骑马与砍杀无双三国魔界的最后之日用什么兵对抗强兽人啊

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骑马与砍杀之魔戒:最后之日
游戏大小:977MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Windows XP/Windows 7/Windows 8/Windows 10
【骑马与砍杀之魔戒:最后之日游戏截图】
【骑马与砍杀之魔戒:最后之日介绍】
  《骑马与砍杀之魔戒:最后之日》骑马与砍杀之魔戒:最后之日游戏背景设定在欧洲大陆。(基于《骑马与砍杀1.011》的MOD)由于利益的冲突,各大派系相互争斗。战争爆发以后,派系的军队开始了血腥的厮杀。所以玩家可以好好利用开战前的时间训练士卒。玩家选择了阵营之后,就无法再更改,必须要为自己的阵营赢得最后的胜利,一往无前。玩家可以选择的种族有人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人。不同的种族,是不能换装备的。玩家只可以在适当的时候协助盟友攻城,而不能自己攻城。
骑马与砍杀之魔戒:最后之日全部攻略
游戏标签:
玩过骑马与砍杀之魔戒:最后之日的人还玩过
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软件教程文章:103421篇 总浏览次数:3.387亿次> 魔戒:最后之日TLD v3.5
魔戒:最后之日TLD v3.5
The Third Age of Middle Earth
骑马与砍杀MOD
骑马与砍杀:战团
游戏简介:
魔戒:最后之日基于骑马与砍杀:战团制作的一款以魔戒为背景题材的玄幻MOD。—经典装备,白掌长枪强兽人、友军杀手巨魔、祖传涌泉护卫、罗萨那奇斧兵、黑根谷射手、来自多尔安罗斯的天
魔戒:最后之日基于骑马与砍杀:战团制作的一款以魔戒为背景题材的玄幻MOD。
魔戒:最后之日基于骑马与砍杀:战团制作的一款以魔戒为背景题材的玄幻MOD。
TLD特色介绍,设定简介
&正义与邪恶在中土大陆上演属于自己的传奇:
正义方:刚铎、洛汗、河古镇、波宁人(熊人)、依鲁伯(矮人)、罗斯洛立安(精灵)、瑞文戴尔(精灵、登丹人)、幽暗密林(精灵)
邪恶方:魔多(黑暗努曼诺尔)、多尔哥多、哈拉德、昂巴、卢恩、侃德、艾辛格、摩瑞亚、刚达巴山、登兰德(邪恶击败正义后,双塔联盟会破裂,魔多与艾辛格开战,故用不同颜色区分邪恶方内部势力所属)
&经典装备,白掌长枪强兽人、友军杀手巨魔、祖传涌泉护卫、罗萨那奇斧兵、黑根谷射手、来自多尔安罗斯的天鹅骑士、自带无视长枪buff的洛汗皇家卫队(雾)
&经典场景,米纳斯提里斯、米纳斯魔窟、黑门、号角堡洞穴、伊多拉斯黄金宫、摩瑞亚矿坑、欧萨克塔、孤山矮人城市、河古镇,还有些彩蛋
&请了专业团队制作bgm
&各具特色的NPC
&出于中土大陆的设定,玩家不能自立、反叛或更改阵营。选择阵营后你就必须为自己阵营的胜利战斗到底(除非阵营被消灭,但你可以加入盟友阵营继续战斗)。
&玩家选择的阵营和种族会给你带来相应限制。
& &例如,有些阵营可招募精锐部队但数量稀少,有些阵营则可招募大量杂兵。体型小的半兽人不能穿大盔甲(不同体型的种族间不能换穿装备),但可以骑狼。矮人盔甲精良,不能骑马。
&战后的战利品是金属残片,你可以拿到某个阵营换取其资源点。(营地设置里可更改回Native的战利品获得方式)
&玩家不能自己攻城,你只能帮助己方和盟友阵营在适当的时候攻城。
