魔兽世界660pvp装备吸血属性pvp有效果吗

& 7.0PVP全职业属性模板与专精技能倍数调整汇总
7.0PVP全职业属性模板与专精技能倍数调整汇总
来源:NGA 作者:nukeboy 时间: 11:44:07
7.0PVP全职业属性模板与专精技能倍数调整汇总,下面是目前军团再临中完整的模版属性调整和PVP技能倍数列表,希望你们能用得上。我们正在讨论如何让这些数值在游戏中可见,不过我们也想在论坛上公布并维护一份列表。
  本文来源于NGACN,作者:nukeboy;原文地址:【】转载请注明出处!
PVP属性模板
  在军团再临的PVP系统中,一个令人一可赛艇的新特色就是PVP属性模版。作为一项新技术,我们一直在beta过程中不断的完善它。可惜的是,唯一一项没有来得及完成的事情,就是目前还没办法让玩家在游戏内看到这些具体的数值。这一点遗憾是迟早要补回来的,但是先把整个系统后台调整到没有BUG以应对正式发行是更重要的事情。
  在这里,我们想要和大家分享一下这些调整数值,帮助大家理解我们都做了什么改动。我们完全欢迎各种反馈并进一步完善它们。
  首先要讲的是,每一个进入PVP状态的角色都会拥有一个根据选定的敌对目标的装备等级进行缩放的基础模版。为了方便起见,我们以110级850装等的敌对目标作为例子。根据我们在beta上的经验来说,伤害/血量比有点太高了,所以这一组模版和真正穿着850装备的玩家比起来,会有较高的耐力和较低的主属性。
  主属性(力,敏,智):11475
  次级属性(急速爆击精通全能):4079
  耐力:20000
  然后,这些属性模版会根据不同的专精,拥有不同的倍数调整,默认是1.0(或者说100%)。举个栗子:法系职业(比如法师和术士)和治疗由于不受武器攻击力的影响,那么武器上的主属性在当场战斗中会受到倍数加成。具体来说,所有的法系职业的武器会有一个1.55的主属性倍数,或者说55%的主属性加成。
  我们还有一揽子“伤害调整”光环,其目的是调整伤害,但又不改变主属性。这个光环的主要应用对象是治疗。比如我们想提高奶萨的治疗量,但是又不想让被奶萨的熔岩爆裂击中的人感觉跟被卡车撞了一样疼。目前来讲,所有的治疗专精造成的伤害都会降低25%,但是戒律牧例外,因为戒律是个依靠伤害来治疗的专精。
  最后,每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果。这不但包括战场和竞技场,插旗也包括在内。比如我们想要把死亡打击的回血砍掉一半,我们只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了。
  下面是目前军团再临中完整的模版属性调整和PVP技能倍数列表,希望你们能用得上。我们正在讨论如何让这些数值在游戏中可见,不过我们也想在论坛上公布并维护一份列表。
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  主属性:80%
  耐力:70%
  精通:25%
  全能:0%
  技能倍数
  消耗在PVP中造成50%的治疗
  无尽饥渴在PVP中增加伤害和吸血15%(而不是25%)
  心脏打击在PVP中造成75%的伤害
  血沸在PVP中造成30%的伤害
  属性模版
  耐力:120%
  技能倍数
  辛达苟萨之怒在PVP中造成40%的伤害
  属性模版
  耐力:120%
  技能倍数
  暗影之爪在PVP中造成75%的伤害
  Virulent Plague在PVP中造成75%的伤害PvP
  Dark Arbiter's Val'kyr Strike在PVP中造成70%的伤害
  传染在PVP中造成85%的伤害
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  耐力:70%
  精通:25%
  全能:0%
  技能倍数
  从碎裂灵魂中获得的灵魂碎片在PVP中造成20%的治疗
  灵魂切割在PVP中造成40%的治疗
  灵魂屏障在PVP中造成20%的吸收
  技能倍数
  恶魔变身的吸血效果在PVP中降低了60%
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  耐力:70%
  精通:25%
  全能:0%
  技能倍数
  沉睡者之怒在PVP中造成50%的伤害
  技能倍数
  阿沙曼尼的狂暴在PVP中造成50%的伤害
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  技能倍数
  黑鸦在PVP中造成65%的伤害
  弹幕射击在PVP中造成65%的伤害
  技能倍数
  眼镜蛇射击在PVP中造成75%的伤害
  杀戮命令在PVP中造成80%的伤害
  技能倍数
  瞄准射击在PVP中造成80%的伤害
