猎人单刷黑石铸造厂厂 2 被点名黑水能跑出人群么

H黑石铸造厂4至6血DK攻略:躲好盖章和铁板烧-新浪魔兽世界专区
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作者:V0_L7R_0N|时间: 15:41
H黑石铸造厂4至6血DK攻略:躲好盖章和铁板烧
摘要:魔兽6.0黑石铸造厂英雄模式黑色熔炉区域,克罗莫格,缚火者卡格拉兹和汉斯加尔与弗兰佐克攻略,DK坦以及RL的细节经验分享,一起来看看吧。
  总体而言,BRF的战斗机制还是非常适合DK坦的。
  DK坦的长处在于面对物理魔法混合伤害、大量Add的爆发性AoE、应对中等频率的单发高伤害、包括高血量在高强度开荒中的地位等等,都在BRF中有很好的体现。
  穿刺伤害在BRF中也不少,这对于依赖闪避/格挡的坦克也是一个不小的打击。
  最重要的是,DK腿短的弱点在BRF中貌似没有很大的限制。
  属性选择的话,我个人是主精通的,不过也并没有特别在意属性堆砌,还是以装等优先为原则。4件套对于DK的提升还是不错的,特别是在群拉场合,不过考虑到dps职业的巨大提升,能让的就让一下呗。
  汉斯加尔与弗兰佐克
  环境伤害
  本场战斗的重点是躲好2种环境伤害,盖章和铁板烧,除此之外没有什么高额可回避伤害。
  至于如何躲,建议是站在传送带之间的十字地带,这样可以以最少的跑位躲开。
  一般来说,debuff(157139)不会有叠超过2层的时候,所以单独一层的话压力不大 。
  泰山压顶
  Hotfix之后不再根据被抓坦克的生命值上限判定伤害,不过由于伤害很高,所以每次被抓之后记得提醒队友开启技能。
  DK坦心得
  没什么特别的,debuff1层的时候开个骨盾,自己被抓了之后提醒搭档开启技能,对方被抓了之后开启分流应对即可。
  总的来说就是,躲好环境伤害,然后就等loot。
  缚火者卡格拉兹
  这场战斗是应对随着boss能量增长而获取的额外技能,然后循环的过程。
  战斗场地截图:
  Boss拉在月亮光柱,远程在大饼方向10码分散,狼坦在boss旁边,蓝方块是狼头朝向。
  25能量-熔岩激流
  被点名的远程来近站位分担,注意多跑一步罩住坦克降低分担伤害。
  50能量-召唤烬狼
  狼的处理是本场战斗中最复杂的一个技能。
  Boss召唤的两条狼一条处于有仇恨状态,另外一条处于盯人状态。在一次盯人结束之后两条狼会交换状态。
  被激活的狼有一个吐息技能,伤害异常高,2层(155074)换坦。狼坦需要注意不要让其吐息到除了自己以外的任何一个人。
  两条狼之间有一条连线,扫到人会给一个debuff,不可驱散,大家有意识躲避一下。被狼盯着的人不要横向移动,纵向的往后场跑,减少连线扫人的可能,其他人注意给狼挂减速。
  两条狼注意同时打死(8s内),而且需要在boss100能量AoE开始之前处理掉。
  75能量-炽热光辉
  单纯的10码分散应对
  100能量-火焰风暴
  一个全场AoE,所有人近战位集中开启团队减伤刷血即可。
  需要注意的几点
  起手把Boss身边的小弟rush掉,血很少一下就死了
  远程全程分散开,由于整场战斗有若干个需要分散的技能,所以统一取10码为分散距离
  地上的火线别踩,3s死
  100能量集合刷血结束之后远程立刻归位,然后所有人躲好地上的火圈
  100能量AoE结束之后,boss平砍会给坦克叠加debuff(163284),6层换。
