dnf为什么dnf忍者刷图加点时小地图不现实

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&&DNF忍者二觉刷图加点攻略
DNF忍者二觉刷图加点攻略 三大流派加点详解由小编为大家带来,做下最简单的分析。忍者此次改版修复并加强了残星和残影的输出机制。所以核心技能为暗影残星、六道轮回、残影术(sp、tp双满),不要问为什么,自己去尝试下就清楚了。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&小编力荐>>>DNF忍者二觉刷图加点—天道流其余加点看自己心情,但是蛤蟆肯定是要放弃的,推荐点飞燕(出1点风魔),螺旋手里剑也不错,飓风1足够了,八咫镜可以点满(毕竟蚊子腿提升残影输出)。DNF忍者二觉刷图加点—蛤蟆流(30级之前无差别)其余一样吧。DNF忍者二觉刷图加点—残影流玩得起这个的我都不想多说加点怎么安排了,满二觉技能和盘子大苦无炎舞等技能,天道和蛤蟆慎重去摸,这两个技能没有异界套加持基本版废。残影流按照我的思路是这样,大致方向没错,可以尝试下通过堆叠残影术以及暗影残星的强大加持,以大蛇天照炎舞盘子为主要输出方式(tp也可以不要点替身给盘子其实更好),达到持平甚至远远超越其他流派的输出能力。DNF忍者二觉刷图加点—二觉CD流其实说白了就是残影流的升级衍生版,一样的输出机制,一样的加点方式,但是装备明显不同,极限的cd装可以把二觉技能以及六道cd压制的像小技能一样,主要以而觉技能为主要输出手段,当然需要扯残影不多做解释。DNF忍者二觉刷图加点技能取舍分析早上测试的结果是影袭的效果非常不理想,需要彻底放弃的技能,如果真爱党可以试图尝试,不过,嗯哼,估计还是会选择放弃的。蛤蟆流目测也是点1的飓风煞好一点,因为叠完勾玉,一点的飓风和满sp的飓风没什么区别(扯伤害,嗯,请你走开),tp点飓风不现实也不可靠。蛤蟆和天道已经成为泾渭分明的两个流派,以后也不存在两流派共存的万金油加法。有人说六道会被残影覆盖,但是我测试的结果是六道满tp满还是有效果的,这个貌似不能忽视。以上加点怎么说呢,都是拣算是必点的技能加的,其余sp根据个人喜好去加,不过家的时候还是要讲究扯残影这个问题。打团的话没必要过于纠结在残影上,因为以前能秒的现在一样的套路还能秒只要有三阶标记,以前不能秒的现在努努力稍微扯残影还是可以秒的,一定一定不能把六道记录给弄得乱七八糟。六道记录最好以炎天道穿插大蛇天照的方式去记录,飞燕标记效果最好,当然大蛇天照也不差(但是这里啊技能墨迹,看准时机咯,不能让炎天道打在没标记的怪身上即可)。DNF忍者二觉刷图加点就为大家分享到这里。总的来说二觉之后的忍者还是很有玩头的,前景还不错,希望大家坚持,没爱慎重入坑(传承套假紫任务传说套装你们自行斟酌那加点我是觉得没法玩)。
国服6月22日更新活动/////国服7月6日更新活动
DNF5.25职业改版职业加点大全
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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全部都是特技 二觉忍者当前版本PVE百科全书
忍者二觉TB4刷图百科全书
本文章内容来源于DNF忍者吧,原作者为:幸运的大叔豪
本文已经作者授权允许17173收录有板砖奖励哦,优秀作品还会得到黑钻等CDKEY,欢迎原创玩家积极投稿。
★该贴会较为全面的导航,至于具体数据,附魔相关等等,会以链接的形式放在此贴,有需要可以去看。
★该贴会附上技能解析及加点推荐,不会贴出具体加点,单纯求点恕不回复。
★该贴主要为刷图向,pk方面个人还没能力一一说明,但能够确定的会顺带提一下。
一,定位。
二,技能。
三,装备。
四,流派。
五,前景。
 一,职业定位。
★忍者属于魔法百分比职业,需要魔攻,智力及高强,不依赖锻造。
★忍者属于纯输出职业,控制技能极少,控制力弱,依赖队友,所以只打过低级图的不要断言忍者自己能闯遍地下城。(之前的影袭纯属托鹦鹉的福,如今已和谐,并不能算忍者的控制技)
