魔兽世界黑石铸造厂是哪个副本老二坦克问题

魔兽世界6.0黑石铸造厂:2号BOSS奥尔高格攻略-新浪魔兽世界专区
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作者:网络|时间: 17:57
魔兽世界6.0黑石铸造厂:2号BOSS奥尔高格攻略
摘要:魔兽世界6.0黑石铸造厂2号奥尔高格攻略,黑石铸造厂老2奥尔高格攻略分享。奥尔高格是黑石铸造厂熔渣车间的第一个可选Boss,可以在黑石仓库找到它。在击杀他和格鲁尔之后,你可以对第三个Boss爆裂熔炉发动攻击。本黑石铸造厂指南为团长提供了击杀奥尔高格的概览,也为坦克,治疗和DPS提供了特殊提示。
  魔兽世界6.0黑石铸造厂2号奥尔高格攻略,黑石铸造厂老2奥尔高格攻略分享。
  奥尔高格是黑石铸造厂熔渣车间的第一个可选Boss,可以在黑石仓库找到它。在击杀他和格鲁尔之后,你可以对第三个Boss爆裂熔炉发动攻击。
  本黑石铸造厂指南为团长提供了击杀奥尔高格的概览,也为坦克,治疗和DPS提供了特殊提示。
  注:本攻略内容来自测试服BOSS,具体内容请以正式服为主。
  魔兽世界6.0黑石铸造厂2号奥尔高格要点和战术
  奥尔高格之战有两个交替的阶段。第一个阶段是木桩外加少量移动,第二个阶段需要大量移动,并且需要躲避重要的战斗机制。一开始,应当将奥尔高格坦在一个干净的角落,远程和治疗站在boss侧面的通道里,近战则是在boss的背面。
  奥尔高格在开战时有100法力,当它法力消耗殆尽时,他就会进入第二阶段。
  在P1,玩家需要打断黑石弹幕,副坦要吃酸液洪流,远程则需要躲开呕吐黑石。
  在P2,奥尔高格会进入翻滚之怒状态,会在整个战斗场地滚来滚去寻找黑石矿石来吃。
  玩家必须摧毁矿石箱倒出黑石矿石。
  在奥尔高格滚过10个黑石矿石后,他会回复满法力并再次进入P1。
  P1阶段
  在P1玩家可以对奥尔高格造成绝大部分伤害,因为它保持不动。
  在P1,奥尔高格会周期性的获得黑石尖刺,一个buff,允许它施放黑石弹幕:
  黑石弹幕会造成非常高,不可避免的全团伤害,应当被打断。
  奥尔高格会施放三次黑石弹幕,通常是连放,但是有时也会穿插其他技能。
  团队需要至少3名玩家组成打断链来处理打断问题。
  可能需要用到替补打断,因为有可能玩家会把他们的打断用在其他技能上。
  打断者应当在整个黑石尖刺阶段准备好打断。
  第一阶段另一个最为重要的机制就是酸液洪流。
  奥尔高格会转向一名随机远程,并向他的方向吐出酸液洪流。
  酸液弹飞行路径上遇到的第一个玩家会受到高额物理伤害。
  飞行路径正面锥形其他玩家会受到少量自然伤害。
  自然伤害部分会根据第一个目标的伤害减免,包括技能和护甲而降低。
  当前的副坦应当站在Boss和远程之间,吃酸液洪流的酸液弹。
  承受酸液洪流会留下一个持续20秒的debuff,使你受到下一个酸液洪流的伤害提高;坦克应当每次洪流之后换坦。
  近战DPS应当注意不要站的靠近副坦,来避免受到酸液洪流的伤害。
  远程DPS和治疗应当集合站位,方便副坦承受酸液洪流。
  奥尔高格会随机向一名远程施放呕吐黑石,造成一滩黑水,对留在其中的玩家造成中等周期伤害。远程和治疗应当在每次呕吐黑石之后抱团移动。因为远程是抱团的,他们可以将黑水放在方便的位置,防止阻断整条通道,并防止玩家在P2无法通过通道。
