金科斯怎么对lol蔚说的话特别的话

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问个够:设计师答海量艾克问题
Riot设计师肖茂凯和王冠在NGA和小伙伴们谈了新英雄相关问题,Gank区小伙伴就新英雄艾克设计理念、背景故事、彩蛋详情、技能解读、大招释放、W技巧等等问题向设计师提问,这里整理一份AMA供大家参考哟!设计理念及背景Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔·艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好多的灵感。Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种歪脖子的头像我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?茂楷A1:艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个“海克斯科技”的东西,它受“皮尔特沃夫”科技影响,但是又不完全相同。至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间”胡闹“。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的”海克斯科技水晶“,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明”这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。Q1:为什么要取名叫Ekko呢?有什么内在的含义吗?Q2:Ekko的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟时间有点关系,从时光的重做到巴德,还有现在的Ekko,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?Q4:Ekko的造型设计成莫西干的发型是为什么呢?茂楷1: 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。茂楷2:他的时间装置是他自己制作的。而”原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家捣鼓,所以经常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔特沃夫一个钟楼上偷来的时针改装的。茂楷3:巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。茂楷4:莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你懂的。   我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得好些。   祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。Q:为什么艾克会是一个黑人?他和金科斯真的是前任恋人关系吗?为啥艾克,金科斯和蔚分道扬镳了?…………还有一个最最想问的,Star Guardian到底是不是一个系列的皮肤!?茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了蔚,对于蔚的离开艾克其实心情很复杂。一方面他知道蔚过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得蔚出卖了自己为比尔特沃夫效力。艾克和金克丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继续制作啦。Q:目前还没看到英雄背景,或者更准确地说,“概念设计”,就想问问背景和当时写的这个是不是差不多也是时间旅行者的概念。话说咱的设计真是连续撞上新英雄啊,从睿睿妈皇帝到大虫子再到现在这个时间哥。一度怀疑是riot/企鹅项目部有员工看到这帖子得到灵感了。茂楷:这些都是巧合吧,仔细推敲,其实差别挺大的。另外说明这些创意都不错。技能详解Q:艾克W如果扔自己身上,作为以自身为中心的控制手段,那有多快引爆?控制能力会很变态吗?王冠:Ekko在使用W的时候,会有3秒钟的演出才会在目标区域展开装置,所以如果Ekko认为3秒后敌人回来近距离攻击他,就可以在自己身上扔W,这样就可以晕住突进的敌人。否则等到敌人突脸再放W,就会白白被打3秒钟哦!Q:虽然不想承认,但是大的潮流就是这样。上单、中单、打野、辅助、ADC,基本上固定了LOL的常规几乎所有的游戏分局。锤石、那个大盾牌、还有打野的可以埋地移动的虫子,都是分路鲜明的新英雄。所以我有这个问题,在设计上来说是把这位新英雄作为哪一个位置来制作的?王冠:我们是将Ekko定位在中单AP刺客型法师的,不过也可以尝试用Ekko来打野或者上单哦。Q:为什么大招的影子敌方也看得到?