魔兽世界6.0血dk雕文防骑,防战,血dk哪个好

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死神灬杀手
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为什么防战和防骑防武僧都不如血DK?DKT可以的为什么其他的T不可以啊?
竞技场你见过血DK,但是你见过的其他T是不是几率少的可怜,我就见过防战和血DK的 队伍
&防战表示躺着挨刀&
&莱登可以WST FQ
&DK那家伙 压迫众生啊&
&血DK的特有机制,没办法。。就算单刷BOSS也是血DK排第一,5.4削弱复仇,对DKT影响最小,还奖励它个反击技能。&
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liyanjie3315 发表于
为什么防战和防骑防武僧都不如血DK?DKT可以的为什么其他的T不可以啊?
竞技场你见过血DK,但是你见过的其 ...
血DK v587~
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?会说谎的眼睛
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这版本FQ的血量和回血能力比起血DK不遑多让 甚至更强
被逼放风筝
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当80防骑在世界频道喊出 代刷伊拉贡来9坐骑老板的时候,
其他几个T都不知道在哪里混.
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这版本FQ的血量和回血能力比起血DK不遑多让 甚至更强
没有小怪,防骑就是渣,你懂得~
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老子压迫众生 发表于
没有小怪,防骑就是渣,你懂得~
FQ不是以前就号称小怪专用T么
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因为其它T有别的天赋一样可以打得很好,DK。。。。。
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防骑和武僧T现在拉小怪必须可以···demmone 发表于
FQ不是以前就号称小怪专用T么
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因为血Dk是靠吸血来T的,所以不怕野外PvP,又能吸血又硬,近战就是血瓶,一般水平的远程也能给活活耗死,又因为4.3因为复仇导致血Dk在战场JJC横行霸道,留下的阴影到现在导致看到血Dk就恶心。
要说副本血Dk还真不是多好的选择,血线不稳定(高端血Dk除外),不如盾T稳,容易造成治疗心脏病。
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打击感灬乌贼 发表于
因为血Dk是靠吸血来T的,所以不怕野外PvP,又能吸血又硬,近战就是血瓶,一般水平的远程也能给活活耗死,又 ... H雷神两个T里面都至少一个DKT好不啦。H的除了二号基本带血DK最好了
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liyanjie3315 发表于
为什么防战和防骑防武僧都不如血DK?DKT可以的为什么其他的T不可以啊?
竞技场你见过血DK,但是你见过的其 ...
我也见过防战和血DK的队伍,太TM恶心人,打谁都打不死,何况我还是个近战
本帖最后由 Argeser 于
16:32 编辑
Lv.4, 积分 379, 距离下一级还需 621 积分
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我们发现鲜血DK有些过于强大,所以我们决定增强其他两系天赋。并且削弱盗贼
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Lv.6, 积分 3780, 距离下一级还需 1220 积分
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当初我们开荒雷神老2,我FQ顶着20+层的穿刺一T到底,治疗、DPS双双碾压24个人时,不知道能不能跟DKT比较下啊?
另外一点关于回血能力,DKT的回血量是比FQ高,不过那是给他自己回血;而FQ是给全团回,不明白可以去查查“战地医师、洞察圣印、神圣棱镜”这几个词
Lv.5, 积分 1884, 距离下一级还需 616 积分
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为什么呢? 因为 血DK是仅有的一个双手近战武器& & &&小D这个。。不用说
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魔兽6.0:血DK天赋建议和装备推荐
来源:NGA 作者:爱画圈圈的牧师 时间: 10:33:25
魔兽6.0死亡骑士,给刚满级,准备开荒5H的血dk们一些建议和装备推荐。
  本文来源于NGACN,作者 爱画圈圈的牧师 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
楼主:爱画圈圈的牧师
级别:缝合憎恶 声望:165
  经历了两天的开荒之后,对目前DKT的生存现状表示微妙的感慨。
  失去了7%的灵打盾和版本初级极其低下的属性,5H难度大幅上升,非常耗费心力。(实际上有些小怪比BOSS还难,真的)。
  事实上转变了心态之后难度有所下降:要记住,你已经不再是天下无敌了。不作死基本就不会死(灵界是什么!我要血沸,更多的血沸!)
