龙之狂热无限钻石怎么跟其他设备一同玩

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龙之狂热传奇什么阵容好,龙之狂热传奇阵容搭配心得分享:
【Q1】我们的阵容讨论针对的是?
从目前的游戏设定可以肯定,龙之狂热过去现在未来永远都不会是一个可以即时对战的游戏,所以,PVP永远是人打木头桩子,永远是你上来可以切水果,电脑永远也不会智能到把对面阵容的思路打出来,所以,即使PVP里你的阵容比对面差很多,你也不会有胆怯,这不是一个交互性的即时战略游戏。所以,我们的阵容讨论,针对的是PVE推图。
【Q2】切水果应该如何使用?
绝大多数的玩家,在拥有炎怒的条件下,基本开局就会使用,并且是全体切。我在做了大量的样本实验后,得到了如下几个基本结论:1.炎怒每一下的伤害,只与队伍攻击力总和有关,与队伍的等级等无关,在小范围内波动。2.炎怒的总伤害存在边际数据递增效应,即随着次数的增加,每一次的伤害量越来越小。3.在总次数相同的情况下,对一个单位切20次与对两个单位分别切10次,伤害总量是一样的,即伤害不会因为分散而减少。4.由于敌方三条龙基本接近水平分布而不是正三角,而且多数情况下两只比三只切起来顺手很多,所以只切两个与切三个切出来的次数,相差无几,甚至更高。但只切一个的时候次数减少明显。
在回合制的游戏中,永远是先手秒杀对方单位使敌方单位无法行动便K.O的思路是收益最大的,基于上述基本结论,集中切对方两个人是最优选择,并且在随后的龙动作中也要集火秒杀这两个单位。而由于一局游戏中龙怒基本只会释放一次,所以究竟是第一回合开局就用还是第二条龙时再切,取决于你对自己伤害量够不够成秒杀的判断。
【Q3】在多属性的情况下,元素相克的原则是什么?
根据实验样本的判断,多元素的龙只存在一个主属性,所以只会被一种元素克,主属性大多数情况下为第一个元素,有极个别特殊例子,我个人认为从龙的外貌特征判断更直接有效一些,主属性是什么一目了然。同时不论是PVP或者是PVE,在你与对方元素相同的情况下,你仍然是被克的。例如雷VS雷,你会被克,即你存在两种被克的属性。而传奇属性在这点上显示出了他作为万物合一的优越性,克与不克都是浮云。
【Q4】普通伤害,防御,穿透伤害,真实伤害,持续叠加伤害。
龙的面板只有两种属性,攻击和血量,在面对没有防御的时候,面板就能全打在对面身上,唯一的加防御措施是土,而面对土的时候,传奇的额外伤害,火的6级灼烧,雷的溅射,草的毒性,都是即使在你的普攻无法破防造成伤害的情况下,也能对对方造成伤害,这部分是另外单独计算护甲的,我称之为穿透伤害。而这其中有一种更为特殊的元素,就是之前不被我看好的草的毒性,无论对方土防上了没有,草的毒性是不计算护甲的,是固定数值,我称之为真实伤害。而游戏中风减攻(不同的龙)草,土,金属,传奇,灼烧,都是可以叠加的,是可持续叠加伤害。
在阐述了上述的几个基本点之后,我们进入正题,首先,让我们以现在的角度重新审视可能作为后期的元素:土,风,雷,水,金属,暗,草,传奇。
土:6级坚如磐石:盟友被打败后,多存活一回合。电脑不会智商高到用雷驱散你,一回合与一次攻击简直就是质的区别。而电脑的集火设定让残血单位多存活一回合变成了吸收掉3次攻击(如果你再犯贱开个反伤)。试想一个开着薄葬拥有斧王吼的高等级J8脸跳进战场,你是什么感觉?
