平时不玩游戏,学游戏原画小孩会不会偷玩游戏很困难?

为什么玩游戏很容易上瘾而且愿意长时间的玩,而学习和工作的时候却不能够如此投入?为什么玩游戏很容易上瘾而且愿意长时间的玩,而学习和工作的时候却不能够如此投入?NoGameNoLife百家号为什么玩游戏很容易上瘾而且愿意长时间的玩,而学习和工作的时候却..不能够如此投入。工作和学习的刺激强度通常很低,而且重复和乏味单调,如此一来是非常容易犯困的,也容易让人产出排斥的情绪。而玩游戏和追剧就不同了,它们对人情绪的刺激是非常强烈的,而波动非常大。它们能人哈哈大笑,也能让感动流眼泪,还能让人愤怒不已,还有各种悬念和好奇,搞的人心理不停的想玩想追剧。其实有时候玩游戏耗费的精力和注意力比学习和工作还大。比如我,如果让我玩两小时游戏再工作学习,基本上没法进行下去了,脑子都无法集中精力了,反过来,先学习工作两小时再玩游戏,却依旧很嗨很兴奋。游戏系统的即时反馈体系,工作学习需要长时间坚持才能感受到,效果,游戏系统你打个怪就会有经验和升级甚至装备。快速响应分解了大型目标,成为一个个任务,让目标更容易实现。2.脱离现实的阶级再平衡,现实生活中你很难改变等级制度阶层,但游戏提供了一个貌似逆袭的机会,所以沉迷游戏的往往是穷人,真正的富人有大把其他打发时间的娱乐,更健康,也更优雅3.社交属性,你的工作和学习,是一种个人行为,短暂的合作也不会带来质的变化,而游戏打破物理界限,让合作所带来的利益最大化!别人都玩,你不玩?所以你玩的并不是游戏,而是寂寞,实际上是对的,现实生活中社交广泛的人群是不会有欲望沉迷在游戏中。4.养成系统,随着投入的时间金钱增多,游戏会给于荣誉性质的提升,提高你的认同感,打造虚拟世界的阶层等级,你会被虚拟的名誉绑架,而这样的阶段养成,叫进步的可视化5.激发人的争斗欲望,与电脑做对手永远无法激发人的内在欲望,与工作伙伴与同学做对手,绝大多数情况是不尽如人意的,相反,游戏世界中你可以选择对手,更有可能陷入游戏内的匹配陷阱!指的是和赌场陷阱一样,不同的是赌场让你先赢后输,而游戏让你先赢后输投入后再赢再输再投入再赢……如此循环,随着AI技术的替身,采用低门槛高成长的方式让为数众多玩家陷入与人争斗的坑总,事实上你都分辨不出对手是人还是算法。6.缺乏监管的产业顽疾,游戏行业属于新兴行业,缺乏合适的监管和引导,所以开发者不择手段的设计,不限制受众不限制游戏时长不限制内容范围,只要用户肯花时间能花钱,就作为设计标准去开发,事实上,和致幻类药品的泛滥也是一样的过程!实际上!学习,工作,健身等,需要长期投入才能检验到产出的行为对于社会个人而言才是有价值的,正是这种价值行为难以坚持才会拉开上层社会与低层人民的差距。其实总结起来就是:1、游戏本身就有诱惑力,每个人对于诱惑都是不能控制的,都会被诱惑,很少的人不会被诱惑。对于游戏更是如此,游戏是你有兴趣后产生的主动取向,所以说玩游戏会上瘾,而相对于工作和学习是别人叫你去的,而不是不主动去的,所以就不会像玩游戏一样上瘾。2、在于我们自己本身毅力不够,发自内心的不想去学习,从而还会有来自老师和家长得压力,更加就不会去学习了。本来学习就是需要主动的,需要别人适当的提醒,但是施加压力的话就会产生逆反的心理。所以游戏会上瘾,工作学习却不会。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。NoGameNoLife百家号最近更新:简介:网络天下游戏,引领健康游戏生活。作者最新文章相关文章||百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票您正在浏览信息,点击查看更多服务课程学费:暂无培训类型:学校名称:王氏教育集团联系人:王老师地址:&-&&中马路134号之19联系:(广州)联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报其他联系:上课地点:中马路134号之19现在很多人都开始学习游戏原画,那么游戏原画的入门学&&习难么?游戏原画是一门非常讲究美术功底的课程,毫无功底的零基础者在入门的时候也许会遇到一点点困难,得强化美术基本功,但是随着循序渐进的教学过后,相信大家会逐渐掌握好游戏原画。
游戏原画作为当今热门的课程,受到了大众的追捧,但很多时候有一部分的同学会学着学着就叫苦连天,不为别的,只因为游戏原画是门复杂的技术活,没有坚持不懈地学习和反反复复地苦练是无法真正掌握游戏原画的。当然,选择到了专业的培训机构不仅仅能让你学习更有效率,还能事半功倍。CGWANG在这里诚心为大家打开致富的大门,寻找到游戏原画学习的技巧,在高手如云的战场上决一雌雄、...现在很多人都开始学习游戏原画,那么游戏原画的入门学&&习难么?游戏原画是一门非常讲究美术功底的课程,毫无功底的零基础者在入门的时候也许会遇到一点点困难,得强化美术基本功,但是随着循序渐进的教学过后,相信大家会逐渐掌握好游戏原画。
游戏原画作为当今热门的课程,受到了大众的追捧,但很多时候有一部分的同学会学着学着就叫苦连天,不为别的,只因为游戏原画是门复杂的技术活,没有坚持不懈地学习和反反复复地苦练是无法真正掌握游戏原画的。当然,选择到了专业的培训机构不仅仅能让你学习更有效率,还能事半功倍。CGWANG在这里诚心为大家打开致富的大门,寻找到游戏原画学习的技巧,在高手如云的战场上决一雌雄、一站到底!