  此外,奥尔高格会标记一名随机近战,对它们投掷爆裂残片。这会将残片周围的玩家击退,3秒之后残片会爆炸,并对周围3码内的玩家造成中等伤害并击晕。近战应当在初始击退之后略微移动,并远离最近的爆裂残片。注意在移动的时候不要走到酸液洪流的路径上去。
  P2阶段
  在P2,奥尔高格获得翻滚之怒。
  他会滚过战斗区域的各个通道,来寻找黑石矿石。
  在奥尔高格滚动路径上的玩家会受到高额单体伤害并被击晕。
  在奥尔高格滚动之前,他会短暂静止并转向他要滚动的方向;玩家必须离开这条路径。
  此外,奥尔高格不会重滚他刚刚滚过的路径,也就意味着他刚滚过的通道是安全的。
  在每次滚完之后,奥尔高格都会施放大地震颤,造成全团伤害。
  因为如饥似渴,每次大地震颤都会造成更高的伤害,所以这个阶段的伤害会越来越高。
  通道上会刷新矿石箱,玩家需要打破箱子倒出奥尔高格要吃的矿石。奥尔高格要吃10颗矿石才回结束这个阶段,但因为它滚动的方向随机,要判断需要打破哪个箱子并不容易。
  玩家需要散开来摧毁矿石箱。一旦矿石箱摧毁之后,玩家就可以抱团回到中场等待奥尔高格吃完矿石。
  黑石铸造厂2号奥尔高格坦克的任务
  控制奥尔高格的朝向,这样远程就在他的侧面,而不是背后。
  在不坦奥尔高格时,站在Boss和远程之间。
  副坦应当在奥尔高格使用酸液洪流时施放个人免伤技能。
  坦克应当在每次酸液洪流换嘲,这样就没有坦克会连续吃到两次酸液洪流。
  酸液巨口层数会在酸液洪流换坦之后自然消失。
  在翻滚之怒阶段,摧毁矿石箱,并躲避奥尔高格的翻滚路径。
  在奥尔高格结束翻滚之怒阶段后迅速嘲讽,并将其移动到一个没有呕吐黑石的干净地方。
  黑石铸造厂2号奥尔高格DPS的任务
  近战DPS必须注意他们身边的爆裂残片,并远离避免击晕。
  远程DPS应当走出呕吐黑石,但应注意避免让黑水完全阻挡通道。
  远程DPS应当使用个人免伤技能来避免酸液洪流的伤害。
  打断黑石弹幕;完整可靠的循环打断3次。
  在翻滚之怒阶段,移动到预定的地点并摧毁矿石箱。
  奥尔高格在翻滚之怒阶段也能攻击,但不要站在奥尔高格的路径上。
  黑石铸造厂2号奥尔高格治疗的任务
  承受酸液洪流的坦克会受到高额单体伤害,可能需要额外的技能来降低此伤害。
  远程组在每次酸液洪流之后会受到大量伤害;准备好在此技能后施放群体治疗法术。
  走出呕吐黑石并使用个人伤害减免技能降低酸液洪流的伤害。
  在翻滚之怒阶段,全团会分散;确保每个小队区域都有治疗。
  移动到你预定的位置并治疗摧毁矿石箱的DPS,同时避免站在奥尔高格的路径上。
  在翻滚之怒阶段尾声时使用群体治疗大招,因为此时大地震颤的伤害很高。
  黑石铸造厂2号奥尔高格史诗难度
  在史诗难度下,黑石尖刺有4层而不是2层,需要有5名玩家参与打断黑石弹幕而不是3名。
  实施难度下酸液洪流的初始伤害非常高,副坦可能在没有自身技能的情况下需要治疗或团队成员给技能。尚难确定吸收类技能(如真言术:盾或作茧缚命)是否算入减伤参与后续群体伤害的计算,但降低副坦受到的伤害仍然有用。治疗者需要在酸液洪流之后准备大量的群体治疗。
  在翻滚之怒阶段,每次奥尔高格翻滚结束撞击墙壁,它都会留下一堆不稳定炉渣。如果它再次滚动到这条通道上,就会造成一次不稳定的炉渣爆炸。玩家需要躲开爆炸喷发的火浪,因为大地震颤也是一个重要的伤害来源。治疗在这个阶段需要和队友靠近的更为紧密,要一起抱团清理掉一个区域而不是分散开来同时清理掉所有箱子。