  以及奶妈职责的转变:她只是保证你的血量不会太难看,救命还是要靠自己。大部分你死了都是你没开技能;没躲技能;浪过头卡奶妈视野;不等奶妈回蓝。
  并不是奶妈奶不上……事实上奶妈们全程的心态基本都是:“大爷你慢点,我胸都快挤平了QAQ不是不会奶是臣妾真的做不到啊!”
  下面所有天赋雕文仅是个人观点,仅作为参考价值,请不要当作完全的指导使用:
  第一层:
  几乎是毫无疑问选择吸病,同层的两个对生存毫无帮助。
  第二层:
  WOD的掉血模式发生了变化,在大部分情况下你是活生生被DOT跳死的,我们可以暂时忽略炼狱。
  反魔法罩持续时间,范围都太不友好。(不,其实只是告诉你,巫妖之躯真的是imba)。
  在队伍掉血奶妈照顾不过来时,符文剑舞+巫妖给自己回血能够极好的缓解治疗压力。
  至于巫妖,符文剑舞,溅射暴击计算多次……司喵的帖子里有具体分析 我们就不详细说明了[]。
  强烈推荐用巫妖,一口奶满自己还是很爽的。
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  第三层:
  死亡脚步比较常用,事实上冻疮的表现也是非常不错的。
  可以考虑换冻疮而非死步,小怪风筝一下就能多活5秒,何乐而不为?
  第四层:
  符文分流强化腐蚀是多年的话题了,我就不多说了,习惯就好。
  觉得硬度不够有心无力的童鞋可以试试分流卡一个死符文出来,稍稍有帮助。
  原本的符文
  使用两个血符文后使用分流,血位符文会卡出一个死符文。
  之后保证不要随便血沸沸掉以及分流不要溢出即可。
  第五层:
  契约在救急上表现不错,其余两个天赋没有具体实验过。
  符转似乎和5H的大部分掉血模式契合(持续伤害多,大伤害少)。
  但因为实在太危险了没有尝试……
  实际上我630之后压力就小了很多,小怪多的话(3-7只)符文能量会时常处于溢出状态,考虑什么时候洗个符转玩玩。
  第六层:
  基本没几个小怪不吃控,群握没冷酷严冬好用,实在要风筝为何不出冻疮?
  第七层:
  急速溅射不够的使用请使用死疽,有效缓解断档现象和符能不够(比如说开巫妖的时候)。
  不断档之后请使用亵渎,10%的全减伤挺不错的。
  (我真的没有说亵渎不好……我只是说前期断档推荐亵渎啦……)
  龙息还是算了……活着比较重要,法术BOSS也比较少。
  反魔法系列见仁见智,习惯了减CD的就没有换,5H里面需要驱散的BUFF不少,靠法爷偷治疗驱散,不如靠自己。
  关于吸血鬼我要说一下,灵界改动之后吸血鬼对灵界生效了。
  如图,分别是:
  无雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  有雕文下开吸血鬼的灵界治疗量:
  目前吸血鬼的冷却较长,但如果T17出了之后吸血鬼雕文很有可能是必插。(2T17套装效果:每消耗一层血之气息减少1秒吸血鬼的冷却时间。)
  算上坚毅之后提升的治疗量应该不少……大概吧。
  我不推荐血沸雕文的原因是……我真的死于血沸的ADD多次了,15码很大的……
  喜欢探索的朋友可以用黑暗模拟,法系怪不少,偷到一些奇怪的技能就很爽了。
  比如说奥金顿偷了一个SS的DOT……一跳2w+,爆发雕文在T7选择亵渎之后可用,方便补病-吸病。并且爆发消耗的符能会触发T5的符文回复。
装备提升tips
  首先请把纳格兰的任务线清了,给605的装备,如果你脸好抽到奖励大概就是620的装备。
  然后把戒指任务做了,给640的戒指,试练场任务也做了,给武器。
  然后去阿什兰买PVP和声望饰品,PVP商人和声望商人在一个房间里(至少部落是在一起的),同样的饰品可以带两件,它不是唯一的。如果荣誉不够去阿什兰混即可,目前混荣誉还是不难的,混一身PVP装也总有610了吧……
  暴击转招架,前期没多少属性招架不可取,反正我是不要……
