英雄联盟排位重置之剑里面的技能重置卷轴如果使没了,应该再去哪里找?

上古卷轴吧_百度贴吧
签到排名:今日本吧第个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧排名:
本吧签到人数:936
可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!
成为超级会员,赠送8张补签卡
连续签到:天&&累计签到:天
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
我们爱护动物,我们从不盗墓
101个主播正在直播 单机游戏
直播单机游戏
直播单机游戏
直播单机游戏
【QingYi】东皇太一
没有人能逃出的监狱!
(大君堡*书信集)天际人日记的疯狂连载~这绝不是你所想的什么《元气满满的亚龙人女仆》~纯大君出
美女公会,争霸秀吧盛典,女神晋级由你做主。
在steam上买完金佑锡全英文真是要了老命了 玩一天了?,最后遇见一个大怪物帮村民打死之后被一个人两
好久没玩,mod的更新也停留在半年前乃至更久,突然想看看收集的mod究竟有多大,弄了一番终于知道了,
经常发现有人在网络上针对这两种RPG类别进行评论,很多评论都认为日系RPG完全不如美式RPG。日式游戏在
0去盗墓进不去内墓不甘心在外面守着不让其他人接近最后忘了自己来干什么,神经错乱认为自己是遮炉山
刚刚做完一个,有些没思路了,向大家征求一下意见,做个好看点的
打了膝盖中箭mod组的mod,玩了一段时间发现有点题, 所有塀鬼嬼只能看到头,身体看不到了, 去学完龙吼
各位大神来搞基吧!我无聊的睡不着!已经一周没上课了!一直在天际混!
作为开山之作,上古卷轴1不可谓不经典。 可惱于年乴代久远,用今天的眼光看,本作已是一款无可玩性,
我在孤独城有房……收养的女儿……一天回来,5个卫兵拿武器冲过来……我擦!我啥都没干!!!!然而卫兵没打我……冲过去砍我女儿,然后我女儿拿精灵
敢问 哪位大神 还有saber的MOD整合包 求一个 感激不尽~~!!
比如,你站在霍加斯这种类似的高峰上,眺望整个天际,你心里是什么样的感觉
在外面跑了好久,今天做主线回去告八姑夫要开停战协议了,我他妈前脚刚进龙霄宫,就听到啪的一声,
滚5原版,没事干带着莱妹杀巨人吸魂,莱妹大战巨人被击晕后一个重击打上外太空。我杀了巨人半天也没
皇帝叫你去杀你就去杀了?你还有没有一点兄弟会聆听者的节操了? 阿蒙德毕竟还是和其他祈求者一样,
小偷踩点六种常用标记: A.“+ -``釶里白天有人,晚上没人;符号倒过来,就是晚上有人,白天没人; B.
我在steam上买了传奇版cdk,今天进游戏开始玩,好多菜鸟问题 1 他们讲的不是汉语 2 只会wasd移动 在断头台
大小姐和丈母娘都是经过,那么岳父是……
我居然觉得是贼窝。。。每个档最先进的就是盗贼工会。。反而广受好评的基友团和兄弟会我没啥好感。
王者之栖最后大厅里n多尸鬼,蹲在门口一个个点名全部坐在椅子上死。进去后一个站起来的没有。记得之
大家看看。。。。辐射吧老滚吧的智慧机器人。。。。。。
无聊卖斯库玛和沉睡树汁……
好不容易打死一个龙,一个叫米拉克的把龙魂吸了还嘲讽我,我还不能砍他
装备mod其实一个身入其境就够了。
新人 刚学了个召唤魔宠,召唤了一个狗还是狼
一个表情,自己意会。 黄黄的车即将出发。
小区的人问我啥意思,我说龙的传人的意思。别人用手机查了英文,感觉瞬间高大上
每日连载千字左右
很不好,这个风气应该杜绝,被缴械了之后你们还有什么?拳头才是最厉害的武器,不服来战
背景 及人设审核:【上古卷轴】【冒险文字游戏】人设审核贴 /p/
你说B社一直玩是传统……这个又是什么鬼
直接复制到游戏目录下即可 /s/1eQ97fpS
传送到晨星圣所,就看到一条龙在天上飞,顺着就过去了,然后打了一半龙飞走了,就追到龙墓那儿了,
本作不带剧情拖沓,只有战斗画面,不浪费大家的时间。 戏版本为帺原版加一些战斗类型的MOD,包括有敌
其实巫师1和巫师2刺客之王我都玩过的,巫师的战斗风格都挺不错的,但是就是不能跳,很多时候走哪儿都
主要在叫我橘吧更新,自己写完自己搬 说实话把把文发到这里之前,也想了很久,吧里会写文礪多,LZ就
都说大小姐长得漂亮,我觉得这个歌星比她漂亮些嘛,俺是她忠实的粉丝,因此我常常不远万里跑到这家
全天际都是雪地...以前都不会的 在冬堡那边浪了一波回来后就这样了 求大神 用的是阳光整合
楼主入坑半年,开了十几个档试了各种职业。在此盘点一下各职业的艰辛(新人第一次发帖)
这次直接给我魂!然后和我,蓝灵妖三方混战!
