暴雪英霸 客户端群雄召集 霸战中路怎么玩的

《风暴英雄》国服10月9日后一周开放?
《风暴英雄》国服Alpha测试将在 10月9日后一周 与台湾和韩国地区同步上线?
我们在凌晨第一时间传递了美服关于Alpha测试最终阶段的声明,其中提到《风暴英雄》国服将在 10月9日之后的几周内 上线,同时我们进行了解读并看好国服测试的到来。
值得关注的是台湾的公告,其中提到&希望在歐洲區開放後的一周,可以開放給韓國、台灣與中國地區的玩家。&
台服声明原文:&硬體轉換完畢後,我們將正式展開《暴雪英霸》Technical Alpha的最終階段,會邀請更多全球玩家參與遊戲測試。目前我們預定遊戲將於10月7日開放給北美洲、拉丁美洲、東南亞、澳洲與紐西蘭地區,而歐洲區將於10月9日開放;希望在歐洲區開放後的一周,可以開放給韓國、台灣與中國地區的玩家。如往常一樣,我們會發佈開放時間的消息,確保玩家了解實際情況。&
美服声明原文(翻译版):&在完全转移到产品发布的硬件环境之后,技术Alpha的最终阶段就即将到来,我们将在全世界范围内邀请更多的玩家来测试游戏。目前的计划是在10月7日让北美、拉丁美洲、东南亚、澳大利亚和新西兰的测试玩家们重回游戏,欧洲地区的测试开启时间是10月9日。我们会在接下来的几周中让韩国、台湾以及中国大陆的玩家 加入测试,同时一如既往的,我们会在测试关闭的期间中,保证有消息更新的时候就告诉大家。&
美服声明原文(原版):"After we fully transition to production hardware, the final phase of the Technical Alpha for Heroes of the Storm will commence, and we will invite even more players from around the world to test the game. At this time we are targeting the game to be patched and playable again in North America, Latin America, South East Asia, Australia, and New Zealand on October 7, and in Europe on October 9. We anticipate that Korea, Taiwan, and China will be available again for play in the weeks thereafter, and as always, we will ensure we keep players informed of any updates on this extended downtime."
台服说的是&在歐洲區開放後的一周&,美服则是说&in the weeks thereafter&。显然台服官网的时间说得更明确,尽管前面带了一个&希望&。更值得注意的是,《风暴英雄》台服额外发布一篇公告,标题为&《暴雪英霸&》即將在台展開技術測試!&,正文内容如下:
漫長等待終將結束!Blizzard Entertainment Taiwan今日宣布,群雄匯聚的熱血團戰遊戲《暴雪英霸&》即將在台灣展開技術測試(Technical Alpha),屆時玩家將可在台灣專屬伺服器上以繁體中文享受最佳的娛樂體驗。只要在官方網站上註冊BETA測試,即有機會參與萬象界域的史詩對戰!
台灣專屬伺服器開啟
《暴雪英霸》是一款集合《魔獸爭霸》、《星海爭霸》與《暗黑破壞神》系列英雄角色的線上團戰遊戲,從 2013 年的 BlizzCon 到今年的「暴雪娛樂@台北電腦應用展」,陸續帶給暴雪粉絲無比興奮的遊戲情報。如今漫長的等待即將結束,我們預計在未來數週內,邀請台灣的玩家一起參與測試。
特別值得一提的是,本次《暴雪英霸》技術測試除將使用台灣專屬伺服器外,玩家也將首次以繁體中文版進入萬象界域,體驗最在地化的遊戲內容。
《暴雪英霸》封測資格取得方式
註冊BETA測試資格參與史詩之戰!現在就登入你的 Battle.net 帳號,並在《暴雪英霸》官網首頁按下「BETA測試註冊」按鈕,簡單的幾個步驟即有機會獲得測試資格。29位英雄、五大戰場以及未來無限的擴充,現在是時候讓台灣玩家主宰這場史詩之戰,我們在萬象界域等著你!
同時,請大家持續留意《暴雪英霸》官網,到Facebook粉絲團按讚,及訂閱YouTube頻道,就能隨時收到最新的《暴雪英霸》遊戲消息!
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召喚不朽的英雄
索爾、凱莉根、迪亞布羅、阿薩斯、澤拉圖、泰瑞爾,各方英傑匯聚一堂,在永無止境的爭戰中考驗自己的本領。與你並肩作戰的會是哪個英雄呢?從Blizzard二十多年遊戲史的各個作品中選出你最愛的角色。
每場戰鬥都是獨一無二的挑戰。解開各個戰場的傳奇秘密,才有機會取得光榮的勝利。無論是幽靈海盜船、喜怒無常的掠鴉王、還是巨大的屍塚魔像,各個都和敵方英雄同樣危險致命。如果你不能隨著戰局臨機應變,那就只有失敗一途。
以最酷的方式消滅你的敵人
高手能打贏遊戲,而高手中的高手不但能贏,還能贏得帥氣。透過各種獨特的英雄、造型與坐騎,讓自己成為戰場上眾人矚目的焦點。你還可以自訂英雄的天賦並且挑選一個英雄技能,利用軌道轟炸、冰龍吐息、或是燃盡一切的地獄業火在戰場上大殺四方。精進技能,解鎖史詩大師造型,以如虹的氣勢縱橫戰場。
狂歡節是個充滿音樂、花車、遊行與刺激的重大節慶!為了慶祝這個節日,我們推出新的造型:小丑納奇班!