CGWANG游戏原画班,对于刚刚入门的同学来说,在这里,你不会有学习的压力更多的是学习的动力。因为CGWANG教育理念是注重每位学生的成长,扎实基础,而不是急于求成。同时,对于不同需求的同学们,CGWANG开设了不同的班别满足大家的愿望,因为只有学习到喜欢的方向了才有真正的激情和动力!游戏设计全科班、游戏大师模型班、游戏设计就业班、游戏动画专业班、游戏特效就业班和游戏开发就业班。选一个班别解说下,如:CGWANG动漫 [游戏开发就业班],只需32周,从零基础到专业游戏开发工程师不是梦。游戏开发工程师,年薪:320000元,初步了解最基础的游戏开发设计。讲解游戏中主角攻击敌人NPC、游戏主角与场景中的物品交互、游戏场景的切换、场景中敌人NPC在那些地方出场、敌人NPC死亡后掉下道具物品等等一系列游戏 开发逻辑原理。三维空间原理、三维贴图、三维场景制作以及管理、高级动态模型优化技术、粒子系统、三维灯光照射、三维动态阴影、三维世界中 角色自动寻路等等一系列三维游戏制作高级技术,16大Unity3D特效开发 。
不同的班别同样直奔一个目标,那就是实现自己的梦想!每个人都会在追梦的旅途中磕磕碰碰,每个人都会面临着意想不到的困难和挑战,唯一的选择就是直面人生的每一次打击,尽管入门再难也可以通过自己后天的不断努力得以冲破一切阻碍,最后奔向胜利的彼湾!
实际上,任何问题都不存在难这个字,而难往往是我们做不到时给它赋予的一个形容词罢了。但一切皆有可能,没有你做不到只有你想不到,所以说难不难完全靠个人毅力来征服,偷懒的人说难很正常,那是因为你没用心学。而对于勤奋的人来说,再难的在专研攻克下也能变为简单!
不管怎么样,不管游戏原画入门难不难,你必须建立起自信心,相信自己和CGWANG,只有做好能充分准备才可迎接更多未知的挑战和困难!百姓网提醒您:1)夸大的宣传和承诺不要轻信,谨防上当受骗。
2)提供免考、代考、办证的均是违法行为,请不要相信。小贴士:本页信息由用户及第三方发布,真实性、合法性由发布人负责。详情请阅读
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回答好全面啊,想知道的点都说到了,思路也非常清晰。
转发知乎,作者:来须苍真
原始链接:
本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。
但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。
我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。
【I】原画设计师的优势:
原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。
就业范围也很广:
1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。
2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。
3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。
6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。
【II】原画设计师的核心竞争力。
创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。
1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。
3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明
设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)
4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。
【III】收入
我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:
1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市2线公司
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000
其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。
【IV】平日生活
追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~
【V】关于加班
游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。
很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
【VI】个人对新人的建议
1.视野非常重要。
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。
千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
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非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
*本文未获得本人许可之前禁止任何形式转载 ,文中配图使用权转载权归原作者 *谢邀知乎上经常有人问我同样的问题,那就是非美术&非设计专业转行去做游戏原画行不行,应该如何入手,选择哪些培训机构等等。而且是用同样的口吻说【从小就一直喜欢美术热爱画画】然而,【从小就一直喜欢美术热爱画画】,其中每个人的差距可谓是天壤之别。这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。如果大家喜欢看鸡汤,那么我就举个励志例子----------------自学成才的画师lin , 前几年日本pixiv fantasia网络绘战 每届必屠榜的画师,24格杂志曾经采访过他。新加坡留学学的是理工科,大学才接触板绘,自学成才,大四的时候开始在国内二次元同人画手圈里脱颖而出。其作品有自己独特的风格,非常喜欢用开阔构图的视角,擅长利用大气透视来拉开画面层次,画面中使用的元素很能体现出他高格调的审美,比如V 乐队在齐柏林飞艇库中的演奏,仰视大广角,德味,毒!他的画有非常好的平面构成意识,色调也很有自己的一套风格,笔触很概括,熟练的应用各种matte painting技法,通过角色表情表达情感很有意境,海报排版字体也使用非常考究。从服饰的剪裁搭配上能感受到他对时尚语言表达很有研究,very fashion。他的画面给人感觉一直很空灵,华丽又不失低调,是一个非常有灵气的画师。贴几张我非常喜欢的他的画(*已获得画者授权)原图地址:(作品集中日期较早的就是他的黑历史了,大家会发现他前几年进步神速。)