求一款耐玩的单机游戏很老的日本街机游戏

第1页:魂斗罗系列第2页:超级玛丽第3页:坦克大战系列第4页:冒险岛系列第5页:194X系列第6页:忍者龙剑传系列第7页:双截龙系列第8页:热血系列第9页:炸弹人系列第10页:洛克人系列
2016年终于圆满结束了,在此同时也宣告着奥运即将进入东京时间,那么在整场闭幕式里最亮眼的莫过于“东京8分钟”。作为日本ACG文化的代表,、哆啦A梦等一系列日本知名的角色悉数登场,向全世界展现了一个年轻、充满活力的东京。瞬间把我们带回到了那个充满情怀的童年时光里。在如今游戏竞争如此激烈的情况下,很多好玩的游戏没多久就被新的游戏冲刷掉了,能留在心中念念不忘的还是以前的FC游戏!八九十年代任天堂的游戏一直被模仿,从未被超越,下面小编就为大家奉上日本经典游戏FC上最为之经典的十款游戏,有没有你的最爱呢?赶快一起来看看吧!&&&&&&1、相信大家看到现在还没有看见魂斗罗就已经猜到了,日本经典游戏中,魂斗罗的经典已经不需要太多词语去形容了。一开始刚玩它的时候,我3条命总是不够用,续人续到再也没法续了也没打通它,但我还是乐此不疲。上上下下左右左右BA的秘籍后来我才知道,那一刻的欣喜跟期末得了奖状一样happy。欣喜之后是更加疯狂的打《魂斗罗》,可是真是太菜了,30人还要续好几次才能打通,现在想想真是羞愧得不行。日本经典游戏中《魂斗罗》的年纪比我都大,它是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。第一代经典《魂斗罗》问世后的这些年以来,《魂斗罗》家族成员不断增加,除了在家用机领域,它们还登陆了掌机等多个平台,国内那些厂商也以《魂斗罗》为蓝本发行了好些款被冠以《XX魂斗罗》《魂斗罗X代》等名字的续作。我也玩过好多,其中也有一些做的不错。近年《魂斗罗》系列已经诞生了3D版本,真实感更强。但始终还是经典的一代《魂斗罗》给我的记忆最为深刻。
??2、??日本经典游戏中怎么能少了《超级玛丽》呢,超级玛丽是我在小霸王上玩到的第二款游戏,在经历了《魂斗罗》的激烈战斗后,玛丽大叔的战斗方式还是很好玩的。这个蹦蹦跳跳的水管工大叔一路东奔西走,上蹿下跳之后跟吃了高乐高似的长高了,还换衣服会发子弹了。记得那会儿玩的时候,我还不知道哪里有东西可吃,哪里有可以撞很多次的砖头,哪根水管能到哪一关,一切都靠摸索。实话告诉大家,经典的超级玛丽我至今没有通关过。关于日本经典游戏超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情(没错,至少超级玛丽开始它已经试图在讲述一个日本故事了),它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种日本经典文化了。马里奥的出道可以追溯到1981年日本经典游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。大叔特征明显,大鼻子、戴帽子、背带工作服、还留着胡子。他和他的双胞胎兄弟路易基一起闯荡世界,这些年过去了,他们兄弟两人已是任天堂的招牌角色了,超级玛丽系列也诞生了诸多系列游戏。超级玛丽发展历程:《大金刚》(1981年/ARC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《超级马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《超级马里奥世界》(1990年/SFC) 《耀西岛》(1995\SFC) 《马里奥64》(1996/N64)、《马里奥阳光》(2002/GC)、《马里奥银河》(2007\Wii)、《马里奥银河2》(2010/Wii)。其他比较著名的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟2》(1987/fc)、 马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2008),超级马里奥RPG(1996/sfc),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)