  急速溅射基本等价:急速加快符文回复,溅射加快符能获取;但是急速可控溅射不可控,虽然巫妖,虹吸会被溅射,但灵打不会。我个人算是两者兼顾,一半一半这样子。
  全能=全免伤+全自疗加成,中规中矩的属性,精通提高血盾加成和攻强加成,护甲提高免伤和攻强加成。
  没有的重铸之后我不推荐各位只看装等而不看属性,个人认为好属性的装备和坏属性的,装等在10差距以内的我都是可以接受的。
  装备推荐(个人拾取下最后BOSS必出装备,这就是为什么下面大部分推荐都是最后BOSS)。
  散件看个人喜好配,因为还有战火,第三属性这种东西……
  武器:
  沙赫拉姆荒芜之剑,急速精通。出自 黑石塔上层 最后BOSS。
  斩轮大剑,全能精通。出自 通天峰 老一。
  项链:
  神圣偏转项链,护甲精通。推荐 永茂林地 最后BOSS。
  披风:
  刚鳞斗篷,护甲精通。推荐 奥金顿 最后BOSS。
  戒指:
  无垢玺戒,护甲精通。推荐 影月墓地 永茂林地 血锤熔渣矿井 通天峰 最后BOSS。
  饰品:
  个人觉得最好的:
  托利亚的迷茫之眼, 护甲溅射。出自 血锤熔渣矿井 老三。
  执行者的眩晕手雷,护甲,主动加全能,2minCD。出自 钢铁码头 老二。
  阳光密封器,护甲急速。出自 通天峰 老二。
  耐力向:
  艾里塔克未孵化的卵囊,耐力,触发加精通。出自 永茂领地 隐藏蜘蛛BOSS(顺序上算老三)。
  奇拉克的邪血药水,耐力,主动加精通,1min30sCD。出自 黑石塔上层 老二。
  容易入手的:
  腐蚀微粒,力量精通。奥金顿 最后BOSS。
  烬鳞护符,力量,主动加全能, 1min30sCD。黑石塔上层 最后BOSS。
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魔兽6.0前瞻您的当前位置:
所以我这里再开始讲究另外的两个属性收益:
  物理硬减伤:护甲(攻强)
  物理魔法全减伤:全能(直接增加伤害)
  他们两个跟格挡的关系为。无论你格挡高低与否,我减伤比就在那里,不增不减。
  格挡与他们两个之间的关系呢,就是无论你堆了多高,我格挡就是格挡了,没格挡就是没格挡。
  暴击招架跟他们三者的关系为: 我招架了你全部没效果,我不招架,你们才有效果。(但是招架会提高复仇几率还有暴击激怒效果,怒气你懂的)。
那么就来引个话题,精通的收益是不是还是太低了?
  我现在属性396点的格挡值为 28.83%的格挡几率 与 674点招架的招架几率为 15.93% BUFF跟之前的属性!被打脸的几率为
  提升装等附魔后:35.51%格挡几率(1413点精通等级)跟26.52%招架几率(1053点招架等级)(这个还是BUFF后的,我的的没附魔也没BUFF)~~也就是说用了1396点的属性去减少了10%的打脸几率!
  这尼玛算出来太可怕了~到最后我们专精两个属性,打脸依然疼!就算是招架外的格挡,精确格挡也才减少60%的伤害,而精确格挡值还不到40%
可以算出一个组比例出来。
  招架26.52%
  格挡:30%(格挡减伤)*74.48%(不被招架)*35.51%(格挡几率)*60%(不精确格挡)=4.75%。
  精确格挡减伤:60%(精确格挡减伤)*74.48%(不被招架)*35.51%(格挡几率)*40%(精确格挡)=6.31%。
  也就是说招架减伤26.52%的无力伤害 格挡减伤11%的物理伤害。
  招架:15.93%
  格挡:30%(格挡减伤)*84.07%(不被招架)*28.83%(格挡几率)*82 .6%(不精确格挡)= 5.79 %。
  精确格挡减伤:60%(精确格挡减伤)*84.07%((不被招架)*28.83%(格挡几率)*17.4%(精确格挡)=2.46%。
  也就是说招架减伤15.93% 格挡减伤8%。
  招架的实实在在收益大家看得到的只用了很少的绿字数值,而随着招架收益的提高格挡的收益只提高盾牌格挡之外的3%的减伤。
  而当中还付出了大量的绿字属性!
