魔兽世界惩戒骑用悬垂堡悬垂宝蘑菇人bug饰品跟660pvp全能触发力量饰品哪个好?

魔兽世界惩戒骑单体木桩手法属性的选择
今天小编给大家带来的就是
惩戒骑单体木桩手法属性的选择介绍,想要了解一下的小伙伴,就快跟着小编一起来看看 魔兽 世界惩戒骑单体木桩手法属性的选择吧!先说说AOE: 由于公团进度一般,长期沉迷大秘境。只打10级以上大秘境,300次10-15,300次15+。现在惩戒实装912,从7.1.5一路走来,不论装等高低,见过的在小怪周打的比惩戒骑高的DPS不超过5个。惩戒骑905装等完全可以匹敌912左右的其他职业。Boss周稍差一点,主要原因是小怪不抗揍,经常要带着翅膀赶路,而且又要用团本的单体天赋,但是也绝对是T0职业。有一句MMP不吐不快,用单体天赋去打小怪周的大秘境,不是装备领先,你不吃尾气才有 鬼 。小怪周除了巢穴都可以3213112,打了这么久大秘,见过能比惩戒骑打的高的DPS不超过5个。惩戒实装一直908纹丝不动了一个多月。最近俩周人品爆表终于到了912.AOE橙装: 另外,大秘境核心橙,强推尘归尘,赛福斯,都是30秒CD。每波小怪都有小爆发。有翅膀的时候,带腰带赛福斯,或腰带披风。(根据第一层天赋选择)没有翅膀的时候,尘归尘,赛福斯。Boss,腰带披风。大秘基本是每3波一次翅膀。无翅膀阶段,尽可能在有神器技能的时候触发赛福斯,并在神器技能之前使用。PS:对于精通AOE的收益,其实AOE时的收益要比单体低很多,因为AOE时神圣风暴的占比不高于50%(不高于单体裁决的占比),所以完全没有任何理由在单体时不堆精通,而在AOE时反而堆精通。可以自己用神圣风暴打奥格木桩测试,神圣风暴的伤害略高于转转锤加灰烬使者,在加上十字军打击和审判,只要所有怪都在你身边,神圣风暴占比不超过50%。单体: 本人团本经验不足,单体经验主要来自于打木桩,simc,算数。当前912装等,吃食物合剂,无爆发药嗜血,2E木桩80W+。(看NGA各种骑士晒910装等,90W+的实在是瑟瑟发抖。真是不知道你们是怎么做到的)。附件为木桩截图,在1.9亿的时候,为81万,第三个翅膀刚刚转好,因此就把第三个翅膀打完了。能2亿打90W的朋友,只能说你们的凝结的 命运 质量真的是好。属性图如下,精通稍微有一点高,要是能换成急速应该会打的更高一点。另一句MMP,看大部分惩戒骑暴击直接飙到30-35%,甚至40%,追求刀刀烈火。如果你真能刀刀烈火,干嘛还要浪费绿字堆暴击。暴击是400换1%,而且特质里还有特质降低暴击收益。对到了30多暴击,暴击的收益更大幅度降低。着实不理解,为什么这么多人要执着于堆暴击,然后打不高,再来吐槽骑士弱,传播负能量。急速375换1%,这么划算的绿字,却要说或到23%就到阈值了。审判覆盖率的俩个急速临界点是12.5和31.25%。这个23%真的是莫名其妙。单体橙装: 打BOSS单体,腰带绝对的第一,披风第二。楼主没有戒指,但是打木桩肩膀只是略低于披风,而且输出循环大幅度简化。目前感觉肩膀约等于披风。披风的实际优势在于大幅度提升了精通的收益,可以更好的分配属性。属性分析及结论
1. 绿字属性与输出占比各属性的秒伤提升(DPS, damage per second):最基本的原则:除开审判覆盖率的影响,秒伤=总伤害/总 时间 =(基础伤害(1+暴击加成)(1+精通加成)(1+全能加成))/(基础时间(1/(1+急速加成)))(基础伤害为,暴击=急速=全能=精通=0时的伤害为)为强调急速对施法时间的施法时间的影响,并未转换分母急速加成:急速对施法时间和公共cd的影响:施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)除开急速对审判覆盖率的影响,急速单纯提升输出速度。例如,基础伤害下,在100s内造成 1000w伤害,在提升1%急速后从0%到1%急速的秒伤的提升为秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1)-)/(%1% 急速= 1%秒伤全能加成:同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在全能从0%提升到1%,1000w伤害的都会被提升1%,100s内造成的伤害变为1000 + 1000*1% = 1010w伤害。秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(0/100)/(/1000=1%1% 全能=1%秒伤暴击加成:同理,基础情况下,100s内造成1000w伤害,在暴击从0%提升到1%后,1000w伤害的中1%会造成双倍伤害,100s内造成的伤害变为1000 *(1-1%) +
= 1010w伤害。秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(0/100)/(/1000=1%1% 暴击=1%秒伤精通加成:精通加成的情况略微复杂,精通提升有俩部分:提升审判伤害:每1%精通 提升 2% 审判伤害, 审判占基础伤害的7%提升裁决伤害:每 1%精通 提升 1% 的裁决伤害,裁决伤害占基础伤害的38%(无天赋和T19)同理,在基础情况下, 提升1%精通,100s内造成伤害变为%*2%+%=.52%1% 精通=0.52%秒伤1%秒伤=1.92% 精通结论,当暴击,急速,全能精通都为0%时,提升1%秒伤 1%秒伤=1% 急速=1% 全能=1% 暴击=1.92%精通2. 属性的边缘收益:另一个重要的原则是,每个绿字属性的收益会与当前的百分比反比。也就是某个属性堆的越高,收益就越低以暴击为例,当暴击为20%时,原秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+20%))/总时间当暴击提升1%后,变为21%,现秒伤=总伤害/总时间=(总伤害*(1+21%))/总时间秒伤提升=(现秒伤-原秒伤)/原秒伤=(1.21-1.2)/1.2=1/1.2%即在20%暴击时,暴击的收益变为1%秒伤=1.2% 暴击因此, 绿字属性的当前收益如下:急速百分比*(1+当前急速) = 1%秒伤暴击百分比*(1+当前暴击) = 1%秒伤精通百分比*(1+当前精通)* 1.92 = 1%秒伤全能百分比*(1+当前全能) = 1%秒伤绿字等级-秒伤的转换:基础绿字数值-百分比换算:急速: 375急速等级 = 1 急速百分比暴击: 400暴击等级= 1 暴击百分比精通: 267精通等级= 1 精通百分比全能: 475全能等级= 1 全能百分比急速等级: 375*(1+当前急速) = 1%秒伤暴击等级: 400*(1+当前暴击) = 1%秒伤精通等级: 512*(1+当前精通) = 1%秒伤 (267*1.92=512)全能等级: 475*(1+当前全能) = 1%秒伤这意味着什么?例子1:暴击与全能:除开另外两个属性,当你拥有30%暴击而5%全能的时候,暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 520暴击等级 = 1%秒伤全能: 475*(1+当前全能)全能等级 = 499暴击等级 = 1%秒伤所以,这时堆全能收益大于暴击。(这也就是大家所熟知的,全能低的时候要堆一点全能的原因)当你有30%的暴击的时候,全能应该堆到多少后,才开始继续考虑暴击呢?从另一个角度看,就是当30%暴击的时候,全能是%多少,全能和暴击收益相同。根据公式,30暴击时,520暴击等级 = 1%秒伤 = 400*(1+当前全能) 全能等级当前全能 = 520/475 -1 = 1.0947 1 = 0.0947 = 9.47%全能要堆到9.47%,才能继续堆暴击。不过,这与我们真实情况不同,在装等固定的情况下,绿字等级是固定的。我们要面对的选择是,降低暴击,提升全能。这里我们可以得出一个很重要的理论,&任何属性堆的越高,继续堆的收益越低& &也就是说合理比例的水桶是最优的&例子2 :引入精通,除开另外两个属性,什么时候精通的收益会大于暴击呢?