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全民突击挑战模式如何得高分 好友栏中名列前茅_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
全民突击中每种模式都是很精彩的,今天安安要说的是其中的挑战模式,这也是玩家们极为喜爱的一种模式;挑战模式中有个玩法就是好友挑战排名,为了不落于人后大家都想获得高分,那么获取战斗高分有什么技巧呢?首先大家必须知道在闯关模式中,排名的高低是根据闯关模式的得分来计算的,得分高了,自然排名就高,那么如何提高分数呢?安安有个发现就是要多爆头;精彩内容,尽在百度攻略:有玩到过十关以后的小伙伴就知道,那个BOSS的伤害变态到不行,满血被击中两枪就挂了,连血药都补不回来;如果好友都卡在第十关了,那么我们的分数就很重要啦。每次爆头和连杀都会获得大量的积分加分,我们要做的,就是拿到这些额外的加分。首先是枪支的选择,小编推荐带突击步枪和狙击枪,就是朝着敌人的脑袋开炮!初期敌人血量太少了,我们就把突击步枪当成狙击枪来用,每一发子弹都打在敌人头上,最后结算可以看看,得分是不是高了很多?每一场都能多得几千分,10局加起来就有上万分的差距啦,这样一来,同等过关数量的情况下,咱们妥妥的比别人排名高,让他羡慕去吧!精彩内容,尽在百度攻略:以上就是安安在挑战模式中获得高分的心得,希望能给大家带来帮助;更多好玩的手机游戏请关注百度攻略&安锋网!相关推荐:全民突击瑞恩佣兵怎么样 瑞恩属性图鉴
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全民突击-系列关卡《全民突击》爆火,移动FPS时代来临?
编辑:Gemini时间:
现在的手游种类越来越多、数量也越来越多,玩家们的选择也就越来越多。音乐游戏、跑酷游戏、动作游戏、卡牌游戏、养成游戏等等类型的游戏,在国内的手游市场中都曾非常炙手可热,说得上名字,排的上号的也不在少数,但真要让玩家说出一款印象深刻的FPS游戏,恐怕就比较难了,除了国外一些诸如《现代战争》《兄弟连》一类的射击游戏外,国内,就很难有拿得出手的同类型游戏了。双榜第一最近,免费榜与畅销榜上出现了一款FPS手游,名叫《全民突击》,这款游戏为腾讯自研的一款实时FPS游戏,一经上架,火爆异常,下载量、关注量“一夜蹿红”,一举拿下免费榜第一位的交椅。为什么会出现这样的现象?是不是真像有些人说的那样,久遭“冷遇”的移动端FPS游戏,迎来了春天,移动FPS时代是快要到了么?手游FPS的局限性FPS类型游戏虽然类型火爆,端游、主机上也不缺人气爆棚的3A大作“使命”“战地”等等...但是,在手游中,FPS类游戏拥有着很多先天的不足,使得他们无法抓住玩家的心理。最显而易见的就是操作方式了,我相信大多数玩家都习惯了左手键盘、右手鼠标的操作方式了,这样的操作确实能够方便玩家的移动、瞄准、走位、躲避。但当这一切要在移动端实现的时候,就显得比较乏力,玩家很难利用触屏与虚拟按键达到自己想要的操作效果,“不受待见”的情况还是比较多见的。其次,移动端FPS游戏,在主题与核心玩法上,也有着很大的不足。端游中,玩家可以随意移动、跳跃、移动射击、卡视野、找掩体等等。而在移动端受到操作、技术等等原因,游戏无法做到这些效果,最后没办法,手游的FPS就变成了类似“站桩射击、掩体躲避”的套路。这使得移动FPS游戏无论在操作上,还是玩法上,都无法满足玩家们的需求,所以渐渐没落、无人问津。高仿下的微创新其实有些玩家应该知道,《全民突击》的题材、玩法等等,都是模仿自Glu的一款名为《火线指令》的移动FPS游戏。俩款游戏同为3D视角,玩过两款游戏的人不难发现,《全民突击》的身上有着太多《火线指令》的影子。在玩法上,《全民突击》大量套用了GLU《火线指令》的设定,以PVE过关为主,典型的站桩射击+掩体+闪避的玩法,而后加入枪械、佣兵的数值升级,战斗场景也是极为相似,油桶、汽车、掩体,你都能看到不少相似之处。以图为例,上面为《全民突击》,下面为《火线指令》虽然站桩射击也并不是《火线指令》的原创,但是这样的设定,确实可以在移动端尽量避免玩家因为移动与射击所造成的“尴尬”。而在人设方面,《全民突击》更多的参照了自己旗下端游《穿越火线》《逆战》。既然是抄袭之作,为何游戏会如此受人欢迎?