全新的一週又即將在萬象界域中開始了,這也意味著全新的每週特賣即將登場!馬上來看看本週我們為你準備了哪些新玩意兒~
本週免費英雄公布,快來看看新的夥伴!
隨著農曆新年的到來,我們決定以免費經驗加成的方式來大肆慶祝
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透過你喜愛的社交網站密切關注《暴雪英霸(R)》。你不但可以和遊戲設計師一同進行線上討論、即時獲得社群活動消息、觀賞最新的動畫預告片,還可以搶鮮看即將推出的內容,好處不勝枚舉。
(C) 2015 美商暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)版權所有。《暴雪英霸》、Blizzard Entertainment 和 Blizzard 是美商暴雪娛樂股份有限公司(Blizzard Entertainment, Inc.)在美國和/或其他國家的商標或註冊商標。在此提及的所有其他商標是其各自所有人的財產。遊戲總監 Dustin Browder、美術總監 Sam Didler、製作總監 Chris Sigaty 及首席工程師 Alan Dabiri 在週五一起談談他們對於《暴雪英霸》的看法。首先,他們提到團隊在《暴雪英霸》開發期間的三大核心:
眾多Blizzard英雄
我們的遊戲世界由很多大家耳熟能詳的英雄構成,也就是說,我們想讓各作品內的角色在《暴雪英霸》裡來一場大亂鬥。
和朋友協同作戰的樂趣
我們的主要目標之一就是讓玩家們享受團隊合作的樂趣,而我們在遊戲設計上的很多考量都以此方面為重心。
戰場不只是一張地圖,更可以加入個人特色,讓每一局的遊戲充滿全新的挑戰。
如何開始的
《暴雪英霸》起源於暴雪社群。我們在遊戲裡附加的編輯工具、引擎、美術和模型設計對於地圖設計者來說,都是劃時代的元素,這使得玩家們為之瘋狂,各式各項地圖設計也竭盡巧思,而《魔獸爭霸III》上市後更是如此。玩家開始投入塔防 (Tower Defense) 或遺蹟守護者(Defense of the Ancients,俗稱「鬥塔」)等型式的自訂遊戲,而這類遊戲的高人氣也帶起了全新的遊戲生態。
當《星海爭霸 II:自由之翼》於 2010 年發行時,我們在 BlizzCon 展示《星海爭霸 II》編輯器的強大功能,而《暴雪英霸》的雛型也因此誕生。在 BlizzCon 活動結束後,我們在公司各個角落發現各種題材,例如 BlizzCon 海報和一件讓暴雪三大作品各個角色亂鬥的格鬥機台。從這些道具和 BlizzCon,我們瞭解到其實我們想作出這樣的一款遊戲。
最近推出的《爐石戰記》也帶給我們一些靈感:
我們認為《爐石戰記》成功結合了卡牌遊戲和《魔獸爭霸》的精髓,而我們也希望在《暴雪英霸》裡帶領出這樣的感覺。
《爐石戰記》和暴雪的許多作品一樣,組成了一個複雜的遊戲生態。不過,這並不是我們的經營重心。我們想做的是讓創造出一款引領風潮的經典卡牌遊戲,而我們對於《暴雪英霸》也有著同樣的期許。
《爐石戰記》乍看之下十分簡單,但其實「易學難精」,代表實際投入遊戲後,將得應對各種可能的狀況。
暴雪英雄們 
我們經常收到一個問題:讓《星海爭霸》、《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》融合成一個遊戲會不會很困難?不過,當我們從每一款遊戲萃出美術概念,再加入《暴雪英霸》後,發現其實還蠻合適的。暴雪的每位角色背後都有著發人深省的事蹟,而我們必須讓這些英雄在《暴雪英霸》裡現身時,符合每一位玩家的期待。例如,阿薩斯過去幾年來的美術設計概念正好成為我們的素材,我們可以挑選最喜歡的幾項元素,作為他在《暴雪英霸》裡登場的模樣。
就設計而言,我們希望把阿薩斯塑造成符合個人故事的角色:他不但體格強健,也擁有追擊敵人的能力。另外,我們也正在探討讓玩家選用英雄技能的設計,而這種設計的啟發,正來自阿薩斯等角色本身具備的深度:當我們賦予他一個固定的技能組時,代表他的潛能也將因此受限。我們希望交給大家作選擇,使得每個人的遊戲風格在遊戲中成為他/她所鐘愛角色的靈魂。
