魔兽世界6.0敏锐盗贼宏和战斗盗贼哪个爆发高

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魔兽6.0盗贼 新手教程盗贼属性技能应用
  职业介绍
  盗贼是精通制毒和潜伏的格斗大师。
  他们身着轻便的硬皮甲和布甲,使用淬有剧毒的匕首和单手武器,以迅捷凌厉的作战风格著称。
  轻型装甲与速攻武器带给他们无与伦比的机动性使他们可以抓住稍纵即逝的机会攻击敌人的要害,同样也使他们成为被动防御力最孱弱的职业。
  除了毒药和体术,他们还能运用暗影能量来保护自己或打击敌人。
  任何拿得起匕首的生物经过训练都可以成为盗贼,所以盗贼也是艾泽拉斯世界中成分最复杂的职业之一,你可以在这一群体中找到大部分种族。
  信仰圣光的德莱尼人和热爱和平的牛头人是两个例外&&考虑到他们魁梧的体形,或许这也不算是例外。
  种族选择
  在德拉诺之王(WoD)资料片中,暴雪对所有的种族技能都进行了极大的调整,原来相对弱势的联盟种族技能获得了增强,而原本相对强势的部落种族技能受到了削弱。
  新的种族技能衍生出了许多新的强势职业搭配,对于盗贼来说,哪一个新种族更值得期待呢?
  下表列出了德拉诺之王资料片中所有的盗贼可选种族与他们的种族技能,你可以纵向对比来基于你的发展方向(PVP/PVE)来作出选择。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
工程学专精:工程学技能提高15点。
逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
开阔思维:法力值/能量/怒气/符文能量上限提高5%。
心灵手巧:急速提高1%。
外交:声望获取速度提高10%。
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享冷却时间。
人类精魂:全能提高100点,按等级缩放。
自然抗性:受到的自然伤害降低1%。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
影遁:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。
迅捷:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
艾露恩之触:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。
狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
恶意:使爆击几率提高1%。
弹力轻功:你受到的坠落伤害减半。
食神:烹饪技能提高15点。
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。
奥术敏锐:爆击几率提高1%。
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复3%的法力值/15集中值/15怒气/1神圣能量/15能量/1点气/20符文能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。
奥术亲和:附魔技能提高10点。
奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。
食尸:激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用,在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。
哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。
被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,冷却时间为3分钟 被遗忘者可以永久在水下呼吸。
时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。
哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成(1+等级*2)点火焰伤害。
血性狂怒:增加近战和远程的攻击强度或者法术能量,持续15秒。
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。
命令:宠物造成的伤害提高1%。
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15% 巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!。
野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
狂暴:急速提高15%,持续10秒。
  尽管目前有非常多的办法快速满级,我们依然建议新手盗贼能在野外击杀几只野怪来通过实战逐步了解自己的技能机制。
  对于三系专精皆为输出的盗贼来说,升级阶段对于专精的选择往往取决于:
  1、是否持有该专精需要的武器(匕首或单手武器)。
  2、该专精的击杀效率。
  3、该专精的生存与恢复能力。
  MoP这一资料片平衡了盗贼三系的生存和恢复能力使升级阶段的专精选择更趋向于击杀效率。
  但无论选择哪一系专精,致命冲动雕文、潜行雕文与天赋吸血药膏、死亡标记都能提供巨大的助力。
  刺杀专精
  刺杀专精是持双匕首作战的毒药大师。
  选择刺杀专精时,盗贼将获得最强的连续作战能力。
  专精被动剧毒创伤是刺杀专精击杀效率的核心,每个受到割裂影响的敌人死亡都能让盗贼获得大量能量更快的投入到下一场战斗中。
  毒药选择:致命药膏、吸血药膏
  技能顺序:潜行-偷袭-切割-毁伤-割裂-毁伤-毁伤-毒伤。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用宿怨来提高自己的伤害。
  敏锐专精
  敏锐专精是持双匕首作战的隐秘行动大师。
  选择敏锐专精时,盗贼将获得最快的单体击杀速度。
  专精被动洞悉弱点赋予敏锐专精强大的爆发能力,100%穿透目标护甲的效果能提高盗贼40%+的伤害,使每一次攻击都更加致命。
  毒药选择:致伤药膏、吸血药膏