首先,《火线指令》是2011年的游戏,连小编自己那时候还是个穷大学生,哪里玩过那么多游戏,如果不是同事提醒,我都不知道有这款游戏。而《全民突击》则是最近才上架的新游,11年手游玩家数量能跟现在的玩家数量能比么?更何况,游戏还是大“TX”的,想推广游戏还不简单么?其次,就是关于游戏的核心玩法了。《火线指令》当年走的路线,绝对是“土豪之路”,你有钱就能横着走,免费玩家在游戏中就是寸步难行。“简单粗暴”的枪械升级,如果你没钱,没装备,在游戏里面,你射出的子弹,打倒敌人身上不掉血的情况,很常见。剧情也不够紧凑,射击效果也不明显,玩家的体验感极差,这也就造成了众多玩家流失与经营失败的主要原因。《全民突击》虽然在“表皮上”抄袭,但对于玩家的体验感、核心玩法上,还是进行了一定的微创新,并没有说全部照搬,游戏的关卡比较丰富、奖励也还是不错的,前期升级的钱、材料,奖励的金币、经验、手雷等等...还是比较丰富的。即使你是免费玩家,前中期也足够你痛快的闯闯单人模式,打打挑战关卡了。在经营上,《全民突击》成功的留住了玩家们的兴趣,既不会让你觉得战斗艰难,寸步难行,也没有让你感觉游戏廉价,过于简单。游戏的挑战模式,也是一大亮点,既能让玩家获得丰富的奖励,也能让玩家感受到闯关的紧张与刺激。另外,《全民突击》在竞技模式上的运营,还是比较成功的。1v1、2v2、移动射击,充分满足了大多数玩家对于射击游戏PK的需求,你可以体验孤胆英雄的畅快,也能体验队友合作的默契,更可以在移动端玩出像端游那般的操作方式与游戏模式,最主要这些都可以实时进行,而不是很多手游“玩家对战电脑”的PK模式。虽然团队合作,只有2V2,没法像端游那样,十几个人一起同时竞技,但是,对于很多正在习惯这种操作方式的玩家而言,人数不多不少,既能满足团队合作的乐趣,也能保证自己的操作不受大的影响。新时代来临?对于《全民突击》的意外爆火,有些业内人士与玩家都说,移动FPS时代终将到来了,去年,卡牌类手游的市场很好,喜欢玩的人也多,而后期,这种热度也慢慢消退了,而《全民突击》的成功,会让移动端射击游戏走向台前,这类题材的游戏也将必然增多。对于这样的说法,小编觉得有些片面了,《全民突击》确实算得上一款成功的游戏,游戏利用微创新加模仿的方式,确实一定程度上满足了玩家对于移动端FPS游戏的需求。但是不得不说,游戏还有很多值得改进的地方,比如更大程度的加入自己的创意与设计,画面质量有待提升等等....虽然《全民突击》中加入了自由移动的模式,但是我们能感受到,上手还需要一定的时间来适应,还是有一些迟钝与顿卡,而且实时对战后,对于网络的要求也有很大的负担,有时候,网络原因造成的卡顿现象还是很多。另一方面,自由模式的开放是在特定时间内开放的,我想这么做的很大原因就是技术问题,可能是无法满足大量玩家的同时在自由模式中游戏。或者说,可能游戏还是在主推“站桩射击”,自由模式作为限时模式,这样可以更好的保留玩家对游戏的兴趣,而不至于说,一直在一个模式中游戏,冷淡了其他游戏模式。总结所以说,《全民突击》的火热,一定程度上是促进了移动端FPS游戏的发展,但是,如果说就此开始了移动端FPS的新时代,就有点言过其实了。游戏本身技术、创意的不足,操作方式与技术的突破也较低,还是有很多值得进步与思考的地方,模仿前人的优秀之处不是不行,但是如果只是一味模仿,并没有大的超越与创新,可能只会在后续的时间里,“山寨”游戏会越来越多,而真正受玩家期待与喜爱的射击游戏,还是没有。所谓的“新时代”离我们还是有一定距离的,只有不断丰富游戏本身,运用新的技术与好的创意,才能得到大的飞跃与进步,需要多方的共同努力,“新时代”才会到来。
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赛事模式:PK模式-1V1阵地射击
紫色30级AK47(3天)
金币×3000
冠军:3万人民币、华硕ZenFone 2 一台
亚军:2万人民币、华硕ZenFone 2 一台
季军:1万人民币、华硕ZenFone 2 一台
第四名:2000Q币,华硕Fonepad 8 FE8030 一台
第五名:2000Q币,华硕Fonepad 7 FE171MG一台
第六~八名:2000Q币,华硕Fonepad 7 FE171MG精灵版F一台
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