3、“当当当当当当,当当当当当当,当当当当……”这音乐听着熟悉吗?是不是勾起你对于日本经典游戏的回忆了?没错,这就是《坦克大战》,在小霸王、红白机时代,坦克大战是我最爱玩的游戏。题外话,当时小编上小学。暑假,小编的父亲也迷日本经典游戏,让我陪他玩。小编不愿意,他说了一句至今记忆犹新的话“要么陪我玩游戏,要么赶紧写作业”,我。。。你让让小编如何选择啊。。。日本经典游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。经典永远是经典,坦克大战就是这样一款能让你充分体会到合作快乐的一款经典游戏。在这里,我学学会了很对事,比如不贪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戏里就是那只老鹰的基地)为重,等等等等。这些可都是我多少次贪吃被挂掉、老家被爆掉的惨痛经历后总结出来的!记忆中貌似我也没打通过坦克大战,看来我真的是很菜。坦克大战那熟悉的音乐已经回响了很多年,每每听到都会特别有感觉,自打有了模拟器后,我没少和朋友合作打坦克大战。《坦克大战》发展这么些年,其母公司Namco也发行了许多正传续作,在这里就不一一表了,最经典的永远都是第一代,大家懂的。
4、系列八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,&高桥名人&以每秒钟连按16下按键&16连射&名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了&连发摇杆&。在当时日本漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画&高桥名人物语&,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这就是后来我们玩到的冒险岛系列。冒险岛系列当年共推出了4代,这款游戏虽然在概念上模仿了早些年的《超级玛丽》,但是却有自己的独到之处,游戏中出现的各种新奇道具甚至比&超级玛丽&更加丰富,游戏节奏也更快,当年我和侄子一人一条命的玩,其中有一个版本打到后面还可以骑龙,各色各样的龙,能力各不相同,在不同的地域要使用不同的龙才能过关,那种骑在龙身上痛殴小怪的满足感我至今难忘。
5、《1942》是CAPCOM在FC上的第一个超大作,最先在街机上推出。《1942》FC版的移植并不成功,音乐相当粗糙、每秒帧数仅是普通游戏的一半。其后在1988年,续作《1943:中途岛战役》诞生,新作音乐动感十足极为出色,画面也更加精致。《1943》也是不错的一款,在其后该系列还推出了不少的新作。例如《1941:反击》、《19XX:命运之战》以及《1944》,不过都无法再现原作的辉煌了。
6、系列《忍者龙剑传》系列也是当年在日本经典游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。这个系列游戏在当时难度还是蛮高的,尤其是第一代,操作起来不流畅,画面也略显粗糙。1代难度过高,还存在BUG,很快我就兴趣索然了。2代是这3个系列中我最喜欢的作品,同时它也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的日趋成熟,2代的完成度被提升到了一个新高度,影分身的加入使游戏有了多种的玩法,不过也同一代一样存在BUG,导致游戏难度大幅度降低,但仍不失为一款经典之作。这个系列的第3部是难度最低的,虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多,但玩家反响平平。
7、《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的很经典,但是由于出的时间太早,导致很多人更了解二代,对一代了解的不是很多。 我本人也没玩过,我关于双截龙的记忆是从二代开始的。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让我欲罢不能。我和侄子两人通力合作三种难度都打通过,是它陪伴我们度过了一个又一个炎热的夏日午后。二代同时也是粉丝数最多的一个版本,后来《双截龙》逐渐发成一部知名系列,先后登陆过FC,MD,SFC,PS等平台,并推出过格斗版,相信很多人也应该玩过。双截龙三代不知道有多少朋友玩过,相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,这个版本我个人感觉不好玩,很多设置都不尽如人意,反正玩起来很不爽,没打几关就被我们无情的放弃了。