风:6级效果:群体减攻。这个6级技能还没有测评过,不过猜测伤害的主体仍然是一个单位,但是减攻效果变为群体,减攻的多寡与攻击直接挂钩,目前来看,同等级情况下,减攻能达到对面攻击的30%,配合土的加防之后更是效果拔群,使防御这一概念对这游戏才有了真正的地位。而且优秀的史诗级载体:风暴龙,拥有史诗里最高的攻击成长,配合另外一个属性雷,使得减攻输出都能得到最大化利用,是个不可多得的多面手。
雷:6级效果,驱散或晕眩。1.驱散:经过本人的测试,驱散效果为先驱散,后造成伤害。在高额的雷溅射同时,还能驱散对面一切效果,打出的普通伤害永远都是真实伤害,永远也不会让你纠结于打或不打。一个字,叼。DPS中最强,没有之一。2.晕眩所有的游戏中,最强力的后期,永远是带控制的后期。作为本游戏中唯一带控的技能,还有什么理由不养一只晕眩的群攻雷龙?尤其是在这种简单的回合制游戏中,当你面对最后一关的大boss,硬条件怎么也打不过的时候,此时上个雷龙,多拼几次rp,第一回合晕住,第二回合晕住,还有什么能阻挡你?首推两只金乌鸦,当然你如果看好水,一个乌鸦一个果冻俩雷龙也是不错的。
水:6级带有单体驱散debuff我仍然不看好水,奶量比起几乎没有防御概念的游戏的攻击实在量不足,后期的debuff群体较多,单体驱散你既无法驱散全队的debuff,还浪费掉了宝贵的一回合。
金属:不要以为电脑的金属效果好牛逼你就真的觉得他有那么牛逼。自己用起来感觉没有想象中那么美好,但是效果也是不错的,尤其6级之后增加吸收量和反弹。土金属流派仍然是最好玩的方向,但是对于一个没有即时PVP和天梯系统的游戏,你摆铁桶阵和谁玩?对于推后面的图来说,伤害越来越高越来越集中,能否真的发挥奇效我仍观望。首*工龙,金属土的完美搭配,同时特工龙的血量成长高。
暗:你滚粗!技能升级的吸血量不会让你的普通攻击提高,只是吸血变多了,同时还和防御挂钩。一个字,渣。你TMD也好意思当最后一个出来的元素。
草:操,草?之前最被我低估的一个元素,尤其是6级的草毒死亡后毒扩散的效果,一回合上毒,二回合切水果加补刀(甚至不用)。直接给对面全体叠毒,伤害极高而且真实伤害。持久战和防御流抑或攻击流派都可以选择练(所以上面推荐了金乌鸦)。
传奇:上面已经说到了,不论PVP或是PVE,带属性的在面对电脑时都非常的吃亏,我之前一直相信克与被克的伤害打出来是远高于传奇那多出的面板伤害的,可是发现同样属性被克时我动摇了。传奇很简单,我就是攻高,你来咬我呀。通过不停地集火一个目标,可以每下打出几万的额外伤害,不过前提是对面一个单位两回合还没死。攻击另外目标时就要重新叠buff,发挥作用的条件有些苛刻。目前的通关情况来看,过关的全部情况基本都是你的输出够轻松打的死对面,而不是能守住把对面耗死,战斗持续的没有那么久。
下面评价几个我自己思考的阵容和我见过你们讨论的阵容,只说主功能属性,123为先后手排位:
1.1传奇2传奇3传奇。单调的可怕,单调的无聊。一眼看到底毫无变化的阵容,你还会玩这游戏几天呢?实战情况见单属性的分析。如果将来推出工会boss。这个阵容是当仁不让的第一公会标配。
2.1特工龙2传奇3传奇。先手上盾同时免死2回合反伤+吸收,让传奇的高面板变得更可怕更有效率。是在PVP和PVE中比3传奇更合理的存在。
3.1土2金属3土或1土2金属3金属防反流标配,你还能更贱一些吗,玩的会慢一些,但是很有趣很强力,可是一般快乐都是建立在别人的痛苦上的,人机对战的非即时战略,电脑会痛苦吗?