你可能感兴趣的吧...
发贴红色标题
签到六倍经验
更多定制特权
兑换本吧会员
吧主,解锁更多会员特权
本吧专属印记
定制名片背景
名人自动顶贴
定制头像边框
兑换本吧会员
赠送补签卡1张,获得
使用签名档&英雄杀线下人物魂.鬼谷子技能中横置和重置分别是什么意思。_百度知道
英雄杀线下人物魂.鬼谷子技能中横置和重置分别是什么意思。
提问者采纳
英雄杀中没有“翻面”的概念,吕后的“蓄谋”技能描述没说翻面,独具通天之智,本名王诩,应该还有人不是很明白吧,所以,特别是眼睛,而是出了一个孙权“制衡”。6.鬼谷子出牌阶段先用黑牌隐居.不知道玄武后,面杀中把武将牌横着放,又要自保隐居,在没有包养的情况下,后人称其为“王禅老祖”,提醒2点.英雄杀中的鬼谷子既要负责连横“各路诸侯”,以便记忆,后在马陵道被射杀?4,一是暗杀是无视鬼谷子隐居颜色状态的,民间亦有传说鬼谷子是命理师的祖师爷。(英雄杀里面好几个祖师爷了)2,因为已经处于隐居保护了。(2)庞涓,鬼谷子也可安然仙逝了.首次看到鬼谷子的插画时,也是不会掉血的,太粗心了,印刷却印成了被动技.鬼谷子有4个很厉害的弟子。(3)苏秦,来帮助吕后“翻面”,纵横家鼻祖,重置这些概念.魂鬼谷子技能提到了横置,孙武后人。7,猛将如云,魏国大将,受庞涓陷害,通晓纵横捭阖之术,然后用黑牌决斗别人,对抗其他的诸侯,手雷还是可以送他上天的,显得妖魔化、围魏救赵皆出自其手?有谁会看他的围棋布局如何吗。重置就是使角色解除【连横】状态.鬼谷子卡牌里的【隐居】应该是主动技,嫉妒孙膑才华高过自己,就感觉到和以往的画风不搭调。8,常入云梦山采药修道,主张合纵。5,田忌赛马,连横,看到自己的弟子能在战火纷飞,使秦国联合诸侯,徐庶等这样可以把角色翻回来的人物,英雄杀里面没有曹丕。3:(1)孙膑,横置就是使角色处于【连横】状态,二是鬼谷子黑牌隐居只是从本回合持续到下回合开始阶段前,面杀中把武将牌放回正,联合各路诸侯共同对付强大的秦国(4)张仪,鬼谷子4徒弟能不能出一个,使其受膑刑,就算失败,谋士如雨的战国时代留下自己浓重的一笔鬼谷子,而是直接跳过下回合,手牌根本就不够用,难道是为了显示他很“鬼”吗.鬼谷子,战国1
你这是复制的百度贴吧的吧。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
为您推荐:
英雄杀的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁【导读】《》新英雄ADC复仇之剑Kalista玩法介绍,英雄联盟新ADC曝光,预计将在11月在国服更新,下面小编就来带大家看看这个新英雄的玩法介绍吧!新ADC复仇之剑Kalista怎么玩:卡莉斯塔是一名射手,她能与签订“灵魂绑定”协议的队友合作,对敌人造成大量持续的伤害、获得所有技能并使敌人在卡莉斯塔无情的攻击下消失。卡莉斯塔的技能能力将会在与友军稳定的沟通与合作下得到解放,并不像一般技能那般。虽然卡莉斯塔也可以单人作战,但没有与友军的直接合作,她将失去灵魂标记所带来的额外伤害,也不能有效地使用大招。对线阶段对线期,卡莉斯塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉斯塔的重要部分。卡莉斯塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉斯塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉斯塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。换血时,卡莉斯塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉斯塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉斯塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉斯塔有机会使出她致命的标枪。