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WOW魔兽世界6.1黑石铸造厂1号BOSS格鲁尔怎么打怎么分摊伤害
发表: 11:24:45来源:99单机
  WOW魔兽世界6.1黑石铸造厂一号BOSS格鲁尔怎么打?现在,就让小编为大家带来详细的打法介绍吧!  黑石铸造厂中比较简单的一个boss。团队可以选择优先开荒这个boss。  团队配置:  坦克2名  治疗6名  伤害输出22名  职业推荐:  坦克推荐:选择一些有加速技能坦克,方便分摊。  治疗推荐:表现都不错。  输出推荐:皆可,单体木桩输出。  战斗详解:  格鲁尔的战斗十分简单。技能也不多。主要的两个技能是压迫打击与炼狱切割。  压迫打击:英雄模式下对范围10码29W的物理伤害。所以坦克平时要在周围没有人的地方坦boss。  炼狱切割:这个技能需要大团分摊。分摊后会获得一个持续30秒的DEBUFF使得受到炼狱打击的伤害提高20%。这个技能释放频率是20秒左右。所以分成两组一边一刀即可。  同时注意!这个技能分摊是boss脸前的的所有玩家不只是近战,所以不必集中在近战这里分摊。远程也可以分摊到(如太阳井高地的布胖)  分摊方法:  如图大团平均分为两部分,在boss两侧蓝方块和绿三角站位即可。假设第一次分摊由蓝方块分摊,那么一个T稍微提前跑到蓝方块内,当boss释放技能的时候将嘲讽boss即可。分摊之后坦克立刻开启自身的加速跑回正常坦boss的位置,防止大团吃到压迫打击。下一次绿三角分摊同理。持续循环即可。  其他的一些技能应对  落石:出圈躲开即可。  石化猛击:与70格鲁尔一样的技能,但是貌似只是随机点几个玩家。开启距离监视吧、,注意躲开他们被石化的即可。  粉碎打击:躲开boss脸前,然后回位置即可。  总体来说这个boss很简单,两个精明的T剩下人基本就是在打木桩。猜你喜欢:
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黑石铸造厂全面开放 《魔兽世界》黑手的熔炉BOSS攻略
  &《魔兽世界》黑石铸造厂团队查找器第四区[黑手的熔炉]已在昨日开放,该区只有一个BOSS黑手。下面和大家分享一下黑手战斗中需要注意的地方,希望对不太了解黑手BOSS的玩家们有所帮助。
  黑手的战斗共分为三个阶段,每个阶段都会进入新的楼层。在阶段过渡时,黑手会击碎地板,团队将下落到下一层。
  第一阶段:100%-70%血量
& & 坦克:在黑手施放[炉渣炸弹]时移动,副坦应呆在黑手的背后,在主坦被[粉碎猛击]击中时,嘲讽、接怪。
& & 近战:不要踩在炉渣炸弹上。注意观察箭头指示跑开黑手,不要站在伤害路径上。
& & 远程/治疗:保持和近战组的距离。在BOSS释放[毁天灭地]时,不要站在或靠近橙色漩涡圈内,这个技能会在地面上留下碎片堆。
& & 远程:如果被[死亡标记]标记,站在碎片堆的后面躲避击伤,没有被标记的团员应确保自己不在伤害路径上。
  第二阶段:70%-30%血量
& & 坦克:与第一阶段类似,但需要尽可能的保持黑手在中场附近。
& & 近战:和第一阶段类似。当黑手释放毁天灭地时,他面前的地面会出现红色的圆圈,站在圆圈内可以被击上楼。击杀楼上的小怪,在血量较低时跳下来(除非有治疗被击上楼)。
& & 远程/治疗:分散站已降低团队的群体伤害。不要踩在炉渣炸弹上!