4.1土2土3土我一直在思索,土土土每回合都给自己加免死,会不会出现一些奇妙的景观?
5.1草2雷3雷1回合上毒2回合群体雷AOE毒扩散,3回合再次AOE补刀,输出非常的有效率,直伤都非常的高,配合合理的切水果和23位雷驱散和雷晕眩的变数,有趣,强大。楼主自己心目中的no1.
6.1雷2雷3雷1号位用晕眩。有些单调,能迅速把对面全部都玩残,由于雷的bug般效果,你是救不活人的,输出更恐怖,但也同样单调的无聊。唯一的变化就是你可以把2位的驱散和3位的晕偶尔换个位置玩玩。
7.1草2土3金属防反流配合毒性看着很不错可是谁来触发毒的扩散呢?草的效果最大化利用还是要配合输出类。
其余不再举例。
最后关于退出游戏随便再说几句吧,本来是打算把攻略一直做下去的,我自始至终知道bug的存在,但是没有碰过它一次。玩这个萌萌的游戏初衷很简单,就是希望将来有工会了,我可以自己有一个很棒的国服工会和老外们拼策略。Bug的出现是个别玩家智慧的结晶,我推崇力量和技术,我也很欣赏所有的攻略组和技术bug小组,他们的乐趣我也能理解,找出bug利用玩的爽,这也是技术狂热者的爱好。我都可以理解,并且不反对。但是部分人自己用完bug还到处告诉别人方法,让大部分人知道,趾高气扬,;一部分人明明用了bug,还在我面前装作自己玩出来的跟我讨论问题,说我无脑喷,呵呵,我无脑?一群连数据都拿不出来的人我跟他摆计算摆道理又有什么意义?我不知道你为什么在虚拟世界里这样飞扬跋扈,可在现实世界里呢?我靠着自己一天拿着你一个月一年的钱,你也能在现实里靠着bug睥睨群雄一览众山小?犯罪么?你有那个本事么。个别人用着bug无所谓,那是技术宅的专利,当很多很多人都用起bug的时候,这个游戏也就毁了,这就是你们所谓技术的初衷么?在面对社会不公的时候你们据理力争,可是到了自己身上,为什么就这样对待别人的成果,&严&于律己,&宽&以待人?不论大部分的bug使用者被停号与否,人心已伤,无意留恋。
你所处的环境决定了你看问题的角度,我热爱管理,热爱技术,但不是毁掉别人的成果,如果你是游戏开发者,自己的游戏就被这样毁掉,你是什么样的难过心情,北欧海盗维京的设定背景,你们都仔细研究地图发现海洋和周围环境设定的有趣细节了么,特工龙卖1007钻,选007很好玩,不是吗。可现在都被毁了。第一篇帖子我就说过,我是个PVP玩家,我天性就要竞争,很多人跟我说就当个单机养成完算了,对不起。它不是对我一次性收费的单机游戏,既然他还是个简单的手游,环境的不公就是我不能忍的。
不管我再怎么偏执钻牛角尖,还是会有爱这个游戏的人玩下去,我希望还能有更多的人能坚持下去,所以,如果还有玩家能发出很棒的攻略,我会把我号送给他,虽然做了很多实验浪费了不少资源,不过还是凑合的,不稀罕我的破号扔了当然更好。
这篇文章的技术部分本打算过几天再奉上的,由于自己的狂妄偏执,今天就妄自起笔。部分观点可能实验样本不够或错误,忘诸位理解。祝福每一位还在认真玩这游戏的人新年心想事成。
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属性丹礼包*3,进阶材料包A*5,神铸铁*1
有效期:- - -
幸运草(魅)*1,布料*20,针线*20
有效期: -
蓝钻*100,1000声望卷轴*3,生命石*3,附魂石*3
有效期: -