  2轮之后根据boss血量选择不打狼rushboss(100能量前打死)
  DK坦心得
  boss本身的平砍压力非常小,但是狼的吐息非常凶残,好在DK在面对吐息类型的魔法伤害时依靠魔法盾是非常逆天的。
  而两条狼交换状态的时候场面相对比较混乱,所以如果在交接之前是DK在抗狼的话,可以看情况用魔法盾多吃一层,让其他坦克把嘲讽CD留个交换状态之后的狼。
  在这里具备两个嘲讽的DK坦处理狼交接的时候容错率也比较高。
  处理好狼的击杀是整场战斗中最重要的部分,狼不喷人,连线不挂人,同时打死。其他技能只是一个简单的跑位或者分散而已。另外狼的吐息很容易秒坦克,最好覆盖好减伤。
  克罗莫格
  石头人是黑石几个守关Boss里面过的最多的,也就是说难度相对来说比熔炉和女武神要小得多,这场战斗给我的感觉比较偏向硬件检测。
  技能应对
  吐息的说明是近战位置没人会释放,其实每一次坦克移动出近战范围的时候boss都会发呆,并不存在过多的近战位置没人的情况。
  Boss周期性的释放的吐息是不可避免的,伤害极高,建议每一次都安排团队技能(如果治疗技能不够的话,可以间隔一次释放,5次团队技能基本上能够覆盖每一次吐息)。
  根据距离决定伤害,所以远程最远距离输出,近战坦克第一时间抛开。
  由于坦克身上会带着增加物理伤害的debuff,所以建议每一次都有一定的技能覆盖。
  撕裂猛击
  抱歉不知道中文翻译是什么,Boss会突然改变面向,对面向上直线范围内的所有玩家造成伤害,看见boss转头了就注意躲开。
  黄色符文石
  本场战斗中最有趣的一点,其实处理起来并没有那么难。
  场地中刷新的符文石数量是比较多的,不过为了减少场面的混乱,可以考虑把场地分成2-6块(取决于队伍数量),每一个队伍在自己固定的区域内找符文石。
  如果实在没找到符文石可以让骑士给保护。
  注意优先解放坦克,让其尽快回到近战位。在把所有人解救出来之前不用考虑打boss。
  剩下的技能就是出什么躲什么了,特别是音波,音波的伤害非常高(10万以下),所以每个人,特别是近战都要特别注意躲避。
  30%之后Boss会进入软狂暴,开启嗜血进行rush,狂暴之后的boss技能间隔会缩短,所以也许不能每一次吐息都有治疗技能覆盖,团队可以根据治疗压力决定在狂暴之前如何交治疗技能。软狂暴之后每个人都要注意保命。
  DK坦心得
  Boss伤害非常高,很容易莫名其妙被打到低血量。两个坦克分担的伤害每一次都是15万左右,配合平砍或者其他技能很容易出现猝死,所以保命为第一优先级。
  注意用符文分流覆盖每一次猛击的释放,然后务必躲好音波。
  这个boss亵渎有bug,放不到boss脚下,底层天赋可以考虑选择其他。
  作为守关boss来说,克罗莫格难度还是很低的,不过强度非常大,装备不好的团队要慎重考虑是否开荒这个boss。
  基本上,这场战斗就是出什么打什么,地上有什么躲什么,治疗技能覆盖好每一次吐息,然后需要特别关注一下坦克血量即可。
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目前,对于魔兽世界6.0全新团本黑石铸造厂的挑战正在如火如荼地开展着,想必不少玩家和公会对关底BOSS黑手的强悍非常的头疼!今天就为大家带来高端玩家分享的黑手酋长技能分析和战斗流程吧!希望能为大家的挑战带去帮助!