团战由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉斯塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉斯塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉斯塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉斯塔可以决定使用E【撕裂】。命运的召唤大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉斯塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉斯塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉斯塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉斯塔创造足够的空间让其他后排清理战场。相生与相克优秀的搭档:曙光女神蕾欧娜像曙光女神之类的坦克辅助最适合使用【命运的召唤】了。在被卡莉斯塔召唤之后,蕾欧娜可以是用E【天顶之刃】切入战场,然后对必要的目标使用控制技能,同时能使被动【日光】与灵魂标记的伤害叠加。风暴之怒迦娜表面上看来,将脆皮迦娜扔到敌人队伍中似乎不是一个好想法,但是【命运的召唤】和迦娜的R【复苏季风】能将敌方阵容分散。熔岩巨兽墨菲特想象一下,【命运的召唤】和墨菲特的R【势不可挡】接连击向敌方队伍的情形。这两次连续的击飞效果将会让你大部分的团队都获得胜利。难缠的对手:荆棘之兴婕拉卡莉斯塔缓慢的普通攻击使得她很容易就被婕拉的E【缠绕之根】封锁。如果卡莉斯塔碰上婕拉,那么需要小心地利用被动【战斗姿态】。探险家伊泽瑞尔伊泽瑞尔自身特效可以使得卡莉斯塔的标枪难以击中,他不仅可以使用Q【秘术射击】远程Poke,面对【撕裂】和【命运的召唤】时也可以快速使用E【奥术跃迁】避开。无极剑圣易大师由于卡莉斯塔最主要的逃生手段就是使敌人减速,这位拥有高原血统的易大师就很难缠了。如果卡莉斯塔和他的友军没能利用【命运的召唤】锁死易大师,那么她很可能被砍死。英雄洞察——卡莉斯塔的游戏方式由CertainlyT设计英雄多样性能帮助我们实现其中一个目标:英雄联盟的每场游戏都与之前的有所不同。与英雄多样性同样重要的是玩家的多样性。有些玩家不喜欢冒险,有些玩家喜欢早早开打。每场游戏的独特韵律是成功的关键。但英雄联盟是一个团队游戏,对对手行为的阅读以及反应跟比赛胜利一样重要。卡莉斯塔是为了那些希望通过提升团队合作能力来取得胜利的玩家而设计的。作为设计师,我们不断地尝试帮助玩家取得成功。要设计一些方案去压倒或者迷惑玩家是很容易的事情,但是要让玩家取得成功确是一个挑战。同样地,卡莉斯塔强调的是团队合作,这是最能让她和她的队友取得胜利的方式,而卡莉斯塔就提供了一些工具让玩家可以接近这种方式。为玩家点名正确的道理是一件很重要的事情,这样可以让玩家无法看清的事物一下子变得清晰起来。一个英雄的目标是让玩家有机会去提升自己的能力,让他们可以利用这种能力在别的情形下发挥作用。例如,打野对一位新玩家来说,他们可能不太懂得发育的意义,也不太懂得阻止敌方打野的发育以及在控制地图目标的情况下完成以上事情。努努的Q【吞噬】就是一个厉害的打野工具,可以指明一条打野的成功之路。精通了努努之后,玩家就能知道其他角色如何打野、利用其能力。现在再从卡莉斯塔促进团队合作的方面思考:W【哨兵】被动[灵魂标记]:当卡莉斯塔和她绑定的队友同时攻击小兵、野怪或敌人时,他们将会造成额外的魔法伤害。灵魂标记设计出来是为了展示有效的双人组合玩法。