属性丸 * 2 ,书籍经验书 * 3 ,技能经验书 * 3 ,粮票 * 5 ,银票 * 5 ,兵符 * 5
有效期: - -
绑定元宝*100,装备强化石*25,2倍经验卷*1,被动技能书礼盒*2
有效期:- - -
2级宝石礼盒*2,装备强化石*4,精炼石礼包*2,神行靴*1,还魂丹*1
有效期:- - -
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《龙之信条 黑暗崛起》 秘法骑士技能配置先秘法骑士的很多招式是发动武器的物攻+自己的魔攻,嗑药有效,魔法系技能开眼等效果强,物理系等效果弱。基本上高输出的秘法骑士我感觉100级之前全走巫师涨魔攻,100级以后走秘法骑士长些防御和hp。而秘法骑士比较无脑安全的打法和巫师差不多,大部分怪都是光附魔后一路方块蓄力射到底。少数不吃光附魔的怪用别的配置。剑灭冲阵(保护魔法师和队友以及用来钻冰龙肚子底下放,一次可以同时放两个。灭冲阵会自动攻击进入光阵的敌人,2的话有10hits。会令非大型敌人弹飞。对水晶石头人的水晶也有攻击效果,尤其是脚底那种。)圆月斩(用来360&攻击和击打魔击炮,同时挥舞的时候自己是无敌的)魔击炮(可以最多同时放置三个,魔击炮和灭冲阵一样,属性是根据当前附魔的属性,没有附魔的话就是无属性攻击。不同魔法属性放出去的魔法弹也是不同的颜色,自带属性的武器虽然看起来和无属性一样,但是光球是带属性的。魔击炮用普通攻击,会放出光球。三个魔击炮放在一起一次能放出很多。如果用圆月斩这种攻击那是一次多得数不清,很容易机器严重拖慢。魔击炮具有自动攻击效果,放置在空中的魔击炮如果被敌人碰到,会自动释放大量光球攻击。而魔击炮更可以放置在灭冲阵上,令进入灭冲阵的敌人触发魔击炮的反击光弹。两个灭虫阵+三个魔击炮,敌人走进来。魔法火墙(对付不同高低差的敌人和弱火的部分敌人)360&的冰气阵(用来对付报丧女妖和吸血翼魔,这两只圣魔法几乎无效,但是一吃冰就冻住)催眠阵(用来对付黑岛的原始大魔,你贴身过去,他全程睡下爬起睡下完全无力反抗)盾牌火附魔(用来杀冰龙和一些弱火的大型怪)圣附魔(魔杖方块蓄力,可以无脑干掉大部分的怪,唯一无效的是原始大魔(只有雷属性无抗性,巫师可以用全员放电魔法阵,一两个身位活活电死)、凶种雷龙、凶种冰龙、宝箱怪和黑暗主教。雷龙用爬背上刀直接砍,冰龙钻肚子底下放火附魔的灭冲阵)暗附魔(用来打同样光附魔无效的宝箱怪和黑暗主教等弱暗的怪)。暗附魔也可以换冰附魔或者雷附魔,或者其他招式,看个人喜好。基本上这个配置是全岛通吃,而且基本大都是无伤玩死的。唯一比较麻烦
《龙之守护》游戏系统玩法详解一个游戏系统是灵魂,那么《龙之守护》系统是什么样的呢?今天就给大家介绍下《龙之守护》游戏系统玩法。装备系统:装备共分为头盔、肩甲、上衣、护腕、鞋子、腰带、耳环、项链、戒指、武器十大部位。装备按品质分为蓝装、紫装、橙色、血装和神装五大类别。装备可以进行打造、强化、打孔、镶嵌、精炼操作。基础系统:金币系统、任务系统、活动系统、副本系统、奖励系统、邮件系统、社交系统、公会系统、骑宠系统、排行榜系统。强化系统:符石系统、魔灵系统、龙魂系统、商城系统。战斗系统:竞技场系统、决斗系统、挑战系统、阵营系统。特色系统:军衔系统、宝藏系统、运送系统、VIP系统等。