击,而寒冰第一下普攻是不会暴击的,所以先用W给敌人叠上被动,再用普攻触发电刀,这样就可以百分百打出电刀的暴击伤害了。
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本帖最后由 CJ小强 于
13:48 编辑
& && & 本来这篇是应聘某媒体网站的兼职编辑用的不打算发,不过好像应聘邮寄发了好几天了他们好像看不上笔者(毕竟是他们那的前编辑)不吐槽了都是泪毕竟是大网站。& && & 针对某些人来说不喜欢就别看,某些人职业黑的人就看不惯别人发帖么?标题写的很简单仅仅只是分享每个人都跟你一样这么吊还需什么技术贴你全职业精通还看什么COLG。真是看不懂一些喷子的心态& && & 疑惑解答:鉴于有几个楼层吐槽我的加点不点大吸跟大抓,我解释下本人3保1RAID擎天一直都是用抓头来抓BOSS然后剑魂2觉吊起来。新手如果操作不来就可以扣点SP去点大吸,守门员也是丢1觉软控。不是我装B说实话我打这么久抓头几乎没有失误过,就是偶尔的时候BOSS直接转身无敌抓不到,那些经常用大吸抓的红眼应该也有碰到过。也是我个人没有考虑周全这个地方是要特别解释下,如果有问题可以跟帖回复或者私聊除喷子的无脑喷外其他的问题我看到都会回复的。& && & 因为目录不会用所以直接发一个页面了,废话不多说直接进入主题现如今的怒气战士已经深入各位红眼玩家的视线里,早在RAID刚刚开放的那段时间由于大家对于怒气战士的认识也是非常浅所以导致了很多怒气战士被淹没在人海之中。& && & 随着时间的推移各种怒气战士RAID主C的视频放出后很多人都诧异,一个占用全身9个格子却只加成一个输出技能的异界套为何能带来如此之高的伤害。笔者今天为大家带了怒气战士的装备搭配为各位打造属于自己最强的怒气战士。废话不说先上一张笔者RAID的伤害图
阵容是奶、斩铁白、鬼泣。目前国服减防上限还没实装笔者走的是光强(暗强的话已经爆炸伤害)然后是笔者的面板图完美29级双刀一身红字10(除武器)大家都很清楚由于63占据了9个格子而一个角色最多只能搭配12件装备那么怒气战士的装备搭配如何才能达到最高输出呢?接下来笔者将分类为大家解析。& & 一.武器选择其实武器是怒气战士伤害最关键的部位在武器方面我推荐:& & 1.别云剑-无用这是怒气战士最佳的武器没有之一,唯一的缺点就是武器必须打命中技能必须点巨剑精通。否则出一个MISS所带来的DEBUFF会让你的输出大打折扣。& & 2.孤独玄铁剑-无锋& &如果没有无用那么这把武器就是首选了,和无用一样50黄字装备带黄字的装备可以舍弃了。缺点太重速度太慢还有必须近身输出,最关键的就是太丑。&& 3.荒古系列& &为什么是排第3,之前笔者团里来个大奶告诉我他的前团长怒气战士在拿着无锋刷RAID擎天的时候可以一套带走BOSS,自从出了荒古后一套带不走了。笔者表示有点不懂但是可以确定的是荒古加成技能本身面板越高那么提升越大对于怒气这种面板不高的也许50黄字才最适合,所以最后笔者把它排在了第3。说白了就是单单怒气的伤害无锋是超越荒古的。&& 4.无影剑-艾格斯& &大无影可以说85SS没出现之前大无影一直是红眼最强的武器没有之一,就连75的姨妈太刀也都逊色不少。很不错的属性就是需要注意堆暴击率否则就要花大手笔在暴击药的购买上了。伤害不敢说很高但是也不低,如果有了也算是怒气战士的毕业武器了。& &至于后续还有些武器,阴阳剑、名刀、姨妈太等武器伤害虽然不算高但是作为你目前能过度的武器也算可以了,至少保证你能有混团打输出的能力否则你毕业的希望几乎很渺茫。& &二.防具手饰& &项链部位:& &无尽贪食之影:25%白字。最强项链没有之一,完美搭配任何装备和称号不冲突是怒气战士的毕业项链。& &灵魂猎者:20%攻击。在没有贪食之影的情况下灵魂是怒气战士的首选项链,装备本身根据自身装备独立加成而提升。之前有各种魂链BUG的谣言,笔者可以明确的告诉各位怒气战士带魂链没有仇恨BUG不需要担心这个问题。& &精炼项链:20黄字。蛋疼的混乱还有不得不点TP暴走,最关键并不是全程混乱有大约0.几秒的真空期。不是特别推荐。& &刀锋女王的铁血项链:20黄字。跟精炼差不多但是由于持续性掉血经常吃药会无法保持3阶段最高伤害,和精炼一样不是特别推荐。& &执行者的刺杀项链:约14.5%的黄字。