一般在下路,战斗都转换成两个1v1的对抗,而不是依靠双方合作取胜的2v2。哨兵的被动则强调一般在这种情形下的最佳玩法:集中火力。跟帮助玩家理解胜利的准则同样重要的就是,为玩家提供工具以更快地理解。团队合作的工具不仅仅包括一般的输出时,就会变得更加有趣了。在这方面,卡莉斯塔促使玩家避免自私玩法并专注视觉交流来促进团队合作。哨兵的主动减轻了辅助(可能是绑定者)制造视野的压力,这样能让她们能有更多机会一起合作造成额外伤害、使用【命运的召唤】去肆虐。这样的设计使得我们可以让卡莉斯塔的玩家不需要与其绑定者在同一房间开黑的情况下拥有更紧密稳定的团队合作。
LOL,新英雄,复仇之剑Kalista
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇您当前的位置是: ->
上古卷轴5三大生活技能对游戏乐趣的影响
上古卷轴5三大生活技能对游戏乐趣的影响
09:43:22来源:斗蟹游戏编辑:sunny657
& & 关于三大生活技能的讨论,个人感觉从去年到今年的讨论就一直没有停过,甚至很多玩家觉得自己不依靠3大然后通关大师难度其实是多么有意思的一件事情,但是潜在的事实却并不一定会和玩家认为的现实一致,3大生活技能并不一定就是破坏游戏乐趣平衡的祸手,也可以是带来游戏更加丰富体验的调节剂。& & &这里简单的先说明一下生活三大的作用和分类,生活三大指的是铁匠,药剂师,附魔师。铁匠的主要作用是加装备防御和装备攻击,同时可以轻松做出顶级套装。药剂师的被玩家最看中的作用就是做出附魔加成的药剂,结合附魔师可以打造出铁匠加成很BT的装备,在通过铁匠锻造,直接就是超神装。附魔师的主要作用就是各种效果附魔,特别是一件装备的双附魔,可以让玩家更加的BT和更广阔的选择空间。& & &其实单纯的从效果上面来看,三大职业无疑是BUG式的存在,因为可以轻松刷出神装,让游戏变得更加轻松甚至是没味。但是个人认为,这里面牵扯到一个度的问题,只要这个度把握好了,其实可以让你的上古生活变得更加有趣和丰富多彩。在这里不得不佩服一下上古的设计的自由度,把所有的附加的东西都教给了玩家,甚至在装备的度把握上面也都交给了玩家。下面我就具体说说为什么会说这里这个度是怎么影响游戏进程的。& & &其实关于,不管什么职业,不管什么玩法,玩家越是玩到后期越会发觉各自职业的厉害,基本可以这么说一句,不管你是什么职业,到了后期,基本都是近乎无敌式的存在。不过前期各类型职业开头的难度差距估计会不一样,本人去年和今年玩的都是刺客+潜弓,所以开头都是很轻松,这里得说下,刺客是纯粹的刺客,不是幻刺,幻刺那东西实在太没操作了。前期我们不说,中期和后期的话在装备选择和PERK点上面会出现丰富多彩的搭配和各种BT的效果,这个可以根据你自己的职业来定论。正是因为中期和后期的这个特点,所有三大职业的特性可以给玩家带来不同的体验效果。& & & 下面我就拿我的角色的来说明。我现在玩的81级人物,目前算是一个战士型的角色(其实是为了公主而转型的,先玩的上古天际,然后做完主线才加的黎明守卫,然后为了公主,我从猥琐的刺客大师变成了超强悍的单手剑战士)。我的技能组合和人物角色属性大概是,技能快捷键1是单手剑,2是乌木甲术,3是召唤魔人大君,4是麻痹术,5,6是雪精灵头盔和龙面具,7是平静术,8是龙破。同时Q的快捷键里面还带了弩,射日弓,生命探测龙吼,元素风暴龙吼,一次加150生命治疗的那个治疗术。装备选择的话头是雪精灵头盔+龙面具,具体的属性雪精灵头盔附魔是变化+召唤减免29%的,龙面具是减召唤,变化,幻术20%那个,衣服是龙轻甲,附魔是幻术和变换耗魔29%的,鞋子是龙轻鞋,属性是电抗+火抗的,护腕是龙轻护腕,属性是加开锁和弓箭的,项链是塔罗斯20%减龙吼,戒指是29%召唤和幻术附魔效果的。