《龙之守护》攻略之特色天梯竞技玩法解析 《龙之守护》特色的玩法有很多种,那么其中《龙之守护》天梯竞技玩法究竟是怎么样的呢?今天就给大家介绍下《龙之守护》天梯竞技物资玩法解析。崇尚骑士精神,王者公平对决:在《龙之守护》中,玩家达到一定级别即可自动开启天梯竞技场玩法,这是考验玩家实力的地方,基于自身的水平你可以选择卧薪尝胆,继续努力奋斗,也可以选择傲视群雄,站在王者之巅。在这个竞技场里,一切都是公平公正的,你可以没有强力的装备但是必须要有高超的技艺,你可以没有高强的战力但是必须要有求胜的决心。王者无需多言,让骑士精神尽情彰显,来战个痛快,让世界知道你的存在吧。勇闯天梯排名,斩获海量威望:天梯竞技场除了可以满足玩家之间对决的需求外,凡是达到一定排名还将可以获得丰厚的奖励。天梯排名是荣誉和身份的象征,同样也将提供大量的金币和威望奖励,排名越是靠前的玩家将可以获得更多的金币和威望。 同时排名靠后的玩家也无需气馁,每天每个玩家均可以参与15次竞技,每次结束后将根据胜败获得一定的威望和金币奖励,纵然只是个屌丝,长久坚持下去也会拥有不俗的天梯排名。《龙之守护》游戏攻略 龙魂玩法难点技巧心得分享 龙魂升级玩法:体验养成乐趣。龙魂是游戏中独具特色的一种玩法,当玩家等级达到一定程度后将可以开启龙魂的培育系统。龙魂是继承大地之精华而生成的一种无形之物,但是却具备无形的力量,有助于奥布莱恩大陆勇士的实力提升。龙魂可以进行升级,
《龙之谷》无限的佛耳米多攻略无限的佛耳米多攻略一 :生存关分别为第8,14,27,31,39,42,47层这里一般是在一定时间内保持不死就能过了, 但是由于是无限黑暗所以怪物的攻击较高,最好的方法就是高地,有了高地生存概率就提高了,只要在生存还有倒数15秒内你没有降至1血那么这关就妥妥的过了,回合结束之后祭祀奶你就没问题了。在生存关里面比较困难的是31 39 47 这3个生存关, 团灭概率较高, 楼主详细说下,31层是蘑菇爆炸关 ,小蘑菇会跳过来炸你 ,大蘑菇会慢慢变大然后爆炸 这里楼主是按照顺时针走 小蘑菇跳过来炸的话也炸不到,至于大蘑菇是有一个范围的,通过闪现或者远离范围即可,千万不要慌 而且在生存关的时间,建议祭祀不要奶人, 一切到回合结束再奶人。39层 其实也不是像蘑菇关那样难躲, 主要是会让大家电脑瞬间停顿 ,或者卡屏, 这样只能换台好的电脑了 ,有仇恨的对象绕场地顺时针跑就行了, 压力不大。47层, 也就是巨人的破坏死光了, 这里里面的小怪滚动攻击打2下就1血了 ,所以一般我们是给高低之后在最外围缓慢行走。 祭祀有捆绑的话放一个, 虽然到时候会被破坏死光给打掉, 但是能捆一时就一时,二: BOSS关分别是5,10,15,20,25,30,34,35,40,45,50每5个回合一个BOSS,当然34,35特别点2连BOSS。这里主要说25,34,35,45,50因为这几个团灭也是很高概率的。25层是狮蝎 这里貌似是野队团灭概率最高的一层了。狮子其他招数不可怕 队伍最怕的就是狮蝎一砸地 ,全队变黑屏的那种 ,只能老老实实的跳 ,别无他法, 有滞空招数的职业一般问题还不是很大, 没有的职业建议看向其他跳狮子感觉良好的职业他滞空了 ,你过1秒也开始跳吧, 第一循环的狮蝎在奇迹里面跳的话万一跳的时机不对 ,还是有机会活下来的, 里面的狮蝎只会在3X进2X的时候飞上去开跳, 砸地 ,所以算好这点, 带上毁灭者用爆发点断起飞也是挺不错的。34和35层是2连BOSS 伤害都不俗, 我们队伍在这里会在34层用上一个高低 毁灭者用平A断招, 其他3职业输出争取最快速度解决地狱犬