★忍者十分依赖异界套装及ss武器,成型后才可在高级图,如大王八等,发挥最大的优势,甚至好过ss套。所以,cc或假紫或传说党,技能选择及加法请随意,因为忍者用这些根本不合适,自然没系统的方向。
★忍者技能自带火属性,无法受契约,附魔,药水等方式改变,所以火强是必须路线。
武器除85传说:烈火天道以外,无需附魔火属性攻击。
(以高级装扮和天空为代表)
刷图:智力x2,攻速x2,红莲,血,移速,负重,物防。
这基本没什么争议,而且腰带属性对刷图作用本来就小,爱加什么加什么。
攻速x2,残影,蹲伏,回避,移速,物防,智力(施放影响技能结印速度,但影响极小,如果pk时发现自己用跃翔骨盾什么的太慢,自己又太需要,就选施放吧)
徽章,全职业都一样,请别问我
附魔方案来自happy领翔()
〔科普贴〕关于装备冲突的解说来自开心PK不骂人()
二,技能篇
通用小技能:
持续时间内增加自身跳跃力,配合二段跳可跳出屏幕,可以保命,但出场很少。
sp推荐:加1
倒地后按c进入无敌,10的sp,一级精通,还可以堆上去,一级蹲3秒,每加一级多1.5秒,pk等级越高越好,刷图可以保命。
这个技能别问加不加
增加智力的buff,半程,满级10级,增加150点智力。
在以前,基本是被嫌弃的对象,因为加成少,成长低(1级15点智力),不能全程。
但随着dnf越来越多加技能的道具出现,这个技能也沾了一点光,虽然成长低,但是等级够高,还是可以用用的,毕竟忍者没有加自己进图面板的技能。
用不用作爆发,看不看得上,取决于自己。
sp推荐:0或满,或者剩余的点加
满级10级,可以保证读条百分之百不被打断。但是,忍者结印不属于读条,所以无用
能精通的技能,能堆的等级上限是10级,比如远古10级精通,最多能到20级。
转职前小技能
可以百分之百给怪附一张起爆符,机率标记一阶段。
该技能释放快,人物身位不变,用于扯残影很方便,可以考虑放在技能栏。实在空不出键位的,也可以不考虑。
sp:从来都是加1
死灵的技能,暗属性,可以用来骗真猪属性,因为他是按一下发一支箭,按c取消,可以自己控制。
被击或常态,都能用,弄出一个分身来,主要是逃命。
但它与替身术共用cd,所以刷图不加它不用它。
pkc,替身有开场cd,它没有,所以可以一起加。
跳起来用手中的炸药炸别人,按一下炸一下,以前可以扯出多个残影炸怪,现已和谐,可用于竞速跑路,除此之外无用。
该技能可空中使用。
该技能无法结印。
小技能,不能结印,可用于哥布林2图推怪,除此之外无用
自带1级即可
★忍者的天赋技能,被动,转职后技能大多数可结印施放,印为6个。
★结印方式为按住技能键蓄力,蓄满自动施放。
★结印效果:不同技能效果不同,通用效果为减少技能百分之15的cd,计算方式为加算,残影放技能也有减cd效果,六道记录放出后,技能再减一次cd。
★空中使用技能无法结印。
★结印判定不属于读条,不屈意志技能无效,无法触发需要读条触发的装备效果。
火遁?豪火球之术
宇智波一族的术,
可结印,增加范围;可空中使用。
sp推荐:除非真爱,一般都是放弃
  忍者核心buff。
★这个buff是能结印的,也就是蓄力,蓄满能达到最大的花数量,6朵。
可以消一朵花减少所受伤害,但并没什么用。
  增加火强,及技能伤害。
★每用一个忍者转职后技能消耗一朵花。取消特定技能加一朵花。空中放技能加一朵花。
★空中放技能,会先消耗一朵花,然后加一朵,所以数量实际是没有变化,但技能受到了红莲加成。
★10级增加百分之43的技能伤害,每加一级增加百分之4。
对忍者提升巨大,无条件满。
★该技能换装无效,所以,白金徽章,时装等等优先加它。
tp方面:能加点持续时间,加一点点火强,属于典型的鸡肋,加不加,加多少都看个人,没有一个标准。
二段跳,配合跃翔可跳出屏幕,可以躲鹰犬boss全屏机器人爆炸,可以躲一些地面伤害,如布鲁。
幻影手里剑
召出多个幻影扔手里剑攻击,
改版新增反弹效果,对群怪时视觉效果不错。
略为墨迹,伤害一般,主要用途是补刀或打连击。
sp推荐:0或满。
火遁?飓风煞
