骑马与砍杀2杀

《骑马与砍杀:战团》中文V1.134版下载
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《骑马与砍杀:战团》中文V1.134版下载
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游戏类型:历史
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游戏语言:简体中文
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号《骑马与砍杀》快速修改手册
游侠会员:路西&原创&
文本格式编辑物品
解决门口没提示的问题
其他有趣的修改
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0& (5)scab_bastardsw_b (6)0540928& (7)4198403 (8)8781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属
性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌
有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那
么这把武器就会永远挂在身上&&你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在
那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,
双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的
,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻
击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的&触及范围&了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做&刺&这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做&刺&这个动作,此数
据对它们无意义
(17)这个是武器在做&砍&这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做&砍&这个动作,
此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的
补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1& charleville 0& 00 0
1. 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)
用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1& samurai_armor 0&
18.&& (1)0&& (2)20& (3)12&& (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1& Charger 0& 0 . 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有&进入&字样,而不像原版的,还有指示你将要
解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动
game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。
用记事本打开,查找文字如&去 镇 广 场&
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个&mno_zendar_enter_door|&就是提示的翻译,你可在&door|&后添加镇 广 场 ,则
此段落变成:
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|镇 广 场&&&
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找&去 镇 广 场&添加&镇 广 场&
查找&去 酒 馆&添加&酒 馆&
查找&去 商 店&添加&商 店&
查找&雅 米 拉 的 家&添加&雅 米 拉 的 家&
查找&训 练 大 厅&添加&训 练 大 厅&
查找&进 入 城 堡&添加&城 堡&
查找&与 商 人 交 谈&添加&商 店&
查找&进 入 竞 技 场&添加&竞 技 场&
需要注意的是&去 镇 广 场&&去 酒 馆&这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城
镇,因此两处都要修改。
其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier&&&&&&&&&&按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range&&&&&&&&&&&&视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier&&&&&追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier&&&&&&&&&&血腥度&&&&&&&&&&&
skill_prisoner_management_bonus&&加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus&&&&&&&加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit&&&&&&&&初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms&&&&&&&&显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于&languages&的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找&众 兵 士 听 令!&&骑 兵!&或&冲 啊!!!&等等,
换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动&冲 啊!!!&而不要去改动&冲锋&
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名&
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改
随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿&&)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv&&
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv&&
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
& 64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
22 18 18 23 21 18 0
& 1 963 0 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。
关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
& 再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
& 找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
& trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
& trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
& 然后打开troops.txt
& 查找trp_dark_champion
& 会出现下面的代码.
& trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions
& 241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&&
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
& 1 559 294655
& 这里就是精英暗黑骑士的属性..
& 红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细
列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
& 蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
& 绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!
路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择&它&认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers
139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _
22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录
languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格)
,一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其
他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
  一、看无名NPC装备。
  首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索&dlga_your_orders&,会看到下面这一行
  dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}?& 542& 0
  只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可
以进行各种对话了,包括看他装备。
  为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
  现在搜索&I_need_to_access_your&,会看到下面一行
  dlga_i_need_to_access_you & 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.& 477
  中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到
和无名NPC像有名字的一样对话的目的。
  二、与俘虏对话后自动收为手下。
  还是在conversation.txt里搜索&dlga_no_i_swear_i_won_t&,会看到下面一行
  dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won t.& 6& 0
  把最后的&6& 0 &改为&6& 3 16 0 0 16 0 0 16 1 0 &就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
  这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
0..000000 (*)24.& 22
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
更多的修改技巧请看diedhero(凯撒)的 骑马与砍杀-修改大全(点我!) (老实说我上边的很多东西都是这里学来的,嘿嘿)
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Mount and Blade视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Taleworlds发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2303233人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 中世纪 沙盒骑马与砍杀:火与剑 中文版Mount and Blade : With Fire and Sword
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:680 MB 游戏公司:Taleworlds 上市时间:
更新时间:操作系统:, ,
标签: & & & 专题:
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游戏介绍《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox Interactive于2011年发行的一款动作角色扮演游戏单机游戏;它是《骑马与砍杀:战团》的续作,其背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。
《骑马与砍杀:火与剑》的游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器,促使玩家改进在过去已然完美的战术。战役的架构基本来自历史上的军事策略,而你无论作为一名佣兵还是五大势力之一,都必须在踏上征程前适应这一切。你在游戏中的每一个举动、每一场战斗,都可能导致不同的结局。
1.游戏有一个根据禁止奖得主亨利克&显克维奇小说的故事改编的剧情主线
2.新的国家,新的武器诸如手枪、滑膛枪、榴弹,以及其他更先进的武器装备
3.完全自定义军队:玩家可以亲手给部下配置装备
4.额外任务类型,新增的丰富多彩的阵营,同时也带来了更多的勾心斗角、阴谋诡计。新世界中可以有无数更神奇的冒险
5.新的经济系统,它包括了村庄、城镇建设,银行业系统,新的贸易选择。玩家将会有贷款集资的机会,以钱生钱,还能组织经营大商队
6.多重结局将会让玩家惊喜不已,也可以增加游戏可玩度
7.高还原度的历史内容
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哎呦,我就没见过比这更让人蛋疼的游戏枪战了。火枪很难打到人,你们不要说我技术菜,火枪真的很难打到人,特别是距离比较远的时候,我感觉纯粹是运气,基本打不到人。还有就是奇葩的换弹,我去,你这到底是什么游戏啊,换子弹的速度就和母鸡下蛋似的,要墨迹好半天,而且换弹的时候还不能移动,这设定真心二,也不知道设计者是怎么想的。还有就是场景物品,虽然说系列的游戏,画面质量都不行,但你至少还弄的真实一点把,场景物品明明触碰到或者攻击到了,没半点反应,让人感觉也太假了吧!最后要吐槽的就是地图了,你做不了大图就别做呗,我去,明明前面有路,你一走根本过不去,和前面有墙一样,你做不了大图就别做呗,做出来这个是受罪啊!
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1、远距离射击移动目标,就是碰运气,如果你射击过后可以靠近你的目标,尽量让他过来,因为近距离射击才有准确度。
2、如果你有足够多的时间,就多瞄准一会,因为虽然准星看似已经完全收缩了,但是你必须多等半秒或者一秒,这样才能保证落点不会偏差太大。
3、火枪上的刺刀是神器啊,不管是什么单位,都可以做到一刀刺杀,不过你要掌握距离技巧。
1、40多个经典的背景音乐曲目;
2、标准的19世纪初的武器、制服和环境;
3、五个国家拥有超过220独特的单位可供选择;
4、特别音乐家单位,可是用鼓,鼓笛,风笛或小号等乐器;
5、大型多人战斗可加入200多个玩家;
6、多种火炮单位,玩家都可完全操作构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类。
进入主角面板统计先导出角色在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板统计先导入角色,OK。如何修改:(切记要备份,省的丢失)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;武器熟练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
注:修改项里需要修改的只是其中英文后面的数值。
charfile_version = 1name = M-Blade
当前经验值输入上限是6,440,459,999
money= 46292
当前持有金币数量
attribute_points = 0
未分配的属性点
skill_points = 0
未分配的技能点
weapon_points = 0
未分配的武器点
first_aid = 0
wound_treatment = 4
horse_archery = 0
riding = 10
athletics= 10
shield = 10
weapon_master = 10
one_handed_weapons = 134
单手武器熟练
archery = 50
整体感:游戏并没有什么真实的故事,但它拥有一般廉价游戏所不能拥有的许多东西。游戏的BUG还是比较多。
画面:充满想象力的光影和粒子效果让那些丑了吧唧的角色模型和建筑物显得更加奇怪。
音效:伪管弦乐式的音乐效果说不上好但也不能说烂。马匹的叫声有点招人烦。
上手度:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
总评:将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并带有CS一般的多人游戏模式。这部低成本的作品的耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。如果你可以忍受这样比较“砢碜”的画质,《骑马与砍杀:拿破仑战争》十分值得一玩。
操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP/Vista/windows 7 /windows 8 DX9以上 3 GHz Pentium
1G 集成/独立显卡 2G
推荐配置 Windows XP/Vista/windows 7 /windows 8 DX9以上 Intel Pentium 4/AMD同性能CPU 2G以上 nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡 2G
移动攻击格挡跳跃触发/捡取扔武器踢视角切换~指令退出
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
大小1007.37 MB[模拟类]
大小169.35 MB[竞速类]
大小750.95 MB[战略类]
大小6.11 GB[冒险类]
大小1.41 GB[战略类]
大小111.16 MB[冒险类]
大小6.41 GB[竞速类]
大小351.45 MB[射击类]
表情至少5个字符
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