虽然不如刀锋和精炼但是没有任何DEBUFF是项链的特色之一,作为一个过渡的怒气战士装备也可以考虑一下它。& &手镯部位:& &无尽贪食之力:30黄字。手镯中的王者,有就带没什么好犹豫。但是由于大部分怒气战士是无用跟无缝所以这个手镯却不被大部分人看中。& &贪食之力:15黄字。同上,如果没有好的属强右槽并且跟武器不冲突的情况下这是一个不错的选择。&& 戒指部位:& &无尽贪食之殇:30爆伤。国服目前还未改版如果有暗杀戒指那么可以先带暗杀,等国服改版碎片够能升级了那么这就是最强戒指没有之一。& &暗杀者的锋芒之戒:约20爆伤加成。理由同上!& &贪食之殇:15爆伤。提升稳定但是不如暗杀戒指不过也是可以一战的。& &魔法石部位:& &无尽贪食之源:15-17%。最强右槽没有之一,建议走暗现在基本上3保1阵容都会给你个鬼泣那么你的伤害基本上会提升好几倍。& &50属强系列:提升大约在11-13%,如果有50暗建议走暗理由同上。& &贪食之源:提升大约10-11%,全属强系列建议走暗同上。& &信奘的宝珠:提升大约12-13%,自身独立越低提升越大。& &45属强系列:提升大约在10-12%,理由同50属强。& &万疫之源-污秽之心:提升8-10%,由于是传说装备可购买缺少双刀徽章的怒气战士可以考虑一下。& &突击队长的核心晶石:提升7-9%,理由同上。& &上衣部位:& &暗魅之影上衣:18黄字。搭配荒古可与无尽贪食之源相媲美。& &魔战无双上衣:10黄字13CD。追求极致怒气CD可以择它。& &护腿部位:& &血舞之牙护腿:15爆伤,理由同贪食之殇。& &海神腿:1-45级技能+1,堆极限双刀用可以选,不过伤害可能会低点。& &称号部位:& &圣殿之巅,魔女幻想:暴击伤害10%,圣殿提升略高于魔女。& &万灵至尊:15黄字,最强黄字称号。& &瑞灵天狩系列:12黄字。& &明日之洗礼系列:-30CD,目前国服组队又BUG双刀等级低的可以考虑入手一个。& &哥特萝莉系列:-10CD,对于双刀等级低的玩家可以考虑选它。& &以上称号建立在有技能宝珠的情况下。& &三.装备附魔& &上衣下装:& &生肖之灵-蛇:30独立3%双暴击。高的暴击率基本上保证站街80+那么进图触发国庆称号可以告别暴击药。& &无畏的女格斗家:30独立28物攻。& &完爆卡恩和65力量不要问为什么,就问你一句红眼缺力量么?高力量的收益是非常低的反而独立却高并且能够加成魂链。& &护肩腰带鞋子:& &技能宝珠系列:堆双刀用的,没有这些谈不上极限怒气战士了。& &首饰:20属强系列,提升完爆其他附魔。& &右槽:& &安徒恩的心脏卡,15属强目前最强的魔法石附魔。& &2014年春节套粉宝珠,10属强仅次于心脏卡如果打了这个宝珠就没必要追求换心脏卡了。& &左槽:&& 2014年春节套粉宝珠,10属强是最强的左曹附魔。& &苍穹贵族号宝珠左曹系列,34攻击 42独立 2暴击率,由于2014年春节宝珠的绝版所以是目前为止能做的左曹宝珠里属性最好的。不过需要花费大量的时间,该宝珠在各大区价位在千万以上。& &称号:&& 2015年春节宝珠,双攻20独立30 15属强1-50级技能+1,没什么说的堆双刀的唯一宝珠。& &搭配原则:& &白字与任何伤害都不冲突,黄字与黄字冲突、爆伤与爆伤冲突都是取最高值,魂链不属于任何一种,要注意一点近距离武器攻击力属于黄字伤害,如果还是不清楚的可以点击武器查看详细说明:黄字装备都有这样的提示& &装备要遵循不冲突的原则才能发挥怒气战士最高的伤害,因为你仅仅跟别人的差距伤害就差在这唯一的三个部位:武器、称号、一个空位。完美搭配出当前你所能搭配出的组合那么你的怒气战士就有了一战的能力了。& &四.换装搭配& &怒气战士想要达到最高伤害不仅仅是在输出装备上,一套好的换装会给红眼的提升带来颠覆性的变化。& &搭配组合:& &厄运6:暴走力量+30% 暴走持续时间+5秒& &突击队长的机械护腿:暴走力量增加率+7%& &恶魔的奴隶:2级暴走+暴走持续时间+10秒& &有了这三个组合搭配暴走的持续时间就增加75秒,加上徽章散件堆到30级暴走那么暴走完美换装就成型了,越长的持续时间也就意味着你不需要多次换装有更长的输出时间。& &注意:技能宝珠的加成也算在内,还有光环和宠物以及称号及宝珠。