俗称旋风,主要用途是聚怪,伤害无视。
按后方向键可让风飘近一点,按上或下可让风飘到对应方向。
蛤蟆被砍时该技能也被大削,吸附力大降,所以目前地位尴尬。
可以点1拉下小怪。
该技能pkc吸附十分暴力。
sp推荐:0或1或满。
火遁?螺旋手里剑
俗称大苦无。
优秀小技能,可标记二阶段暗炎残星。
伤害还可以,点满tp接近秒炸,配合加tp的左槽可更接近秒炸。
配合异界双气息散件或神怒散件,可成为穿云邪教教众。
该流派是主流成型以前十分不错的,安图以下都有不错的输出能力,且不墨迹,也比较好玩。
使用时满印,增加爆炸范围,主要是为了减cd。
sp推荐:满。
tp:要么0要么满
 火遁?炎天道
主流异界套天火流云所加成的主力技能。
该技能在无异界及灭的加成下,输出能力低下,属于半废补刀技能。
有天火9加灭,一跃成为完美爆发技能。
点一级tp可出抓取效果,以前可以强抓金龙,为bug,已修复。
抓取性能太差,抓取动作像柔道的螺旋慧星落下降动作。
该技能地面结印后跃至空中施放,整个过程比较拖,推荐手法,空中接技能施放,如z接天道,替身接天道。
即便是灭忍,他的cd也并不是放在第一位,所以通常推荐这种打法,不结印。
sp推荐:0或满,非天火流可用于补刀,或直接放弃。
tp:天火流满,其他流派不点
重点,核心。也是新人问得最多的,来细说下。
首先,这技能是被动,学习后不用放到技能栏上,也不要去点他。
来说扯残影。
残影这个技能,就是你放一个技能的时候用另一个,前者会出现残影代替你完成,后者由你自己完成。
忍者几乎所有技能都能用。比如这样,按觉醒,放出后按z,那么会出现残影代替你放完觉醒,你自己放z去了。
这种用法是短时间内用多个技能,取消自己用技能的时间。
第二种,用残影结印。
和第一种差不多。
你用一个技能,你要残影代替你放,又需要这个技能达满印效果,那么,按住你要放的技能,不松手按另一个,前者就会出现残影代替你施放并结满印。
所谓按着不放,是在你按下一个技能之前,按完下一个就能松手了,这点自己玩了就知道,所以不要问会不会很慢,这需要你零点几秒?
★残影结印的原因,减cd,其次是部分技能满印才能输出最大化,所以不要连用残影结印的原因都要问。
★残影释放的技能对有暗炎残星标记的怪有伤害加成。
sp推荐:必满。
tp:只加爆炸伤害,且残影一般恢复快,够用,所以不加
与残影相关的技能。
施放后如图,全景变浅蓝,左下方出现记录的数字和倒计时,记录时间为30秒,时间一到会自动施放。每记录一个技能,左下方数值减1。
改版后,同一技能只能被记录3次。
二觉后,施放6道,再按一次六道键,六道分身会移动到人物前方继续施放。但有一个蛋疼的地方,如果你放出六道后,六道cd已经好了,再按6道键则是开新一轮六道,转移不了分身。
★六道的分身会寻近路放技能,如,记录时放完天道后,结印放大苦无,六道施放的则是:空中放完天道立马空中扔大苦无。
★六道对技能有加成,残影也有,但两者只取其中之一,技能扯了残影,伤害取残影加成的。
但是你不可能所有主力都扯残影,这不是因为难,而是太强迫,不现实。
sp推荐:满。
tp:推荐满,如果真觉得自己每个主力都扯了残影完全用不上六道的加成就不加tp了。
与前两个技能相关。
使用特定技能可将敌人标记,标记分为一二三阶段,颜色如下图。
一阶为平x,投掷苦无,幻影手里剑,颜色为黄。
二阶为大苦无,颜色为红。
三阶为飞燕,风魔,颜色为白。
★二觉技能八歧大蛇,可将有标记的敌人直接升到三阶段。
★标记为特定技能,机率很高,且标记为直接标记对应阶段,不是一级一级叠上来。
★标记时间一到,或者攻击次数一到,标记退化,如三阶退到二阶。这里的攻击次数指技能数,不是hit。
★二觉勾玉中,黄勾玉增加标记持续时间的功能,经测试,无论是留着勾玉不用或是用天照消耗,都没有实现持续时间增加,目测为bug或勾玉属性翻译错误。
★六道记录的技能,残影施放的技能,都无法标记敌人,必须本体施放。
暗炎的成长极低,但为了伤害,必满。
暗炎可以减少一点蚊子腿魔防。
使用天道,蛤蟆,旋风,炎舞攻击标记的敌人,附加一点点效果。
sp推荐:满。