这样怎么草丛阴人,反而会把自己卖了。茂楷:为了”反制“,要不对手完全没有办法去追踪艾克的行动。有这个设计可以让玩家去玩”心理游戏“,去预判艾克下一步的行动,艾克也可以利用这点来蒙骗对手。Q:刚开始听到时间这个概念以为其他人也会时光倒流。以后会不会设计一个英雄让队友或者敌方也会回到之前的英雄。王冠:这其实是个非常有趣的问题,其实设计师们也的确考虑过让Ekko的大招拥有让所有人时光倒流的能力!但是这样做的问题是,Ekko的一个技能会影响到包括自己在内的十个角色,那么在玩家做决定的时候其实会非常困难,并且这个决定的目的性会大大降低,所有我们将Ekko的大招设计成了现在的样子。茂楷:样不好吧,敌人赢了团战,然后这个英雄说,不好一次,重新来过。哈哈哈。Q1:艾克W技能投掷准备时间是有三秒吧,会不会太长了?线上专注对线的情况下很容易躲掉这个技能不是么Q2:艾克能不能使用R闪这种类型的技能组合来确保大招造成伤害达到瞬间爆炸的效果?Q3:艾克大招既然是时光倒流,那么能用大招对身上的debuff进行消除么,比如我中了个点燃,使用大招后,点燃还在么?被小鱼人或者泰坦大招锁定后使用大招能驱散掉这些效果么?王冠A1:Ekko的W技能属于施放难度比较高,同时回报也非常高的技能。如果能够很轻松地晕住一片敌军,并且为自己提供高额的护盾,那么这个技能就太OP了。王冠A2:这是个好想法!不过据我个人的经验,Ekko的R闪是不可能的。。。因为R闪的原理是在R暂的读条时间内施放R,保证你在“闪现到的位置瞬间施放出大招”,所以Ekko的R闪会是 闪现到目标位置后。。然后再回到4秒前的位置。王冠A3:虽说Ekko的大招叫做时光倒流,但并不能消除身上的负面效果,因为Ekko并不是回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前的“位置”了。杂项Q:艾克回家买完一个[无用大棒]后,利用时光倒流回到线上,为什么艾克手里依然有一个[无用大棒]?商店里还存在这根[无用大棒]吗?王冠:大家可以这样理解Ekko的大招:他的大招并不是让自己回到4秒前的“状态”,而是回到4秒前自己所处的“位置”,所以他的大招不会让“无用大棒”存在时间悖论啦,因为他只是穿梭了空间Q:预估三秒之后的战局这已经是“摸奖”而不是技术了吧?王冠:这并不是“摸奖”,“摸奖”是建立在对方玩家的行为完全随机的情况下。而时间上,通过大家多练习多对战是可以“预判”其他玩家的走位的。 所以说要玩好Ekko 一定要多思考对方正在想什么哦Q:Ekko是一个小男孩但他却可以控制时间,这样的设定是不是太OP了?这种能力一般在游戏或漫画中可都是大BOSS啊。王冠:不要小看Ekko哟,他是个小男孩的同时,还是一个大大的天才! 他喜欢在地上搜集各种各样的零件,然后自己组装成武器,他是非常聪明的!至于OP这点,他只能让自己回到从前,并且受过的伤还不能复原呢。。这样看还是挺可怜的。。嚯嚯Q:感觉是一个操纵时间的英雄,可是技能却延迟的厉害,Q的二段不能手控,W的触发要用肉体去踩,虽然奖励很丰厚。就设计理念跟操作方式不相匹配,理念是很炫酷的,操作是很笨重的。然后R传送到线上这一招太OP了。另外,很少有适合近战法师的装备。王冠:这个问题很有趣! 为什么Q的二段不能手控?整体上我们希望将Ekko设计成一个灵活而聪明的刺客,所以每个技能都希望表达出这一点。Q技能 不能手动收回会对Ekko的使用者提出一个要求,那就是Ekko需要通过自己的走位来保证Q技能第二段的命中,所以Ekko使用者必须时刻用自己的思考来获得优势。 W技能正如你所说,是一个高风险高回报的技能,正因为回报很高,所以触发条件和技能施放难度都会提高。 R传送回线上与其说是OP,我觉得到挺有趣的,能够给玩家打来更多玩法上的体验。Q:你认为艾克的counter是谁?他的机制是否是以让他登上世界大赛为目标而设计的?如果我使用艾克的话,有没有什么值得注意的地方?茂楷:我记得我们的玩法设计师说过,艾克比较怕控制或者可以扰乱他计划的角色,比如大虫子。另外艾克和那种单杀大师不太好配合,比如易大师和豹女。他比较依赖团队配合,特别是团战的处理。Q:随着新英雄的开发,技能机制越来越复杂,而老英雄技能相比较趋于简单化,这就意味着新英雄的操作难度在客观上就强于老英雄,导致很多段位不高或者操作不到位的玩家使用该英雄会十分坑,例如巴德等。 请问拳头有没有想过出一些技能相对简单使用的英雄来满足大部分玩家的使用?茂楷:这个建议很好,我们也有在思考这个问题。有一些英雄是为了新玩家或者是手速、反应不那么快的玩家设计的,比如盖伦和安妮。但是这样的设计并不意味着安妮(简单粗暴的机制)辅助打不过锤石(复杂的机制),而更多的是需要玩家综合考虑使用的场景。另外一个我们在思考的点是,技能复杂的英雄其实基本的技能用法都不复杂,所以不难上手(包括艾克)。但是在玩法的精进上是需要花时间去练习的,这反而为玩这个游戏增加了乐趣,特别是你提高的时候。
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来抓我啊~笨蛋!”“我在这里呢,笨蛋!!”“蔚,就是笨蛋的意思!哈哈哈哈!”
  “该死的金克丝!别跑!这一次我一定把你驱逐出境,永远别想踏进皮尔特沃夫半步!”