战斗分3个阶段
P1(100%血量-70%血量)P2(70%血量-30%血量)P3(30%血量-0%血量)。
BOSS战斗3阶段共有技能:
技能:死亡标记-简单来说就是随机点名一名玩家,5秒后会对该目标施放穿刺投掷,穿刺投掷会无视护甲造成大量物理伤害,并且会施加一个45秒内每三秒造成一次物理伤害的DOT。
技能:投掷炉渣炸弹-BOSS会定期向附近投掷炉渣炸弹,3秒后激活,若触发该炸弹会对周围10码范围内的玩家造成大量火焰伤害,并使受影响的目标得到一个炉渣冲击的DEBUFF,使其受到的伤害提高100%。持续15秒。
技能:粉碎猛击-造成大量物理伤害,并击退且击晕当前目标3秒,该技能可由目标6码范围内的玩家分担。
第一阶段(100%血量-70%血量)
开始战斗后,BOSS会将熔火炉渣倾倒进房间,这些炉渣会随着战斗的进行不断蔓延,直至整个场地,所以整个P1的思路就是在炉渣全部蔓延到玩家没地方站之前把BOSS打进P2。
首先,BOSS会间歇性的释放毁灭以及毁灭天地的技能,该技能地上会出现明显的漩涡状白圈,注意远离即可(离白圈越远受到的伤害越低),同时毁天灭地之后会出现残骸堆(就是天上掉下来木板形成的大火堆,这也是P1战斗的关键点)
其次,BOSS会随机点名两名玩家死亡标记,这个时候被点名的玩家就需要跑到之前的残骸堆(大火堆)后面,跟BOSS形成三点一线的站位,让穿刺投掷打到火堆上而规避此伤害。
再有就是BOSS同时也会间歇性的投掷炉渣炸弹,应对方法很简单,坦克把BOSS拉离炸弹爆炸范围,留给近战足够的空间输出。
最后,BOSS施放的粉碎猛击请当前坦克覆盖小减伤单吃,同时在当前坦克被击飞之后,副坦 第一时间嘲讽BOSS,坦克被击飞短暂击晕之后请迅速从炉渣内跑出来,如果机动性差的坦克,如DK,可以自己开死亡脚步或者让MS信仰飞跃。
提示:由于每次形成的残骸堆(大火堆)有限,所以被点名的两名玩家尽量去同一个残骸堆后面抵挡穿刺投掷,如果每次都是一人去一个残骸堆,可能会导致后面无残骸堆可用,就必须硬吃穿刺投掷的局面了,所以请酌情处理该技能。还有就是当有人中了死亡标记之后千万不要站到该玩家和BOSS中间,否则你会吃到穿刺投掷的,BOSS脚下有个红色箭头指向被点名玩家,远离这个箭头的方向即可。另外就是DPS最好能在BOSS释放三次毁灭及毁灭天地以前把BOSS打进P2,否则三次AOE之后就算勉强进了P2一样是要因为DPS不足而灭的,如果在3次AOE之前打不进P2,那么说明团队整体DPS不足,考虑可以先积累一下装备再来打。
第二阶段(70%血量-30%血量)
在BOSS血量70%之后进入P2,场地内所有玩家会掉落到下层武器库。
在该阶段,BOSS会周期性的召唤他的战神攻城坦克,攻城坦克刚出来的时候自身会有一个伤害受到降低90%的BUFF,然后整个P2坦克会锁定最近的目标(不要被撞到)并且使用迫击炮(就是迫击炮发射之后地上出现一片火,所有人都应该躲开,不要踩火)同时攻城坦克还会对前方施放攻城锤(正面锥形范围的物理AOE伤害),注意躲开正面即可。
由于整个P2BOSS还是会点名死亡标记和投掷炉渣炸弹,没有了P1的残骸堆来抵挡穿刺投掷了,我们也不用慌,这不,又来个大家伙(攻城坦克)让我们好好利用它,注意被点名死亡标记之后跟P1一样迅速跑到攻城坦克后面跟BOSS形成 三点一线 的站位,这个时候BOSS穿刺投掷打到攻城坦克,同时也会消除掉工程坦克的减伤BUFF,那么赶紧输出坦克吧,同时被锁定的玩家可以把坦克带走经过BOSS投掷的炉渣炸弹,加快攻城坦克的输出。
另外在围绕场地一周的二楼会不停的刷新钢铁士兵施放 爆裂弹(6码范围的AOE火焰伤害)来不断的扰乱玩家,需要安排一组人员利用BOSS的击飞,飞上台子,来清理小怪,减轻场内压力(推荐鸟D,ZS,DK,战斗贼之类的职业上去)注意台子是两个大约180的,中间是有隔断不能相通的。
在不断清理来干扰的工程坦克,同时输出BOSS,快速将BOSS血量打到30%之后进入三阶段,这里需要注意一点,当BOSS血量打到35%左右的时候场上如果还有1俩攻城坦克的时候,可以考虑直接全力将BOSS打到30%血量,转阶段之后攻城坦克会自动消失的,否则后期场面上的火非常多,加上钢铁士兵的捣乱,以及BOSS点名,场面尤为混乱,很容易崩盘。
第三阶段(30%血量-0%血量)
在BOSS血量到达30%之后,场内所有玩家会掉落到底层钢铁熔炉进入P3阶段。
进入到这个阶段,没有P1的毁灭/毁灭天地,也没有P2的攻城坦克和钢铁士兵的干扰,只需要应对死亡标记和强化的投掷炉渣炸弹和粉碎猛击,只要合理的利用场地地形,建议嗜血也安排在这个阶段开启,安排好每次击飞减伤和抬血,做好鱼死网破的准备,离胜利也不远了。 这里我自己做了一张简易图,大致说一下,我对于P3的战斗思路和跑位安排,大家可以根据自己的团队实际情况进行微调,总之一句话,在场地完全被熔岩火线覆盖之前(4次击飞)将BOSS击杀,不过,可不要被BOSS击飞弹下台子哟!忘了当年LK的陷阱击飞了么?不想被喷就老老实实跟着组织一起动吧!