英雄技能:
召喚辛德拉苟莎:阿薩斯召喚出一頭擁有冰霜氣息的巨龍,牠的力量足以掃蕩戰場。
亡靈大軍:阿薩斯召出足以淹沒敵人的食屍鬼大軍。
精英牛頭大佬(ETC)
ETC以 BlizzCon 重裝登場的樂團「精英牛頭大佬」為藍本,而同名的組織也都在《魔獸世界》現身(樂團成員包括 Alan Dabiri、Chris Sigaty 及 Sam Didler,他們也都有在BlizzCon當天擔綱演出)。《暴雪英霸》是一款網羅暴雪寰宇內深邃神話,於此同時也不失幽默感的遊戲,而我們認為精英牛頭大佬是一位相當符合這種精神的英雄。他是一位和阿薩斯很像的戰士,不過他的高機動性和自癒能力也讓他能迅速支援會戰,同時也擁有不錯的續戰力。
英雄技能:
舞台大跳躍:精英牛頭大佬可以跳躍至戰場上的任何角落,並且在著地時重踏,對敵人造成莫大的傷害。
群雄亂舞:精英牛頭大佬釋放出令人震撼的強度搖滾,使得周圍所有敵方英雄也不由自主地跟著跳起舞來。
阿薩斯和精英牛頭大佬都屬於戰士系英雄,不過在玩法和定位上截然不同。當我們為這款遊戲製作英雄的時候,就希望把這個特點視為我們的主要目標之一,而每位英雄的美術和設定都會讓各位在踏入遊戲後感到獨特、新奇。
阿巴瑟是一種全新的英雄,自己並不會投身熱戰,而是在幕後操控著整個戰場上的局勢。這可以讓隊伍鞏固優勢以及推動整場遊戲的風向。接下來,讓我們看看使他如此獨特的技能吧:
共生體:阿巴瑟可以感染友方英雄,在他身上「搭便車」,讓他可以在該英雄所在處施放技能。
深度挖掘:阿巴瑟可以傳送至戰場上的任何位置,並善用他的策略。
對於創造全新造型的機會,團隊感到十分興奮;這讓我們能為英雄加入更多樣的風格。同時,不同造型讓我們能看看當英雄們踏入其他遊戲世界後,會成為什麼模樣,甚至更可以用平常心來「對英雄進行實驗」。這種實驗充滿無限可能,文末附上我們想到的一些造型,讓大家先睹為快!
和朋友一起同樂
對我們來說,《暴雪英霸》的一個重要價值在於進入遊戲後,可以和朋友們同樂。我們希望大家和好友們玩得盡興,因此我們特別著重在某些地方:
20 分鐘恰恰好
和朋友打一場長達 30-45 分鐘的遊戲對於僅僅想要與好友同樂的人而言有點太過嚴苛。
我們希望一場遊戲在 15-20 分鐘左右結束。
輕快的遊戲節奏可以讓遊戲發揮最大的樂趣。
採用隊伍等級的設計時,代表玩家們必須同力協力來達到共同的目標。
這讓玩家們可以完成地圖任務或是到處遊走,無需擔心對線上的損失。
支援和特化英雄可以在隊伍等級提升時,為隊伍作出更多貢獻。
我們希望透過戰場和地圖任務不但成為《暴雪英霸》的一個特點,更可以推廣到這一類的遊戲裡。為《暴雪英霸》構思戰場時,我們回顧先前設計《自由之翼》戰役的經驗,以及玩家對於多人遊戲地圖中加入戰役任務機制的想法。在《星海爭霸》多人模式的遊戲體驗中,這一類的機制不並太搭調,不過我們認為把這個點子加入《暴雪英霸》之後,可以為遊戲過程帶來煥然一新的感覺。
當然,我們也得創造出一個可以同時容納暴雪寰宇的所有英雄,卻又不會讓玩家感覺「這想法太脫線」的空間,而在《暴雪英霸》裡,這個空間叫作萬象界域。我們知道每一位角色都擁有鮮明的背景故事,而「萬象界域」則是讓一切都成為可能的空間。
戰場目標:
引導隊伍合作:
隊伍必須一起克服萬難、達成目標。
面對全新挑戰
全新的挑戰也將催生各式各樣的策略和技巧。
產生不同樂趣
讓玩家享受遊戲中的多元面向。
針對未來可能誕生的內容變化鋪路。
依據玩家回饋意見,創造出不斷演變的「寰宇觀」,並且持續改變戰場組合。
在會末,我們撥放 Jonathan Burton(Carbot Animations 成員之一)製作的短片,而在這之前,與會者也提到兩個戰場:黑心灣和亡骸礦坑。關於戰場的進一步消息,請看後方的《暴雪英霸》深入解析重點回顧。
《暴雪英霸》座談會
在深入解析會中,《暴雪英霸》開發人員 Matt Cooper 和 Richard Khoo、遊戲設計團隊的 Alex Sun 以及 3D 美術人員 Phill Gonzales 和 Brian Sousa 帶領我們更進一步瞭解《暴雪英霸》。