???8、???日本经典游戏热血系列估计“上了年纪的人”都玩过吧,这一系列的作品太多,热血足球、热血篮球、热血冰球、热血躲避球、热血硬派、热血格斗传说……不论哪款都是经典之作,这一系列名为热血,其内容确实也够热血、够暴力,无论是足球、篮球还是冰球,处处可见热血本色。热血系列的经典相信不用我多言,每个人都深有体会,虽然热血系列有些暴力,但却没有教坏我们,留在我们记忆深处的永远的是那些可爱的人物,那些华丽的技能,以及人物暴走时的囧态。
9、炸弹人系列《泡泡堂》当年登陆中国的时候掀起了一阵无法比拟的浪潮,这个新颖的游戏在我上高中时是多么的受欢迎啊。其实大家不知道的是《泡泡堂》是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游。最早玩到的《炸弹人》一代画面略微粗糙了些,玩法也是很单一的过关。他设置我们必须操作小机器人放置炸弹消灭敌人并寻找每局隐藏在墙里的暗门来过关。暗门这个设定让我无比头疼,初玩之时半天寻不到过关之法,急的我眼泪都快出来了,后来误打误撞炸开一扇门,却不知道干什么用,傻呵呵的放了一个炸弹在门边上,结果又炸出来一堆怪。这种蠢事我相信应该不止我一个人干过吧?一代共有50个关卡,每关都有一定的时间限制,到时间耗尽后,会出现最难对付的敌人,当然如果顺利消灭后,还是可以正常过关的。反正当时的我是没有那个耐心打穿关底,你们尽情的鄙视我吧。
10、这个系列就太过庞大了,《洛克人》之父是日本知名游戏开发商Capcom的稻船敬二,这个游戏发展到今天已有五个大分支系列。稻船敬二也凭借《洛克人》的成功而名声大振,而后又开发了著名的《鬼武者》系列。洛克人1——洛克人的诞生(日)洛克人2——威利博士之谜 (日)洛克人3——威利博士的末日(日)洛克人4——新掘起的野心(日)洛克人5——布鲁斯的陷阱(日)洛克人6——史上最大之战 (日)洛克人系列分支众多,数量庞大,不光是FC平台,洛克人同样在PS、PC、NDS、Wii平台大放异彩,经过这么多年的发展,《洛克人》已成为一个时代的传奇,最近一款产品是在日在NDS平台上发售的《洛克人ZERO 合集》。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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一款老游戏的名字
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日本街机游戏的发展史:已经时过境迁
  网讯 &在西方国家,街机游戏的声势远不如以往。只有一小撮玩家还在沉迷于街机游戏之中,并从中寻求在今日游戏界难寻的&怀旧情绪&。但在日本,街机仍然在游戏界占有一席之地&&它们成为了高新技术,比如虚拟现实技术的展示舞台,并以此吸引了大量玩家。
  街机中心,或是&游戏中心&在日本的发展相当不错。笔者上周在东京,大阪以及福冈的匆匆经历让我意识到了这点。
  日本街机游戏的多样性令人惊讶。我与朋友在福冈车站附近的一家南梦宫旗下的街机店玩了《太鼓达人》,这款游戏有点像是《吉他英雄》,但要比吉他英雄流畅得多。我相当惊讶这款游戏居然有十多年的历史。
  我玩得还不错,与朋友互有胜负,不过有些日本玩家在这款游戏上获得的分数甚至可以说是&可怕&。
  而笔者在东京的时候去了TAITO旗下的街机中心,他们有着相当多数量的抓娃娃机,吸引着以家庭为单位的路人和游客。楼上则是一些以射击游戏为代表的&硬派游戏&。本人的体验则以两个拍照游戏《Katy 2》以及《Cyunt》结束。而《Cyunt》尤其古怪,这款游戏可以将照片中的玩家变得&年轻&,并加上多彩的唇色,放大自己的瞳孔&&让人看起来像是动画人物。最后,这些照片会被打印成贴纸或是大头贴。