tp:成长极低,可以加满,要么满要么0
火遁?蟾蜍油炎弹
召唤出一只红烧牛蛙,向前方吐炸弹。
曾经的忍者最强技能,范围超广,伤害巨高,配合曾经的旋风,白图任你炸。有了蛤蟆9加1,可进军安图。
但这都只是曾经。
蛤蟆被砍百分之50的技能基础,旋风吸附大减,这个技能没有装备加持下已半废。
二觉后加了点蚊子腿伤害,还可以通过勾玉增加百分之12的伤害,但实战更墨迹,不实用。
现版本,蛤蟆9加高强蛤蟆刀或高强武器可以勉强一战。
sp推荐:蛤蟆流必满,非蛤蟆流,可以点满清小怪,或直接放弃。成型天道流一般选择放弃。
不用的可以加1出勾玉,不要问为什么,仅仅是好看。
tp:加满sp则满,不加sp则不加
火遁?炎舞天璇
作为一个45,它在伤害,范围,作用方面都合格了,唯一失望的是最后一击爆炸,太丑。
该技能为无敌状态,但技能会烧自己的血,异界9可以减少扣血量,可以直接按c最后一击。
点了tp之后,附加自动捉怪聚集功能,十分便利。
sp推荐:满,毕竟伤害高,即便不走劫火流也可以补刀输出。
tp:至少点1聚怪用,劫火流加满。
火遁?冥炎业火阵
召出六印,爆炸造成高伤。
可以将怪吸到阵内,伤害不俗。
觉醒全程无敌。不需要无敌的话,觉醒一出按其他技能柔化,残影代替施放觉醒。
觉醒不能结印。
9级觉醒附带几率削血功能,机率感人。所以有时候伤害极高。
一觉被觉,减蚊子腿火抗。能攻击附近敌人。也是纯属鸡肋。带人低级图好用。
该技能加多少都无所谓,可以1,可以满,可以多出的点加
飞燕手里剑
在比较大的范围内聚怪,比较好用。
★可以标记暗炎三阶段
★六道不记录该技能
★可以空中放,可以被击时放
sp推荐:它的功能都和等级无关,1即可,聚怪或标记或蹭无敌。
也可以加满补刀用。
风魔手里剑
翻版双鹰。
是忍者开放至今最废的大招,现在可以标记三阶段,除此之外就是独一无二的废柴,墨迹,伤害低,三次攻击用残影代放只是代放一击又会回到本体。
建议用法,空放,快速投出标记,只是这样不一定百分百标记。
sp:加1不能再多
  自带:八尺琼勾玉
身边出现三个勾玉(前提是三大通灵兽至少点1级)
加成三大通灵兽相关效果。
勾玉为平x时投出,有一点点伤害,打中一个怪一次,左下方显示叠加数加1,返回时击中再加1,群怪则可快递攒满。
上限为20,使用对应通灵兽后全部消耗。
六道可记录勾玉状态通灵兽。
下图为勾玉外观及左下角勾玉显示方式
二觉主动之一。日本神话中的形象。
可以将有标记的敌人直接标记到三阶段。
蛇毒会对敌人造成减益效果。
伤害一般,输出方式墨迹。
二觉成长被动。1级增加残影上限1,4级增加残影上限2,其余属性太过蚊子腿。
sp推荐:至少4(86非契约满级)
契约点,点充足的情况下可以加到6
二觉主动之一。
日本神话中的东西。
召唤出大鸟,自动锁定敌人攻击。
伤害高,但准备动作太久,有时候怪死了或残了才开始放。
二觉大招。
也就是天丛云剑,日本神话中须佐之男杀死八歧大蛇后取出的武器。
火影中为大蛇丸的武器。
该技能为一个buff,按技能召出剑,按x捡剑。
剑在地上持续30秒,捡起来后可持续40秒。
增加大部分技能伤害或特效,但十分寒酸。可以换装,但成长低。
改变部分技能二觉外观,六道可记录二觉状态技能,装比必备。
下面附捡剑帅姿,二觉状态华丽技能外观
 天道的抓取,会在原地砸出火,实战并不好用
 三,装备
刷图而言,忍者极其依赖异界(仅作为搬砖号请无视我)
在异界成型前可以用一些异界散件代替用着。
主流异界都需要9件。
一般就是剩余一个部位,我会列出一些值得用的强散,更具体的一些情况,期待着弱受发贴吧@sa1122333
首先是称号,其实选择都不多,反正礼包都有一个,目前最好的是附了宝珠的新年称号和魔女,但价格太高,新年礼包下一个就是了,相信错过的朋友还有机会。
已绝版,减cd效果好,价格已被炒得过高,对忍者而言,也是不错的,但不至于花那么大的代价获取
就是减10的cd,没什么别的效果了,对忍者而言还算勉强,适合输出溢出缺少cd的
和魔女一样的属性,进图高暴击,百分之10的暴伤,很不错。
但暴伤只能存在一个