& & 远程:死亡标记将会继续释放,但现在只能隐藏在轰炸坦克后。
& & 轰炸坦克将从离黑手最远的角落处刷新,不要站在其前进的路径上。它们将会[锁定]刷新时离它们最近的玩家,被锁定的玩家要在坦克死亡前一直将坦克风筝到炉渣炸弹上。坦克也需要玩家的击杀。
& & 玩家可以下载新浪蘑菇插件(/),在BOSS释放技能前提示玩家,帮助玩家躲避BOSS的伤害,并且当流血效果达到一定程度时,及时进行语音警示。同时,蘑菇插件还有战斗统计、伤害显示等功能,玩家根据需求可以任意选择。
& & 新浪蘑菇插件推出最新测试5.1版本,全新的UI界面:扁平化UI界面体验,魔兽搭蘑菇效果高大上;更全面魔兽资讯:更丰富魔兽资讯一体化;插件上传功能优化:支持自动上传插件配置;启动方式优化;宏仓库功能优化。欢迎广大玩家进行新版内测体验/forum.php?mod=viewthread&tid=585901&extra=page%3D1,玩家们对新浪蘑菇插件5.1版本有任何意见,都可以到简单百宝箱论坛的《魔兽世界》讨论区反馈。
  第三阶段:30%血量
& & 坦克:将黑手拉至平台的一边,但要确保他在拥有100能量前,面朝平台的中心
& & 团队:每个人呆在BOSS的附近准备在3秒内向周围跑开。获得[投掷炉渣炸弹]的玩家周围会有橙色的的圆圈,向左移动,在摆脱炸弹前尽可能的远离团队。获得死亡标记的玩家向右移动远离团队,避免击中其他玩家。注意自己的站位,不要被击出边缘。在这个阶段没有任何躲避物。
& & 没有被技能点名的玩家要准备站在坦克后面分摊[巨力粉碎猛击](能量达到100时释放)。站在坦克后面的红圈内,确保被击向平台中央。在红圈内的位置决定了被击飞的方向。击飞后再重新将黑手拉向边缘。
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  说明:奥尔高格会利用他所存储的矿石攻击敌人,当矿石消耗殆尽,奥尔高格开始暴走,疯狂的搜寻新的矿石,来补充,补满矿石来获得补充,一旦补满矿石,则心满意足停止滚动,继续与交战。
  一句话:P1注意打断弹幕,注意灰圈坦克注意唤嘲开技能,P2注意滚滚滚,注意打矿石。
P1技能说明
  1.黑石弹幕:黑石弹幕:安排好打断链,建议打断两次当然次数越多越好,因为BOSS施放技能会消耗能量,打断该技能可以减缓BOSS进入P2时间。
  2.呕吐黑石:远程脚下出现灰色的圈,躲开即可,远程集中移动。
  3.爆炸裂片:近战保证最远距离输出,击退之后注意自身位置,防止被炸到,裂片模型特别小,注意BOSS跳起来的朝向。
  4.酸液巨口:点坦克的DOT。
  5.酸液洪流(重点):点名一个远程玩家,BOSS对他喷吐酸液,离他最近的坦克受到一个物理伤害并且叠加一次易伤,之后其他目标会受到自然伤害,这个伤害取决于离他最近坦克的总伤害减免;
  呕吐黑石:点远程位置施放,类似元首地雷的走位方法,远程集中。
  酸液洪流:点远程时副坦克嘲讽BOSS开启技能并且靠近BOSS,近战和主坦克适当离BOSS远一点,不要吃到酸液洪。
  建议远程分为2堆,因为空间狭小容易放呕吐黑石;并且点名酸液洪流,两个坦克也好相互换嘲。
P2技能说明
  1.当能量消耗殆尽时进入P2(在P1时每次施放技能都会消耗5点能量,满时为100)。
  2.BOSS会开始在场面上滚动,滚会对路径上的玩家造成伤害。
  3.当BOSS滚动撞墙时自己会眩晕还会对全员造成伤害,P2滚动时间越长撞墙AOE的伤害会越来越高。