  技能顺序:潜行-预谋-切割-伏击-刺骨-出血-出血-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,暗影之舞可以提供时间更久的洞悉弱点效果。
  暗影之舞基本套路:暗影之舞-预谋-锁喉-刺骨-伏击-伏击-刺骨-伏击。(野外单刷时可以把第一个锁喉换成偷袭。)
  战斗专精
  战斗专精是持单手武器直面敌人的作战高手
  选择战斗专精时,盗贼将获得最强的多线作战能力。
  专精技能剑刃乱舞是多线作战的关键所在。开启剑刃乱舞时,盗贼的攻击将附带顺劈效果,可以360度攻击附近的另外4个敌人。
  毒药选择:致伤药膏、吸血药膏
  技能顺序:影袭-影袭-影袭-切割-影袭-影袭-刺骨。(如果自身已经有了切割的增益效果,则可以跳过切割这一步骤。)
  潜行并不能带给战斗专精额外的收益,也不符合战斗专精大开大合的风格。使用飞刀将目标吸引到空旷区域单独击杀或接近作战都是非常有效率的起手方式。
  在80级学会杀戮盛筵后,剑刃乱舞配合杀戮盛筵可以瞬间爆发出成吨的伤害,使战斗专精可以同时面对多个同等级精英怪物。
  在击杀精英怪物或组队击杀副本的boss时,不要忘记使用冲动来打出一波爆发。天赋与雕文
  MoP资料片带来了一种全新的天赋系统&&技能池。
  由于这一天赋系统不在基于专精,所以你可以自由选择原本在各专精深层的天赋并根据这些天赋来改变你的玩法。
  下表列出了盗贼的新版天赋并针对每一层天赋的作用与取舍进行了初步讲解。
这一层强化了盗贼的起手输出。
夜行者:更快的潜行速度和更强的起手伤害。
诡诈:多施放2次潜行技能,敏锐系通过寻找弱点可以更好的利用这一天赋。
暗影集中:降低起手技能的能量消耗,节省下来的能量可以产生更多伤害和连击点。
这一层强化了盗贼的进攻防御能力。
致命投掷:远程终结技,5连击施放时可以打断目标,在长时间无法接近的战斗中可以配合飞镖投掷来切换为一个远程输出。
神经打击:由于PVE环境中很少用到晕锁,神经打击是野外刷怪的好选择,你也可以针对性的用在一些平伤较弱依赖冷却来爆发的职业身上。
备战就绪:一个&坦克&技能,运作的前提是受到敌方的攻击。多用于单刷和PVP环境。
这一层强化了盗贼的抗击打和恢复能力。
装死:&第二条命&,但需要治疗的支持。可以用于某些特殊的战斗机制中,吸收上限为300%最大生命。
吸血毒药:单刷的首选,治疗量约为输出量的7%到10%,当处于一直受到伤害的环境中时可以提供大量有效治疗。
飘忽不定:强大的减伤技能,可以强化佯攻使其范围减伤由50%提高到65%,同时提供30%全减伤。在应对一些无法避免的伤害技能或物理伤害时非常有用。
这一层强化了盗贼的机动性。
暗里藏刀:赋予你的潜行技能一个暗影步的效果,无法在暗影之舞姿态下发动,它最大的优点是极远的位移距离。
暗影步:可对敌对目标和友方目标使用的位移技能,集进攻和防御于一身,在快速转火的战斗中非常有用。
速度爆发:中等能量消耗,如果你需要长时间保持较高移动速度,这是最好的选择。
内出血(新)
这一层强化了盗贼的控制技能。
欺凌:你的控制技能附带易伤效果,让你和你的队友更好的完成集火,适用于任何目标可以被控制的场合。
内出血:使肾击附带一个非常强大的流血效果,发动的前提是肾击正确生效。
邪恶计谋:对于刺杀和敏锐这种可以产生大量延时伤害的专精来说邪恶计谋可以让凿击和致盲更好地运作。
这一层强化了盗贼的连击点获得能力。
飞镖投掷:在无法接近的战斗中飞镖投掷可以将盗贼转化为一个远程输出并产生连击点。
死亡标记:标记目标并立刻产生5个连击点,击杀目标可以刷新其冷却时间。非常适合单刷和频繁转火的战斗,根据目标的多少提供大量的刺骨伤害。
预感:额外的连击点容器,避免连击点溢出造成的浪费,唯一一个影响PVE输出的天赋。大部分情况下PVE输出的首选。
暗影反射(新)
天降杀机(新)
  在实战中你可能发掘出天赋的更多用法所以不必拘泥于这一表格中的只言片语。
  在MoP这一资料片中极效雕文被移除了,现在的雕文只有大小之分。
  大雕文需要根据战斗进行调整;小雕文则是视觉向和便利向的,对战斗没有影响。
伏击的范围扩大5码。
佯攻的持续时间延长2秒。
偷袭的持续时间延长0.5秒。
使用凿击不再需要站在目标前方。
剑刃乱舞雕文
剑刃乱舞激活时,你的攻击有额外30%的几率对目标施加非致命毒药效果。
动脉出血雕文
你的动脉破裂还会使出血触发20%的伤害加成。
消失的冷却时间缩短60秒,但当消失的持续时间结束时,不会再自动激活潜行。
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1.0%。
宿敌技能的伤害加成减少5%,但持续时间延长10秒。
当复原激活时,你受到来自别处的治疗效果提高20%。
暗影斗篷雕文
当暗影斗篷处于激活状态时,你受到的物理伤害降低40%。
你的毒刃技能的冷却时间缩短3秒。
使你消失效果的持续时间延长2秒。
你的潜行的冷却时间缩短4秒。
烟雾弹雕文
你的烟雾弹的持续时间延长2秒。
使你的疾跑技能的移动加速效果提高30%。
使你的能量值上限提高20点。
能量流雕文
闪避激活时每进行一次躲闪,就会获得10点能量值。
使你脚踢技能的冷却时间延长4秒,但是当脚踢成功打断施法时,冷却时间缩短6秒。
致命冲动雕文
当你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的对手时,你的切割和复原技能就会刷新至初始持续时间。
你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。
使你锁喉技能的沉默效果持续时间延长1.0秒。
飘忽不定雕文
闪避的冷却时间缩短30秒。
当你搜索一个敌对人型生物时,你也可复制其外貌,持续5分钟。一旦进入战斗,你的伪装便会瓦解。
教你学会侦测技能。 高度专注,试着侦测到某种生物。
你的出血技能只对已经受到流血效果影响的目标造成持续伤害。
安全降落雕文
使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。
你的开锁技能的施放时间缩短100%。
强化扰乱雕文
扰乱现在会在目标位置召唤出一个假人。
影舞步雕文
影舞步效果结束时,你将回到起始位置。
使你的扰乱技能的作用范围延长5码。
使你的搜索技能的射程延长5码。
水上漂雕文
使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。