去年新年称号,12的黄字,挺好的,但黄字只能一个,用这个称号的话,其他散件就不用黄字
下面开始讲武器,防具,左右槽等等,与第四目录的流派一起讲
先上主流之天火流
忍者tb1削弱后,天火流的地位已经超过蛤蟆流,加上技能本身本身不墨迹,安图正需要。
该贴只给大致导航,更高端更具体的还得看他@sa1122333 的贴,我只说重要的几点和方向。
★天火必须9件,6件加一次爆炸,删掉蚊子腿部分攻击,整合至大爆炸中,9件再加一次爆炸。9件套装属性,让爆炸更强,范围更大,伤害更高,cd更快,攻击越快,所以。
★天火流必须要灭。
忍者二觉实装了灭的削弱,对技能的加成从百分之30变成10,然而,灭的亮点是两连发天道,cd15秒,但整理背包又能重置。
没玩过忍者都以为,忍者废了,灭废了,但只要玩过,用过,语文水平及格的,就不会在意。
★整合前两点,天火必须9件,实在不喜欢刷异界没办法,我也不喜欢,相对的,异界9能毕业比ss套门槛低了不少。
灭的属性无法替代,天火流的话,同条件下超越荒古,想要玩到顶峰,不能少,尤其是要进安图。当然了,ss又难求,实在不行用烈火天道,但同条件真比灭差太多。
★天火流,cd并没有其他职业那么看重,因为灭的cd15秒,取武器整理cd10秒,但不是说没用。
★之前技能篇说了,天道的施放方式适合空放,更快更省事,一般用z天道或替身天道。
★有天火9加1,说明你拥有资本了,但并不是说你就能秒天秒地了,虽然安图队都有奶,但没熟人的话,不熟练安图尼没人要你,属性太差没人要你,忍者纯输出职业,依赖队友,把属性提升是你必须要做的
有漏的再补充,只是给新人一个指引
主流之蛤蟆流
曾经忍者的门面,当时的蛤蟆伤害爆炸,配合异界套真心6,可惜就是太强,在韩服也太过突出,意料之中被砍,且一砍就是技能基础的百分之50,所以目前的情况是,仅次于天火。而且呢,此技能不易全中,相比天道更墨迹,所以安图地位比天火流低了不少,但有熟人或自身属性足够优越,还是可以一战。
★跟天火流一样,蛤蟆流必须9件,看属性就知道了,每3件都有不俗的提升及改善。
★武器方面,蛤蟆刀不像天火流的灭,并不是必须,在不算伤害的前提下,有了蛤蟆刀,可以让蛤蟆吐的炸弹更聚集,更易全中。但是毕竟70级的基础,还是有些不足,有的话需要高强,没有的话,可以用其他高强武器,如烈火天道,六世,爆炎,永恒之刃等等(前提你有)
★蛤蟆套加了蛤蟆及旋风,之前这两个技能就是相互配合的,但现在,蛤蟆伤害砍的同时,旋风吸力也大砍,即便加满,能起到的作用也很小了。加点可以不满风了,但如果觉得有点用,或者点多还是可以加。
★二觉主动对蛤蟆没什么提升,勾玉能加最多百分之12的伤害,算是一丁点补偿,但是,叠勾玉麻烦又墨迹,实战可以叠满的多不多,甚至没怎么叠。
★前景的话,之前蛤蟆太逆天,被腰斩,再砍的可能性不大,不过也不太指望加强。
说主流吧算不上,难道是肥猪流吗。
除天火流蛤蟆流外,选择的人最多的一个流派,主要就是靠45技能爆发。
★该流派安图以下十分强势,因为45有高伤,聚怪,无敌,大范围等优势,但是,安图太过疲软,毕竟输出方式及cd不适合。
★如图,异界同样必9件。
★武器,没有绝对对应的,高强,ss,或者烈火天道都可以,高强王道。
★这版本双爆和谐了,至少扯出的难度极大,所以伤害比之前低了不少。
实际上就是靠大苦无输出,这个要大体成型甚至比前面几个异界大体成型都难,因为双气息难打,神怒不好出,碎片换也不值得。
★该流派安图以下挺好玩的,伤害也足,但目前是上不去了,毕竟还不到逆天的程度。
★装备多为散件,用途主要为过渡,所以一般就是单气息散件加神怒拼凑,弄一套双气息挺要时间和精力,而且也没有高端附魔和徽章的必要。
★双气息是红大苦无红残影,据邪教教主说两者相互乘算,所以一套双气息收益大。神怒的话,爆出来就可以了,只加大苦无,但比单气息苦无好,伤害加得多且相互乘算,红气息大苦无之间伤害是加算的。
★大苦无本身具有标记二阶段的作用,cd短,所以有时候嫌麻烦不上三阶段标记也不会损失太多。
★大苦无爆炸范围还可以,也不算太大,散怪多的话建议聚到一起,因为大致成型的大苦无几近秒爆,碰到第一个怪就要炸了,没什么推怪作用了。