世界觀融合
為深入解析會開場的 Richard Khoo 提到,各個暴雪作品的世界在《暴雪英霸》裡的碰撞為開發團隊帶來非常廣闊的創造空間,而 Phill Gonzales 則詳細介紹美術團隊如何將《暗黑破壞神》的美術風格、《魔獸爭霸》的鮮明圖形和色彩以及《星海爭霸》裡冒險犯難的精神融合,並創造出一種新穎卻又不失熟悉感,並讓所有英雄齊聚一堂的作品。
這種美術設計思維也反映出我們必須創造出一個地方,讓這些英雄可以在遊戲裡「大鬧一場」。在暴雪的各個作品中,多得是可以點起戰火的地方,不過在構思的過程中,他們越來越傾向為《暴雪英霸》創造出一個全新的世界,讓玩家們可以盡情探索、體驗。「萬象界域」因此誕生,並成為暴雪寰宇的衝突之地,而各英雄們則在戰場裡捉對廝殺。
在「萬象界域」裡,王者之嶺是我們第一個構思出的戰場。這是一個會讓大家想起《魔獸爭霸》的經典奇幻風格,但感受完全不同的地方。王者之嶺帶有濃厚的中世紀風格,是一個林木蔥鬱、生機蓬勃的地區,而每一點美術設計的小細節都生動刻劃出這個地帶的精神。作出這樣的設定代表著諸如小兵、傭兵、建築和地圖任務等必須從零開始作起,而且完全屬於《暴雪英霸》的特色。
每個隊伍都佔有戰場的一半地區,而其中的城鎮可以協助隊伍成員防衛來襲的敵方玩家、小兵和傭兵。防衛設施涵蓋多種建築:
防衛塔:當敵人太過靠近城鎮時,防衛塔便會發動攻擊。
大門:您的隊伍可以自由進出友方城鎮,而敵人只能望門興嘆。
治療活泉:可以為您的英雄恢復生命和法力。
傭兵營裡居住著中立怪物。當怪物遭擊敗後,便會加入玩家,並踏上其中一條兵線,為敵方小兵、英雄和城鎮帶來威脅。基本上,不論在哪一個戰場裡,我們會讓攻城巨人和騎士等傭兵擁有易於辨識的相同外觀,但仍然會反映出戰場的環境設計。
攻城巨人:體型笨重、易於捕捉的遠攻野獸。
騎士:肉搏型坦克,具有強韌的生命力。當騎士投入您的戰力之後,敵人將會十分頭痛。
首領級怪物:每個戰場都擁有不同外觀和功能的首領級怪物。捕捉龍騎士等首領級怪物後,便可逼戰或扭轉這場遊戲的方向。
我們對於王者之嶺想出很多很棒的點子,而這些點子衍生出一個讓人著迷的大型世界。我們知道還得製作其他戰場,因此從王者之嶺的不同地點尋找題材,而碼頭後來便成為黑心灣。
黑心灣的美術設定仍以王者之嶺為核心,不過這個戰場則是以海洋為主題,戰場中央停著一艘幽靈海盜船。美術和遊戲設計團隊密切合作,一起製作黑心灣和其中的戰場機制。
收集寶藏並獻給黑心船長,取得黑心船長的信任。
向黑心船長繳交 10 金幣,便可讓幽靈船的大砲對敵人城鎮開火一段時間,破壞其中的建築。
玩家可從寶箱獲得金幣,也可經由擊倒中立傭兵以及敵方玩家來賺錢。
這個地圖上的傭兵採用海洋和海盜造型。
詛咒谷地戰場坐落於掠鴉王的領地內,恰好是王者之嶺的外圍地區。這個戰場以秋收、掠鴉漫天為主題,建構出怪異、陰暗的戰鬥環境。
收集在戰場上隨機生出的掠鴉王貢物。
當隊伍先取得三件掠鴉王貢物時,掠鴉王便會對地圖上的全數敵軍降下詛咒。
受到詛咒的小兵更容易清理,而防衛塔則會失去攻擊敵軍的作用。
貢品需要時間收集,而團戰也會經常在貢品所在地發生。因此,請務必和隊友一起控制這些地區,並擊退來犯的對手。
亡骸礦坑是一個層次豐富的戰場,當玩家逐漸深入礦坑時,便會獲得十分獨特的遊戲體驗。這個戰場以詛咒谷地為基底,但仍以礦坑作為美術和遊戲設計上的主題。
礦坑開啟後,玩家便可到地底下擊碎骷髏兵、收集骸骨,甚至獵殺對手的屍塚魔像。
兩方都可以進入一次礦坑,代表這裡會成為一個重要的團戰場所。這個場景也帶有戰略成分:每個隊伍都得決定讓多少人闖礦坑,以及留多少人在地面上作戰。
獲得 100 副骸骨後,每一隊都可以獲得一頭屍塚魔像,
而魔像的強度和血量取決於收集的骸骨數量。
再次召出魔像時,魔像會在上次遭擊倒的地方重生。隊伍必須迅速決定要防衛敵方魔像的襲擊,還是和隊伍的魔像一起推進。
在隨後的討論裡,他們提到英雄設計的理念,以及工作團隊在製作新英雄時面臨的問題:
這名英雄吸引人之處是什麼?
