上古卷轴5 男角色捏脸怎么把自己捏的角色变成自己的随从

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怎么样可以把随从的捏脸数据保存下来给抓根宝用?
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游戏狂人, 积分 1520, 距离下一级还需 480 积分
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或者可不可以直接把随从转换成抓根宝?
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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沙花,嘿嘿,同求
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新手玩家, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
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看到某些日系正太脸相当不错- -自己捏男性肯定捏不出
同问,如何才能弄给主角或者其他NPC来使用那些独立随从的脸
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中级玩家, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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可以用CK导出再导入给主角,至于CK怎样用,是一门学问,老滚这游戏要玩得精通也要下苦功啊
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超级玩家, 积分 874, 距离下一级还需 126 积分
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racemenu加一个什么插件 可以复制随从脸&&当然随从删掉了 ,脸就没了
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高级玩家, 积分 496, 距离下一级还需 104 积分
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RM3的雕塑功能区复制脸模,教学论坛有自己找。
RM3都出来好几个月了,这都应该是普通知识了居然到了6楼还没人提。 我这种提醒帖都贴的不想贴了。&&
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高级玩家, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
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RM3的雕塑功能区复制脸模,教学论坛有自己
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初级玩家, 积分 50, 距离下一级还需 50 积分
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我的资历最老!
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高级玩家, 积分 367, 距离下一级还需 233 积分
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wo10jujin 发表于
racemenu加一个什么插件 可以复制随从脸&&当然随从删掉了 ,脸就没了
大大能给个链接么
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中级玩家, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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wr3zzz 发表于
RM3的雕塑功能区复制脸模,教学论坛有自己找。
RM3都出来好几个月了,这都应该是普通知识了居然到了6楼还 ...
我会说我怎么找都找不到rm3在哪里下载么
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一会吃什么呢?_(:зゝ∠)_
高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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其实完全不用,把随从的压缩包解压,每个独立随从都会有个头模文件,把他复制到你的头模保存的根目录,再进游戏就能直接读取,导入头模。
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leejk121 发表于
其实完全不用,把随从的压缩包解压,每个独立随从都会有个头模文件,把他复制到你的头模保存的根目录,再进 ...
那头模跟主角的身形会冲突么&&比如随从UNPB&&我是UN7B的&&详细步骤说说?&&省的捏脸手残了&&
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一会吃什么呢?_(:зゝ∠)_
高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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lztsw52mv 发表于
那头模跟主角的身形会冲突么&&比如随从UNPB&&我是UN7B的&&详细步骤说说?&&省的捏脸手残了&&
身形是身形,头模是头模。头模是独立的,跟身形没关系。导入头模只是导入头部模型切面。我用cbbe导入的unp随从等头也一样。
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leejk121 发表于
身形是身形,头模是头模。头模是独立的,跟身形没关系。导入头模只是导入头部模型切面。我用cbbe导入的un ...
那怎么弄啊&&而且独立随从头模也不跟自己的美化挂钩么&& 怎么弄啊
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一会吃什么呢?_(:зゝ∠)_
高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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lztsw52mv 发表于
那怎么弄啊&&而且独立随从头模也不跟自己的美化挂钩么& &怎么弄啊
美化是美化,跟模型没关系,问题是我不知道你的随从啊。每个随从里的文件不一样,要不我帮你找出头模,然后我告诉你放那个文件夹,另一个就是你用的无心大大的人物美化整个吗?
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leejk121 发表于
美化是美化,跟模型没关系,问题是我不知道你的随从啊。每个随从里的文件不一样,要不我帮你找出头模,然 ...
我是想先问问怎么弄& &然后去找独立随从去&&独立随从比捏脸好找多了 = = 我用的阳光整合啊&&
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一会吃什么呢?_(:зゝ∠)_
高级玩家, 积分 533, 距离下一级还需 67 积分
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lztsw52mv 发表于
我是想先问问怎么弄& &然后去找独立随从去&&独立随从比捏脸好找多了 = = 我用的阳光整合啊&&
阳光的我就不知道了,用法应该一样,至于随从头模的文件名我忘了_(:зゝ∠)_好久以前弄得了
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leejk121 发表于
阳光的我就不知道了,用法应该一样,至于随从头模的文件名我忘了_(:зゝ∠)_好久以前弄得了
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leejk121 发表于
阳光的我就不知道了,用法应该一样,至于随从头模的文件名我忘了_(:зゝ∠)_好久以前弄得了
塔妮娅&&这个能不能用啊&&这个漂亮
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游戏达人, 积分 2811, 距离下一级还需 689 积分
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路过路过路过
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高级玩家, 积分 356, 距离下一级还需 244 积分
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我也想知道,可是难度太大了,论坛有没有捏好的脸的存档啊
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进来学习一下
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我也想知道怎么用
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上古卷轴-阿拉组
在《上古卷轴5》专区晒妹活动中名列前茅!