  标记射击在PVP中造成50%的伤害
  穿刺射击在PVP中造成50%的伤害
  欢欣鼓舞在PVP中造成60%的治疗
  治愈之壳在PVP中的效果降低50%
  技能倍数
  能量符文在PVP中增加35%的伤害(而不是50%)
  属性模版
  急速:150%
  全能:50%
  属性模版
  主属性:130%
  爆击:150%
  精通:50%
  技能倍数
  烧灼闪现在PVP中造成50%的治疗
  火球术在PVP中造成250%的伤害
  炎爆术在PVP中造成70%的伤害
  属性模版
  主属性:130%
  急速:150%
  精通:50%
  技能倍数
  冰川尖刺在PVP中造成75%的伤害
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  耐力:70%
  精通:25%
  全能:0%
  属性模版
  主属性:85%
  技能倍数
  怒雷破在PVP中造成70%的伤害
  风领主之击在PVP中造成70%的伤害
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  技能倍数
  还魂术在PVP中造成200%的治疗
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  技能倍数
  神圣震击在PVP中造成50%的伤害
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  耐力:85%
  精通:25%
  全能:0%
  技能倍数
  复仇者之盾在PVP中造成50%的伤害
  正义盾击在PVP中造成50%的伤害
  守护者之光在PVP中造成50%的治疗
  守护者之手在PVP中造成50%的治疗
  属性模版
  主属性:85%
  精通:25%
  急速:125%
  全能:125%
  爆击:125%
  技能倍数
  处决宣判在PVP中造成60%的伤害
  圣殿骑士的裁决在PVP中造成70%的伤害
  审判官复仇在PVP中造成60%伤害量的治疗
  属性模版
  精通:50%
  全能:125%
  爆击:125%
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  属性模版
  精通:75%
  全能:150%
  爆击:75%
  技能倍数
  深红色小瓶在PVP中产生50%的治疗
  死从天降在PVP中提高毒伤,穿行而过和刺骨的伤害25%(从50%下调)
  夜行者在PVP中增加技能伤害25%(从50%下调)
  技能倍数
  割裂在PVP中造成75%的伤害
  遇刺者之血在PVP中增加割裂30%伤害(从100%下调)
  属性模版
  主属性:85%
  急速:125%
  全能:50%
  爆击:125%
  技能倍数
  刺骨在PVP中造成75%的伤害
  影袭在PVP中造成60%的伤害
  终结技(神器特质) 在PVP中只产生60%的效果
  技能倍数
  诅咒之风在PVP中提高风怒120%的伤害(从200%下调)
  治疗之涌在PVP中造成50%的治疗
  技能倍数
  元素过载的熔岩爆裂在PVP中造成60%的伤害(从75%下调)
  大地震击在PVP中造成75%的伤害
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  技能倍数
  熔岩爆裂在PVP中造成80%的伤害(仅限恢复)
  属性模版
  耐力:120%
  属性模版
  耐力:120%
  技能倍数
  萨奇尔的消耗在PVP中造成66%的伤害
  属性模版
  耐力:120%
  技能倍数
  剑刃风暴在PVP中造成66%的伤害
  属性模版
  精通:25%
  急速:125%
  全能:125%
  爆击:125%
  技能倍数
  集中怒火在PVP中增加致死打击20%的伤害(从50%下调)
  属性模版
  主属性:85%
  技能倍数
  嗜血在PVP中造成50%的治疗
  属性模版
  所有造成的伤害降低25%
  耐力:60%
  精通:25%
  全能:0%
  技能倍数
  集中怒火在PVP中提高盾牌猛击20%的伤害(从50%下调)
  无视痛苦在PVP中吸收40%的伤害
  盾牌格挡在PVP中提高盾牌猛击12%的伤害(从30%下调)
魔兽7.0前瞻魔兽7.0:PVP移除双装等 饰品套装效果将无效