他們擁有什麼力量?
這些力量可以用來作什麼樣的事情?
對於這位英雄,我希望他擁有什麼力量?
這個角色的特點是什麼?
這名英雄適合什麼樣的玩家族群:初學者還是專家?
這名英雄在戰場上的角色是什麼?
縫合怪是一名起源自《魔獸爭霸 III》中不死族憎惡體的英雄,後來他也順理成章地成為《魔獸世界》的一員。他是我們最初製作《暴雪英霸》角色之一。讓我們看一下他擁有什麼樣的技能:
這是縫合怪的核心技能,讓他拋出一只長鉤,擊中敵方英雄時,敵方英雄將?被勾住?並被拖到縫合怪身邊。
可經由天賦系統將此技能改造為「魚鉤」,大幅提升技能射程。
腐爛膽汁(英雄技能)
當縫合怪移動時,會在後方留下一道膽汁,而踏上膽汁的敵人移動速度會大幅減慢並受到傷害。
吉姆?雷諾是一名來自《星海爭霸》世界、充滿魅力的指標性英雄。身為「雷諾突擊隊」的領導人,他擁有相當叛逆的性格。雷諾的人物設計導向為適合初學者使用的簡易英雄。
雷諾發射出破壞性極強的子彈,對敵人造成傷害,並將敵人擊退。
讓雷諾能和敵人英雄保持距離,提升雷諾的生存能力。
雷諾的被動特性,當受到雷諾傷害的敵人死亡時,將減少雷諾技能的冷卻時間。
雖然雷諾是一名容易上手的英雄,這個特性的應用也會成為老手能力的指標。
海伯利昂號(英雄技能)
雷諾呼叫他的戰巡艦加入戰鬥。戰巡旗艦會在空中和他一起行動,對附近的目標發動攻擊。
女妖轟炸機(英雄技能)
雷諾呼叫兩架人類女妖轟炸機對敵方開火,立即強化他的戰力。
作為《暗黑破壞神III》中的義天使,泰瑞爾的形象始終是一名堅強的領導者和盟友。他的體質堅強,適合擔任開戰角色,同時也可以運用技能保護隊友。
泰瑞爾和盟友建立一道連結,吸收該盟友所受到的傷害。
可強化為「聖火之鏈」,使接觸連結的敵人受到傷害。
泰瑞爾將聖劍拋出,對小區域內的敵人造成傷害。
再次施展技能時,泰瑞爾可傳送至聖劍所在位置。
泰瑞爾發動衝鋒,對敵人造成巨大傷害,並且震開敵人。
和朋友一起團隊合作
我們設計的每一位英雄都擁有非凡的能力,但團隊合作才能讓每位英雄發揮出百分之百的潛力,這也代表和朋友一起玩《暴雪英霸》必定充滿樂趣。我們希望您和朋友們可以選擇自己最喜歡的英雄,所以在接受配對前,便可以完成選擇英雄的動作。
我們不但認為團隊合作是這款遊戲的重心,也會讓默契十足的團隊獲得獎勵。進行團隊遊戲時,玩家可以獲得更多的帳號等級經驗值,代表等級提升速度也會因此提升。隨著等級提升,新天賦等獎勵也會跟著開放,讓大家可以打造出自己最喜歡的遊戲風格。不僅如此,玩家更可以開啟全新的遊戲模式以及造型和坐騎等外觀獎勵。
坐騎不但可以提升英雄的移動速度,也為《暴雪英霸》帶來更多元的自訂外觀,使得遊戲內容更為充實。玩家在一級時就能使用坐騎,而在遊戲過程中,坐騎的速度也會不斷提升。
坐騎也讓玩家可以在戰場上迅速移動,讓會戰更容易展開。
造型是讓我們相當感興趣的部分,而且能為英雄想出一些新點子。其實我們有很多想法,而造型剛好給我們嘗試各種組合。下方列出一些在會中展示的造型。
大家可以從獲得最新消息和資訊,當然也歡迎到
※本文部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以上市時為主。
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三国战记2群雄争霸出招:全角色出招表
核心提示:三国战记2群雄争霸出招:全角色出招表
全角色出招表
孔明招式名指令招数分析迎风掸尘↓↘→+A非常好用的一招,攻击范围和判定也非常之大,有3HIT,装备武器后,威力更大,是他唯一的一招,同时也是打魔王和打小兵时是不可多得的。突行技→+B表面非常普通,好像没有什么实际用途,但是实际上确实灵魂的一招,用好了,和神剑的D键有相同的作用暴雪术↓↘→+B只有这招能令全部敌人定住,然后再连招;也可以配合铁莲花使用,但放铁莲花的时间要快和准,否则魔王已倒在地上。落雷术←→+B多用于解围,若每次有6至7个敌人,配合黄袍使用,可以立刻补回一行气,而这招具有破招能力,可作无限连招。暴风术↓↑+B这招特别之处在于场中会有一条条的雷电及大石,若魔王中了雷电,可真是痛得死去活来,同时也可以追加。