人物属性上面,81级下面,魔300,耐力300,生命500,单手剑攻击107(主要DPS伤害来自于元素风暴龙吼对攻速的加成),射日弓是190样子(加龙骨箭的伤害),护甲在没有乌木甲下面是430样子,加了乌木甲之后变成555样子,种族是大君血脉的黑暗精灵。在PERK点上面,防御上面就3点PERK,轻甲1级,然后套装,轻甲不计算重量。铁匠走的轻甲那条线,可以直接做龙套装,附魔是8点,药剂师5点(其实药剂什么的大多数我都是控制台调,装备搭配种类太多自己采集原料制造实验的话会死人的所有药剂师是后来才加的点,还有加100的负重也是,后面的点实在不知道加在哪里了),还有恢复系的3点(死灵法师)。80个属性点全部被分配在了需要的技能上面,没有一个被浪费掉(其实加错了网上找下洗点的攻略就好,找到了在找一下技能代码,洗点重加什么的蛮简单的)。属性石方面的话是大君石头,马拉祝福,变化系的30%魔抗。这个角色如果有玩家认真分析,那么会发现一点,这套装备,这个角色,集合了很多职业,和公主一起可以选择更加丰富的战术打法。通过吸血鬼的血脉加成,可以让变化,幻术,召唤的魔法消耗都减少97%,近乎0魔耗。此外,这个配置下面,并不是无敌的存在,群挑或者单挑BOSS级别怪物时候,操作没注意好或者打法完全不对一样会动画。因为只是基本的魔免,物理防御其实只是勉强接近极限值,关于魔免,其实你也可以根据自己情况进行调整,觉得魔免BT了,那自己在分配一下或者换一个星座加成就OK了。& & & & 就拿我上面这个角色来说,其实如果拆分开来的话可以得到这么几个职业,召唤师,变化系控制辅助师,幻术师,单手剑圣骑士,潜弓。是不是有点眉目了,生活3大技能的好处就是,可以让你一个人物角色的玩法变得更加的精彩,而实际战斗中选择也更加的多样化和更加的方便,比如我练习偷窃的时候,夜盗被发现,然后直接丢平静术,或者在我不想战斗的时候,也可以丢平静术了事,也不用读档重来。比如我开锁的时候,因为有手的加成,所有相对更简单了一些。比如对方人数太多或者打龙我没法抗的时候,我需要MT,我就召唤魔君大人,人多时候或者有一个选择就是,我专门丢变化系的麻痹术,然后让公主输出。比如说对方势单力薄,我就用元素风暴加单手剑上去揍丫的,我自己快没血了的话对其他人丢麻痹术或者切换成治愈术给自己加血。还有比如说我,我遇到龙不想上去打,专门龙破+召唤魔人大君,然后龙就悲催的死掉,巨人也一样。比如说一个目标离我中间有一个鸿沟要过去很麻烦,就可以用潜弓清理掉,总之,这样子的装备下面,玩法选择绝对是多种多样的,怪的死法和玩法有很多种,决定权在你。在你没练习3大的时候,可能你需要带几套装备在不同环境下面达到不同效果,但是有了三大,你只需要一套就够。不过这样子的劣势在于,你需要糅合的东西越多,需要的perk点就越多,也就等级要求也就越高。当然,有人会质疑说防御方面,但是玩到过后期的玩家应该很清楚知道,后期防御很轻松的可以魔免,物理防御接近576界限也很容易,不学3大点防御perk点,防御点全满,然后是套装,防御属性不会比我的差。至于说攻击,后期的很多纯粹的单手剑战士的武器,攻击都不会低于150,因为有项链戒指这些的加成。& & & &至于说有人会说,这样子是不是太过于BT了,但是个人认为,其实并不BT,因为上述的玩法在你不用三大下面是可以找出很多组合来的,不过基本都只能是1种玩法或者1+1的组合,比如说幻术战士,比如说幻术召唤师,比如说变化系控制召唤师,变化系单手剑魔剑士。区别其实就是威力的大小,因为三大其实算是强化了技能搭配和玩法多样性,不同环境的适应性。概括来说就是,用了三大,你选择容量和范围也就大很多,需求的等级也就越高,不用3大,选择上面可能就相对狭窄一些,需求等级也就很低,但是单职业或者是1+1组合的时候绝对可以做到和使用三大一样的效果。打个比方就是不用3大下面,我要玩变化系控制魔剑士,装备选择我用重甲套下面,防御perk点全满很容易到达物理80%免疫和魔免效果,攻击的话铁匠100下面没点双倍锻造的perk点攻击也不会比107低,因为你的护腕可以选择是加单手攻击的,项链和戒指同时可以选择减少变化系法术消耗的,利用药品还有perk点,也一样可以做到很厉害的控场+DPS输出,和使用3大后的比较区别就是,控场的次数和精确度要求还有对药品的需求,风暴元素龙吼之后的间隔之间等待时间的不同。