[摘要]魔兽世界设计师 Holinka在近期在steam平台上谈论到一些关于7.0的PVP内容,一起来看一下吧。1,在军团再临中,装备不会带韧性、PVP不会再存在2个物品等级,也不会有PVP的专属装备。2,玩家想打PVP并非一定要有PVP装备。3,当你进入战场或者JJC后,系统将会根据你的天赋专精来设置属性,而不是根据你的装备。这就意味着你的属性完全取决于你所选择的专精。如果某一个专精在pvp中表现的不好的话,我们会对这个专精的模板单独进行调整。4,PVP天赋和根据专精来设置模板属性,这个可以让我们更好的调整竞技场和战场中的PVP平衡。5,装备将会有一个积累的过程,当玩家获得了全套装备时,大多数玩家其实已经搜集完了这些装备。6,饰品,套装和附魔效果不会在PVP中生效。7,玩家的饰品,套装和附魔效果同时触发时会导致瞬间爆发的伤害过高,但是有玩家却没意识到这一点,禁用以上的效果会使得持续伤害在PVP中的比例提高。8,一旦玩家达到了PVP的最高等级,就可以通过重置来获得威望,威望可以给玩家提高一些装饰性的奖励。9,当玩家PVP等级达到10级后(最高为50级),将解锁每一行PVP天赋。10,解除控制效果的饰品在PVP中很重要,所以我们将这饰品的效果设计成了一个PVP天赋,这样可以抵消PVP中因没有禁用的饰品效果造成的损失。此外还有一些反控制的PVP天赋,例如减少被控时间20%的被动天赋。11,设计师还没决定如何修改人类种族的天赋,对于人族来说,可能将人族的自利换成一个别的天赋,然后再给种族添加新的的PVP选项。12,PVP中属性并非能一直叠加,随着你装备等级的上升,你的属性增加会减少。如每增加5个物品等级,你的属性会增加1%。这样,装备依然会增强你的实力,但不会让你获得巨大的优势。13,有计划让玩家从PVP中获得非常强力的装备,但是获取方式不会像现在这般容易。高等级的玩家获得它要比休闲玩家容易很多,。14,你不需要参加团本获得最好的装备并以此参加PVP。此外还有关于当前德拉诺之王的PVP的一些情况,具体如下。1,一个新的比赛项目,观众模式和新的队员参加的比赛会令人兴奋。队伍之间的碰撞,会给平时没什么机会组队和玩家们一个打破现状,突显自我的平台。2,玩家会有更多未知的途径来获取装备。3,战场查找器做得很棒,它让玩家更容易找到队友。5,阿什兰战场似乎玩家不怎么喜欢,基于此点,将会有更多更大更广阔的史诗级战场地图。6,开发团队并没有实施以上的想法,他们试图根据玩家的反馈来做出改变,却犯下了错误,他们只是提供了更多阿什兰的奖励,这反而使得玩家对其更加反感。7,他们从阿什兰的失败中学到了不少经验教训,希望下次类似的项目能做得更好。8,PVP装备拥有两个等级这是不好的,玩家虽然装备等级上去了但是其战斗技巧却没有跟上,另外PVE装备也在无形中增加了PVP的装等,导致了玩家即使PVP装备毕业了还是要找点PVE装备来补充。原先以为这是一个很酷的系统,但事实却是缺点百出。9,对于1中提到的新项目,MLG(北美职业游戏大联盟)和ESL(欧洲电子竞技联盟)似乎有兴趣。
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作者:牛牛灰灰丸|时间: 10:46:04
究竟是神器还是鸡肋?魔兽6.2吸血特效治疗饰品
摘要:动荡邪影制剂本身的描述非常之含糊,一般这种机制比较另类、没有前车之鉴的饰品,都有机会被开发成为神器。从机制上说,这个饰品还有很大的提升空间,也许在受到伤害跟高的史诗模式中,该饰品能够保持更高的覆盖率和更高的吸血数值,并且降低过量,成为开荒神器。
  动荡邪影制剂:
  这个饰品本身的描述非常之含糊,一般这种机制比较另类、没有前车之鉴的饰品,都有机会被开发成为神器。
  根据有限的测试服资料显示,这个饰品对被治疗目标增加吸血效果,具体吸血百分比又与该目标受到的治疗量相关,但又不是单纯的线性相关,且存在上限。
  总而言之,这个饰品的数理计算还有待进一步的研究,但是不妨先来看看Vodka公会在实战中,发挥了这个饰品怎样的作用。
  在该公会英雄模式阿克蒙德的测试过程中,有两场战斗的时长分别达到了7分30秒和8分30秒,应该算是比较有参考价值的战斗数据了。在这两场战斗中,团队里两名坦克(熊、防骑)的治疗数据如下:
  而在两场战斗中,坦克“吸血”的治疗量都站到了坦克治疗量的10%~20% ,对于坦克的自疗能力算是一个不小的提升。
  那么这样明显的“吸血”提升是怎么做到的呢?查看团队4名治疗的buff覆盖情况之后,发现4名治疗均佩戴了动荡邪影制剂饰品 :
  这个饰品所产生的额外吸血治疗量,是统计在每一名玩家的治疗量里的。考虑到装备本身提供的吸血属性非常少。
  同样的团队,在治疗全部不佩戴吸血饰品时,“吸血”所占的团队总治疗量是1.6%:
  而在治疗全部佩戴吸血饰品之后,“吸血”所占团队总治疗最高达到过11.8%:
  要知道,在这场战斗中,一名治疗仅产生了2800w左右的治疗量,而4人同时佩戴吸血饰品,就使团队额外产生了近2100W的治疗量,这个饰品的威力可见一斑。
  从机制上说,这个饰品还有很大的提升空间,也许在受到伤害跟高的史诗模式中,该饰品能够保持更高的覆盖率和更高的吸血数值,并且降低过量,成为开荒神器。
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