  4.在场内路径上有很多箱子,打掉之后会有矿石,BOSS滚过一个矿石就会恢复10点能量,100点又会回到P1,注意清理箱子时整体移动防止分散不好加血。
  注意:可以分配多个队伍优先清理BOSS近的的箱子再往远处
  滚动说明:
  1.根据撞墙点来看,BOSS撞到一个点,下一次都有两条路可以选择一条外圈,一条内圈。
  2.滚动方向可以通过面朝方向来预判。
  3.外圈滚动为逆时针方向,内圈为顺时针方向。
  4.BOSS撞到撞墙点时,A和B C和D H和E F和G可以视为同一个静止位置,于是会选择两条路线中的随机一条路线。
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黑石铸造厂熔渣车间三boss:DK坦及RL心得
发布时间:15-02-11 10:20
来源:17173
作者:V0_L7R_0N
责任编辑:路遥
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  DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。
  穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
  最重要的是,DK腿短的弱点在BRF中貌似没有很大的限制。
  属性选择的话,我个人是主精通的,不过也并没有特别在意属性堆砌,还是以装等优先为原则。4件套对于DK的提升还是不错的,特别是在群拉场合,不过考虑到dps职业的巨大提升,能让的就让一下呗。
  熔渣车间
  格鲁尔
  首先是一张战斗场地的截图:
  这场战斗中炼狱切割]的分担是最为重要的一点,但是由于坦克的承受的压迫打击范围极大,导致坦克并不能及时在需要分担的人群就位,而且压迫打击的持续时间为1分钟,如果只是单纯的两坦轮换的话,坦克存活也是一个问题。
  不过一个简单的三坦战术足以解决这一点。
  需要说明的是,炼狱切割的dot持续时间是小于两次切割的CD的,所以人群分成两边,一边吃一刀足以消除debuff。一次P1一共是6刀。
  以前面的截图为例,坦克A在骷髅光柱接怪,坦克B/坦克C分别在蓝方块/绿三角两个人群集中点。
  第一刀坦克B嘲讽,劈完了坦克A嘲讽回去;
  第二刀坦克C嘲讽,劈完了坦克C去骷髅,坦克B去绿三角,坦克A去蓝方块(坦克换位);
  第三刀坦克A嘲讽,劈完了坦克C嘲讽回去;
  第四刀坦克B嘲讽,劈完了坦克B去骷髅,坦克A去绿三角,坦克C去蓝方块(坦克换位);
  第五刀坦克C嘲讽,劈完了坦克B嘲讽回去;
  第六刀坦克A嘲讽,劈完了坦克A去骷髅,坦克C去绿三角,坦克B去蓝方块(坦克换位);
  概括来说,奇数刀为蓝方块处的坦克嘲讽分担,偶数刀为绿三角的坦克嘲讽,之后三个坦克逆时针移动到邻近的下一个光标处。
  这样做的好处有三点:
  首先是,坦克的移动非常固定,不会存在打到一半还需要考虑是谁吃这一刀、去哪边分担的问题;
  其次是,炼狱切割的物理部分打在坦克身上还是很疼的,特别是吃第二刀的时候,如此分配的话每个坦克在吃每一轮的第二刀的时候debuff肯定消除了;
  第三是,压迫打击的debuff由于三坦轮换不会叠加到一个影响生存的层数。
  除此之外,格鲁尔还有两个场地干扰技能,一个是歼灭,一个是石化,这两个技能处理起来还是比较简单的。时间轴上面,第二刀炼狱切割是是紧紧跟在一个石化之后的,不过由于炼狱切割范围极大,所以人群也不用着急着集合,一样能够分担(远程不需要严格站近战位。可以略微靠后,这样可以减少一定的跑位)。