猎头煞星雕文
无论你当前装备的是什么武器,现在使用投掷和致命投掷技能时会掷出斧头。
为武器附加药膏效果的速度提高50%。
当你消失后,你留下一个跟你看起来很像的短暂幻象。
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魔兽世界专题魔兽世界6.0什么职业厉害 6.0各大职业PVP测试解析
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0什么职业厉害 6.0各大职业PVP测试解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.0什么职业厉害?可能对于PVE来说,玩家只需要从DPS排行榜上就能直观的看出,毕竟输出高才是王道,而反观PVP方面则不是输出高就一定强,所以到底什么职业pvp厉害,只能由玩家自己的感受来决定。6.0测试正在进行中,以下是一位玩家对于6.0各大职业PVP方面的体验结果,希望可以给玩家在选择职业方面有所帮助。
魔兽世界6.0什么职业厉害战士点评:
总体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。
总体来说比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火巨人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已经做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极其差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极其的低,唯一能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已经没有5.4大风车那种高爆发aoe了。
整体来说武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依靠撕裂+旋风的aoe伤害可以一战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是否能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。
勉强能打打决斗,仍有很大一部分职业打不过,这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么一个天赋让万年决斗垫底的战士能稍微决斗一下而已。
另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于观察。但是就目前的伤害和生存能力来说,个人感觉能争夺jjc一席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。
补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是因为盗贼目前的能力很强,个人感觉无法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不考虑黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别指望能日天。
回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何厉害的地方。
提这个天赋的目的,就是看看是否能竞争一下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德抗衡,在评级中扛旗,那是扯蛋。
魔兽世界6.0什么职业厉害死亡骑士点评:
没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病一点也没弱,生存能力一点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几乎啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,一点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫一个变态。
个人感觉,以目前邪DK的能力,至少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就能在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。
想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。
说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,因为熊除了没破斧了其他都在,而且现在盗贼那么虎,血DK去拿7就是找死。
魔兽世界6.0什么职业厉害圣骑士点评:
弱的一逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就好了,读条就读条吧,治疗量还低的一逼,治疗量低就低吧,还不加圣能,对道标的治疗都没额外圣能了。草,对于奶骑,我真心不想多说暴雪什么了,设计师脑子里都是屎
同冰DK,虎的一逼,不多说了。
真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的一逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。
魔兽世界6.0什么职业厉害萨满祭司点评:
削的厉害,奶量也没以前高了,战栗也削了,但是除了这些之外其他的还算好,但是可以肯定的是,现在6.0的奶萨肯定不会像5.4的奶萨一样称霸JJC天梯了。你问为啥?我刚才不说了么,6.0就是TBC,TBC啥治疗猛?奶德呗。
整体机制和5.4差不多只不过瞬发技能少了。元素回响改了,不是复制一个技能而是触发后下一次使用某些技能(比如大火球)不会走冷却了。还是个炮台天赋,需要输出环境,目前没有达到伤害日天的节奏。
猛,虽然赶不上惩戒冰DK大爷,但爆发仍然不错,升腾虽然小幅削弱但是开了还是相当疼,另外野性狼魂叉了雕文是1分钟冷却,狼持续15秒但是25%疾跑的buff持续30秒,感觉这个雕文是不是弄错了?