《龙之信条:黑暗崛起》红龙弓杀魔神第二形态一般来说,不带攻击符、爆裂箭,对付魔神的二段形态基本上用攻击都无法给予魔人伤害,甚至乎连一丝血都看不见有掉落出现。心得:将近20周目了依旧红龙弓在手,难道是它阻止了新魔弓的到来..........所以每次都是红龙弓刷BOSS。装的技能是法师的两个加魔攻,没练刺客,150多级的魔弓,不上任何BUFF,打第二形态就是磨血啊有木有。其实也是有点捷径可走的,首先带上加魔道具。但是因为攻击确实太低,4个磕下到效果结束,放不完一个形态的三管血,输出低不易打硬直,所以途中各种躲避,所以输出很可怜。打了那么多把,发觉BOSS的魔防会有变动,就是放大招吸人和后面蓄力的时候,这个时候魔防会变的相当相当的低,所以其实就在这个时刻上魔痕+磕4药,一发连魔终于也能下一条血了,一场带8个药。用了这个方法感觉效率了很多,送给和我一样没RP用红龙魔弓的同学们。《龙之信条》游戏奖杯列表中文翻译 点击可查看大图&不是DLC! 《龙之信条 黑暗再临》最新画面 媒体日前又公布了一批《龙之信条 黑暗再临》的最新游戏画面,虽然游戏只是相当《龙之信条》的加强版和资料片的性质,但CAPCOM已经表明本作不会以DLC形式发售。《龙之信条 黑暗再临》将于号登陆北美,同月26号欧洲发售,登陆PS3以及XBOX360游戏平台。游戏截图:《龙之信条 黑暗再临》最新场景与敌人情报Capcom日前放出了《龙之信条 黑暗再临》(Dragon&s Dogma Dark Arisen)的最新情报,这次公开的是黑咒岛最深部死街地,可说是玩家扮演的觉者历经万难之后才能到达的最终地点。死街地虽然有些住家与小屋,也有点点灯光,却杳无人迹,荒废的街道伴随着人类的骨骸,酝酿着一股异样的气氛。而往深处前进,将会到达一栋巨大的建筑物,门后会有什么敌人在等着玩家呢?黑暗之王ダイモーン可说是黑咒岛的主宰者。它的长相宛如恶魔,秘藏的力量深不可测。ダイモーン将会以压倒性的力量君临玩家眼前,拥有玩家数倍体型的它将会进行地面战,同时也会运用两翼进行空中战。他的胸前有宛如龙族的脸部,不
《龙之信条:黑暗崛起》效率猎杀死神攻略《龙之信条:黑暗崛起》是Capcom《龙之信条》的正统续作,已确定将登陆PS3、XBOX360二个平台,但目前尚未确定正式上市时间。《龙之信条》系列的制作人小林裕幸曾透露,该作将继承使用前作的记录存档。各位玩家在游戏中也需要活用存档,这样也有利于秒杀死神了!详细步骤:1,首先在大陆睡3天保证怪刷出来的。难度调到Easy。2,上岛后再睡一觉做个Check point。3,按正常路径从大碑后进门,如果发现是哥布林,选择返回到Check point,重复3。如果是蜥蜴人继续。4,把走廊的蜥蜴人和鸟人清了做个Save。准备进入凱旋者なき庭園5,上二楼走廊把蜥蜴人x4清了,把奇美拉清了。(如果此时死神已经出了而且卡在一楼门廊别去碰,不然掉的东西落入深渊捡不到哭死,所以建议读档。)6,怪清完等一会死神高概率会出。不出放块腐肉必出。7,虐得不满意可以重新读档。掉落的物品可以拿去黑猫复制。