雷电多于画面最下方出现,而想魔王有机会中电的话,出招后不要让魔王那么快倒地,否则魔王倒地后便没有机会被电到。八阵图↑↓+B敌人半浮于空中再被打一下后,八阵图会牢牢吸住敌人,令敌人会被同一招式或超必杀技多次击倒 (如指地成钢[庞统]、大鹏展翅[赵云]、子龙朱雀[血赵云]、霸王咆吼[霸孙权]、神龙摆尾[两个张飞]、龙炮(按住)[莽张飞]、泰山压顶[许褚]、天断剑[曹操]、黑熊穿云[吕布])。但单打则没有甚么大用途,只是于危急时,作为连招起始招使用,或要撞击魔王时使用。恢复术←↙↓↘→+B这用作解毒及混乱,若玩家没有薤叶芸香,这便可救回玩家了,没有的话真的很危险!几乎是废招,但据说可以让出现0.0N秒的无敌时间。
貂蝉招式名指令招数分析玉女金针空中↓+AAA玉女金针全中有三段,攻击力弱,可用作取消天女散花及踢云踪空中落地时的破绽。
天女散花 ↓↑+A天女散花是貂蝉攻击力最强的一招,全中共有七段,贪分及连段首选的一招。 踢云纵→+AAAA此招属目押技,踢云纵共有四段,攻击力弱,建议对小兵连段时用。突行技→+B空中突行技,可以取消任何状态雪暴术↓↘→+B这招可以将全画面的敌人定身,然后可以给其连招,是貂蝉最可靠的绝招。此招比伪貂禅的强,并且会有大雪球,可以结合“天女散花”。蜂鸣←→+B(装备飞天虎爪后不可, 但可于空中用) 电属性的绝招,全中有四段,建议攻击兵阵及铁甲兵时使用。 云里翻↓↑+B(装备飞天虎爪后不可) 攻击力强大的绝招,全中有八段,建议先用雪暴术把魔王定身,再用云里翻连段。这是降伏徐晃首选绝招。 蝉蜕↑↓+B(装备飞天虎爪后不可) 攻击力强大,而且具有牵制作用的绝招,但出招较慢。全中约有四至五段,建议用来对付铁骑兵、大象及木人。恢复术←↙↓↘→+B这用作解毒及混乱,若玩家没有薤叶芸香,这便可救回玩家了,没有的话真的很危险!几乎是废招,但据说可以让出现0.0N秒的无敌时间。
庞统招式名指令招数分析隔空仙法→+A攻击力虽强,但出招慢,距离近,可以说是一招废招。左右劈山↓↘→+A攻击范围大,可将敌人打飞,用来清卒是一流的,可有2HIT,但如取了吴钩后,就可以连到4HIT,攻击力倍增。指地成钢↓↑+A出招慢,但也可以用来连招,扣血量多之余,也可以用作屈背(后述),一次可以有2HIT,一般的小兵中2HIT后即死。神鬼符(对地)空中A中者会随机出现火、冰、电、毒和无的效果,但攻击力弱,没多大用途。后者则是对空,只是符向上飞了,除了打倒老鹰和击落山贼兵外,我想不到有其它用途。神鬼符(对空)空中↓+A突行技→+B表面非常普通,好像没有什么实际用途,但是实际上确实灵魂的一招,用好了,和神剑的D键有相同的作用雪暴术↓↘→+B这招可以将全画面的敌人定身,然后可以给其连招,也可以配合铁莲花使用,不过由于庞统有“神将术”这招超必技,故这招就没什么用了。落雷术←→+B多用于解围,若每次有6至7个敌人,配合黄袍使用,可以立刻补回一行气。而这招具有破招能力,可作无限连招。暴风术↓↑+B这招特别之处在于场中会有一条条的雷电及大石,若魔王中了雷电,可真是痛得死去活来,同时也可以追加。雷电多于画面最下方出现,而想魔王有机会中电的话,出招后不要让魔王那么快倒地,否则魔王倒地后便没有机会被电到。神将术--雷震子↑↓+B将全画面的敌人定身,再给以电攻击,若果时间配合得好,加上“指地成钢”,就可以做成3HIT“指地成钢”的效果,之后再给以连招,可以有强大的效果。这招也可以配合铁莲花使用,效果也是一流的。神将术--二郎神←↙↓↘→+B和“神将术--雷震子”差不多,只是换了火属性,定身时间长一点点,比较难配合“指地成钢”,且当敌人与地面距离较近时,没有效果,而“神将术--雷震子”在这方面就比他好用一点。所以一般用来对付木人。
孙权招式名指令招数分析霸王虎爪↓↑+A攻击力非常之强,一次可以损王一大段血,且有硬汉效果,是孙权最常用的一招。  虎臂勾↓↘→+A攻击力强,距离远,可以取消“霸王虎爪”形成连招。不过硬直时间长,所以较少用。突行技→+B表面非常普通,好像没有什么实际用途,但是实际上确实灵魂的一招,用好了,和神剑的D键有相同的作用一刺定江山↓↘→+B霸孙权最常用的超必杀招式,攻击力强,距离远、范围大,且有破招效果。江东怒吼←→+B攻击力超强,有6HIT,最后一击会将人打上半空,可以用来作连招的开头,很好用。天灯阵↓↑+B攻击力不错,可以一击将魔王打上半空,无敌时间长,很常用的一招。长枪阵↑↓+B两边的长枪阵,可以用来对王作去起始连段,扣血量不错,清场效果也不错。水兵阵←↙↓↘→+B孙权特有的江东策略,左右两排水兵(六个)从两边飞出冲杀敌人,可以用来清场或者用来打马,对骑兵是可以一击必杀,当然也可以用于连招。