看过其它后的属性分析
  之前说道暴击收益奇高,同时导致盾牌格挡的收益降低,其实同样降低收益的还有全能这一属性。那么对于一件拥有两种属性的装备我们是选择全能还是选择盾牌格挡?
  我先来解释下两个属性就我看来的理解:
  全能:少量的提升你的你的抗击打能力,增加大量伤害。130点的全能会带来0.5%的减伤。达到1300之后你就拥有额外的5%的减伤。
  精通:增加你的三围中的格挡与精确格挡。增加盾牌屏障吸收量,增加攻强。110点的精通会增加0.5%的格挡与1.5%的精确格挡。
  这个选择就会相对的比较纠结,我同样将个选择分割开来。
  首先盾牌格挡外此次模拟是按照二次ROLL点的收益,也就是说设定不存在招架 命中率为100%。
  全能:1100点属性增加5%的物理减伤,200点用作5%的魔法减伤。
  精通:1100点的属性带来5%的30%减伤,这5%之内还可以有15%的几率提供60%的减伤。如果你怒气充裕的话能提升相应的盾牌屏障伤害。
  将数字放大后的话看起来舒服多了!我看来的话 全能的收益比精通在盾牌格挡之外稳定很多。无论是对于物理抵抗还是魔法抵抗。
  盾牌格挡内此次计算已经算你格挡内伤害量,就是说100%格挡后的伤害。
  全能:1100点属性增加5%的物理减伤,200点用作5%的魔法减伤。全能的减伤仍然可用入精确格挡。
  精通:1100点属性带来15%的三围减少30%的物理伤害,可看做1100点带来5%的物理减伤,盾牌屏障增幅(如果怒气充裕的话,精确格挡会产生怒气收益)。
  可以看出一个结论:全能防止打脸,精通可应对集中性可预见伤害(我这里指的是盾牌屏障的使用)。
  可以看出精通的话相对灵活一点 ,而全能则是保证全程的血量稳定性。
  因为第一属性为护甲其次暴击,所以后续的全能与精通之间的差距并不会拉开一个较大的数值 所以不存在属性单一理论中的大范围偏差。
  我个人来说是主推全能,手动较为出色的同志们可能会选择精通。
  所以立论:必须在拥有部分全能的情况下推精通!
  全能=精通就好。
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魔兽世界视频魔兽世界6.0什么职业厉害 6.0各大职业PVP测试解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-17 15:31:57
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0什么职业厉害 6.0各大职业PVP测试解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.0什么职业厉害?可能对于PVE来说,玩家只需要从DPS排行榜上就能直观的看出,毕竟输出高才是王道,而反观PVP方面则不是输出高就一定强,所以到底什么职业pvp厉害,只能由玩家自己的感受来决定。6.0测试正在进行中,以下是一位玩家对于6.0各大职业PVP方面的体验结果,希望可以给玩家在选择职业方面有所帮助。
魔兽世界6.0什么职业厉害战士点评:
总体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。
总体来说比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火巨人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已经做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极其差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极其的低,唯一能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已经没有5.4大风车那种高爆发aoe了。
整体来说武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依靠撕裂+旋风的aoe伤害可以一战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是否能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。
勉强能打打决斗,仍有很大一部分职业打不过,这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么一个天赋让万年决斗垫底的战士能稍微决斗一下而已。
另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于观察。但是就目前的伤害和生存能力来说,个人感觉能争夺jjc一席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。