因为 暴雪 直接给了我们12%的初始精通,无形中降低了主动堆精通的收益。暴击: 400*(1+当前暴击)暴击等级 = 1%秒伤精通: 512*(1+当前精通)精通等级 = 1%秒伤所以,假设我们主动堆的精通为0,当前精通为12%。当精通与暴击收益相同时,400*(1+当前暴击)= 512*(1+当前精通)= 512* (1+12%)= 573当前暴击=(573-400)/400=43%所以 43%暴击后,才开始堆精通。这就是大领主圈子里的常识,单体dps永远不要精通!但是,以上所有结论和输出占比,基于没有天赋和神器特质强化技能的情况。只为大家理解绿字属性和边缘收益,对提升dps的意义。引入天赋和神器特质后,精通的收益会有所提升,将在之后章节讨论。所谓急速阈值:大领主的圈子里的另一个常识,&急速阈值&,二挡22,三挡33。这又是为什么?之前的话题一直都避开急速属性不谈,因为急速确实有点复杂。主要原因在于,以下技能和buff不收急速影响:审判易伤: 审判初始12s CD,易伤buff 8s, 但易伤不受急速影响,永远8s灰烬使者:30s CD 不受急速影响审判易伤:从之前的结论可以看出,暴击,全能,精通,之间是公平的,其实并不存在阈值一说。都是堆得越高,继续堆的收益就越低,保持在合理比例是最优的。对于急速,由于审判易伤8s不变,急速越高,在审判buff内打出的裁决就越多。由于裁决有将近40%的伤害占比, 保证每个裁决都打在审判buff里,对提升输出至关重要。为方便计算,技能CD将从以秒为单位,换算为以公共CD为单位。已知基础公共CD为1.5s,在不堆急速的情况下,审判CD,12s可以换算为8个公CD, 即 12s = 8 gcd审判易伤可以持续 8/1.5 = 5.33个公CD,即 8s & 6 gcd.(在此需要说明,8秒buff实际覆盖5个公共CD,但是由于我们的技能是瞬发,所以,第6个公共CD技能也可以打在审判buff内。)因此有2个技能不会被审判buff覆盖。(且不论手法,如果这俩个没覆盖到的技能恰巧有裁决,我们会损失很多DPS,稍后计算损失量)我们提升急速的目的,就是提高审判易伤的覆盖率,让审判易伤多覆盖几个技能。从另一个角度说,要在审判CD内,审判易伤buff,一直存在。再次强调由于我们技能是顺发,我们只需要覆盖超过7个公共CD,即可覆盖8个技能。也就是说,我们要让8s覆盖7个公共cd。在0急速时,7gcd = 10.5s.前面章节,已知施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)全技能审判覆盖下,施法时间/原施法时间=8/10.51/(1+急速加成)=8/10.5急速加成=31.25因此, 急速值必须大于31.25%。31.25%只是理论值,我们必须在每次公共cd结束时,立即放出下一个技能。在实际战斗中这是很难实现的,因此高出1-2%的急速值是很必要的。31.25%的急速非常高,会牺牲许多其他绿字属性。现阶段装等,为达到全审判覆盖,是得不偿失的。审判buff只少覆盖一个技能时,7技能=6 gcd = 9s.施法时间/原施法时间=8/91/(1+急速加成)=8/9急速加成=12.5%所以,所谓23%急速达标,为了满足审判覆盖率, 其实是无稽之谈。3. 实际装备下,各属性收益:T19 4件套和天赋1113112 下,绿字收益是大家最为关注的。神器方面,测试环境:50级神器。3翅膀圣物921武器1. 暴击:天赋:没有任何天赋影响暴击收益神器特质:强化十字军,4点小特质增加十字军打击暴击率24%, 十字军打击输出占比约为15%。提升1%秒伤所需的绿字暴击等级为400*{0.85*(1+当前暴击)+0.15*(1+24%+当前暴击)}400*{1+当前暴击+3.6%)}2. 急速:天赋:征伐加急速,可能会降低征伐期间的急速收益神器特质:N/AT19,4件套的效果并不影响急速收益。(急速加快资源获取速度的同时也加快消耗的速度) 无影响翅膀阶段会提升大量急速。 无形之中降低了急速的收益。实际上,一层翅膀提供的急速多于3% (多给3%*当前急速百分比)。