★扯残影还是很有必要的,不要问怎么扯,残影楼已交代。
★武器方面,85传说风影螺旋之刃很不错,加了百分之20的大苦无伤害,结印飞速,减百分之50的多段攻击时间上限,可以完成秒炸。
但这武器货少,估计拍卖上有货也是一个不值的价,比如我在湖南二区,拍卖就一把,无强化无红字无附魔无锻造四千万,显然是不值的。
有钱或者非常喜欢的是可以买来用用。
其他武器的话,高强王道,限制不大。
★左槽最好用加了tp大苦无的,更接近秒炸也加了伤害,名字的话,不止一把,懒得查就在拍卖行点辅助装备,输入忍者搜索,全在上面,但一般货不多,记得我前几天去看,80级那个就一个,还摆三百万,谁买后来收了个四十万的。
这个流派是现在兴起的,基本脱离异界了。
反正我现在是没能力做到,只大致讲下我所知道的。
★残影流可以说是大招流,并不是要你用残影去炸别人(飞鼠邪教已死)
★残影5级精通,最高堆到15级,国服众多加技能的道具加起来,全都有应该可以达到了,我木有数据,听邪教弱受说是百分之150,配合标记,技能伤害增幅巨大。
★前面说了该流派不靠异界,因为仅有一套加残影数量的异界,但忍者残影恢复快,还可以点tp更快,二觉6个,堆等级又加数量,所以,还是魔战要好。毕竟大招流,一套魔战在cd上的效果真是无可替代,毕竟魔战一出世就是几乎全职业的目标。
★残影流的加点呢,反正就是选择本身设定优秀的,伤害,施放方式等,如大蛇天照,像天道这种半废就比不上了。六道,之前说过,扯了残影就没六道的加成了,但每个主力都扯太强迫自己,非残影流基本加湖,残影流的话,就是真的要主力全扯了,六道可以点1,如果点多或以防万一的话,加满也行。
tp残影不加技能伤害,只加爆炸伤害,但减了恢复时间,满吧。
★武器方面,自然是无尽和爆炎首选,无尽全技能加成,爆炎两级残影,减4秒恢复,18黄字,不用多说。烈火天道也可以。
★这是一个很夸张的流派,能做到,能有一身ss的人很少,但伤害还是一流。
装备就是ss啊,强散,太多说不过来,能做到的其实也不用我说,就贴个无尽吧。
单纯的娱乐流。
伤害主要来源是平x及起爆符,成型后伤害还可以,但与z斗士不是一个级别。
★装备上,一剑之任3就能平x附上起爆符,9件可以实现起爆符快速爆炸,所以9件还是很有必要。
★技能方面,反正娱乐为主,点很多,根据9件的属性可以用大苦无和风魔(不嫌弃的话)来一起输出,还有幻影手里剑。
★一剑流还是很推荐刷个肩(能刷到的话),因为平x伤害本身不错,又是远程,点满基础精通,有条件加个肩,平x伤害可观,只可以z是翔击,输出方式根本就不合适,还是众多z中伤害居下的。
★武器推荐85传说苦无:熔岩受的獠牙,火属性攻击及火强,起爆符百分之15的伤害,挺不错的。那个苦无精通减百分之30的cd何解?苦无精通属性中,有一条:一定几率发出投掷苦无,这里指你平x时有机率多发一个你平x放出的普通苦无,不是指技能&投掷苦无&,稍微注意下就知道,有时候平x一下能发出两支苦无。
减cd就是指这个属性。
★扔苦无速度肯定是攻速,但有时装无时装并不是很明显。苦无能穿透,但起爆符爆炸范围有限,一般聚怪输出更好。
上最后两套异界
萤火和三千
属性真心对忍者没什么用,看日后会不会改版会不会崛起,不会的话就是废柴,不考虑
流派上完了,来个以前的穿云邪教秒boss视频。
邪教教主作品。
由于很久了,不适用现版本了,只是让大家看一看感受一下
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接下来是散搭的各类武器及防具,左右槽,首饰等
武器方面,前面已提过的就不提了。
从传说开始
烈火天道。
这武器并不适合当毕业武器,但却是出毕业武器之前的不二选择。
★该武器有bug,需附魔火属性攻击,不然无法触发火属性攻击效果。
★火属性白字,受火强提升可以更高,但据说不受火莲和一些杂七杂八火强加成,本人木有,不知。如果这武器是暗属性附加,如果忍者属性会变动,那么配合幽魂套肯定够强(对不起,意淫太多了)
★该武器相比部分ss武器,提升真的一般,但却能完爆释魂。