补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是因为盗贼目前的能力很强,个人感觉无法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不考虑黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别指望能日天。
回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何厉害的地方。
提这个天赋的目的,就是看看是否能竞争一下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德抗衡,在评级中扛旗,那是扯蛋。
魔兽世界6.0什么职业厉害死亡骑士点评:
没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病一点也没弱,生存能力一点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几乎啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,一点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫一个变态。
个人感觉,以目前邪DK的能力,至少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就能在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。
想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。
说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,因为熊除了没破斧了其他都在,而且现在盗贼那么虎,血DK去拿7就是找死。
魔兽世界6.0什么职业厉害圣骑士点评:
弱的一逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就好了,读条就读条吧,治疗量还低的一逼,治疗量低就低吧,还不加圣能,对道标的治疗都没额外圣能了。草,对于奶骑,我真心不想多说暴雪什么了,设计师脑子里都是屎
同冰DK,虎的一逼,不多说了。
真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的一逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。
魔兽世界6.0什么职业厉害萨满祭司点评:
削的厉害,奶量也没以前高了,战栗也削了,但是除了这些之外其他的还算好,但是可以肯定的是,现在6.0的奶萨肯定不会像5.4的奶萨一样称霸JJC天梯了。你问为啥?我刚才不说了么,6.0就是TBC,TBC啥治疗猛?奶德呗。
整体机制和5.4差不多只不过瞬发技能少了。元素回响改了,不是复制一个技能而是触发后下一次使用某些技能(比如大火球)不会走冷却了。还是个炮台天赋,需要输出环境,目前没有达到伤害日天的节奏。
猛,虽然赶不上惩戒冰DK大爷,但爆发仍然不错,升腾虽然小幅削弱但是开了还是相当疼,另外野性狼魂叉了雕文是1分钟冷却,狼持续15秒但是25%疾跑的buff持续30秒,感觉这个雕文是不是弄错了?
魔兽世界6.0什么职业厉害猎人点评:
目前只遇到过射击猎,我自己也小尝试了一下射击猎,其他天赋暂时没玩,伤害高,有一定回血能力,但是,我看了好几场贼vs射击猎,为毛感觉现在猎人打贼不行了呢。
个人感觉,猎人目前整体pvp能力普普通通。有待于进一步考察
魔兽世界6.0什么职业厉害武僧点评:
话说这个职业真心遇到的少,自己也不会玩,所以简单说几句,希望大家多提供宝贵信息。
感觉起来一般般。
3. 酿酒估计也没法争夺扛旗德的位置
魔兽世界6.0什么职业厉害盗贼点评:
总结:盗贼目前至少处于中上游,不仅仅是整体战斗机制的改变,爆发伤害的被砍,更是由于其他一些职业的削弱,导致盗贼一改5.4的弱势。
另外想着重说一点,不要再指望战士能压制盗贼了,5.4中即便单P战士可能不一定杀的过盗贼,但是在jjc和评级,战士粘贼绝对会让贼痛不欲生,但是6.0别指望了,压制一砍,啥都完蛋,另外,除了战士外,另外还有俩能制的住盗贼的职业,一个猎人,一个小德,猎人反正我现在看这德行是干不过盗贼(可能是我没看到过狠的猎人),野德感觉还有的一战因为野德现在很虎,其他德我之所以说能给盗贼一定压力是因为有精灵火,但是tmd现在6.0的精灵火是天赋了,不再是技能了,和群缠和台风一层,点了精灵火就没群缠和台风了。
刺杀的切割现在是被动常驻。因为pvp中遇到的真的少了,所以待考察。
伤害虎的一逼,我奶德被战斗起手,直接开树皮,偷袭肾击不交章然后他杀戮,我就残血了,必须开技能补血。另外提一嘴的是战斗贼在5人本内的aoe能力不比战士差,开着剑刃乱舞,比开着破坏者狂A旋风斩的战士伤害还高,你感想象么?