赵云招式名指令招数分析大鹏展翅↓↑+A攻击范围大(特别是加了方天以后,真是一戟在手,谁与争风!),很容易可以打到2HIT,扣血也多,且挑空的高度比血赵云高,只是有落地时有破绽,但在加了踏云以后可以用探爪来CANCEL此招,减少破绽,打小兵时可多用此招。飞天→+AAAA目押技,虽然此招的攻击力弱,但攻击范围大,更可以对不和自己一直线的敌人作出攻击,可以在打王时用作连招的起始,因为大多数的王的攻击都是向前一直线的,用这招起始,就可以和与自己不同直线的魔王硬碰硬,且一般必胜,另外因为HIT数多,所以打小兵时可多用。探爪空中↓+A血赵云的空中技,探爪是非常有用的一招,可以CANCEL大鹏展翅,而且扣血也多,而穿林脚则是探爪的追加技,为挑空技,扣血也多,且可以连接“子龙朱雀”,但要小心着地时有危险。穿林脚探爪中+A突行技→+B表面非常普通,好像没有什么实际用途,但是实际上确实灵魂的一招,用好了,和神剑的D键有相同的作用日月双华↓↘→+B6HIT的超必,使用时有无敌时间,用来作打王的起始是一流的,这招扣血不多,但胜在有长的无敌时间,危急时多用。猛龙出闸←→+B这招的hit数很多,可以用来贪分,一定要打中敌人才会连到,不像“日月双华”般,此外此招与对手距离越近HIT数就会越多,最多可以有27HIT,视乎魔王的大小和距离。这招扣血不多,也浪费时间,属贪分招数而己(可以用“飞天”、“大鹏展翅”或“子龙朱雀”取消)。狂风术↓↑+B全画面的攻击,可以吹倒所有敌人,攻击力虽弱,但胜在可以清场,且可以定住魔王,其后可以用“飞天”或者↓↑A“大鹏展翅”追击,所以是安全连招的启动技。长枪阵↑↓+B两边的长枪阵,由于比血赵云多出一边,攻击范围大大增加,且扣血量也不错,可以用来清兵,或者作为打魔王连招的启动技。火弓阵←↙↓↘→+B火箭手从两边出现,每一边从背后箭出三支火箭,射到落地时,地上着火,烧一段时间。同样比血赵云多出一边,可用于清小兵或牵制BOSS。结合降将牛金或徐晃,可以发挥出其隐藏威力,建议结合烟雾弹使用。
关羽招式名指令招数分析龙行劈斩↓↘→+A冲前大斩,全中共有三段,可以取消“飞龙在天”,因此可以同魔王对碰,而且此招攻击力强,是连段之首选。飞龙在天↓↑+A飞龙在天是关羽的上升技,全中共有四段,攻击力强,但落地时有破绽,且攻击范围较短,但在加了踏云以后可以用三重跳来降低危险性 。突行技→+B表面非常普通,好像没有什么实际用途,但是实际上确实灵魂的一招,用好了,和神剑的D键有相同的作用回风扫叶↓↘→+B(装备方天画戟后不可) 这招攻击力不大,但胜在出招速度快,可以用来清小兵,而且此招具有破招能力,建议多打时采用。狂龙出海←→+B(装备方天画戟后不可) 攻击力极强的火属性绝招。全中有七段,杀魔王进阶连招之首选。天灯阵↓↑+B攻击力不太强,同时由于天灯出现时间长,且在画面时间较长,此时不可使用其它策略,所以这招较少用。火兽阵↑↓+B火属性的策略,同时出现三只喷火车,攻击力较强,连招时可以使用,且可以在“飞龙在天”后结合“龙行劈斩”使用,同时可以用来对付木人。长枪阵←↙↓↘→+B两边的长枪阵,可以用来对王作起始连段或用于连招中,扣血量也不错