第三阶段的跑位
由于第三阶段是整场战斗最为艰难的一环,接下来将重点讲解相关走位问题。
如上图,把场地分为4个点,当进入P3之后MT迅速把BOSS拉到A点,所有人集合BOSS屁股后面a2点,此时死亡标记点名出人群站在左侧a1点处,等待穿刺投掷结束再回人群,这里请自己开好减伤,大红什么的也不要吝啬,当然骑士法师之类的自己无敌冰箱自行解决,如果是可怜的脆皮职业,那么保护什么的,毫不犹豫的丢出去吧。
同时,投掷炉渣炸弹请放在a3和a4两点贴台子边缘的位置,然后迅速回来a2集合,BOSS施放粉碎猛击前坦克速度把头调过来对着人群a2一起分担,人群被弹到图中E点位置,此时副T迅速嘲讽BOSS拉向B点,人群b2集合,被点名仍然是依次b1(死亡标记),b3b4(炸弹),猛击坦克调头,全团分担,击飞到E点,再去下一个点,依次类推。
由于P3的团血压力是非常之大,关于击飞减伤的安排,这里仅提供一个思路,各RL可根据自己团队职业搭配安排,击飞前,安排减伤或者群体破釜(戒律牧罩子,集结呐喊,盗贼烟雾弹等),击飞后接一个抬血技能(宁静,赞美诗,奶潮,还魂),这样一减伤一抬血的组合。
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魔兽世界6.0黑石铸造厂老2奥尔高格怎么打 黑石铸造厂老2奥尔高格开荒心得
魔兽世界6.0黑石铸造厂老2奥尔高格怎么打 黑石铸造厂老2奥尔高格开荒心得
10:05:17来源:斗蟹游戏编辑:熊北北143
开了黑石铸造厂,相信有不少玩家想来试试这个副本比悬槌堡难多少,那么来看看小编熊北北的魔兽世界6.0黑石铸造厂老2奥尔高格怎么打
黑石铸造厂老2奥尔高格开荒心得吧。奥尔高格之战有两个交替的阶段。第一个阶段是木桩外加少量移动,第二个阶段需要大量移动,并且需要躲避重要的战斗机制。一开始,应当将奥尔高格坦在一个干净的角落,远程和治疗站在boss侧面的通道里,近战则是在boss的背面。奥尔高格在开战时有100法力,当它法力消耗殆尽时,他就会进入第二阶段。在P1,玩家需要打断黑石弹幕,副坦要吃酸液洪流,远程则需要躲开呕吐黑石。在P2,奥尔高格会进入翻滚之怒状态,会在整个战斗场地滚来滚去寻找黑石矿石来吃。玩家必须摧毁矿石箱倒出黑石矿石。在奥尔高格滚过10个黑石矿石后,他会回复满法力并再次进入P1。在P1玩家可以对奥尔高格造成绝大部分伤害,因为它保持不动。P1阶段在P1,奥尔高格会周期性的获得黑石尖刺,一个buff,允许它施放黑石弹幕:黑石弹幕会造成非常高,不可避免的全团伤害,应当被打断。奥尔高格会施放三次黑石弹幕,通常是连放,但是有时也会穿插其他技能。团队需要至少3名玩家组成打断链来处理打断问题。可能需要用到替补打断,因为有可能玩家会把他们的打断用在其他技能上。打断者应当在整个黑石尖刺阶段准备好打断。第一阶段另一个最为重要的机制就是酸液洪流。奥尔高格会转向一名随机远程,并向他的方向吐出酸液洪流。酸液弹飞行路径上遇到的第一个玩家会受到高额物理伤害。飞行路径正面锥形其他玩家会受到少量自然伤害。自然伤害部分会根据第一个目标的伤害减免,包括技能和护甲而降低。当前的副坦应当站在Boss和远程之间,吃酸液洪流的酸液弹。承受酸液洪流会留下一个持续20秒的debuff,使你受到下一个酸液洪流的伤害提高;坦克应当每次洪流之后换坦。近战DPS应当注意不要站的靠近副坦,来避免受到酸液洪流的伤害。远程DPS和治疗应当集合站位,方便副坦承受酸液洪流。奥尔高格会随机向一名远程施放呕吐黑石,造成一滩黑水,对留在其中的玩家造成中等周期伤害。