★在没毕业武器前推荐用这把武器,其他武器,尤其是粉装及粉装以下的,对忍者真没什么用。
上忍的秘传之刃
60的ss苦无,如果是别的职业,这武器肯定是优秀的换装武器,3级buff,各种大招,还加觉醒。可惜忍者红莲换装无效,自然,这把武器也没什么意义,除非你前期就有了,可以用他当过渡随便玩玩
75的ss苦无。
可遇不可求,但是他的属性也没什么必要求,可以异界成型前弄替身散件玩玩,但替身的cd,及各种原因,注定不能是一个技能闯
80的ss苦无
可遇不可求,单看属性,三十的暴伤真心棒,还有个半程伪装,但实际情况是,忍者的主流都有完美的武器,就轮不到他了。
★在没有其他毕业武器,身上装备不冲突的情况下,这把武器可以一战,高强更好。
六世之轮回
可遇不可求
基本被人称为高级蓝装了。
★几乎秒结印。
★3级六道。
★加六道记录时间。
★超高魔攻基础。
那么说下他劣势。
★忍者结印可以用残影代替,慢不了多少,结印快虽好,但并不是元素的秒蓄那么高的地位。
★六道记录时间长也好,但对于安图以下,该属性达不到逆天或改命,安图的话,基本用不着30秒的记录,加时间意义也不是很大。
★基础虽高,但远离白图,去魂图及安图妮安图恩,无视更重要,不管有没有奶,现在都是追求全方面属性及改命属性了,面板高没有想像中的强。
★最后,这把武器有高强还是适合除天火外的其他流派,勉强可以用。相比灭对天火的提升简直不值一提。
永恒之刃&无尽
有的人应该是极少数。
尽管对于天火流来说还是不如灭,但其他流派都可以用他用到死,且这把武器爆发后单发天道的威力十分强。
总的来说也是终极武器之一,只要你有。
爆炎前面说了吧,18黄字(数据显示还是10,不知是否改版)
加成残影,残影流的神器,高黄字高基础,在不冲突的情况下也是极好的。
然后是强散,防具系列。
自从特效逆天后,这装备让全职业都注意了,高频的触发,无视防御的高伤,短cd等,让这装备在20人本以下,包括安图妮,都大放异彩。
★火属性那件还加火强,对忍者还不错。
★关于是否和谐,只能说,这套就是特效ss,和谐了能干嘛,而且韩服侧滑说过暂不考虑削天御,至于以后,谁说得清呢。
★20人本无用。
深海熔岩腰带
最高可加44点火强,且能给武器附火属性攻击,对烈火天道理论上完美配合(我都木有,是否有效未知)
44点的火强本身就比较强力。
过渡强散,平民可以一直用。
85ss轻甲鞋
效果被开发后就火了,触发条件后,前前x打空可以让自身技能的那一hit伤害翻7倍。
★就我比较熟悉的,有死灵的极刑剑,奶骑的审判最后一击,死歌9瞬杀,等等,这些可以让本身强大的单hit技能日天,日掉一切不是梦。
★由于忍者优秀的残影机制,几乎任何有输出意义的技能都能用,但单hit高伤的应该就是天火9的天道,劫火的45爆炸,觉醒。
★天火9的天道是3次爆炸,并非一次,但翻7倍也是吊吊的。
★是否会和谐,这可能性应该比天御大得多,先能爽就爽吧。
誓血之盟肩
85ss重甲肩
可遇不可求。
效果是百分之15的黄字伤害,比较棒的属性,只要不冲突就能很好用。
血舞之牙腿
85ss皮甲下装,可遇不可求。
百分之15的暴伤,属性很棒,不冲突的话是不错的选择。
另外说一下,排除称号宠物,9件只能空一个,黄字好还是暴伤好,这取决于你的面板你的其他属性,实战也会有其他因素影响,一般最好的是两者各存一,单纯问谁好我答不上来。
有什么用什么,都有就测试一下,毕竟因人而异
暗魅之影衣
85ss皮甲衣,可遇不可求。
属性是百分之18的黄字,相比上面的15黄字重甲肯定更好,只要有,就可以考虑作为毕业装。
85ss板甲衣,可遇不可求。
属性为减百分之12的cd,加百分之10的黄字,几乎是全职业散搭都不错的强散,毕竟两种属性,忍者对cd并不是很吃紧但也不是无用,该装备可以作为毕业强散。
魔战套也是少数能让忍者利用的ss套,全面的属性,大幅减cd及重置,黄白齐聚,还能让平x剩过补刀技能。
有能力可以追求
武动之魂上衣
85传说上衣,pkc出品
20到45所有技能加2,非常不错的散件,毕竟buff,被动,输出全加了,可以作为毕业装。
由于不加黄白暴,拿他与其他散件比不是很方便,还是那句话,因人而异。
