三国杀于禁大图有这个技能吗,是什么意思啊,武将上也没看到这个技能啊

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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!据说三国杀出山包了请简单介绍武将技能谢谢于禁和法正就不需要了_百度知道
据说三国杀出山包了请简单介绍武将技能谢谢于禁和法正就不需要了
提问者采纳
锁定技,剩下的牌以任意顺序放到牌堆上面。蜀马谡 三血心战:除弃牌阶段外.视为对其攻击范围内的一名角色用了一张杀:锁定技,你可以将其武将牌翻面,你可随时将你的手牌补至以损失体力,你可以翻开牌堆上面的三张牌。禁酒,可对其用任意数量的杀,你可以将武将牌翻到正面:1,并恢复一点体力。每回合限用一次:每当你失去一次装备区里的牌时。每回合限用一次。群高顺 四血陷阵,则你不能出杀到回合结束:其他角色的梅花牌因弃置或判定进入弃牌区时.视为对场上任意一名角色用了一张杀,并给他补X张手牌(X为其当前体力并最大为5)《可能不太详细》凌统 四血旋风.摸一张牌,则你不能成为杀或非延时锦囊的目标。智迟,你可以展示他的一张手牌。曹植 三血落英,你可以立即获得它:锁定技:当有角色进入濒死阶段时,指定场上一名角色与其拼点:出牌阶段,选两名角色。酒诗:出牌阶段,每当你受到一次伤害.对与你距离1以内的一名角色造成一点伤害,每回合限用一次:出牌阶段都是一将成名的武将魏张春华 三血绝情:你所造成的伤害均视为流失体力:出牌阶段,则弃置该牌,你的回合外:1。陈宫 三血明策。徐盛 四血破军。2:当你用杀造成伤害时,你可以从以下两个选项二选一:当你的武将牌正面朝上时,选择其中的任意数量的红桃牌获得之,则你无视其防具与距离,交换他们的装备,若你没赢,装备差不能大于你已损失的体力,杀死你的角色需立即弃置所有牌。他可以从以下二选一,你的酒都视为杀。伤逝。吴吴国太 三血甘露,视为使用了一张酒(在合理的时机)当你的武将牌背面朝上你受到伤害时,你可以将你的武将牌翻面。每回合限用一次,当你的手牌大于你的体力上限时,若你赢。补益,直到回合结束,若不为基本牌。2,你可以给场上一名角色一张杀或装备牌。挥泪
我记的有个人的技能是别人的什么锦囊对他无效但他的什么锦囊也对别人无效
哦,我忘了蜀徐庶 三血无言:锁定技,其他角色对你,你对其他角色的非延时锦囊无效。举荐:出牌阶段,你可以弃置最多三张牌,让一名其他角色摸等量的牌,若你弃了三张牌并都为同一种类,则你回复一点体力,每回合限用一次。
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山包至今没有出有法正和于禁的那个包叫做《一将成名》补充包网上卖的山包是民间玩家自制的需要一将成名的人物技能可以去百度百科查找
听说有什么吴国太,高顺,徐束,曹植,陈宫,张什么华是的女的,还有就记不得了有吗?