远程和治疗应当在每次呕吐黑石之后抱团移动。因为远程是抱团的,他们可以将黑水放在方便的位置,防止阻断整条通道,并防止玩家在P2无法通过通道。此外,奥尔高格会标记一名随机近战,对它们投掷爆裂残片。这会将残片周围的玩家击退,3秒之后残片会爆炸,并对周围3码内的玩家造成中等伤害并击晕。近战应当在初始击退之后略微移动,并远离最近的爆裂残片。注意在移动的时候不要走到酸液洪流的路径上去。P2阶段在P2,奥尔高格获得翻滚之怒。他会滚过战斗区域的各个通道,来寻找黑石矿石。在奥尔高格滚动路径上的玩家会受到高额单体伤害并被击晕。在奥尔高格滚动之前,他会短暂静止并转向他要滚动的方向;玩家必须离开这条路径。此外,奥尔高格不会重滚他刚刚滚过的路径,也就意味着他刚滚过的通道是安全的。在每次滚完之后,奥尔高格都会施放大地震颤,造成全团伤害。因为如饥似渴,每次大地震颤都会造成更高的伤害,所以这个阶段的伤害会越来越高。通道上会刷新矿石箱,玩家需要打破箱子倒出奥尔高格要吃的矿石。奥尔高格要吃10颗矿石才回结束这个阶段,但因为它滚动的方向随机,要判断需要打破哪个箱子并不容易。玩家需要散开来摧毁矿石箱。一旦矿石箱摧毁之后,玩家就可以抱团回到中场等待奥尔高格吃完矿石。黑石铸造厂2号奥尔高格坦克的任务控制奥尔高格的朝向,这样远程就在他的侧面,而不是背后。在不坦奥尔高格时,站在Boss和远程之间。副坦应当在奥尔高格使用酸液洪流时施放个人免伤技能。坦克应当在每次酸液洪流换嘲,这样就没有坦克会连续吃到两次酸液洪流。酸液巨口层数会在酸液洪流换坦之后自然消失。在翻滚之怒阶段,摧毁矿石箱,并躲避奥尔高格的翻滚路径。在奥尔高格结束翻滚之怒阶段后迅速嘲讽,并将其移动到一个没有呕吐黑石的干净地方。黑石铸造厂2号奥尔高格DPS的任务近战DPS必须注意他们身边的爆裂残片,并远离避免击晕。远程DPS应当走出呕吐黑石,但应注意避免让黑水完全阻挡通道。远程DPS应当使用个人免伤技能来避免酸液洪流的伤害。打断黑石弹幕;完整可靠的循环打断3次。在翻滚之怒阶段,移动到预定的地点并摧毁矿石箱。奥尔高格在翻滚之怒阶段也能攻击,但不要站在奥尔高格的路径上。黑石铸造厂2号奥尔高格治疗的任务承受酸液洪流的坦克会受到高额单体伤害,可能需要额外的技能来降低此伤害。远程组在每次酸液洪流之后会受到大量伤害;准备好在此技能后施放群体治疗法术。走出呕吐黑石并使用个人伤害减免技能降低酸液洪流的伤害。在翻滚之怒阶段,全团会分散;确保每个小队区域都有治疗。移动到你预定的位置并治疗摧毁矿石箱的DPS,同时避免站在奥尔高格的路径上。在翻滚之怒阶段尾声时使用群体治疗大招,因为此时大地震颤的伤害很高。相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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  想必各家公会都已经开荒了近一周的时间,关于黑手的战术都应该有了成熟的打法,我在这里也只想说说关于奶僧在这个boss战中比较有用的几点心得与经验。
  抛砖引玉,欢迎大家讨论哈。
  个人感觉,整场战斗中奶僧的优点如下:
  1. 近战判定,不会被关键性技能点名(穿刺/p2小怪的aoe)
  2. 机动性良好,在p3时可以通过传送和翻滚迅速走位
  3. 自身减伤可以在p1和p3保证自己的情况下优先团血
  4. 拯救世界,啊不,是团队的还魂术
  当然也存在以下劣势:
  1. 除去还魂术以外,只能依靠雾+镇魂引缓慢抬血以及稳定血线