但这件的提升还是可以有百分之20左右,本人的目标就是他,目前完成了一半,9加1加他,只要新年能够提供黄字称号暴伤宠物,就能是非常完美的。
 再是首饰、贪食手、安图、5的暴击,15的黄字,以后能升级,很不错的散件。
贪食项链、安图、百分之9的白字,升级后25,也是挺完美的毕业散件。升级前一般。
暗杀锋芒戒85ss戒,可遇不可求。
效果为怪物一定血量时增加暴伤,最少百分之10,最多30,在不冲突的前提下,是可以作为毕业强散的。
精炼项链/刀锋
85ss,可遇不可求。
前者为混乱状态加百分之20黄字,后者为出血状态。
都挺强也都挺蛋疼,有,用得惯就行。
另外说一下,精炼会让队友召的宝宝杀主人,让锅炉工爆炸,让鹦鹉砍影子。
精炼戒指及套装
重置cd的效果,运用于一二觉这样长cd的很好用,整体不错。
套装,比较全面和强大,适合散搭流(残影流)
若不是项链限制太大,就完美了
以上首饰,有漏请补充(焚天祭不实用,王权火太贵且限制大)
 接下来是左右槽
怀表/兵书,85ss左,可遇不可求
一个加技能一个加tp,对忍者总体提升一般。
空城泪,85ss右,可遇不可求。
高四维及百分之15的白字,无冲突。
由于忍者只有一个部位,这件虽强却不是终极选择。
平民有就知足了。
分别是高面板高属强高四维,但相对后期,其他强散更合适
前景及现版本
最后大致讲一下,当然,韩服侧滑想些什么我是无法知道的,只是不负责地说下个人的看法,到时候说错说反别来打脸,忍者白图能力比较强,其实高级副本的出现,白图的难度基本不值得提了,所以不太需要讲.高级图。主要是安图妮/恩,魂图巨龙等等,魂图呢,难度也小了很多,巨龙本人打得少,但难度真心大,比魂图难,好在忍者不需要。
最高级副本安图,韩服侧滑亲爹,从开放起,很多职业加强或削弱都与它有关,忍者也不例外。当初蛤蟆锋芒毕露,惨遭腰斩,天道流也小砍一刀,灭小砍一刀,旋风狂砍,除了蛤蟆流,其他削弱在二觉的光环下基本忽视了。
反正以后就3种,排除不变,就是削和加强。
削,是因为忍者天火爆发高,但同样,忍者少控制,依赖队友,总体并未达到日天的地步。
加强的话,不好说,记得韩服刚开黑妹二觉说过,黑妹的二觉都不够强,当然,我不知道他指哪方面,说不定与忍者无关。也说不定想一定程度上优化忍者。
稍稍补充一点话。也不知道有几个人能看到这个。
白字是不冲突的,加成也可观,还能多一次攻击。黄字属于加到最终伤害,很不错,只是只取最大估,身上只要穿一个。暴伤,加暴击伤害,提升是相当可怕的,同样也只要穿一件。
那么问题来了,忍者主流全是异界9,那么能空出来的就是武器,其他装备部位任意一个,称号。
忍者位置如此少,所以肯定是提升最大的暴伤黄字优先。
白字目前就是升级的安图项链最厉害,25的白字,但很难弄,没升级才9,不优先。
暴伤,其实部位挺多的,一个一个来。
年宠龙女,黄狗,说实话已经过时,而且大多忍者都没有吧,除非之前就买了等转职或开盒子。
称号,典型的就是魔女和圣殿,整体属性不错,附了新年宝珠就可以一直用了。没宝珠,但不想在这方面更多投资的话,算是一般般。
ss散件。有15的,单看暴伤比较高,再就是暗杀戒,最少能有10最多能30,居中是20,个人认为是暴伤加成最棒的,有的话优先考虑。
黄字,称号只有去年新年,有的人居多,甚至附了新年宝珠,附了的话可以用下去,有条件期待今年新年。
用去年新年的话,搭配暗杀戒很完美。
(这里全部不考虑pk上衣,加成类型不同不好比)
散件的话,有升级的安图手,30黄字逆天,但难。未升级15,也可以。ss有18的有15的,在可选择的条件下肯定18更好。项链有精炼和刀锋,20,但条件苛刻。怎么搭配看自己,用爆炎则除了升级的安图手,其他不考虑。
以下纯属yy:
天照加快攻击,大幅减少准备时间,八咫镜添新效果啥的,草薙剑变得实用一点&&
不多说了,大致就是这样,距下次大改应该还有比较长的时间,现在的话,知足就好,怎么开心怎么玩,希望所有喜欢忍者的朋友能开心地一起交流互动。
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