  “啊……”蔚猛地从床上坐起,“原来是场梦。”她自言自语道,她永远都忘不了金克丝的那一声声奸笑和挑衅的目光,没有谁比她更想抓住金克丝这个坏家伙。是的,没有人能像金克丝那样一次次挑战她的威严和底线。可就在她处心积虑的思考如何将这个恶魔置于死地时,金克丝突然消失了,就像,从未出现过一样。
  阳光笼罩着皮尔特沃夫的每一寸土地,就像母亲一般无私的把温暖送到皮尔特沃夫每一个国民身旁。  蔚走到窗前,凝视着来来往往车水马龙,没有金克丝的世界是如此的宁静祥和,她无时无刻不在等待着金克丝的出现,又无时无刻惧怕着她的出现,因为她想亲手送那个嚣张的家伙进监狱来报复那个可恶的家伙曾经给过她的种种羞辱,但是那个家伙的出现又会使皮城这个祥和安宁的地方又一次陷入民不聊生的境地。
  “吱呀”一声,有人进来了。蔚转身一看,原来是皮城女警凯瑟琳。
  “脸色怎么那么差?”凯特琳关切的望着蔚
  “昨晚没睡好。”蔚答道。
  “又做那个梦了吗?”凯特琳些许无奈的问道
  “嗯。”蔚转身望向窗外。
  “从那次收缴了她的武器之后,她已经消失三个月了,何必呢……”凯特琳微微叹了口气,“这有你的一封信。”
  “我的信?”蔚转身狐疑的接过那封信,撕开信,一张照片从中掉落了下来。拾起照片,瞥了一眼,顿时蔚目光如炬。对,那就是她朝思暮想的恶魔——金克丝。
  “嗨!亲爱的蔚,想我了吗?我可是好想你啊~我不在的日子,皮城没有了我的欢笑,你还习惯吗?不要着急,亲爱的宝贝,我回来啦!”
&我在你上面&
&强奸所有楼下点评和回复,如果你是男的,我想对你说【滚你吗的蛋】如果你是女的,我想对你说【约炮请找我】&
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看完信上的内容,蔚把那张纸我成一团,面部早已狰狞。凯瑟琳在旁边似乎猜到什么,急切的问到,“她要回来了吗?”
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“我这次一定要让她死无葬身之地!”蔚的话语让凯特琳知道了答案。她不再理会蔚,转身出门向局长办公室走去,她要为将要回来的这个恶魔做好防护措施。
  夜幕逐渐降临,紧张的气氛笼罩着皮城大地,武装一新的警察随处可见。蔚从警察局回来,??躺在熟悉的床铺上准备小憩,以便于午夜能精力充沛的追捕她的猎物。嘭!一声巨响,蔚翻身而起,往声音来源望去。
  “嗨!笨蛋蔚,想我了吗?”依旧放荡的笑声传遍了整栋公寓,蔚看着那让她厌恶的那张脸,顿时怒火充斥着她的胸膛。蔚握紧拳头,蓄势代发。
“WOW!我今天可不是来和你打架的。”金克丝跳上蔚的床头柜便坐了下来。
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更新太慢了!差评
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e 加油啊 楼主
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好吧 他们是百合?
不可以怀疑自己已经走过的路,因为已经无路可退
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快更啊& && && && && &
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继续更啊 LZ& && && && && && && &
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M& && && && && && && && && &
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哈哈& && & 额& && && && && && &
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继续啊...........
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我我我挖槽撒地方安慰的身份了撒库萨克大姐夫
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太监啊~& && && && &
梦里上她千百次
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  Riot设计师肖茂凯和王冠做客NGA和小伙伴们畅聊了关于新英雄艾克背景故事、设计理念、英雄技能以及后续计划等等,这里整理了一份设计师关于艾克的AMA供大家参考!
设计理念及背景
Q:是什么激发你们设计这么酷酷的英雄呢?(设计思路?原型?)顺便问一句下次可不可以设计一个操作简单点儿的英雄呀?
茂楷:艾克的其中一个参考来自是松本大洋的漫画改编的《恶童》,2006年被美国导演迈克尔&艾里亚斯拍成了动画片。我上大学的时候看过,超级棒的动画片大家有兴趣可以看看。我们的设计团队有一起看这个动画片,并且从里面的“黑”这个角色身上吸取了好多的灵感。
Q:为什么艾克的脸会有部落涂鸦?他是属于哪个地方的英雄?设计英雄的灵感取自哪里?
Q:肖茂楷:国服何时才能同步世界各服的英雄基础原画?!各种歪脖子的头像我受够了,没错!我说的就是LeeSin跟Orianna!
茂楷1:他是个祖安的英雄,设计灵感之前回答过了,我这里就不再码字了。
茂楷2:国服的插画正在统一的过程中,请再宽限点时间。T_T。
Q1:新英雄设计的起点是?技能组,背景故事,或者是想要体现“时间”这个概念?
Q2:关于E的二段位移,二段的位移技能好像是很少见的,这个创意是怎么出现的?