翅膀所加的额外急速正好弥补了,翅膀急速对急速收益的削弱。 无影响.Ps: 征伐并非像技能说明里的一层增加3%急速。征伐实际上是独立于急速等级,降低施法时间,如下,施法时间/原施法时间=1/(1+急速加成)*1/(1+征伐加成)因此,征伐并不影响急速,以及任何属性的边缘收益。(同赛福斯和嗜血,描述为2%,25%,30%。如果观察面板,实际面板急速值大于描述值)灰烬使者不受急速影响,cd为30s, 伤害占比约为6%因此,急速的实际收益如下,提升1%秒伤所需的绿字急速等级为375*(1+当前急速)/(1-6%)400*(1+当前急速)3. 全能:全能不受任何天赋特质,或技能影响提升1%秒伤所需的绿字全能等级为475*(1+当前全能)4. 精通:天赋:最终审判增加裁决伤害,增加精通收益, 正义之火增加资源获取速率,增加裁决占比特质: 4点小特质强化审判伤害24%,4点小特质强化裁决伤害8%T19 4件套 增加资源,变相增加裁决伤害占比PS: 精通的利用率取决于,裁决和审判的输出占比。如果仅考虑当前手法下的精通收益,可以先无橙装打木桩,用输出占比来计算自己的精通收益。确实也存在打木桩的最优手法,建议研究手法后,再来看最优的精通收益。在1113112天赋,T19 4件套下, 无披风,裁决占比为 48%,审判为7%1%精通提升的秒伤为秒伤=45%*1%+7%*2%=60%因此1%秒伤=1.6 %精通267*1.6*(1+当前精通)430*(1+当前精通)综上, 在T19 和1113112的天赋下,提升1%秒伤所需的各绿字属性等级为 暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)} 急速等级:400*(1+当前急速) 全能等级:475*(1+当前全能) 精通等级:430*(1+当前精通)以上数值最小的,就是当前收益最大的属性。例1:假设当前属性 暴击 28%,急速 24%, 全能6%,精通 20%提升1%秒伤所需的绿字等级如下暴击等级:523急速等级:496全能等级:503精通等级:516此时,属性收益为 急速&全能&精通&暴击。用simc 模拟 的结果一致由此可见,并不是急速到了22%就到了什么阈值,其实急速的收益一直都很高,完全没有任何理由,因为莫须有的原因去改堆暴击。而且也可以看出,在T19 4件套,和天赋1113112的情况下,精通的收益并不是特别的低。例2:最优属性比:由公式,暴击等级:400*{1+当前暴击+3.6%)}急速等级:400*(1+当前急速)全能等级:475*(1+当前全能)精通等级:430*(1+当前精通)当以上四个数值都相等时就是此时绿字的最优属性比,以急速为基准,急速比为x%暴击等级=急速等级时,400*{1+当前暴击+3.6%)}= 400*(1+当前急速)暴击 = x 3.6同理,可求得全能和精通,(拿来主义) 无披风最优属性比: 当急速为x时,各属性的最优值如下 暴击: x-3.6 急速: x 全能: 400/475 x-75/475 精通: : 400/430 x-30/430当急速为 28时,暴击应为 24.40,全能为7.78提供当前装备下,应该堆何种属性的算法提供最优属性比公式。精通为19.07。与simc模拟结果基本一致。PS:力量的影响:惩戒骑的所有技能均为武器伤害的倍数,除了审判和奉献(法强)。目前还没有找到武器伤害的官方计算公式,经过换不同装备的统计数据的分析结果如下:武器伤害=武器攻击速度*(武器秒伤+主属性/2)转换为更方便计算的公式武器伤害=武器攻击速度*相对主属性/2相对主属性=武器秒伤*2+主属性由公式可得出俩个结论,一武器秒伤相当于2点力量提升1%秒伤需要的力量为, 相对主属性*1%楼主921武器和912的装等,相对力量约为48000(与法系法强接近),因此提升1%秒伤需要480的力量。此数值可以与绿字属性等级比较计算,力量与各属性的优先级。由于新的神器特质直接加了2000力量,力量的收益被大幅度降低。当前版本双力量饰品远不如一个力量饰品一个奥术水晶。