魔兽世界6.0什么职业厉害猎人点评:
目前只遇到过射击猎,我自己也小尝试了一下射击猎,其他天赋暂时没玩,伤害高,有一定回血能力,但是,我看了好几场贼vs射击猎,为毛感觉现在猎人打贼不行了呢。
个人感觉,猎人目前整体pvp能力普普通通。有待于进一步考察
魔兽世界6.0什么职业厉害武僧点评:
话说这个职业真心遇到的少,自己也不会玩,所以简单说几句,希望大家多提供宝贵信息。
感觉起来一般般。
3. 酿酒估计也没法争夺扛旗德的位置
魔兽世界6.0什么职业厉害盗贼点评:
总结:盗贼目前至少处于中上游,不仅仅是整体战斗机制的改变,爆发伤害的被砍,更是由于其他一些职业的削弱,导致盗贼一改5.4的弱势。
另外想着重说一点,不要再指望战士能压制盗贼了,5.4中即便单P战士可能不一定杀的过盗贼,但是在jjc和评级,战士粘贼绝对会让贼痛不欲生,但是6.0别指望了,压制一砍,啥都完蛋,另外,除了战士外,另外还有俩能制的住盗贼的职业,一个猎人,一个小德,猎人反正我现在看这德行是干不过盗贼(可能是我没看到过狠的猎人),野德感觉还有的一战因为野德现在很虎,其他德我之所以说能给盗贼一定压力是因为有精灵火,但是tmd现在6.0的精灵火是天赋了,不再是技能了,和群缠和台风一层,点了精灵火就没群缠和台风了。
刺杀的切割现在是被动常驻。因为pvp中遇到的真的少了,所以待考察。
伤害虎的一逼,我奶德被战斗起手,直接开树皮,偷袭肾击不交章然后他杀戮,我就残血了,必须开技能补血。另外提一嘴的是战斗贼在5人本内的aoe能力不比战士差,开着剑刃乱舞,比开着破坏者狂A旋风斩的战士伤害还高,你感想象么?
现在遇到的盗贼大多都敏锐。伤害高,会玩的也很硬,反正作为武器战,面对盗贼那叫一个无力,无力到啥程度,4.3那种感觉吧,4.3触手剑大战士好歹能砍掉人家不少血,现在,盗贼开个闪避对于战士来说就相当于开了无敌一样。真tm扯淡。而且战士目前脆的一逼,盗贼如果定住了战士,那么以前贼+法系轻松秒战士的场景就又回来了。不多说了,烦。
魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评:
伤害猛的一逼,战场里,我一奶德被他起手,好像是撕碎还是啥的,9w3+7w5,不知道他吃没吃狂暴,我死了之后墓地复活的时候看了下战场面板,第一波伤害野德高的可怕。反正被野德起手特别疼。至今没遇到过单发伤害那么高的。
没玩过,但是想必大家也都看了,很猛。
扛旗德位置无法撼动
我着重想说的一个天赋
有人说,野性成长变读条了奶德完蛋了,我想说,放屁。除了野性成长之外,其他该顺发还顺发,奶德现在简直阴霸,100级大招,一个是可以给同一个目标上俩回春,另一个是小迅捷无CD但是会吞掉回春(最开始不就是吞回春的么,现在吞回春了但是无cd了你tm在逗我?),那么现在是啥情况呢,移动能力猛的一逼,野性位移还那么猛,变形还是解减速,各种顺发各种飞起,小迅捷配合丛林之魂,回春-小迅捷-丛林之魂,无限循环,虽然丛林之魂现在不是加急速而是某几个治疗法术效果提高或者读条快,导致不能加速吹风的读条,但是这仍然是非常牛逼。丛林之魂后,不管你回春,愈合,还是野性成长,治疗量都是嗷嗷的。树皮/铁幕树皮也在,蘑菇种绿圈也在,自然迅捷现在是技能,1分钟冷却,除了没有精灵之火了之外,其他各种猛。大家可能都只看到了惩戒冰dk的猛,忽略了奶职业中谁强谁弱。所以,赶紧提前找奶德大腿吧,不过话说回来,战士现在的能力,还有资格打pvp么?人家奶德会要你么?
魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评另外补一点,虽然了激活了,但是奶德真心是不掉蓝啊。
再补充一点,我不知道奶德pvp套装效果是啥,但是T17两件套真心是牛逼,自然迅捷可以作用5次,效果是啥呢,开了自然迅捷,连续biu5个愈合/治疗之触,我觉得在某些场合,如果pvp4件套不给力的话完全有必要放弃4件套而穿两件T17.