  P2基本上就是小吼内场的复制版,而且伤害非常低,所以完全不需要准备额外的治疗技能在这个阶段,每个人躲好歼灭即可。团队冷却可以全部留给P1的6刀炼狱切割。
  DK坦心得
  首先是,足够清楚换坦/嘲讽的节奏,站好自己该站的位置,压迫打击范围很大,注意不要误吃到影响换坦节奏;
  然后是,格鲁尔是一个慢攻速boss,这点对于DK来说非常友好,尽量做到每一次死打都打在不满血的时候;
  最后是,每一次吃炼狱切割的时候可以覆盖一个分流一个魔法罩(-CD铭文),不过也不是必须的。
  需要监视的debuff:压迫打击,炼狱切割物理debuff。
  基本上来说,处理好坦克轮换,这个boss就差不多了,作为入门boss,难度很低。不过由于我们全团平均装等大概是680左右,可能对于稍微低一点的团队,会存在一定的硬件压力。
  最后说一句,炼狱切割伤害非常高,所以每一次分担 都最好最到所有分配到的人都吃到。
吞噬者奥尔高格
  奥基格尔的战斗中P1有4个技能,应对起来也是简单粗暴。
  酸液洪流:坦克处理。
  黑石弹幕:打断。
  爆炸裂片:近战躲避。
  呕吐黑石:远程躲避。
  详细解释一下几个技能的处理:
  酸液洪流
  虽然boss会给当前坦一个debuff,不过伤害很低,不用特别关注。坦克轮换的技能是酸液洪流这个技能。
  非当前坦克身上的所有减伤效果都可以降低酸液洪流对远程组造成的伤害,所以团队里面的单体减伤可以轮流丢给沙包坦,包括保护之手也可以,不过减伤幅度最高只能达到50%。当然坦克自身的主动减伤也可以有效降低这个技能造成的伤害。
  需要注意的是,酸液洪流的物理伤害非常高,而且连续吃的话有增伤debuff,会造成远程组血崩,所以严格一层换坦。
  当前坦站在boss红圈外面,非当前坦站在红圈内。
  黑石弹幕
  需要一个三次打断的打断链,boss身上存在一个buff(156834),一开始是三层,每施放/打断一次减少
一层可以通过观察这个buff判断是不是自己该打断。建议每一轮安排2个人保证不漏。
  爆炸裂片
  近战抱团在左脚,出了之后集体移动到右脚,这个技能是近战在p1唯一需要注意的技能,注意不要被击中导致漏断。
  呕吐黑石
  远程抱团,脚下出黑水了移动,紧贴着之前的黑水站,节约场地。
  在处理好上述技能之后,P1应该不存在什么压力,能量清空进入P2。
  P2是这场战斗中最有趣的一个部分,boss会在场地内滚来滚去,在吃到足够多的黑石之后(能量回满)重新进入P1。而团队的任务就是打破散布在场地内的箱子,让黑石暴露出来给boss吃。任务很简单也很明确,但是如何躲避boss滚动是一个团队最大的难点。
  一张场地的截图:
  图中每个光柱标记的地方都有两个撞击点,Boss在每个撞击点停留的时候都有且只有2条路线,顺时针走内场,或者逆时针走外场。
  假如boss此刻在红叉标记,那么它下一次滚动的路径只有两条,一是顺时针走内场从红叉滚到紫菱、二是逆时针走外场从红叉滚到蓝方块。
  这个阶段需要全部团员都清楚boss滚动机制,在任何一条通道打箱子的时候都要留意boss有没有存在会影响到自己所处通道的撞击点,假如boss在,那么立刻撤离该通道;
  Boss每次撞击都会造成一次全团AOE,治疗职业需要被分配到图中4个光柱的位置负责治疗好该区域的成员。
  DK坦心得
