《300英雄无敌5技能轮》中,以下哪个英雄无敌5技能轮没有无敌技能

《300英雄》中,以下哪个英雄尚未有皮肤出售_百度知道
《300英雄》中,以下哪个英雄尚未有皮肤出售
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哪几个,目前只有露西 莉莉 桐人 亚丝娜 saber 美猴王 圆神 魔导少女 黑岩 御坂美琴 战士娃 咲夜 灵梦 初音 金闪闪 三爷 夏娜 狂三 十香 夜夜 奥特曼有皮肤,还有两仪式和关羽也有皮肤
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出门在外也不愁300英雄 - 又名《英雄联盟2》
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发运营的一款多英雄对战类。由国内外一流游戏团队共同研发而成。里面英雄的角色取材于各种,深受御宅的喜欢。拥有独特7V7对战系统,永恒竞技场与永恒战场两种主要模式。
发行商 上海跳跃网络科技有限公司
外文名称 300heroes
发行时间 日
游戏类别 角色扮演、策略
主要角色 saber、桐人、萨菲罗斯、夏娜、狂三、夜夜、伊卡洛斯、小鸟游六花、初音未来等
游戏平台 PC
开发商 上海跳跃网络科技有限公司
游戏画面 2.5D画面
《300英雄》是由上海科技有限公司自行发明的,深圳互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、二次元杀阵等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。
,泰坦为与众神争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。几千年后,泰坦们竟意外的获得“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。最后,他们决定用自己的长眠交换“不朽”的力量,同时他们开启了数百个跳跃之门,连接了历史与未来,向不同时代流动着英雄血液的勇士发出了召唤。于是,新的就要开始了,英雄们拿起武器,整装出发,纷纷穿过跳跃之门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传说。在一片无人的永恒之大陆上开始了英雄划世际的战斗。
基本配置推荐配置CPUIntel/AMD 双核2GIntel/AMD 双核2.4G内存容量1 GB2 GB硬盘容量2 GB5 GB显卡要求GeForce 7600GS/ATI X1600pro/XT 256M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡GeForce 9600GT/ATI Radeon 512M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡操作系统WindowsXP/Vista/Win7
{注:win10不能玩}WindowsXP/Vista/Win7DIRECTX9.0c9.0c
英雄称号阶位价格技能Q技能W技能E技能R被动技能柏崎星奈TANK45rmb蓄力斩飞扑格挡反击奥义-开山怪物猎人沢田纲吉AP45rmbX BURNER零地点突破-改超速滑翔XX BURNER超直感伊莎TANK不能购买,活动赠送审判之剑不灭剑意瞬息万变永恒破碎奥义之源栗山未来AD45rmb/6000金币鲜血莲花血之护盾血脉牵引血液爆发诅咒之血牧赖红莉栖AP45rmb/6000金币不可逆のネク口一ツス怨嗟断绝のァポト一ツス时间跳跃地のパラノィァ无限连锁のァポト一ツ世界线跳跃诱宵美九AP45rmb/6000金币轮舞曲镇魂曲独奏曲管风回音破军歌姬一方通行AD45rmb践踏绝对屏障黑色之翼等离子聚合体御坂网络战斗暴龙兽AD45rmb/6000金币恐龙克星勇气之盾战斗龙卷风盖亚能量炮勇气徽章大傻AD45rmb/6000金币九一式穿甲弹三式对空弹水面侦查机主炮齐发战列舰亚里亚
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英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。
每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。召唤师技能召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。
技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。
特效名称使用效果[已删除]断罪让地图暂时性分开,任何单位无法通过。定身当被定身时,不能移动以及施放技能,但可以普通攻击。贯穿射击普通攻击目标后会让后方的单位受到同等伤害。蓝羽化在持续时间内无法被选中。受身同击飞。斩杀被斩杀的单位无视当前生命值以及抗性,直接死亡。冰冻被影响的目标无法移动和无法使用绝大部分技能,并且会打断正在释放的技能。压制被影响的英雄无法移动且无法使用所有技能,并且除非持续时间结束,否则无法被解除。间隙被间隙的英雄会让他们暂时消失,并免疫所有伤害。魔法免疫被魔法免疫的英雄将无视所有技能(包括友军)以及控制效果。但不会免疫纯普通攻击,当普通攻击附带某些效果时,则会免疫普通攻击以及附带效果。时间停止被影响的英雄无法移动且无法使用所有技能,并且除非持续时间结束,否则无法被解除,无视韧性。护盾让一个单位获得暂时性的生命值,有些护盾计算法抗以及护甲,有些比如初音R,则不计算法抗以及护甲。恐惧恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。金钱英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。抓取施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。治疗治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。免疫伤害免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。击飞被击飞的单位被击飞到天空,且无法使用绝大部分技能,拥有最高优先级。击退施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。生命偷取生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。再生再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。重生重生可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。沉默沉默能够阻止单位使用绝大部分技能或某些召唤师技能。减速减速能够减少一个单位的移动速度。潜行潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力或者潜行时间结束为止。晕眩晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用绝大部分技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能。
《300英雄》计算穿透时,先计算固定穿透,再计算百分比穿透!