Q3:英雄的定位?中单,上单?纯叠法强的刺客,还是鼓励出很多抗性装备?
艾克这个英雄的起点是概念设计(美术),我们希望在祖安的框架下创造一些不一样的东西,祖安大多都是怪诞的坏人,比如辛吉德和蒙多医生。并且我们希望创造 一个“海克斯科技”的东西,它受“皮尔特沃夫”科技影响,但是又不完全相同。
至于背景故事嘛,艾克出生在祖安的一个蓝领家庭,他的爸妈都工作很长的时间,所以他自己有很多的时间”胡闹“。他的父母教会他做人要诚实、善良的品质。祖安是一个混乱的地方,但是艾克并不希望把自己改造成机器,像大多数祖安人一样疯狂的实验。相反,他喜欢到处搜集废弃的实验装置,并自己改造。直到有一天他找到一个废弃的”海克斯科技水晶“,他把他改造成了一个可以操控时间的装置。
茂楷A2:我的理解(没有和设计师沟通)两段位移从游戏功能上给了他一个位移工具和其他的技能交互,另外也给他快速机动的感觉。特别是移动以后的近乎闪现普攻的效果和角色的整体特点契合得很好。
茂楷A3:AP中单,另外可能的位置是上单和打野。他比较适合类似巫妖之祸之类的装备吧,机动和存活能力坚固。
王冠A1:设计Ekko的起点是设计师们的脑海里先有了“时间刺客”这个概念,然后围绕着这个概念设计的Ekko。
王冠A2:因为Ekko是一个灵活而聪明的刺客,所以E技能的第一段位移体现出了他“灵活而聪明”这一点,让他可以轻松躲避方向性的技能,或者拉进与敌方英雄的距离,或者是逃命。而第二段位移则让他具备了“刺客”的潜能,附带攻击和魔法特效,能造成高额的伤害。
王冠A3:Ekko的常规定位是中单,也有玩家尝试打野和上单。 个人认为Ekko适合纯法强,核心装备是 巫妖之祸 和 卢登的回声, 因为如果操作得当,Ekko的灵活性足以让他保命。
Q1:为什么要取名叫Ekko呢?有什么内在的含义吗?
Q2:Ekko的装置是怎么得到的?又或者是怎么做出来的?
Q3:最近好像出的英雄和一些英雄重做都跟时间有点关系,从时光的重做到巴德,还有现在的Ekko,时间类是最近设计的灵感来源之一吗?
Q4:Ekko的造型设计成莫西干的发型是为什么呢?
茂楷1: 这个具体的原因我也不清楚,抱歉。找到答案告诉你。
茂楷2:他的时间装置是他自己制作的。而”原料”是一个废弃的“海克斯科技水晶”,他拿回家以后改造得来的。艾克平时就喜欢闲逛,发现好玩的东西会拿回家捣鼓,所以经常创造出意想不到的奇妙装置。他的武器是由皮尔特沃夫一个钟楼上偷来的时针改装的。
茂楷3:巴德的核心概念是星辰,当然也会联想到时间的概念。但是更多偏向星界传送。
莫西干的发型是为了突出他叛逆与众不同的性格。他很年轻,这个年纪的他其实很“危险”,也很“叛逆”。我记得我上大学也把自己的头发剪短染成过金黄色,哈哈哈。你懂的。   
我来跟你们补充点关于艾克的背景吧,这样会解释得好些。   
祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他有容易发火,生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
Q:为什么艾克会是一个黑人?他和金科斯真的是前任恋人关系吗?为啥艾克,金科斯和蔚分道扬镳了?…………还有一个最最想问的,Star Guardian到底是不是一个系列的皮肤!?
茂楷:刚才回答了关于肤色、发色和发型的问题,简单的讲是因为角色性格塑造的关系,这里就不再次回答了。艾克在早些时候就认识了蔚,对于蔚的离开艾克其实心情很复杂。一方面他知道蔚过去是什么样的人,她会变成什么样;另一方面他觉得蔚出卖了自己为比尔特沃夫效力。艾克和金克丝应该不是恋人关系。至于你的最后一个问题,如果大家喜欢我们就考虑继续制作啦。
Q:目前还没看到英雄背景,或者更准确地说,“概念设计”,就想问问背景和当时写的这个是不是差不多也是时间旅行者的概念。话说咱的设计真是连续撞上新英雄啊,从睿睿妈皇帝到大虫子再到现在这个时间哥。一度怀疑是riot/企鹅项目部有员工看到这帖子得到灵感了。
茂楷:这些都是巧合吧,仔细推敲,其实差别挺大的。另外说明这些创意都不错。
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