魔兽世界6.0什么职业厉害牧师点评:
很不错,唯一可惜的就是群恐现在是天赋了,和虚空触须和心控在一层。毕竟都在削弱控制,这个也是可以理解的。治疗能力猛,个人认为仅次于奶德。
另外团刷能力感觉绝逼和奶德有一拼,至少评级位置个人感觉很稳。
暴雪想必也意识到了5.4戒律牧的pve和pvp的极端不平衡,pve戒律碾压一切,pvp的戒律被一切碾压,所以开始改动,给了戒律沉默,但是目前看来,戒律的奶能力只能算凑合,其实一个沉默并不能比神木的一个罚好,更何况罩子在pvp里根本没啥用处,压制和罩子这俩大招比起翅膀和血歌,不够看。
现在暗牧有5个球了,虽然最多还是一次用3球,但是可积攒的爆发能力更高,整体伤害也更高,100级天赋猛的一逼卧槽,痛爆了就有一球,弱鸡们,在无限3球的恐怖下颤抖吧。
魔兽世界6.0什么职业厉害法师点评:
已经听说法师区在哭弱了,个人感觉冰法也没5.4猛了,pk更是不行,战场里那叫一个脆,根本加不住。
魔兽世界6.0什么职业厉害术士点评:
遇到的真心少
据说dps猛的一逼,只是据说。没玩过,待填坑
魔兽世界6.0什么职业厉害总结:
武器战的pvp,目前用垫底来形容,一点都不为过。jjc中遇到武器战,草到死就行了:集火战士,剑在人在了,继续集火,带走,漂亮。(说好的开了盾墙再带走呢?盾墙呢?)
传统法系职业 - 法师术士,并没有看到多猛。
暗牧鸟德 - 猛
黑白骑 - 猛 (我说的是惩戒,不是奶骑,反正我目前国服5.4的奶骑好歹评级有2400等级,玩测试服的奶骑反正是玩不起,只有草不完的大爷)
贼野德 - 猛
总体看来,目前魔兽世界6.0什么职业厉害在pvp方面还是相对于5.4变化比较大的,本文的写作是基于插旗的状态下而得出的,在JJC中尚无法评判各个职业的PVP能力,而且暴雪不会放着亲儿子战士法师不管,想必也会在后续的改动中稍微强化,所以本文的内容能否活到正式服?还需要时间的验证。
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  SS=暗影步
  BS=背刺
  ShD=暗影之舞
  SnD=切割
  HaT=盗贼的尊严
  MoS=敏锐大师
  FW=洞悉弱点
  SV=动脉破裂
  FoK=刀扇
  CT=猩红风暴
  我并不是在描述天赋,你最好去天赋模拟器查看它们。
  夜行者:还好,但是比诡诈要差。
  诡诈:敏锐必需天赋,它不只是给了我们额外的起手技能而且还延长了洞悉弱点和敏锐大师的覆盖。记住在最后时刻用伏击来最大化洞悉弱点的覆盖率。
  暗影集中:相当不错,但还是比诡诈差。
  总结:点出诡诈,如果你需要打出不错的伤害我很抱歉你没有选择余地。
  致命投掷:只有在远离目标时才有优势,所以我认为对几乎所有战斗来说这个都没用,只有在我们被迫要拉开距离的时候才有用。我最多只能说这是个可选项,当然这取决于战斗模式。
  神经打击:除非有高伤害并可以被瘫痪的ADD否则没用,不过那还是有可能的,像致命投掷一样取决于战斗模式。
  备战就绪:只有在你必须T一段时间而闪避还没冷却的时候有用。我觉得可以点出这个充当应急技能,但是由于伤害减免过低它基本上也没什么用。
  总结:基本上来说这些天赋都是可选项,对PVE来说用处不大,选你喜欢的吧。我个人很喜欢这层,因为我可以随意选择我想要的用于PvP和单刷。
  装死:这意味着你可以在能够秒杀你的AoE中存活,不过它不会触发多次。它也意味着如果你们的T倒了你可以坦更长时间,这样你们那些糟糕的治疗可以把你们那个马虎的T拉起来,然后你就能继续输出了。同时这还意味着让你们的治疗更恨你,并且它对超出时限之后的事情无能为力。
  吸血药膏:因为你总是会承受爆发性伤害所以在PvE中并不是很有用。不过它能提升你的总体生存能力,在某些有大量不可避免伤害的战斗中有效。
  飘忽不定:这个非常好。点出它我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的全伤害减免,还没有CD。是的它会消耗能量,所以只有在需要的时候用,但是这个非常棒。
  总结:所有天赋都有价值但总的来说飘忽不定是PvE的最佳选择。
  暗里藏刀:呃,它很有用,能保证你的爆发时机,但是需要依靠冷却技能来使用(译者:因为首先你需要在潜行或者类潜行状态下)。一般来说如果你远离目标或者站在目标面前,使用冷却技能是很不恰当的。没有自己的CD也意味着你在需要的时候可能它无法使用。