橙披风,由于披风对输出循环带来巨大影响,Simc的披风模拟特别 不准。预计的结果如下,披风会提升 15%的裁决伤g害,大幅提高精通收益。假设完美覆盖,1%精通收益约变为:秒伤=(48%*115%*1%)/(1+48*15%)+(7%*2%)/(1+48*15%)=52%*1%+6.5%*2%=65%1%秒伤=1.53%精通精通等级:267*1.53*(1+当前精通)=408*(1+当前精通)由此可见,披风将精通变成了收益非常高的属性。这时, 急速为x时,最优属性比变为暴击: x-2.7急速: x全能: 400/475 x-75/475精通: : 400/408 x+8/408当急速为28时,暴击应为 25.30,全能为7.78,精通为27.43。由于披风并不会完美覆盖,精通值应略低于27%。披风的收益很大情况下取决于玩家自己的输出循环,建议考虑精通收益时,先带披风打木桩看一下自己的裁决和审判占比,再计算出自己手法的精通收益。关于急速与卡手:经常看到帖子里,请教经常卡手怎么办。大部分建议竟然是堆急速。我想说急速真的不影响你卡不卡手,影响你卡手的是自己的输出循环。审判覆盖率的临界点是,12.5和31.25,。披风的临界点 高达 50%,在急速到达50%之前,俩个裁决之间永远都最多是间隔俩个技能,才能保证覆盖。大部分人觉得急速高了不卡手,是因为有嗜血或者征伐是感觉自己根本不卡手。其实只是因为这些情况下的公共CD变短,虽然你还是卡了一个公共CD,但是时间却是原来的一半。以另一个角度分析卡手问题,卡手对dps的影响并不在于卡了多久,而在于卡了几个GCD。审判,转转锤豆是每8个GCD一个,正义之火是每2.33个GCD一个。因此,各技能的释放占比如下审判为 1/8转转锤为 1/8十字军打击为 3/7为求裁决的释放占比,需要知道所产生的资源数,如下,转转锤*2*(1+20%)+ 正义之火*1*(1+20%) *(1+15%)。 考虑T19和天赋加成。另外,灰烬使者 CD不受急速影响,永远是30s,在急速20-25的时候,30秒内可以打出24个技能。因此灰烬使者技能占比约等于 1/24。资源数需要额外加 5*灰烬使者。转转锤占比*2*(1+20%)+ 正义之火占比*1*(1+20%) *(1+15%)+灰烬使者占比*5 = 0.3+0.514+0.208=1.022约等于每个公共cd都会产生一个资源。发一个裁决需要3点资源,所以裁决的共CD占比为1/3。总的技能施放占比和为,1/8+1/8+3/7+1/24+1/3=1.05 约等于1.因此,输出循环完美,是不会卡手。但这个完美的输出循环,意味着,你的每一个技能都在充能结束后立即使用。资源永远不溢出换而言之,只有一次十字军打击充能到俩点,但没有在这个gcd使用,未满足3/7的释放比,过一段时间,你一定会卡手一次。更实际的结论是,平稳期的,输出循环应该专注于一个灰烬使者cd内的技能使用。30s,这3秒,在20急速时是24个技能,25急速时是25个技能。以20急速为例,20急速过程中,最优输出循环的宏观构成为,审判 24*1/8 =3转转锤 24*1/8 =3十字军打击 24*3/7= 10.28灰烬使者 1裁决 24*1/3=8总技能数为 3+3+10+1+8 = 25,略大于24因此,想要每个GCD都有事做,一定要所有技能都卡CD使用。(灰烬使者后,必定会有技能会空读GCD或资源溢出)每当你有一个资源技能没有卡CD放,一定会造成后面的输出循环卡手。如果卡手,应该做的是研究输出循环,而不是堆急速。(急速增加30秒内释放的技能数,会变相降低灰烬使者的释放占比。但急速不会影响其他技能的释放占比。因此,总体上急速反而会略微降低所有技能的总释放比,也就是说急速过高反而更容易卡手)以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注Pconline。&
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看什么看 , 我是你老舅 .