这里有他其中一幅画的教程,图太多就不贴了,大家自己点开看:------------------------真的是【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们看了LIN 的作品,还觉得自己真的达到了【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们平时画画吗?若是一直都在自己画的话,即使是画的不够好,没那么有天赋,但是若是一直都在画,那么去培训机构找好的老师去学,经过科学系统的学习也能在短期内水平提升很快。也很容易完成转行。-----------------------现实很骨感但是我所见到的,大多数人完全相反,在培训机构中学的很多人,只是叶公好龙,觉得自己喜欢就来学了,有的是因为不喜欢大学的专业,有的觉得游戏原画很有趣,有的是因为看到了以某外星球命名的培训机构打的广告到处宣扬短期培训过后就能轻松高薪。图:夸张过头的广告语然而当他们真正的开始学 了才发现事情完全不是那么简单,平时不画画的人,很难有耐心坐下来去长时间作画,老师讲的很多内容也都一知半解。因为都是短期培训零基础入门,把很多基础知识都高度压缩了之后授课,学的都是一些套路,很多人学了之后发现只知其然不知其所以然,所以大多数人基本功非常不扎实,导致他们学过之后也难以达到就业水准,找工作也非常困难,之后就放弃了。即使是通过短期突击培训找到工作了,但是因为基本功不扎实,在这个行业上辛苦打拼了几年依旧进步很慢,导致了工资一直很低,觉得自己前途越来越渺茫,越来越迷茫。-----------------------入行前对行业认知存在极大的偏差有很多人对游戏原画这个职位存在着非常大的误解。以为游戏原画的工作就是画画而已。游戏原画可不是只是画画那么简单。游戏最终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,最终输出成熟的商业产品。而游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划一起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的原画用在什么地方,如何去实现效果,需要反复的跟前一步骤(策划)还有后一步骤(3D美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主美的指挥下高度统一绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。这里贴一篇我之前写的文章,关于游戏概念设计,游戏美术开发流程的深入解读:----------------------关于转行学游戏原画如何入门我之前在知乎写了一些相关的回答--------------------关于游戏美术培训机构的选择我近期会写一篇关于国内游戏美术培训机构现状的文章,基于我这几年对这些培训班的走访,和这些老师们的交流。关于水准参差不齐的初学者们如何选择,哪些适合打基础,哪些适合提高,这些培训班都是适合哪些市场风格,专精哪些领域,各有什么优势等等。之后会发在我的知乎专栏里,敬请关注。---------------------关于游戏美术 就业与职业规划我之前也在知乎上回答过一些这样的问题以上
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本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果策划又技术意识能引擎,成为制作人也是可能的。2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。【II】原画设计师的核心竞争力。创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。【III】收入我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师
1线城市2线公司2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。【IV】平日生活追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~【V】关于加班游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。2.勤奋不间断的练习。这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,百姓知道上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。3.找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。4.坚持不懈。总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。5.遇到挫折和失败能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。------------------------------@Lea Liu@程御迦
来看看我说的严谨不,有BUG的话,请给我些指点~~~多谢了~~------------------------------以后慢慢更顺便推个文章,也是我写的,关于游戏美术风格分类的,里面长篇干货,针对于游戏美术的,有引擎技术分类,有游戏美术生产流程。对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?
每个人看到的行业 都只是一角 像盲人摸象 所以谁说了都不算数
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但没做到的不会发声 好像沉默的大多数 背井离乡 奋斗多年 然后收入平平 最终只能回乡转业的人 不会上百姓知道来回答你这个问题
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自然堂水光面膜挺好用的,我觉得在用过许多面膜后还是他家的面膜适合自己,他们家的水光面膜比传统面膜更轻薄,贴合度高,我...
洗衣的准备 Silver5000的料盒有三个槽,从左至右分别用于投放主洗剂、柔顺剂和预洗剂。主洗剂一般是指洗衣粉,如果洗羊毛制品...
金纺护理衣服的效果还是不错的,平时我们衣服经常洗容易褪色变旧什么的,用了金纺之后,衣服穿了两三年还看着挺新的,摸起来...
金纺的香味有很多种。金纺的基础系列有4种,分别是怡神薰衣草、水清莲香、清新柔顺、纯净温和;新精华系列的3种,分别是晨风...
我觉得挺好用的,我自己用金纺也蛮多年,一直用的都是薰衣草味,个人觉得金纺护理衣服的效果比其它牌子的好,金纺主要对衣服...
柔顺剂的牌子不少的,市面上常见的有金纺,蓝月亮、威洁士之类的。衣服洗完之后用柔顺剂会让衣服变得更加柔软,颜色也不容易...
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