移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。1级移动速度能够提升英雄25点移动速度。2级移动速度能够提升英雄45点移动速度。3级移动速度能够提升英雄65点移动速度。百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。
攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。提高攻速:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次,新版高斯光剑可将攻速提高至3.5。生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。攻击特效:某些物品会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。当被某些技能所影响时,可以不会死亡,并回复部分生命值。生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。
法力值:能够提升英雄的最大法力值。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。
拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,比如雅典娜的R技能。注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。
在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。道具和装备分为防御类、攻击类、法术类、其他类、消耗品道具。召唤师可在开始游戏后,进行装备道具的合成购买。同时,召唤师也可将已有的一些道具在商店中进行出售,获得一定的金币。1、如何购买点击基地中的商店NPC,如下图所示,进入道具商店。打开商店快捷键为P。玩家可根据商店中的分类选择需要购买的道具,或按照推荐装备进行购买,如图示(2);对于新手玩家,建议购买游戏推荐道具。小提示:①在没有足够的金币购买装备时,可先购买该装备的合成道具,逐一进行合成;②若有足够的金币,可直接点击该装备进行购买;③与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行购买操作。2、如何出售道具点击基地中的商店NPC,或点击界面左下角物品栏下方的进入道具商店。打开商店快捷键为P。在英雄的装备栏中,选择需要出售的道具,点击出售即可。小提示:①将鼠标放在需出售道具上即可查看出售价格,出售道具的价格低于购买价格;②英雄在基地才能进行出售道具操作;③与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行出售操作。
英雄介绍-初音未来初音未来技能介绍:技能名称消耗快捷键技能说明甩葱歌60/68/76/84/92/100点法力值Q对目标单位施放甩葱歌,引导1.2-2.0秒,期间目标将处于晕眩状态,效果结束后造成法术伤害。激情四射音速迁跃60点法力值W对目标注入风暴原子,每秒对其为中心1.5码的范围内造成法术伤害,持续8秒。并激活二段技能,立刻瞬移到目标身边(超过12码,技能将会失败)。御魔音界40/48/56/64/72/80点法力值E对友方英雄(包括自己)布下破魔音界,使其魔法免疫1.5-3.5秒。初音领域150/225/300点法力值R以自身为中心展开领域,为己方所有英雄共同抵挡伤害,持续5秒;引导施法不会被打断,可以手动关闭。世界第一公主殿下无消耗被动普通攻击时可以恢复周围4.5码内所有友方英雄生命值三笠技能介绍:注:三笠为无蓝条英雄,使用气体。技能名称消耗冷却时间技能说明弹射抓钩9/8/7/6/5气体值无冷却被动:飞行过程中控制机动装置射出钩爪进行快速移动。钩爪只能命中地形和建筑物,如果钩爪未命中则只消耗2气体值;钩爪在飞行过程中连续发射的话每次额外消耗2点气体值。旋转斩击无消耗1.6秒[不享受冷却缩减]用身体带动刀刃高速旋转(前摇0.3秒),对周围敌人造成40/60/80/100/120+0.5AD[全]点物理伤害。合金刀刃无消耗2.0秒[不享受冷却缩减]三笠更换合金刀刃(前摇1.6秒),后续三次伤害造成额外伤害。决死之心每秒消耗4点气体值4.0秒[不享受冷却缩减]被动:气体值上限增加20/40/60点。普通攻击对目标以及目标周围地方单位造成120%的普通攻击伤害,并且此伤害无视魔法免疫。当距离目标过远时,三笠会对目标发起冲锋,对沿途所有单位造成40/100/160+0.8AD[额外]点物理伤害。[被动]弱点打击无消耗同一单位最多6秒触发一次三笠击杀/助攻时,获得12/6点气体值。在背后对目标进行攻击时,附带目标6/8/10%最大生命值(6级和11级成长一次)的物理伤害。
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