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上古卷轴5能不能把一个随从的人设信息替换成自己的
我下了一个racemenu,能不能通过那个把自己的脸型数据给替换?求详细一点的教程。
我有更好的答案
//bbs我记得有个mod可以把另一个存档的自己招过来当随从的
采纳率:68%
这个只能用CK工具了,还没发现过这样的代码
直接复制一个自己做随从吧
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《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程
17:11:00 来源:上古卷轴吧 作者:烧机魔神
第1页:第一部分-捏脸
  当别人的《上古卷轴5》随从MOD玩腻了,不少玩家就开始想学习独立随从的制作,那么下面为大家带来“烧机魔神”分享的《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程,来打造自己心中的完美随从吧。
  前言:本文建立在你会打MOD,安装并会基本使用Racemenu,以及自己打了人物身形和美化的基础上。
  Racemenu捏脸系统下载地址:
视频原址:
第一部分-捏脸
  首先,捏脸讲究的是真实。什么是真实?就是捏出来的人物尽管是游戏里的虚拟人物,看起来却和现实世界中的真人很相似,那些想用老滚捏出日本动漫中的人物的你还是跳过这一部分吧。
  除了奥辛莫、凯吉特、阿尔贡这类长相特殊的外,其余种族都应保证一定的真实度(就算是兽人也是有大部分的真实感的,只是在局部方面夸张化了,比如牙齿与下巴方面)。要捏出一个有真实感的人,最基本的要求是“三庭五眼”,五官的比例要正常,所以捏脸最好是从一个预设的脸型开始调整,注意掌握比例,不要乱拖滑条拖出个异形。
  怎么保证自己在捏脸的过程中对面部的比例做到很好的掌控呢?最可行的办法是:找一个参照物。不管你是想捏出你心目中的女神还是脑海中的男神,你的想象都是有一定局限性的,不可能想象精确到轮廓细节,所以最好是找一个现实生活中的人物写真照片,正面、侧面、各种角度,下载到手机里,放到屏幕旁边提供参考。当然不是非要你捏得和照片里完全一致,但这样至少可以时刻保证你的人物比例不出问题,而且符合大部分人的审美。
  有了参照物后,你就可以开始捏脸了。首先确定种族,没必要像以前网上大部分人一样,一捏妹纸就诺德,所有人类型种族都能捏出美女帅哥,诺德也不存在什么更好捏,以前诺德捏得多是因为美化与预设脸的问题,以及顶点编辑功能还没有罢了。
  捏脸过程第一步是选一个最接近你照片上那个人的预设脸型,第二步是将这个人物(不管是男性还是女性)的发型改为光头。为什么要改为光头?因为光头下人物的五官才更加清楚,更直观,而且后面用顶点修的时候也不会产生干扰。很多人试图用发型来为人物的面貌遮丑,一个发型遮了大半边脸,这样根本没法捏了,而且换一个发型就完全不能看,实则是个失败的作品。如果保证的基本的比例与标准的五官,就算发型再不适合,也不会丑太多。
  RM的滑条非常精确,都是精确到0.01,所以要保证各项参数之间的平衡,不然会棱角特别分明,整张脸凹凸不平。这里关键说一说顶点编辑,这也是与后面做随从关系最紧密的一项。RM的顶点编辑相比ECE来优势特别明显,主要分为四块模块,每个模块都可以拖动到屏幕上的任何地方。最大的窗口是模型预览界面,用右键在空白的地方按住可以旋转,滑轮缩放,按住ALT再用右键,可以实现平移拖动。第二个模块是模型的土层,它将你这个头模上用到的所有模型都列了出来,并且每个模型都可以单独编辑顶点,只需在第三格打钩。三格分别表示显示模型、显示线框、开启编辑。在编辑某一块时,最好把其他模块的网格和编辑功能关闭,以免影响到。第三个模块是操作记录区,会记录下你的每一次操作,随时可以点击返回某一步,需要注意的是在进入顶点编辑后不要随便点回滑块部分,如果你离开了顶点再回来,之前的步骤将会全部清空无法撤回,笔刷参数也会重置。第四个模块就是最重要的笔刷模块了,主要分为锁区、加深、拉高、光滑、移动等。其中最常用的是光滑Smooth与移动Move。每个笔刷都可以调整半径与是否镜像编辑。这里建议编辑的时候第一时间关闭每个笔刷的镜像编辑,因为这个镜像功能并不精确,很可能你调整好了半边脸,另外半边脸却变成了畸形,最好还是分开编辑。
  原理上来讲,通过RM的顶点编辑,你可以不用滑条完全靠加工模型,但是可行性不高,而且难度很大。顶点编辑最主要的作用还是修缮以及实现滑条所无法实现的调整区域。RM的顶点你只需选定某一个笔刷,调好半径,然后用光标在模型预览区的网格点上拖动就行了,最常用的是光滑,用于修正棱角分明的轮廓,只需按住不松在边缘晃动光标就行了。而移动最长用于调整眼睛,因为眼睛形状的数量有限,很多无法靠滑条实现的形状就需要用顶点的Move来拖动调整眼眶,实现眼睛的更多类型。
  在全部捏完、发型选完后,这里需要记下几个参数以便之后制作随从MOD。眼睛颜色、眉毛类型、发型、伤疤、体重。RM在你鼠标移到相关滑块上,右下角会显示这个模型的名称。最后再回到顶点编辑模块,按F5导出头模及其化妆贴图(包含肤色、战纹、口红)。
  注意,这里建议使用MO安装MOD并编辑,至于为什么后面会讲。用MO时生成的头模在overwrite文件夹(MO根目录)里,SKSE下。然后按R命名并保存人物,之后控制台输入spf XXX(XXX是你要保存的文件名),生成NPC文件,这个文件包含涉及原版的一切参数。至此,游戏内的准备工作已经完成。
《上古卷轴5》MOD使用教程
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
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