  暗影步:巨大的移动能力提升。不仅你可以更快接近你的目标,同时你可以通过以团员为SS目标来更快远离目标。这种转换在很多战斗中都出现了。点出它。
  速度爆发:暗影步更好,除非解除一次诱捕能让你明显提升DPS或者存在大量的跑位。如果有不间断的转火它也会有用,但认真地说我不认为在大部分战斗中它会有效。
  总结:暗影步在几乎所有情况下都轻松胜出。
  欺凌:如果有可以瘫痪的小怪需要被快速击杀而且需要单体伤害时这个天赋很有用。就这样,所以这个视情况选择。
  瘫痪药膏:当大家期望它移动的时候随机停止一名敌人的行动或者它在需要被停下的时候又开始活动是个很糟糕的情况。基本上,这个在PvE中表现很差。可能,只是可能在AoE大量小怪的时候其它职业已经给需要减速的小怪减速了……不,那样它们依然不会被AoE到所以它还是没用。
  邪恶计谋:如果你需要控制一个ADD那它很有用,但这基本不会发生。
  总结:这些在多数战斗状况下都不是很有用,那意味着我们可以为了非PvE部分的游戏而选择想要的。
  飞镖投掷:我喜欢它的机制,但由于我们需要长时间保持与目标距离所以我怀疑它在多数实战中的伤害是否值得点出它,尤其是我们还有斗篷而且是两次!(译者:现在显然只有一次了……)
  死亡标记:在有大量ADD的战斗中很出彩,但如果你不能经常重置它的CD,它并不值得使用。
  预感:噢预感……这不仅让我们不必为了第5星等待触发,而且让我们在获得洞悉弱点和敏锐大师的BUFF时有星可用。对于敏锐来说这是最大的单体DPS提升天赋。
  总结:预感是建议天赋并适用于多数战斗,当然如果有大量转火的时候死亡标记值得使用。很难想象一场飞镖投掷是最佳选择的战斗,除非你的团队在清理远程ADDs时需要额外帮助,但那是对敏锐盗贼的错误定位。
  消失雕文能提供消失BUFF,而消失BUFF时限到了之后会触发诡诈。使用它。其它雕文都根据具体情况使用。(译者:有待考证)
  在5.4中,动脉出血雕文(译者:动脉破裂现在也对受到出血影响的目标生效)与转嫁雕文(译者:转嫁不再有冷却时间)在需要转火的战斗中成为了必备雕文。很抱歉它们就是这么有用。动脉出血雕文同时也让绞喉从我们循环中被剔除,如果急速高到足以让我们在起手阶段结束时打出第二个伏击的话。
  关于暗影之舞的动作条
  影舞拥有单独动作条的时代过去了,现在它用的是潜行动作条。这意味着你需要确定已经把所有应急的技能放入动作条,另外别忘了脚踢。
  由于背刺和伏击的重要性,敏锐主手必须使用匕首。而由于更快的速度能带来更多的致命毒药触发,所以匕首同样是最好的副手武器。自5.0以来副手武器的速度已经不像以前版本那样重要了,可能用更高等级武器替换掉匕首会带来提升,不过这要根据具体情况决定。
  (译者:作者移除了EP表,推荐大家用ShadowCraft来模拟自己的EP值,或者参考EJ的EP表,另外有一些基础结论翻译在下面。)
  敏捷的价值是除了技能命中外其它副属性的至少两倍。
  保证达到技能命中上限。
  精准达标并不是必要的。
  首先保证技能命中,一般来说急速是最好的副属性。
  全部用敏捷。如果有敏捷的奖励可以用急速/敏捷宝石来达成,那么就用。多彩,使用灵巧之源钻(译者:原文错误写成了灵巧影魂,另外还没有关于苍穹之冠橙色多彩的评价)。武器附魔使用舞钢。ShadowCraft可以并且能够帮到你。
  所有战斗都使用致命毒药!它现在可以双手使用并且是原来致命毒药和速效毒药的结合版,所以没有理由不用。
  至于非伤害性毒药,根据你自己情况来,但是你一定不要在PvE团队中使用瘫痪毒药。
  这是玩敏锐难度最大的部分,根据战斗情况和你的操作水平不同可能会成就你或者让你疯掉。
  这里假定你在攻击一个BOSS或者某个高血量怪物。
  跟踪显示BUFF/DEBUFF持续时间的插件极其有用(我个人用sexycooldown)。
  这一节会被分成三部分:基础循环、冷却技能和起手。
  终结技
  切割:极大提升攻击速度并回复能量。这是非常大的DPS提升,需要全程保持。目前就是否要5星刷新它还没有定论。
  割裂:造成伤害并提高你造成的伤害20%。你需要全程保持这个!因为DoTs在MoP中的计算方式(每一跳重新计算而不是从技能使用开始)以及割裂不再被刺骨刷新,在MoS或者其它触发时刷新它不再重要。
  刺骨:造成伤害并让你漂亮地转个圈!