其实说起来后期不管是魔法系还是战士系,都是需要选择装备的,纯粹装备的选择其实也是乐趣的一种,因为有惊喜在里面,比如说你在商店买到一件期待已久的装备,或者说在某个山洞找到一件期待已久的装备,就会很是兴奋什么的,那也是游戏的乐趣之一,如果练习了三大,这方面的乐趣确实要缩减很多,因为你自己的装备都是自己定制的,定制版的装备针对性太强了,但是定制版也很爽,我装备是我自己做的,为自己定制的,那种成就感也很不错& & & 练习生活三大的意义也就在于把多种玩法糅合到一起,给你提供一个更加丰富多样的选择和搭配,但是这里面还是有一个度的问题,这个度你一定得把握好了,不然就真的是练了3大就没乐趣了。因为3大如果无限的最顶级的加,那么拿我角色的攻击来说,至少可以轻松翻3-6倍,到300-600的单手剑攻击太简单了。甚至可以打造出秒人专用的武器,见人秒(其实我没造出来了,炼金药效最高我造的事29%,网上说的是32%可以打造超无敌的装备)。其实精通战士的角色就可以知道,后期单手剑107的攻击,弓箭190的伤害,并不高的。防御方面我加君王石头下面会控制在不加乌木甲术会控制在400-450,因为这个防御值并不算高,也容易死,通过加乌木甲,可以把防御提升到555,和576的极限很接近,这样不会造成这个角色的哪方面存在明显的短板,而控制选择权在我。如果用三大全力加的话,很容易到800甚至1000+的防御。其实整体来说,其实三大的这个度很有意思,你怎么去控制和控制成什么样,直接在一定程度上决定了游戏乐趣程度的多少,个人觉得,三大强化了的装备的选择的基本要求就是,比怪强一点点就够。& & &说起来,因为练习了3大在防御perk点上面必然会减少点数消耗,然后就不知道前期如果没有一些perk点支持,那么一些职业怎么支撑最前期的开局。我自己玩的是纯粹的刺客+潜弓,所有装备很简单,兄弟会的衣服和护腕,随便拿能捡到的最好的弓,然后打各种副本什么的都是依靠潜行技术和战术打,基本就是,如果我被怪打了,一下可能不会死,2下基本就是死那种,打龙也是,一个龙可以磨上半小时,都是利用1-2个位置掩体,如果头上没掩体那种就得2个,有掩体的话就1个。头上没掩体那种利用2个掩体之间潜行快速移动,躲开龙的空中锁定,然后利用掩体躲过龙息,偷偷的在放箭。我记得在没转吸血鬼时候,很多时候,打龙因为一个操作失误,被龙喷了2下,直接动画。打BOSS也是,利用潜行的特点加潜行PERK点,夜色下面怪的视角距离会比晴空下面要短很多,然后快速的匕首背刺一次快速切换位置,不管是什么BOSS,被背刺几次,绝对要死。& & &其实说起来,这个也和上古的特点有关,没有最强的职业,只有最给力的玩法,玩法怎么看给不给力,就看他能给你带来多少的乐趣。这里我说一些我的玩法,要是录制视频了也会很欢乐那种,比如说我记得有个副本,是后期副本,里面有各种尸鬼大君,然后那个副本我进去之后跟着NPC走了一段,发现生命探测可以探测到很多怪,然后我停下来了,丢了大师级的狂乱术,然后顿时副本里面就听到各种尸鬼大君洛达的声音,然后过了一段时间,在丢一个,丢玩3个,在进去,可以看到副本里面各种BOSS级别的怪物尸体(12-18个),即使没变尸体的,都是残血,然后乐呵呵的完成任务,其实丢狂暴术之后最有意思的是听到各种洛达的声音,很多洛达的声音组合起来的交响曲绝对是上古里面最靓丽的风景之一。还有奥风角那里,我第一次去是那种被尸鬼大君一类打2下就被秒的角色,然后用潜弓+龙+尸鬼大君互相不对味,然后最后活活把所有怪虐死。后来去奥风角装备好了,到塔楼那里,有好几个大君怪,然后我就用不卸之力,一个一个的把怪吼下悬崖,直接让他们摔死。