  不少公司对于美国市场中由于街机界衰颓造成的市场真空虎视眈眈,但日本街机界仍然有不可小看的份额。史克威尔&艾尼克斯(SE)的子公司TAITO就是一个例子,他们在全日本有超过138间街机中心&&而这只是日本街机业的冰山一角而已。在2015财年中,SE的销售额达到了3.6亿美元,比上一财年增长9.7%。有趣的是,像笔者这样外国游客是增长的原因之一。
  过去,街机平台是厂商游戏生态的一环,但现在它们更多像是&实验平台&,游戏公司很乐意把自己的最新技术运用在街机之上,并为玩家展示它们的技术潜力。相反,美国公司很少有这样的做法。这样的街机中心集中在人流量较多的地方,比如东京的秋叶原&&这一区域是东京的老牌电器街,也是亚文化的集中地,在这里开设街机中心保证了受众以及电量消费需求。
  &在过去20年中,娱乐方式经由网络以及移动设备有了极大的进化,选择也越来越繁多。很多日本人曾经认为街机业界会在这样的冲击之下消亡,&Kantan Games的分析师,Serkan Toto表示说,&不过,虽然市场有所变化,盈利和游戏中心的数量都有震荡,但总的来说,街机业界仍然是一项相当有活力的产业。&
  街机中心现在更需要管理者的创意能力&&无论是游戏内容还是街机中心选址都是如此。目前,很多街机中心不再是单独而战,它们更多是&娱乐综合体&的一部分,与其他娱乐设施以及商店共生存在。而这一现象在东京更为明显。根据日本娱乐机械及制造商协会(Japanese Amusement Machine and Manufacturers Association)的数据,日本大小街机中心共计有15612间。
  &一些街机中心可以举办活动,或是与一些可以花钱打发时间的设施&&比如说主题咖啡厅或者主题餐厅开在一起,&Toto说道,&而从游戏的内容来看,街机中心现在正在尝试吸引除了单身男性&&最传统的街机游戏受众&&之外的人群,比如家庭用户,女性或是年长的群体。老式的游戏中心仍然存在,但他们与以往相比也有着更干净明亮的环境,装修也更为现代。最近一波风潮则是由虚拟现实技术引发的,街机厅现在成为了技术的集中展示处,年轻人喜欢成群结队地体验VR设备;而在日本,不少街机厂商也视VR为诱惑顾客的最大法宝,大量的街机中心开始研发自己的VR技术。&
  当然,无可否认,街机确实受到了包括游戏主机以及游戏在内的威胁。某种意义上,在家玩游戏才是主流。今年早些时候,街机厅常客《街头霸王》公布了系列新作《街头霸王5》,但它的街机版本要晚于主机和PC版本的推出。
& & & & 不过,街机平台上仍然有大量的原创游戏,而为街机开发游戏的过程也从未停止,画上100日元玩一局这样的游戏对于大多数玩家来说并不是什么大事。目前,日本街机有着包括格斗、恋爱、赛车、射击、音乐、跳舞、麻将、抓娃娃机甚至拍照游戏在内的多种类型,它能够满足玩家的各种需求。
  东京的游乐园Joypolis可以看作是街机在日本发展的一个侧影。世嘉在此推出了一款多人&开放世界&VR游戏《Zero Latency VR》。在这款游戏里,玩家头戴VR,手持光枪,而真实世界是他们的舞台:他们需要做的是防御丧尸的的攻击。玩一局这款游戏需要大约10美元,但根据世嘉公关的说法,玩家们极其热爱这款游戏。
  卡普空的技术总监Masaru Ijuin此前曾表示说他们将在VR领域做一些不一样的事情。他们在东京制作了一款名为《怪兽模拟》的游戏。
  在游戏中,玩家扮演类似哥斯拉这样的怪兽,通过VR模拟自己所处的位置,并用手柄控制怪兽摧毁东京的建筑。在游戏中,玩家不但要摧毁城市,还要从直升机的攻击中保全自己,并拯救小怪兽。
  Ijuin同时也提到了其他VR小品&&包括一个恐怖游戏《厨房》&&对制作出《怪兽模拟》的作用。《厨房》讲述了玩家被困在厨房里,只能通过音效来判断自己的位置,并分辨出神秘怪物的位置。严格意义上来说,《厨房》并非一款游戏,它只是一些片段&&但它的概念对于制作VR游戏有着相当大的作用。
  而韩国、中国也是VR街机的潜在市场,目前,不少网吧已经引入了VR设施,HTC计划在多个国家设立VR街机中心,仅中国一地,就计划开设10000间。
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