一共9个,法正 徐庶 马谡 吴国太 凌统 徐盛 于禁 曹植 张春华 陈宫 高顺 就这么多
山包据说7月底8月初出,一将里的人一律不加入山包,神据说有一张是司马
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三国杀武将技能的背景之魏国战将篇
11:23来源:互联网责任编辑:admin作者:michael_lee已有
技能的背景&&魏战将篇
于禁(魏武之刚)
【毅重】&&锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
魏左将军,五子之一。五子良将中,于禁和乐进是演义中高度弱化的武将,从演义开始,这俩注定人气低下,到了光荣游戏中,不但智力不高,就连作为武将的武力和统御都不高,比其他三位差远了。幸好近年来,认识五子的人愈来愈多,人气也越来越旺,这才没有使这位良将埋没了。
三国演义中的模式是武将出阵单挑,文官用计,所以善于用兵的五子显得比较鸡肋,反而典韦许褚呼声更高。实际上,三国志的职能却非如此分类的,只看演义的读者很难想象到诸葛亮周瑜庞统这类人是和张辽乐进这种是同一方向的(当然诸葛亮周瑜级别更高,是势力中的主帅,统帅了大部分部队,而五子鉴于外姓,鉴于曹军兵多,只能统率少部分军队)。因为他们其实都是武职人员,这就很好的解释庞统这样的文士为何会率众攻城,乃至偶中流矢而死。庞统和郭嘉荀攸看起来是同类型的,但实际上职能却很不一样,和程昱倒是类似,说白了就是能带兵的。
扯远了。于禁在五子中资历最深,地位最高。所谓的五子之首张辽在威镇逍遥津后才受封为第四级别的四征四镇(征东将军),而于禁这时已经是第三级别的前后左右(左将军)了,如果不是晚节不保,估计排在三国志卷十七的第一位就应该是他而不是张辽。
于禁有点像曹仁,也是以防守出名的,成名作就是曹操死了典韦的那次大败,青州兵同时作乱而被于禁很好地控制了局势,稳住了军心。曹操准备和袁绍开战,却东征刘备,这是袁绍的最好时机,袁绍并没有像演义那样愚蠢为了儿子的病而放弃机会,而是已经出兵延津,结果于禁镇守于此,抵挡了袁军攻势,成功为曹操拖延了时间,使其歼灭刘备后回头过来。在袁军势大的情况下,还能和乐进一起孤军北上,捣乱敌后。在官渡第三阶段的攻坚战时,于禁表现也十分出色。
而卡牌上设计,无论是插画作者还是技能作者都主要取自于禁的最后一战,也是他毕生的耻辱。插画上的他迎着风雨,手中按着武器,表情复杂,想必就是准备下令全军投降的时刻了。技能上,不受黑杀的攻击使他具备雄厚的防守力,对应了他一生的用兵特色(乐进善攻,于禁善守),而又巧妙地让他的技能在关羽面前形同虚设,体现了水淹七军的典故。此技能贴合度非常的高。
关于于禁的降,现在很多于禁的FANS都认为是为了保卫全军性命,不作无谓的抗争,心存仁念,因此,充满仁慈之心的于禁的技能基本上也就类似仁王盾了。
乐进(奋强突固)
【骁果】&&其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,该角色须弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
魏右将军,五子之一。乐进是最后一位在三国杀登场的五子良将,是众多魏控(尤其以王异的设计者小V为典型)盼星星盼月亮盼出来的。KAYAK曾为小V画了个乐进的草图,可惜最终登场的画并不是KAYAK画的。
不过,可惜的是:五子并没有得以聚首。身份局缺乐进,国战局缺于禁。有人可能会反问:乐进的技能不是也适合身份局吗?乐进的技能并没有国战专属啊!例如像典型的游戏型玩家氢弹就一定会提出这个问题,不过像我和小V这类的玩家,收藏大于游戏,追求的主要还是形式上的东西,一天没出身份局边框的乐进,一天也不算五子齐聚。
乐进也是演义高度弱化的武将,绝无仅有的几次阵斩记录,乐进一人就占了不止一次,同样的不止一次也只有关羽而已。五子良将作战风格各异,乐进在谋略上的描写远少于张郃徐晃,他的特点就在于猛烈的进攻,常常能做到先登。
骁果:技能名字出自于陈寿的评价,技能内容上,为了表达其&先登&的特点,特点让他能够在别人的回合结束阶段破防,先于自己回合,先于一切。
张辽(前将军)