总结:a、每个场景都有2到3个怪的编制(boss战除外)每个编制对应食腐怪。b、第一次进入决定编制(待确认)c、在场景内非战斗情况下Save/Load不影响编制。《龙之信条》游戏奖杯列表中文翻译 点击可查看大图&不是DLC! 《龙之信条 黑暗再临》最新画面 媒体日前又公布了一批《龙之信条 黑暗再临》的最新游戏画面,虽然游戏只是相当《龙之信条》的加强版和资料片的性质,但CAPCOM已经表明本作不会以DLC形式发售。《龙之信条 黑暗再临》将于号登陆北美,同月26号欧洲发售,登陆PS3以及XBOX360游戏平台。游戏截图:《龙之信条 黑暗再临》最新场景与敌人情报Capcom日前放出了《龙之信条 黑暗再临》(Dragon&s Dogma Dark Arisen)的最新情报,这次公开的是黑咒岛最深部死街地,可说是玩家扮演的觉者历经万难之后才能到达的最终地点。死街地虽然有些住家与小屋,也有点点灯光,却杳无人迹,荒废的街道伴随着人类的骨骸,酝酿着一股异样的气氛。而往深处前进,将会到达一栋巨大的建筑物,门后会有什么敌人在等着玩家呢?黑暗之王
《龙之信条:黑暗崛起》黑咒防具附加属性头:在不被察觉的情况下,面对多数敌人,自身攻击力增加。减少一点敌人弓箭带来的攻击伤害。减少敌人弓箭带来的攻击伤害。发动在自身的BUFF技能的持续时间延长。身体:缓慢自动恢复HP(但不会补满)。自动恢复体力(但不会补满)。给与附近的Pawn少量的HP恢复。遭受到异常状态,减少持续时间。胳膊:动力盾,恶魔之盾增加。击杀敌人后,耐力时小幅回升。击杀敌人后,耐力恢复。耐力增加,技能、跑动耗费耐力降低。腿:不再受龙卷风、狂风等影响步伐。增加负重。增加负重去到最大值。效果的持续时间延长(按下)和背后回约束力的武器。咏唱魔法的移动速度上升。《龙之信条》游戏奖杯列表中文翻译 点击可查看大图&不是DLC! 《龙之信条 黑暗再临》最新画面 媒体日前又公布了一批《龙之信条 黑暗再临》的最新游戏画面,虽然游戏只是相当《龙之信条》的加强版和资料片的性质,但CAPCOM已经表明本作不会以DLC形式发售。《龙之信条 黑暗再临》将于号登陆北美,同月26号欧洲发售,登陆PS3以及XBOX360游戏平台。游戏截图:《龙之信条 黑暗再临》最新场景与敌人情报Capcom日前放出了《龙之信条 黑暗再临》(Dragon&s Dogma Dark Arisen)的最新情报,这次公开的是黑咒岛最深部死街地,可说是玩家扮演的觉者历经万难之后才能到达的最终地点。死街地虽然有些住家与小屋,也有点点灯光,却杳无人迹,荒废的街道伴随着人类的骨骸,酝酿着一股异样的气氛。而往深处前进,将会到达一栋巨大的建筑物,门后会有什么敌人在等着玩家呢?黑暗之王ダイモーン可说是黑咒岛的主宰者。它的长相宛如恶魔,秘藏的力量深不可测。ダイモーン将会以压倒性的力量君临玩家眼前,拥有玩家数倍体型的它将会进行地面战,同时也会运用两翼进行空中战。他的胸前有宛如龙族的脸部,不知是否与龙族有何关联。ダイモーン会利用巨大的身躯使出多种体术,破坏力足以撼动大地。除了物理攻击,它的魔法也有压倒性的威力,加上毫无破绽的强韧身体,可说是无与伦比的怪兽。玩家必须利用在黑咒岛探索而来的知识以及技巧
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