  终结技优先级:
  割裂=切割&刺骨
  我不清楚割裂和切割哪个更好。但是,如果两个都快要消失那么你应该叠加预感层数并刷新割裂,然后切割。如果你先刷新切割,你就不会从预感中得到连击点数。
  关于终结技的更多说明
  当你刷新割裂和切割时(或者其它延时效果比如出血),到下一跳发生的持续时间会叠加到新的持续时间中去并返还给你应该发生的下一跳,所以如果你在最后一跳之前刷新你不会有任何损失。
  攒星技能
  使用背刺(出血/伏击)来攒星。如果你没有预感,让盗贼的尊严来攒第5星这样你不会浪费触发。额外情况是你的能量快溢出了,在这个时候(一般来说,除非你只是浪费了一点点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。但是你应该点出预感!
  出血:最好每24秒使用出血来刷新流血效果。注意最后一跳会被保留,所以在3秒以下刷新出血都是可接受的。同时记住出血的伤害在洞悉弱点期间会提升(同样在药水和嫁祸诀窍期间),所以取决于你损失的持续时间提前或者推迟一点刷新更好。另外在你无法呆在目标背后或者能量有溢出危险的时候也可以使用出血。
  在暗影之舞期间,伏击优先级高于出血和背刺。
  如果可能的话在战斗之前获得连击点数。可惜的是你只能在战斗中通过盗贼的尊严获取连击点数,如果可以做到并没有什么糟糕后果的话请在战斗前纠缠你们的治疗索要暴击。你也可以使用转嫁来保留前一场战斗中的连击点数。这里假定你拥有诡诈,如果你没有,那么直接伏击。
  即使绞喉会触发动脉破裂,伏击也是更好的选择。
  这里假定你在两次伏击之间只有能量使用一个技能。
  在开战之前有连击点:切割&预谋/伏击&(等5星)&割裂&伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)
  在开战前没有连击点:预谋/伏击&(等5星)&切割&伏击(在诡诈效果消失之前用来最大化洞悉弱点的覆盖)
  切割在起手时优先度会高于割裂是因为能量恢复对于最后一次伏击很重要。如果那不是问题的话,你可以尝试使用割裂代替。我不知道哪个会更好。
  总之当你所有技能都冷却好之后,进入你的正常循环并根据情况使用冷却技能(见后文)。
  冷却技能
  消失:基本上卡CD使用来刷新洞悉弱点和敏锐大师。总是等到洞悉弱点消失后再用,因为覆盖洞悉弱点是很大的DPS损失。例外情况是几乎没有时间等你刷新了。最好等到预谋冷却好,花费的等待时间没什么关系。要最大化洞悉弱点的效果你应该在存在时间内插入尽可能多的刺骨并且不打乱你的循环,所以消失之前请检查切割和割裂的持续时间。
  暗影之舞:与消失的使用规则相同,但同时冷却好的情况下影舞的优先级更高。用伏击代替背刺/出血。我经常把预谋留到第一个终结技之后来减少连击点的溢出。等到影舞消失前使用最后一个伏击来最大化洞悉弱点的覆盖。
  暗影之刃:不要和洞悉弱点叠加,因为无视护甲效果的收益降低而额外的终结技无法弥补这一点。它最好用于低连击点的时候,并且在持续时间内攒星技能的使用应该最大化。
  伺机待发:除非你一场战斗能使用不止一次,否则这个一般应该留给爆发阶段,与嗜血/英勇及同类效果同时使用。你最起码能用它获得一次额外的消失,所以遵循消失的使用规则。(译者:5.2该技能不再重置暗影斗篷。)
AoE和多目标
  2个目标
  使用你的正常循环,但是保持CT的BUFF。由于它造成的多数伤害都来自DoT,覆盖的时候要谨慎。同时,要注意它的消失会带来巨大的DPS损失,因为那样下一次对副目标的技能不会受到动脉破裂的加成。在双目标输出中保持多线持续伤害的方式我会在后面的进阶部分提到。
  3-4个目标
  用刀扇来攒星。使用正常循环但是用CT来代替刺骨与割裂。除非你需要对多目标输出很长时间,否则不要使用冷却技能,因为它们只针对你的主要目标提高伤害。但是冷却技能仍然能提高伤害,所以如果使用它们总的来说比不用要好,那么就用吧。如果你的主要目标上有洞悉弱点,那么只能在有4个以上目标时用刀扇来攒星。通常来说,保持CT的BUFF是有用的,不管你是想从毒药的持续伤害中获益或是你又转回使用AoE循环。你的主要目标应该是最后挂掉的那个,因为它提前死亡的话你获得5星的机会更低,而这样你也能从你的单体持续伤害中获得更多收益。