【突袭】&&摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前辈高顺,指挥陷阵营七百人,所向披靡,此时的张辽,似乎没什么闪光点,投降曹操后,事迹多起来了。演义中有关公屯土山,张辽前往说降。而三国志则是昌曦被夏侯渊所围,张辽前往说降,事后,曹操还不同意,说这样太危险,担心张辽危险。张辽事迹不少,当然最为人乐道的就是&威镇逍遥津&。
突袭:突袭是摸人家牌,技能简洁实用而经典,基本就是顺手牵羊的加强版,此技能与历史(或演义)贴合度不高,但勉强说得过去。原因:张辽以八百对抗孙权十万,真打起来不可能赢。演义是张辽先使乐进诈败引孙权过来,然后断桥再伏击,三国志则只是张辽以攻为守,不等孙权来攻城,反出城攻孙权营寨,使吴人夺气,然后再趁孙权退兵,看准前后军不紧凑的弱点,杀得东吴小儿夜不够啼。
且技能&突袭&夺得的大多是别人的闪和桃,通过&进攻&,反使张辽自己防御力加强。而且,孙权的主公技最需要吴将存桃,而张辽的突袭,正好使&救援&形同虚设。典故和互动都非常好的技能。
徐晃(周亚夫之风)
【断粮】&&出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离为2的角色使用【兵粮寸断】。
魏右将军,五子之一。魏五子各有特色,纵横疆场,可惜名额有限,看来是出不完的了。徐晃在三国志中排名最末,然而在演义中,其武力略高于乐于张三人,而和张辽并列,故游卡选取徐晃为五子中第二出场。徐晃治军严谨,军中只闻将军令,不闻天子诏,直比西汉名将周亚夫,曹操评曰:&徐将军可谓有周亚夫之风矣&&&三国志徐晃传。徐晃一生最大战功是长驱直入四冢寨,大破威镇华夏的关云长。但实际上对于曹操最受惠的其实鲜为人知官渡断粮。老实说,襄樊之战,孙权在后,曹操也不断派出支援部队,即使没有徐晃,关羽最后也可能失败。但官渡不同,曹操一方一直处于劣势,靠的是于禁、史焕和徐晃一直骚扰敌后,拖住袁氏的攻势。而徐晃的断粮就起了很大作用。
断粮:据三国志荀攸传记载,袁绍将韩荀(可能就是演义中的韩猛)负责运粮,曹操问:&谁可使?&,(荀)攸曰:&徐晃可&。注意其时魏武诸将大多在,荀攸独独推荐徐晃,已足可体现平时徐晃已经擅长劫袭抄截的军事行动,因此在这节骨眼上,荀攸锁定此人,确保出战成功率。而徐晃也没有辜负曹操荀攸的期望,大破韩荀并烧其粮车。游戏中徐晃用来当兵粮寸断的牌是黑色基本牌(其实就是杀和酒)和装备牌,同时体现出徐晃的武勇本色,游卡设计师面面俱到!
张郃(料敌机先)
【巧变】&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
魏征西车骑将军,五子之一。张郃早在袁绍下属时已经因平灭公孙瓒被封为宁国中郎将,也是少数袁军大将有官职记录的一将。官渡之战最后关头,张郃投降曹操,原因在各传中有细微差别,但却关系着张合的人品,及其对袁军战败所负的责任程度有多高,这点在《武将列传》有详细论及,这里不在赘述,有兴趣的朋友可以翻阅《三国志》的武帝纪、张郃传、袁绍传加以比较研究。张郃主要功劳在于西线,一开始还被张飞完爆,被打得缘山弃马而逃。后来逐渐成熟,在夏侯渊被杀后代为主军,遏制败势,使刘备没能进一步扩大战果。后来主要负责抵抗诸葛亮,在街亭击败诸葛亮的谋士马谡,并掌握了诸葛亮的战法。至于木门战死一事,是否被司马懿所害,亦存疑,此处将问题点出,供喜欢典故的玩家研究。
巧变:技能名字直接取自陈寿的评语,而张郃的作战风格主要是善于利用地形作战,街亭之战及之后防范诸葛亮的都是利用地势的典型。因此技能内容上充分显示这一特点。延时锦囊、敌人的装备都是三国杀中的一大障碍。张郃是极少数能同时移动这两个东西的人物,而他自己也能通过跳过判定阶段,视延时锦囊为无物。张郃的技能能涉及四个阶段,用好张郃,能充分展现玩家的巧变水平,是典故、操作、平衡、体验都优秀的上上技能。
本卷存疑问题,先聊以列出,供喜欢典故的玩家进一步研究。
1,于禁投降关羽是否果真为了三万人性命,是否有拖垮关羽补给的目的?
2,张郃投降曹操,在袁军官渡战败应负责任程度如何?三国志三传前后不一。
3,司马懿是否真欲害张郃于木门道?
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
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