Lv.9, 积分 23891, 距离下一级还需 11109 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
16:06:49 上传
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1230精华0UID帖子金钱3465 威望0
Lv.5, 积分 1230, 距离下一级还需 1270 积分
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世界任务刷新的饰品装备都是随机的,很正常,我的武僧也拿的有智力饰品,切治疗时候用吧
丨莉莉安丨
Lv.3, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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说明楼主缺智力 暴雪是很人性化的
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Lv.4, 积分 543, 距离下一级还需 457 积分
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我的圣骑也是,仨世界任务,有俩加智力
Lv.4, 积分 287, 距离下一级还需 713 积分
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左上角人物头像,鼠标右键点击,下拉,战利品天赋选择。
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看什么看 , 我是你老舅 .
Lv.9, 积分 23891, 距离下一级还需 11109 积分
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忧伤童话 发表于
说明楼主缺智力 暴雪是很人性化的
哈哈哈,大兄弟你这么说我很伤心。
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看什么看 , 我是你老舅 .
Lv.9, 积分 23891, 距离下一级还需 11109 积分
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上野青岚 发表于
左上角人物头像,鼠标右键点击,下拉,战利品天赋选择。
这个我选择的是惩戒天赋。
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看什么看 , 我是你老舅 .
Lv.9, 积分 23891, 距离下一级还需 11109 积分
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大碉堡啊 发表于
世界任务刷新的饰品装备都是随机的,很正常,我的武僧也拿的有智力饰品,切治疗时候用吧 ...
坑爹啊,我都不玩奶骑。。
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看什么看 , 我是你老舅 .
Lv.9, 积分 23891, 距离下一级还需 11109 积分
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终极老汤 发表于
我的圣骑也是,仨世界任务,有俩加智力
简直巨坑无比。。
我爱吃鸡蛋饼
Lv.4, 积分 641, 距离下一级还需 359 积分
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说明楼主缺智力,暴雪是很人性化的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分806精华0UID帖子金钱3367 威望0
Lv.4, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
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世界任务刷的 装备 都是固定的& &&&不管你切什么天赋
新人欢迎积分0 阅读权限30积分175精华0UID帖子金钱1755 威望0
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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你注意看,刷神器插槽的任务。那个叫圣物还是什么的,每次刷的也不都是灰烬使者能插的,有的是给奶有的是盾。是按职业来 并不是天赋。既然那个都如此,其他装备给智力也是很正常的吧。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22339精华0UID帖子金钱44044 威望2
Lv.9, 积分 22339, 距离下一级还需 12661 积分
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世界任务的物品是不是你改拾取天赋就可以改变的
&谢谢回答。&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分97精华0UID帖子金钱422 威望0
Lv.3, 积分 97, 距离下一级还需 153 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这是让你玩奶呢。
我是个防骑,也是给了几个智力的,先带着呗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分744精华0UID帖子金钱4130 威望0
Lv.4, 积分 744, 距离下一级还需 256 积分
UID帖子威望0 多玩草53 草
正常 我DPS玩的邪dk 玛德世界任务给冰的 弄的我现在邪神器才853的等级 冰都880了 简直是醉了
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来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者:诺言的泡泡;原文地址:转载请注明出处!