  1、作为坦克需要关注的主要是酸液洪流这个技能,DK坦可以用分流覆盖每一次,40%减伤的幅度也是非常接近减伤上限的,效果非常好。看远程血量,需要的话可以配合一个骨盾达到50%减伤上限。
  2、换坦不要出问题,一个坦克连续两次沙包会对其自身以及远程组造成没必要的伤害。
  3、帮忙打断。
  如何让全部人都懂得P2滚动机制是一个比较大的问题,在所有人明白了这个机制之后,这个boss就很简单了。
  P1团队目标是尽快炸掉熔炉,在boss热度达到不可接受的地步之前打进P2。
  P1存在若干种小怪,优先级为:给熔炉加温的胖子-工程师-监工(如果存在自己的半场)-保安。
  监工的处理
  其实监工的几个技能威胁度都不算特别高,一个可打断的读条伤害,点名随机队员脚下出现的火堆(id:156934,被点名者务必跑到场地边缘放置火圈)这都是可以避免的伤害;
  AoE伤害其实挺低的差不多,不用刻意关注,把过多的dps在P1放在监工身上导致熔炉温度过高,AoE频率过高的话,得不偿失。
  所以监工的优先级不及工程师(影响P1时间),以及胖子(变相的增加P1)时间。
  不过由于在P1刚开始团队dps压力非常小,可以考虑开场把监工、两个工程师、两个保安都拉到某一边的半场,开启嗜血进行AoE顺便压监工血量,达到进入P2可以立刻清理掉监工血量的效果(可以在P1第二波小怪刷新前让大家各就各位,之前就集体在一边压监工血量)。
  工程师/炸弹的处理
  工程师会随机点名玩家,被点名的玩家注意跑到门放置炸弹炸门;
  一个可以打断的读条,不过远程分散5码站开的话其实威胁也不大;
  工程师有一个修门的引导读条,优先级非常高,一定要打断好;
  工程师死亡之后地上会出现一个炸弹,需要玩家搬运过去门那边,一个炸弹需要搬运三次,dps们都有意识的搬运炸弹,但是需要注意每一次炸门的时候都只有一个人炸,因为炸门上伤害是一个AoE,如果有若干人一起炸的话很可能会炸死队友以及自己。
  剩下的保安和胖子就是单纯的打掉就好,按照前面提到的优先级。
  需要注意的是,P1的每一颗炸弹都不能浪费,这样可以在第四波小怪刷新前进入P2,否则带着两个胖子进入P2会给坦克/团队造成非常巨大的压力。
  在把两边的门炸开之后进入P2,场面上残留的小怪需要进行清场,其中一个坦克把监工以及保安拉在一边,减少其对于清场以及后续P2战斗的影响。
  P2团队目标是尽快击杀4个 元素尊者,同时场面上依然会刷新各种add,处理方法如下:
  元素尊者
  4个元素尊者在正常状态下身上是有一个免疫所有伤害的护盾的,需要依靠击杀小元素之后产生的爆炸移除护盾,在护盾被移除之后请所有dps第一时间转火元素尊者,在一次破盾时间内是足够击杀掉的。
  需要注意的是,元素尊者在破盾之后会周期性的给自己上一个回血buff(155173),需要立刻驱散掉。
  熔炉元素
  熔炉元素不需要被坦克,它们会一直盯着一个人,被盯的人需要把元素带到元素尊者旁边,然后所有人把熔炉元素打掉,以打破元素尊者的护盾。
  熔炉元素没有平砍,只有一个读条法术会对其盯着的目标造成伤害,可以打断的话就打断一下,特别是在带位置的时候 ;
  在熔炉元素被击杀之后,他们会有一个读条,近战撤离,读条结束之后元素尊者的护盾会打破。
  熔炉元素是不可击杀的单位,在生命值降低到1点之后,他们会被召火者的技能重新唤醒,所以这个敌人只要打破护盾了就没有继续输出的价值了。
  召火者
  召火者的处理是P2的关键,召火者最主要的技能是一个回血技能,务必要打断好!