笔者带着佩鲁斯是有时候需要带着暴走换装打怪触发效果然后再换6+3这样可以达到最高力量的面板,因人而异不需要完全按照笔者的装备搭配根据自身的经济实力选择。& &散件堆暴走等级的装备:55CC重甲上衣、55圣物重甲上衣、武动之魂上衣、海神护腿、白月沉息护腿、王室之秘籍-狱血魔神、恶魔的奴隶、卡赞的诅咒、PKC武器、30+CC鬼剑士武器、周年庆站街称号、时装上衣、带技能宝珠任意称号、宠物以及带暴走徽章的左右槽等。& &搭配原则:厄运6+突击队长的机械护腿+恶魔的奴隶+散件暴走装备=30级暴走+15秒持续时间& &友情提示:暴走护腿加成嗜血这个关键的属性,对出现状态敌人的攻击力+7%只有带着暴走护腿的时候才有效果,所以上BUFF的时候只需要加暴走直接换装输出不需要一开始就暴走嗜血一起加而浪费时间了。& &五.输出手法& &先上加点图图中的太刀精通请点到巨剑去。刚上号看了下以为是自己瞎了确实是上次活动的洗点契约我点了太刀精通一只没注意,也是多亏了(17L指出的)。误导各位新手了不好意思& & 加点不固定但是注意几个技能必满的:怒气、红阵、抓头、死亡抗拒、二觉被动、一觉被动(加成不大SP不够可以不点)。TP方面如果喜欢大蹦的可以扣掉死扛上的几点去点大蹦,但是至少保证死扛有1点TP这样加成的死扛力量是性价比最高的,点满TP加成不大所以因个人喜好选择吧。输出方法:& & 召唤怪物:狄瑞吉的幻影(提供抓头力量),独立一只虫王用于最后输出、重叠的虫王几只招满为止方便1觉堆力量和触发佩鲁斯。红阵开一觉嗜血压低血量到三阶段,暴走然后输出虫子触发佩鲁斯效果换63,接着死亡抗拒再嗜血压到3阶段然后小蹦出血怪物抓头,最后一个X取消怒气输出虫王。这时候满暴击的情况下伤害就能达到最大化。& & 下面这张是笔者不吃任何药输出虫王的怒气伤害。魂链还不是20光强右槽不是15心脏卡所以提升空间还是有但是伤害已经很高了,就等什么时候出无用了/(ㄒoㄒ)/~~。& & 以上是笔者作为一个坚持63红眼多年所分享的经验心得也许有不足的地方,希望能够帮助那些即将成型的怒气战士少走弯路早些驰骋在阿拉德大路上。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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为什么tp 暴走不点??&
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那个剑舞是什么鬼?
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6+3混元邪木行吗
差的有点多。
首先武器基础太低。其次剩下的两个格子两件SS才带来了50白字。
远不如无锋加散件。或者无影加个高黄字。&
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棒极了,支持收藏
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看看& && &&&
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怒气战士真的没有魂链BUG吗?确定一定以及肯定吗?
近程固伤绝对没有&
已经确定过了 不相信的话也没办法&
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前笔者团里来个大奶告诉我他的前团长怒气战士在拿着无锋刷RAID擎天的时候可以一套带走BOSS,自从出了荒古后一套带不走了。笔者表示有点不懂但是可以确定的是荒古加成技能本身面板越高那么提升越大对于怒气这种面板不高的也许50黄字才最适合,所以最后笔者把它排在了第3。
大哥你表示哟些不懂什么鬼啊
说白了就是输出手法差不多但是拿无缝的时候可以一轮带走BOSS 但是换成荒古后伤害差点带不走&
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怒气战士真的没有魂链BUG吗?确定一定以及肯定吗?
已经确定过了 不相信的话也没办法
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