  5个及以上目标
  这些情况下你需要完全的AoE循环。保证你的目标在刀扇范围内,因为你如果够不到的话FoK是不会提供连击点数的。尽早使用猩红风暴来触发动脉破裂,无论是从之前目标上获得的连击点,还是第一个刀扇获得的。当动脉破裂挂上以后保持切割来为猩红风暴积攒更多练级点。同样,你的目标应该是最后挂掉的那个,当然这不意味着你不能对它平砍。
  这里综合了各种有用的小知识,虽然这些对把敏锐发挥到95%并不必要。起码,这些会帮助你从你的盗贼身上榨出最后一点DPS。
  预感进阶
  预感通过在没有伤害提升(BUFFs/DEBUFFs,一般来说是洞悉弱点)的时候保持高预感层数并在伤害提升阶段释放的方式,把终结技从低伤害阶段转移到高伤害阶段。
  我们研究机制之前,先来看点实际的东西:
  我们点出预感后意味着拥有10个连击点数上限。我们把任何能提升伤害的BUFF和DEBUFF都叫做“buff”,这可能是洞悉弱点、BOSS机制、触发等等。每场战斗都有“buffed”和“NOT buffed”的阶段,而哪种BUFF你需要应用这种策略取决于你。
  NOT buffed阶段:
  保持高预感层数,当你有9-10星的时候用终结技。如果你到达了10星,保证没有什么能触发一个溢出的连击点,因为点出了预感还浪费连击点实在是愚蠢。这样你永远都为buffed阶段保留了一个终结技。
  buffed阶段:
  在5星时使用终结技,但是不要担心有什么会触发第6个连击点,因为你拥有预感!
  注意:不要太过关注在non-buffed阶段保持高连击点。如果你需要同时刷新切割和割裂,最好是全部使用不留连击点,这比放弃其中一个或者经历一段真正的伤害谷底要好多了。
  循环进阶
  等待出血
  我并没有做精确计算,但如果你使用一个软出血模型,那么在一个可以提供洞悉弱点的技能冷却结束时不刷新出血是值得的,因为洞悉弱点(或者可能是敏锐大师)会带来比因等待而损失的几跳更多的伤害。这同样适用于在洞悉弱点消失之前提前刷新DEBUFF。
  多目标持续伤害
  在转嫁和预感的帮助下,敏锐贼可以相当好地完成多线持续伤害的输出方式。多目标持续伤害是指你在多个目标间切换挂DoTs,以造成比正常方式下只集中于主要目标更多的伤害。注意这种方式只有在敌人能够存活到DoT持续时间结束的情况下才值得。
  我们的DoTs:
  割裂:这是我们主要的DoT,如果它存在于当前目标上,那么我们应该尽快给另一个目标挂上它。所有其它技能都只是填充。
  出血:因为我们需要连击点数来使用割裂,所以在每个切换的目标上都使用出血也是必要的。
  猩红风暴:在目标只有3个或更少的情况下优先级低于割裂,不过记住你应该尽可能保持它。
  开始上手:
  要开始这么做,首先你要保证自己在主要目标上进入了稳定的循环,割裂、出血和切割都有足够长的持续时间。当你能轻松保持这个状态后,攒至少5星然后转嫁并给第二个目标上割裂。完成之后,挂上出血并像之前一样稳定自己的循环。现在你应该开始保持猩红风暴了,但是慢着,这里有个技巧!由于你知道当前的目标有着持续时间最长的DoTs,你应该马上切换目标。攒星直到你拥有5层预感,然后切换到下一敌人并释放CT。这样预感层数就会成为新目标上的连击点数,让你能快速建立循环而不会有损失连击点数的危险或者必须等待转嫁的冷却结束。说到转嫁的冷却,如果你使用5.4新加入的转嫁雕文那么转嫁会没有CD,这样整个机制会更简单。
  建议与技巧:
  有了转嫁雕文与一些宏的聪明使用,这可以在完全不切换目标的情况下完成!简单地把你的下一个目标设定为焦点(我建议用鼠标指向设定焦点)并设置使用转嫁、割裂和出血的焦点目标宏,并在你的DoTs快消失时使用。记住要在使用出血之后把连击点数转嫁回你的主要目标。我会用这些宏的代码来结束这一部分,列在下面:
  鼠标指向焦点:/focus mouseover
  焦点目标割裂:/cast [@focus] Rupture
  焦点目标出血:/cast [@focus] Hemorrhage
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