比如说有一个龙,在哪里我记不得了,然后我潜行到他背后的山崖那里,潜弓打一次我隐身一次,不过中途有几次故意让他发现了我,不然一直没目标打不下去,会回血。结果半小时之后,龙死了。比如说做主线去松加德杀奥杜因那里,我装备很逊,也是不能和大君硬悍那种,然后就用幻术里面的双手狂暴术,让那些怪互相打呀,听着那洛达的声音,隐身蹲在旁边看2个或者3个BOSS级别的怪物互砍,简直就是一大享受。比如说我和公主有次在哪个副本,对方是6-9人,然后我就专门丢麻痹术控制,对方一票人,就一个是活的,其他全部躺地上,然后公主给我一个一个慢慢清理掉了,比如说,有次打猛犸巨人,2个猛犸2个巨人,然后最后活生生的被我不断召唤出来的2个魔人大君给耗死。还有很多有意思的玩法,反正挺猥琐的。能想到但是还没玩过的可以考虑偷窃大师,90%偷窃概率去扒窃怪的装备,然后裸体虐之,还有就是专业的药剂师,用偷窃把毒药丢到目标包包里面,然后让他毒发生亡,反正玩法挺多的,很多玩法都得靠玩家自己去发现。每一种玩法都是新奇的体验,每一种玩法都会给你带来乐趣。& & &其实这里岔一点,毁灭法师也可以这么玩的,如果修3大了,毁灭法师配合召唤变化什么的也挺猛的,我给毁灭系练级的时候发觉的。不过说起来,练习3大的意义就是整合,整合出一些很给力的职业,如果说是那种对职业有很纯粹追求的玩家,那么可能不是很适合,因为3大生活整合之后,职业都不会纯粹,还有一点就是服装和装备问题,一般来说,不练习三大的,服装选择有时候挺有限的,不一定很适合你自己的口味,但是那样子职业特点会更加纯粹一些,而且操作难度也会相对高一些,但是并不绝对。总体来说我觉得上古的亮点太多了,看你自己喜欢什么类型的,很多东西都需要你自己去定制。关于上古,我自己被上古里面的各种笔记纸条故事感动过,诗人的音乐感动过,甚至一些专门的任务也感动过(记得最清晰的就是历史的尘埃那个)。其实也不是我特别容易被感动,主要是上古里面设计的很多情节真的很感人,因为他都有一种纯粹的东西在里面,这种东西在现实里面,存在很多,但是你可能不会去注意到,只有把他们单独拿出来的时候,你才会去体会到他们的魅力和震撼所在。自己也被沿途的各种风景给迷恋过,也有被游戏的砍怪过程给逼得肾上腺素急速分泌过,也有被各种MOD所迷失过,也曾为里面的不算复杂但是组合确多种多样的装备和perk点所殚精竭虑过。其实总体来说,上古这个世界太开放了,一切的选择权都在你身上,怎么选择会有怎么样的故事,其实,慢慢品味,挺好的。& && & &关于控制台,我自己用得也挺多的,主要是实验得比较多,想要的感觉比较多,又倾向于追求完美,所有探索时候不用控制台刷一些材料去收集的话会很麻烦,好比炉火我设计自己的家,用控制台材料设计,都花费了大概4,5个小时,方案推翻了很多很多种组合,最终才找到从外形到内在都最适合我的。其实控制台也三大一样,都是要把握好了那个度的问题,只有把握好了,才会有乐趣可言。不过下次再开档玩炉火的时候应该不需要控制台了,因为我知道了我需要和想要的是什么,在慢慢体验建设的过程,应该也挺有意思的& & & 综合来说,就是一个自由的世界,在这里世界里,你想停留多久,选择什么样子的感觉,都由你自己来选择,你的选择直接可以决定结果,不过如果要把握好一些度的问题,可能真的得多开几次角色才知道,挺麻烦的。不过不管怎么说,本人最爱的还是刺客+潜弓呀,纯粹的刺客+潜弓的名言就是,给我一把匕首,一双消音鞋子,一个2背伤害加成护腕,一把弓,我就可以去创造一个个秒的传说(不是我秒你就是你秒我)& & &
更多内容请关注专题:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:5.51 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐}

我要回帖

更多关于 英雄联盟段位重置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信