  随机点名的火焰风暴,被点名的人身上有一个很明显的特效(176121),注意在debuff结束之前出人群。
  由于召火者的技能影响比较大,所以召火者在P2的优先级是除了破盾的元素尊者之后最高的。尽量打断他的每一个读条,如果打断cd转不过来的话,也必须保证每一次加血的打断。
  进入P2之后两个坦克可以把召火者和保安拉在一起AoE,也可以减少元素尊者附近的血条数量相信我,打完P2眼睛都花掉了。
  P2刷新的保安由监工坦克拉在一边,dps职业顺便输出一下就好,当然,在进P3之前把召火者和保安都击杀掉。
  P2有一点比较重要的就是随着时间的推延,场面上剩余的保安和召火者数量会原来越多,需要进行一定的清场,但是清场所花费的时间不宜过多,还是以尽快结束P2为主要目的,否则越来越多的熔炉元素以及更多的全团AoE很容易让团队崩溃,建议P2在打掉第三个元素尊者之后进行一次清场即可。
  在把4个元素尊者击杀之后进入P3,转阶段的时候注意把场面上剩余的除了熔炉元素之外的所有add清理干净,然后进入rush Boss阶段。
  P3就是一个简单粗暴的rush阶段,远程抱团,出黑水了移动,注意不要踩在上面,也要注意节约场地;
  建议在打掉最后一个元素尊者之后开启豹奔,让远程和治疗跑到U型房间的最里面的角落,从那里开始放置黑水,务必要做好远程一点站位,集体移动,节约场地。一个平均680的团队,也仅仅是在把整个U型场地完全利用的情况下才把boss打死。
  坦克身上会存在两个debuff,一个是高热(155242),一个是淬火(155240),坦克换坦基本上是根据高热来的,消了就换,需要注意的是当高热层数超过淬火层数了,淬火debuff才会生效。
  DK坦心得
  在这样一个多Add场合,DK坦的输出还是非常高的,需要注意使用亵渎和血沸提供更多的输出。
  由于有死亡之握,自己这边的工程师打断修门完全可以依靠拉人来完成,然后把常规打断留给监工(如果是你拉的话),或者工程师的闪电链。
  P1如果是拉监工的坦克,需要注意自己承受伤害非常高,一定不要吝啬技能,喊技能也要勤快一点。
  P2的话看自己分配到的任务,如果是拉监工和保安的话就自己在外面静静地玩就好,如果是拉召火者的话就注意打断。
  P3带好位置换好坦,注意当高热层数超过淬火的时候开启减伤技能。坦克在P3承受伤害是很恐怖的,技能一定要覆盖好。
  本场战斗场面会异常混乱,不过其实每一个阶段都有非常明确的目标,让所有团员都明白自己在这个阶段的任务之后,处理起来也就很清晰了。
  虽然场面上存在非常多的add,不过其实本场战斗唯一需要AoE的场合只有P1,P2、P3更加需要的是爆发性单体输出,所以团队配置方向需要有一定的考虑,在满足P1AoE的前提下,让更多的人选择单体天赋/专精会极大的减少战斗难度节操!。
  这场战斗的强度非常大,不建议平均装等过低的团队尝试。
  总结一下:P1尽快破门,P2优先处理好召火者,破盾之后nuke元素尊者,P3 rush Boss。
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