张飞招式名指令招数分析狂风式↓↘→+A攻击范围大,判定高而且攻击力强,是张飞连续技的主轴猛虎捶↓↑+A出招快,攻击力强,但是范围较短,然而近身时,可以打中2HIT,一般生命力弱的小兵,可以一次(2HIT)打死,很容易使用。饿虎扑羊空中↓+A跳起后会向下压,范围小,攻击力一般,常用作鞭尸,鞭尸专用技??突行技→+B空中突行技,可以取消任何状态饿虎张嘴突行技中A动作和空中↓A差不多,不过是向前,攻击力虽弱,但可用于取消必杀技,形成连招。神龙摆尾↓↘→+B动作和↓↘→A差不多,只是带有火劲而已。但却没有火属性的,加上本身攻击力较弱,可以用于乱战或者鞭尸。混乱计←→+B有效时间短,对于攻击力强的张飞来说,倒不如使用另一些攻击力强的超必来得实在。火牛撼地↓↑+B张飞会大力用脚踏地一下(地震??),全画面的敌人也会中招,但如果敌人跳起了,就不会打中。全能的的一招,可以用于清小兵、破阵营或作为BOSS时连招的起始技(用“饿虎张嘴”去CANCEL作连招)。此乃莽张飞最可靠实用的一招!天崩地裂↑↓+B连续四次↓↑A的动作,共4HIT,攻击力强,但很难全中,加上此招的最后一下,还会把大部份的BOSS打到很高很高,比较浪费时间,虽然出招、收招较慢,但可以用“饿虎张嘴”取消收招硬直,所以还算是比较实用的!长枪阵←↙↓↘→+B两边的长枪阵,攻击范围大大增加,且扣血量也不错,可以用来清兵,或者作为打魔王连招的启动技。
马超招式名指令招数分析地堂斩↓↘→+A这招是马超最安全的招式,攻击范围大,攻击力高,共有5HIT,可以作连招的起始招,也可以和BOSS对碰,是锦马超最可信赖的一招。冲腿↓↑+AA冲腿是马超攻击力最强的一招(以1hit来计),所以用作鞭尸就最好,用于连技时也有不错的效果。弹腿→+AAAAA此招属目押技,弹腿共有5HIT,攻击力不错,而且可以再连接空弹腿,最多可以连4次弹腿或空弹腿,只要能善用这招破台应该不成问题。空弹腿空中↓+AAAAA功能和弹腿一样。突行技→+B空中突行技,可以取消任何状态百鸟朝凤↓↘→+B攻击力不错,可以在突进中或者空中使用,共有16HIT,是马超贪分的必用绝招,也是连招不可或缺的选择。兽咬←→+B马超最强的超必,这招的攻击判定是在魔王的那一条直线那里,所以如果魔王正在向上或向下移动的话,大多数都不能全中的。如果能看准时机,会得到一个令你满意的效果,滚石阵↓↑+B马超的滚石阵因为只有三颗大石,这招可以说是马超最有用的超必。如果战场是很长的话,效果就更叫人惊讶,(例如打孙权的战场)。小弟试过打孙权时,由街头滚到街尾加上连招,结果孙权损了4/5行血呀,如果战场上有墙效果就更佳。 落石阵↑↓+B一次从天上砸下5颗石头,攻击力当然比锦马超强得多,且可以与“弹腿”、“百鸟朝凤”和“兽咬”连接,是非常实用的招式。火兽阵←↙↓↘→+B火属性的策略,同时出现三只喷火车,攻击力较强,连招时可以使用,且可以在连招中结合“百鸟朝凤”使用,可以扣到一行左右,但是难度极高,同时可以用来对付木人或者用于表演型连招中(马超使用策略时动作持续时间较长所以难度极高)。
黄忠招式名指令招数分析追风劈月↓↘→+A动作很像向前移动的紧急回避(A+B),有8HIT,攻击力强,既可以可以和BOSS作近身硬碰,也是贪分连招的首选!追天箭↓↑+A和→+A一样功用,分别只是向斜上射,但攻击力较→+A弱。随人箭→+A向前射出一箭,如果按紧A的话,会射出两箭,本身是没有属性的,但如果装备祝融火神弓(火弓)、猛虎劈山弓(爆弓)、毒龙铁胎弓(毒弓)或天火双煞弓(火电弓)的话,就会拥有其属性,非常好用的一招。 逐地箭空中↓+A 和→+A一样功用,分别只是由天空向斜下射,但攻击力较→+A弱。突行技→+B表面非常普通,好像没有什么实际用途,但是实际上确实灵魂的一招,用好了,和神剑的D键有相同的作用暴雪术↓↘→+B全画面的雪爆,可以第一时间把全画面的敌人定住,虽然攻击力低,但可令敌实时失去活动能力,最可靠的招之一。焚心箭← →+B向前射出一箭,攻击力虽不太强,但可以一次过杀掉很多的小兵,而且按紧A来储气的话,近距离打中的话(约有7HIT),可损掉大半条血的,但问题是蓄力时间很长,所以这一招都不是很实用。贯山箭↓↑+B跳起向下射出很多火箭的,最多可有12HIT,攻击力强,不论打小兵或打BOSS时也一样,很有用的一招,距离也远,是必杀技的首选。连弩阵↑↓+B黄忠特有的策略,从背后放出“连环火甲车”,打一帮小兵或阵营时,是不可多得的工具,然而效果也不是很理想。火弓阵←↙↓↘→+B有火箭手从左右射出两排箭!共六支火箭,射到落地时,地上着火,烧一段时间。一般用来清小兵或牵制BOSS,结合降将牛金或徐晃,可以发挥出其隐藏威力。
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