  2. 毛线+3豆hot加坦克在坦克血线危机时无法救急(楼主团里无奶骑)
  关于天赋:
  第二层
  虽然p1和p2基本上都是分散站位,但是p3的集体击飞真气爆裂还是王道。
  第三层 还是真气酒用的比较习惯
  第五层
  在此强烈推荐躯不坏这个天赋(感觉黑石很多boss这个天赋都有了出场机会)
  最后两层楼主选的是传统的碧玉疾风+池,一切为了p3 rush阶段泄蓝为主。
  关于奶僧的各个阶段:
  抬血没什么好说的,不过楼主的团队每次aoe都会分配团队技能,还魂我比较喜欢在aoe时所有大圈都砸下来以后用。
  aoe之前3秒开始铺雾,开始掉血了先不着急镇魂,等到地上大圈消失的时候预读镇魂,这样应该正好在柴火堆落下的时候加上血。
  雷光茶每次aoe前刚好可以转回来。
  躯不坏这个技能我一般放在第二次,第一次开个壮胆酒,这样即使脚下有小圈也都可以硬吃,不需要太过频繁的走位损失读条。
  有第三次的话……dps多努力吧。
  因为是近战判定,所以奶僧可以随意选择自己的站位,近战位一般有******,为了避免被殃及楼主一般都站在坦克后方不远处。
  p2的上台子其实奶僧应该是个很好的人选,既不会被点名穿刺也不会因为上台远程站一起而承受数倍伤害。
  不过低装等打过5h本的奶僧都应该知道台子上的五个人持续掉血对于织雾来说有点难以应对,所以楼主团是别的治疗上去的。
  不过在boss读条击飞的时候可以铺几层雾在上台组身上,这样即使在楼下被卡视角也可以利用镇魂刷到他们的血,还是比较实用的。
  还有就是p2坦克血线经常过山车,因为楼主团奶骑不在,所以也要无时无刻紧盯坦克血线,大掉血时果断升腾攒气加起来,茧卡cd的话正常战斗也应该能用5次左右。
  p2转p3的时候一定要保证团队血线在70%以上,p2团队技能能不交就不交,看血线最多用一个(还魂术千万要留着)。
  p3(能满员进p3基本就是要过的节奏)
  不会被穿刺点名但是会被******点,中了******以后放到团队台子边缘,身上如果有100%易伤buff就不要去找坦克分担被击飞了。
  开了躯不坏后应该能顶两次击飞的伤害,壮胆酒该开就开别留着。三次击飞以后就在场中间rush boss,不要管蓝耗,使劲的碧玉+爆裂泄蓝刷,能保住几个人就保住几个人,撑上30秒左右boss就应该躺地loot了。(楼主p2到p3时候蓝剩的不太多,所以加的比较纠结)
  最后的碎碎念:
  武僧T真的好硬好硬哒~
  boss倒地幸运币出了一个战火的精神饰品这是在逗我?
  附上log以及治疗组成(楼主玩美服大家看图标就行啦):
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 最后的碎碎念:   武僧T真的好硬好硬哒~   boss倒地幸运币出了一个战火的精神饰品这是在逗我?   附上log以及治疗组成(楼主玩美服大家看图标就行啦):
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3(能满员进p3基本就是要过的节奏)   不会被穿刺点名但是会被******点,中了******以后放到团队台子边缘,身上如果有100%易伤buff就不要去找坦克分担被击飞了。   开了躯不坏后应该能顶两次击飞的伤害,壮胆酒该开就开别留着。三次击飞以后就在场中间rush boss,不要管蓝耗,使劲的碧玉+爆裂泄蓝刷,能保住几个人
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