&根据地理划分的数个战区。如果一个战区战事结束,该战区的胜利方将在其他战区建立营地、提供支援。另外,如果正义阵营失败,双塔联盟将会破裂,魔多和艾辛格将会开战。
&全卡拉迪亚通用的第纳尔变成了有阵营限制的资源点(不同阵营不通用,但你可以通过势力首领换成其他势力的资源点!也可以通过出售战利品、任务、每周工资等方式获得资源点。)
&每个阵营有自己的资源点/影响力/官阶。你需要在中土大陆上搞好多边关系(雾)
& &影响力在完成任务和获得困难战役胜利后得到。你可以用影响力点数从相应的阵营领袖处获得奖励装备。
& &荣誉点数使你能在自己阵营步步高升,官阶影响你的最大部队人数、每周工资,并解锁一些东西。
&游戏开始时中土战争没有打响。开战后原本平静的中土大陆就遍布军队,所以明智地利用开战前的短暂和平时光!(8级开战)此时你可以做任务、养兵并在兵营进行训练。
&你可以彻底打赢这场中土战争。
& &每个阵营的强弱将根据期胜负情况而变化。阵营力量削弱到一定程度,就可以开始攻城。当阵营摇摇欲坠,就可通过攻占其首都击败该阵营(部分势力是通过击败最后一支大型军团来消灭)。
&多个彩蛋(多与各色人物对话)
&最后,祝中土征程愉快!
TLD 3.3更新日志:
swyter-战团港口。
优化飞行导弹避免围攻的填充率的问题。
优化动物模型,更好的索具的狼,动耳朵,LODs说,澳。
优化的魔武器网格的很大一部分,添加人工LODs。
添加顶点的环境遮挡到幽暗密林头盔和盾牌,有些道具太Lothlorien。
-整理内部脚本,简化逻辑并清理它们。
-重做铁山采石场和西埃米特AI网格,NPC不会陷。
添加轻胶囊碰撞的矮人雕像,像一个在铁矿山采石场。
加上一个新的定位transifex后端(transifex。com)。
添加完成了es_es翻译由HoJu和swyter。
增加购买的小马到铁山采石场的商人。
-手动固定边界接缝(可见条纹图案在地面上)的一些平铺地形法线贴图。
-重新编码的宾克介绍视频使用旧的音频编解码器,它可以起到代替它的股票binkplay.exe捆绑。
WB:添加流图着色的河流和大海,增加了水的表面方向性。
WB:让坐领主在他们的王座室谈话。(Denethor,瑟兰迪尔,希优顿,萨鲁曼,Gothmog,M.索伦)
WB:固定L(E)在攻城战不出现加法器,Taleworlds typo。
WB:重做加载,主菜单和逃生菜单,使他们看起来像他们的1.011同行。
把模块系统转换成双目标、多目标。
WB:港口mtarini着色器战队(风的植物/红眼睛/骨架牛车/&)。
世行:修复打破沼泽着色器的整体地图时,HDR启用。
WB:修正非流形网格碰撞造成战队撞击加载。
WB:反编译并重建战队的flora_kinds.txt,固定一些破碎的标志(造成崩溃的一些场景)。
WB:完全改写的动画文件(ule_animations_wb .py)开始getassista。加入战团的动画公司。
WB:修个蝴蝶结的邪恶种族使用枪的动画。
WB:固定场景切入点项重写固定凯兰崔尔,快乐,皮聘和其他特工与透明的部分。
WB:修复在战斗中指挥覆盖切换。现在它可以关闭。
WB:解决而不是无限循环重复的过场动画退出。
WB:零进入西埃米特城堡菜单修复师。
WB:修理布娃娃(skeleton_bodies。XML)与越野车具有摆动的腿。
WB:修复在界面中未出现的部队、中心和派系注释。
WB:添加HDR渲染,材质和纹理TLD的包厢。
WB:变跛马的机械触发随机只有当马开始小跑。(公平)
游戏截图:
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