  大家好,很久没发过正经的总结贴了,最近看到各种各样讨论,觉得版面流量虽大,但是实际有用的攻略常年看不到,只有偶尔几篇,但是大多是大佬们即兴而发,排版方式和语言组织都是很随意的,与当年老K和魔女时期各种详细数据,实战视频,攻略排版有比较大的区别。虽然现在是WOW迟暮的时候了,但是还是对攻略抱有一丝希望。其他废话我就不多说了,先进入正题
  这版本饰品已经有很多人做过总结,也有翻译帖排了名次。这里为什么我们还要旧事重提,很重要的原因就是玩家不会根据装等自行计算饰品的好坏。
  下图是国外网站的饰品排名,很多人依然看不懂会问,那我不是880的命运是885大概多少,890大概多少,和其他比怎么样。类似这种情况很多。
本文的主旨就是告诉你们如何去计算一个装备的好坏。
  首先我们考虑的是副属性和力量的比较方式。第一我们要用到SIMC跑分(不会用SIMC的这里就不教学了,请自行百度)。只需要跑属性权重的分就可以了。因为有了权重,我们大致知道目前装等和装备情况下各大副属性和力量的比例。而且本文目前只讨论饰品,不讨论其他,所以你可以默认为你身上的装备永远不变,只改变你的饰品。这样虽然略微的脱离了实际情况(根据饰品调整装备)但是可以最大限度做到从基础出发判定一个饰品的好坏。
首先我们以带力量的饰品为核心分析下副属性和力量属性的关系。
  虽然此文作者和我关系不佳,解释也欠妥(本人也有责任),但是他的红字结论绝对正确。
  力量在单体情况下,1%力量就是0.68%左右的DPS提升。
  力量在AOE情况下,1%力量就是0.72%左右的DPS提升。
  综合考虑,差不多就是接近1%力量提高0.7%的DPS。
  那么任何带力量的饰品,我们都可以计算他的力量提升DPS百分比。常驻力量和副属性的饰品,我们可以大致根据SIMC跑分来判定副属性和力量的换算关系,从而计算这个装备的分值。
下面根据上述说明,我们先扔结论,结论全部先按照925装等来讨论
  T0:基尔加丹的决心(无2件核心橙,指披风,腰带,戒指任意2件时),水晶,混沌护符
  T1:力量常驻,副属性,暴击=全能=急速>精通(其中英灵殿群狼介于T0和T1之间),大铁花,PVP常驻力量使用提高全能1分钟CD持续20秒,蟹爪
  T2:小铁花,号角,机关
  T3:其他饰品
然后我们根据上述排名分析下排名的原因
  橙装,不多解释,AOE超值的存在,而且主属性达到了接近3000的地步,完全碾压其他饰品。
  水晶,因为475全能等于1%DPS,950全能就相当于2%DPS,那么我们就以2%DPS计算,此时力量需要大约2.86%的提升计算以后才能和水晶全能带来的提升一样。用一个模型全BUFF4W的人来说,可以抵消1144点力量。和同装等力量饰品比较,几乎可以抵消其一半左右的力量。在这个情况下,另外还有3围,其中一个几乎可以抵消常驻力量副属性饰品中的一个副属性(差距基本在100副属性左右),另外还有2个副属性总和基本是常驻力量饰品抵消以后,剩余的几乎就是远超目前925以及以下装等的常驻力量饰品。所以目前925情况下,水晶依然超值。
  混沌护符,这个饰品因为超高的力量(不太会断档到很低层)所以会比其他常驻力量饰品高出接近300到400的力量。同样的情况下,随着装等提高,最后水晶的剩余的2项副属性总和已经只能做到超过力量400点左右。权衡利弊可以说混沌护符达到925以后,基本已经非常接近水晶的能力
  和T1饰品比较在力量相同的情况下,常驻力量饰品大约副属性提升DPS在2.5%左右,下面在T1饰品里面会大致解释,而T0饰品扣除力量的抵消因素,全面超过2.5%的DPS提升,所以排名T0
  力量常驻各类副属性,因为还没到T20,目前精通对于暗夜要塞来说相当的不值得去堆。毕竟刀刀欧皇暴击的人太少了。
  暴击,这版本DPS也没有快到和地狱火堡垒一样几十秒1分多就打完一个BOSS。相对来说暴击还是比较平滑的,上下幅度大约在面板5%左右。