现在遇到的盗贼大多都敏锐。伤害高,会玩的也很硬,反正作为武器战,面对盗贼那叫一个无力,无力到啥程度,4.3那种感觉吧,4.3触手剑大战士好歹能砍掉人家不少血,现在,盗贼开个闪避对于战士来说就相当于开了无敌一样。真tm扯淡。而且战士目前脆的一逼,盗贼如果定住了战士,那么以前贼+法系轻松秒战士的场景就又回来了。不多说了,烦。
魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评:
伤害猛的一逼,战场里,我一奶德被他起手,好像是撕碎还是啥的,9w3+7w5,不知道他吃没吃狂暴,我死了之后墓地复活的时候看了下战场面板,第一波伤害野德高的可怕。反正被野德起手特别疼。至今没遇到过单发伤害那么高的。
没玩过,但是想必大家也都看了,很猛。
扛旗德位置无法撼动
我着重想说的一个天赋
有人说,野性成长变读条了奶德完蛋了,我想说,放屁。除了野性成长之外,其他该顺发还顺发,奶德现在简直阴霸,100级大招,一个是可以给同一个目标上俩回春,另一个是小迅捷无CD但是会吞掉回春(最开始不就是吞回春的么,现在吞回春了但是无cd了你tm在逗我?),那么现在是啥情况呢,移动能力猛的一逼,野性位移还那么猛,变形还是解减速,各种顺发各种飞起,小迅捷配合丛林之魂,回春-小迅捷-丛林之魂,无限循环,虽然丛林之魂现在不是加急速而是某几个治疗法术效果提高或者读条快,导致不能加速吹风的读条,但是这仍然是非常牛逼。丛林之魂后,不管你回春,愈合,还是野性成长,治疗量都是嗷嗷的。树皮/铁幕树皮也在,蘑菇种绿圈也在,自然迅捷现在是技能,1分钟冷却,除了没有精灵之火了之外,其他各种猛。大家可能都只看到了惩戒冰dk的猛,忽略了奶职业中谁强谁弱。所以,赶紧提前找奶德大腿吧,不过话说回来,战士现在的能力,还有资格打pvp么?人家奶德会要你么?
魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评另外补一点,虽然了激活了,但是奶德真心是不掉蓝啊。
再补充一点,我不知道奶德pvp套装效果是啥,但是T17两件套真心是牛逼,自然迅捷可以作用5次,效果是啥呢,开了自然迅捷,连续biu5个愈合/治疗之触,我觉得在某些场合,如果pvp4件套不给力的话完全有必要放弃4件套而穿两件T17.
魔兽世界6.0什么职业厉害牧师点评:
很不错,唯一可惜的就是群恐现在是天赋了,和虚空触须和心控在一层。毕竟都在削弱控制,这个也是可以理解的。治疗能力猛,个人认为仅次于奶德。
另外团刷能力感觉绝逼和奶德有一拼,至少评级位置个人感觉很稳。
暴雪想必也意识到了5.4戒律牧的pve和pvp的极端不平衡,pve戒律碾压一切,pvp的戒律被一切碾压,所以开始改动,给了戒律沉默,但是目前看来,戒律的奶能力只能算凑合,其实一个沉默并不能比神木的一个罚好,更何况罩子在pvp里根本没啥用处,压制和罩子这俩大招比起翅膀和血歌,不够看。
现在暗牧有5个球了,虽然最多还是一次用3球,但是可积攒的爆发能力更高,整体伤害也更高,100级天赋猛的一逼卧槽,痛爆了就有一球,弱鸡们,在无限3球的恐怖下颤抖吧。
魔兽世界6.0什么职业厉害法师点评:
已经听说法师区在哭弱了,个人感觉冰法也没5.4猛了,pk更是不行,战场里那叫一个脆,根本加不住。
魔兽世界6.0什么职业厉害术士点评:
遇到的真心少
据说dps猛的一逼,只是据说。没玩过,待填坑
魔兽世界6.0什么职业厉害总结:
武器战的pvp,目前用垫底来形容,一点都不为过。jjc中遇到武器战,草到死就行了:集火战士,剑在人在了,继续集火,带走,漂亮。(说好的开了盾墙再带走呢?盾墙呢?)
传统法系职业 - 法师术士,并没有看到多猛。
暗牧鸟德 - 猛
黑白骑 - 猛 (我说的是惩戒,不是奶骑,反正我目前国服5.4的奶骑好歹评级有2400等级,玩测试服的奶骑反正是玩不起,只有草不完的大爷)
贼野德 - 猛
总体看来,目前魔兽世界6.0什么职业厉害在pvp方面还是相对于5.4变化比较大的,本文的写作是基于插旗的状态下而得出的,在JJC中尚无法评判各个职业的PVP能力,而且暴雪不会放着亲儿子战士法师不管,想必也会在后续的改动中稍微强化,所以本文的内容能否活到正式服?还需要时间的验证。
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