魔兽世界木桩技能触发怎么老是监视别的,我是盗贼我没对木桩用要害打击,但是别的盗贼过来用了要害打击,我

魔兽世界6.0资料片内测职业改动信息汇总 盗贼
魔兽世界6.0资料片内测职业改动信息汇总 盗贼
魔兽世界6.0资料片内测补丁盗贼(潜行者)技能天赋雕文改动信息汇总。
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盗贼技能改动及官方描述
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
刺客决心不再需要匕首来运作。
斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
除了其他对潜行者AoE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DoT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DoT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
盗贼次级一览
次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
强化复原-复原治疗量提高20%。
强化切割-现在是一个永远激活的被动。
强化仇杀-仇杀激活后,你下一个毁伤、斩击、毒伤或伏击有100%的暴击几率。
强化剧毒创伤-你割裂和锁喉每次造成伤害都会触发剧毒创伤。
强化毒药-刀扇会对所有击中的目标上毒。
强化猩红风暴-猩红风暴会让你的目标受到你毒药伤害提高30%,持续1秒,加上每个连击点提高1秒。
强化毒伤-毒伤激活时,你毁伤和斩击伤害提高20%。
强化割裂-斩击伤害提高20%。
强化毒伤-毒伤会让你对目标释放毒药的几率额外提高15%。
强化盗匪之诈-盗匪之诈使你在深度洞悉期间伤害额外提高20%。
速效毒药-替换你的速效毒药和致命毒药。速效毒药-在你的武器上涂上致命的毒药,持续1小时。每次攻击有30%的几率使敌人中毒,造成xxxx点自然伤害。
强化冲动-冲动激活时,影袭、要害打击、剔骨、切割和割裂的公共冷却时间额外降低0.3秒。
强化刀扇-刀扇能量消耗降低10.
强化猩红风暴-猩红风暴不在造成周期伤害,取而代之其直接伤害提高240%。
强化双巧手-你不再因为双持而有自动攻击命中惩罚。
强化影袭-伤害提高20%。
强化剔骨-伤害提高20%。
强化背刺-背刺伤害提高20%。
强化伏击-伤害提高20%。
强化出血-出血伤害提高20%。
强化消失-消失冷却时间降低30秒。
强化剔骨-剔骨能量消耗降低5点。
强化暗影之舞-暗影之舞持续时间延长2秒。
强化刀扇-每个被你刀扇击中的目标都会增加1个连击点。
强化预谋-预谋现在不再是主动技能。而是使你在隐身状态下的伏击和绞喉总是产生2个额外连击点。在暗影之舞激活时不适用。
盗贼移除技能一览
潜行者:解除陷阱、暗影之刃、破甲、麻痹毒药、拆卸
盗贼新增雕文一览
能量雕文:提高最大能量值X点。
飘忽不定雕文:降低回避的冷却时间X秒。
能量涌动雕文:回避生效后每次闪避时,你会获得X点能量值。
消失雕文:刺杀、战斗:降低消失的冷却时间X秒,但消失结束时,潜行不会自动生效。
盗贼天赋变化
绿色文字代表增加的内容,红色文字代表现在mop存在但德拉诺移除的内容。100级天赋全部为新,所以颜色无变化。
* 请注意,我们下方的描述尽量保持与旧天赋说明一致,但这是wowhead提供的描述,而不是暴雪。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有影袭和要害打击的宏 请教下高人
你们要害打击和影袭的宏是怎么做的?? 我想要个起手要害打击
影袭 然后 23秒自动设定
这个宏要加入reset=23
请问该怎么做希望可以全程把影袭和要害两个技能捆绑到一起 因为我完全不会做宏
麻烦下高人
#showtooltip 影袭 /startattack /castsequence reset=target 要害打击,x /cast 影袭 转目标自动释放要害 或者第一次自动释放 后面手动补
- -想考宏完全实现100%貌似不可能
这个宏 我有 主要是23秒间隔的
这个有必要宏吗 不是多频繁的 而且要害打击不需要100%覆盖 只要你邪恶和剔骨时候有就行了
- -我是经常忘记补就是了
reset=X& &这个宏是不工作多少秒才重置,不是启动后多少秒重置WLK末期就改成这样了吧,WLK 奥杜亚的时候还能用,具体忘了所以全自动是没有的,手动加ALT什么按键重置& 魔兽6.0盗贼:盗贼前夕宝石附魔搭配心得
魔兽6.0盗贼:盗贼前夕宝石附魔搭配心得
来源:NGA 作者:凋零逝语 时间: 11:42:45
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0盗贼前夕宝石附魔搭配心得。
  本文来源于NGACN,作者&凋零逝语&原文地址: 转载请注明出处!
  首先说几个硬件事情。 以下内容均为本人个人认为 如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷 请说出准确 “所以然” 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。
  1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
  2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
  先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
  3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
  但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
  然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
  由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
  鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
  如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
  盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
  当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
  这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
  个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
  贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
  我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
  正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
  暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
  急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
  精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
  杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
  贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
  这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
  我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
第一层天赋问题:
  暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
  而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
  还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:
  20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。
  也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。
  BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。
  但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。
  总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。
  身为DZ打一号,切忌贪DPS。
  附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线。
  这是3号的
  1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。
  4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。
  黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。
  由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。
  现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。
  火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。
  卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。
  (1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。
  加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。
  P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。
  主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。
  P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。
  如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。
最后的结束语:
  刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。
  无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),
  DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。
  如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,
  敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)
  例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。
  只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。
  很高兴能跟大家分享这些破破烂烂的东西 虽然可能对大家没有什么实际帮助 不过对于刚叮起来的盗贼兄弟或多或少会有些影响吧。
魔兽6.0职业完全指南
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻《魔兽世界6.0》盗贼前夕宝石附魔搭配攻略
时间:14-10-21 11:06  来源:52PK整理 作者:凋零逝语 编辑:52PK
魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配攻略
首先说几个硬件事情。 以下内容均为本人个人认为 如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷 请说出准确 &所以然& 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。
1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
WOW6.0盗贼天赋加点
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:
20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。
也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。
BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。
但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。
总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。
身为DZ打一号,切忌贪DPS。
附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线
1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。
4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。
黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。
由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。
现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。
火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。
卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。
(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。
加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。
P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。
主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。
P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。
如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。
最后的结束语:
刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。
无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),
DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。
如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,
敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)
例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。
只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。
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