  急速,披风也是大部分CJQ追求毕业的橙装,因此有披风有30%+急速是相当美好的事情,但是没有水晶,会导致其他属性下降,比如我目前就带的常驻急速900的饰品,只能勉强做到30暴击,28急速。再要堆高则要么力量降低,要么其他属性被调整的奇葩。相对来说这个时候,装备选择的空间就很局限。没有太多可以调整的情况。
  全能,这个直接反应到DPS上,以蟹爪为例,特效大约是2.5%上下浮动。那么全能要达到2.5%则需要1188即可。在不大幅度影响其他副属性的情况下。蟹爪和常驻力量全能的饰品就可以如此比较
  蟹爪,同上全能的情况
  大铁花,完全取决于他的触发实际,这坑爹的时间轴,牛逼的他可以每次触发在死人+翅膀,傻逼的他可以每次触发在平稳阶段。总和考虑稳定性,目前来说夜店进入中后期,前期FARMBOSS不容易死人小铁花触发率低。后期开荒BOSS很多时候需要赌脸拼DPS,大铁花就是个赌脸饰品。所以目前情况下排名在T1。
  PVP常驻力量使用提高全能1分钟CD持续20秒,使用类的饰品对CJQ来说永远好于触发类的,因为我们翅膀是可控爆发。相对来说这个饰品排名在T1是因为特定BOSS的特定爆发,1分钟的开启,大部分情况下要配合翅膀15层来最大化某个压血量或者AOE情况才能最大效果的激活这个饰品。反之如果不能很好的配合ADD和压血量的团队战术要求,这个饰品就要扔去T3。
  小铁花,相比大铁花,触发时间太短,大家知道翅膀15层触发是最有用的,然而现在FARM要死人,并且死在翅膀阶段是很难的,不死人则完全无法控制时间,可以说小铁花已经不太适合目前的战斗,唯一可以考虑的就是M植物学家这个BOSS。因为大多数团队战术是P3送人头。并且伴随可能的死亡,小铁花在P3覆盖率非常的高。但是P3战斗时间相对较短,所以小铁花也是一把双刃剑,需要在没死人的时候尽量多的触发,才能再M植物学家占有一席之地。
  号角和机关,这2个放在一起说,因为他们的时间一样,都是2分钟开启30秒。号角可以说是2分钟开启类的AOE最强饰品,但是2分钟才开启的BOSS太少太少,机关作为单体上版本吊炸天的饰品,这版本因为纯单体BOSS太少,以及命运的强势。造成和命运配合不理想的局面。即使不带命运的BOSS,大部分也是以打ADD冲榜为主。所以机关也已经走下神坛。
  灵魂之引,仅说明这个饰品。就好像在自打耳光的过程。当初很多人和我一样以为他吃急速,征伐,嗜血以后可以做到秒放13下,那么才能强无敌。对于这种需要固定3秒读条的,则毫无用处。
  命令之言,增加一项命令之眼,是因为目前的版本,完全没有所谓的纯本体(不单单是单体,而是本体)BOSS给你打。这个饰品几乎只能活在木桩。一旦转火,你并不能很好的保证他不断BUFF,而且就算是超级高手,也会有面临局面不同,或者被迫要转火的情况。为了过BOSS不可能说你毒瘤就不转,那么团长大多会让你出本替补。所以这个饰品实际来说相当的不好用
要去判定一个饰品之前
请先SIMC大致跑一次分。观察一下副属性的权重。当你的4围没有重大变化的情况下,不需要重复跑分浪费时间在SIMC下,可以直接沿用上一次的比例计算。
计算力量或者常驻副属性的分值
将比较的饰品,同样的属性抵扣,其中全能可以直接和力量换算抵扣。
将无法抵扣的部分按照,特效伤害占总体百分比计算罗列
按照SIMC跑分,最终衡量几个装备的高低
  最后,想说明一点,帖子肯定是有很多地方和之前的总结贴重复,因为主要是说明如何计算几个装备的优缺点,虽然问答区的帖子可以慢慢回复。但是这样对我们整体大领主的提高毫无帮助。我们不应该长期纠结在木桩,属性,饰品上。我们要做的应该如几位大佬所说,多看视频,攻略,多参与团本战斗,熟悉时间轴,团队战术。包括大秘境,尽量多的参与各种不同的队伍。(永远固定队的,就是固定队的时间轴)。职业区争吵过多,第一是因为这个版本的奇葩,没有固定毕业的东西。第二是因为国人游戏理念,总有那么几个毕业的最牛逼的装备,我凑够就行。实际欧美游戏大多走的还是自由调节路线。在这个情况下,基础打好了,则一通全通,基础没打好则是无限的半途迷糊。}

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