6.03还有人玩战士狂野角斗士套装战士么?我说PVE。请问输出怎么样?

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WOW,6.2刚回归,想玩PVP,如何快
来源:互联网 发表时间: 22:12:54 责任编辑:王亮字体:
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熊猫人之谜 90级的战士和盗贼 同等装备下哪个打PVE和PVP厉害 还有这两职业1V1谁强 求专业人士讲解一下
提问者:| 浏览次数:3007次 |问题来自:全国
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TA回答得不错,我决定赏
注:每次只能打赏1积分哦~
盗贼的优势是先手和避战 在对手爆发强开技能的时候退居一旁和对手虚弱时的爆发压制 往往掌控的好的盗贼杀除了MT天赋职业以外,其他职业都有很好 的优势。在5.1版本中 盗贼削弱的那么多 也有大神级别的在奥格口插旗 完败一身PVP毕业战士。盗贼相对而言是考玩家的神经反应能力和应变能力
已被 <span id="Reward人打赏
房天下网友
TA回答得不错,我决定赏
注:每次只能打赏1积分哦~
又有人问贼和战士的对比。。。。无语了。。。。我把我过去给别人的回答复制过来就好了:这里有5个人和我吵过了,都说贼强,我问了一下,4个不用贼的,一个家伙最扯,开F半小时放弃贼去玩FS了。所以,这版本所有说贼强的,都是其他职业操作一T糊涂的菜笔。。。。我先举个很简单的例子,我2界角斗士,N界决斗者,4.3时候门口基本无败,开了5.0,成基本无胜,一个4.3被我连打4把满血的FS,第2天一开前夕追着我X了无数把。。。。结果我都不想说了。。。。其他我也不高兴多说了,我就对比下4.3时候的潘空绞亢驮粼5.0以后的对比吧:。。。。。。。。。。我来给你做个对比,CTM来说:恢复能力,贼弱于战士,贼恢复3秒3%血,还需要星来支持。。。。战士35%以后1秒3%,无任何需要移动能力,贼弱于战士,战士大跳,天神下凡,20SCD的双冲锋,贼呢?急跑,24S的CD暗步或5分钟重置CD自己本身CD3分钟的双消失2选一。。。。是人就看出来谁牛B了。。。控制能力,贼弱于战士,贼有偷袭和肾,但是递减,3分钟致盲,闷和凿也是共递减,然后是单体50%减速,战士有1分钟的恐惧,还打不醒,24S CD的群晕正当波,40S CD的群叫让你不能动或是范围群体减速50%,还有单体50%减速。。。。。。。防御能力,贼弱于战士,战士有剑在人在,盾墙,盾反,群体盾反,贼有斗篷,闪避,消失3分钟CD,你用来防御就不能用来进攻了,自己考虑。。。。。终合来说。。。。还用比吗?求反驳。。。。所以从我的回答就可以看出来,战士和贼没有可比性,就像潘亢透吒凰豢杀刃允且桓龅览怼!!!!!!!
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客服电话: 违法信息举报邮箱:魔兽6.0战士:WOD角斗士战士JJC 2V2心得分享-新浪魔兽世界专区
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作者:xdq28635|时间: 15:05
魔兽6.0战士:WOD角斗士战士JJC 2V2心得分享
摘要:魔兽6.0WOD:WOD角斗士战士JJC,2V2心得,玩家们可以用以参考。
  此文适用于WOD 版本lvl100 我是战士 22组合是恢复D
  作者:Toothless(我狗狗的名字)
  无关重要的背景:原来wow lvl70的时候很火爆当时跟2基友都在玩wow 后来wow持续低温 一直也没有玩wow 现在wod刚开不久我也是上周才开始玩的 这个版本PVP装备基础装备非常好获得基本2天之内肯定能毕业。。。呼吁群跟胖等我回去的时间把咱们3v3上2200的怨念 做个了断再AFK也不亏曾经的电子竞技玩家啊!!! 这个文章为你们写的!
  昨天找JJC队友跟一国际友人 无skype用眼神交流一晚上从600达到2100 一共打了不到不到30场就输了1局 还是因为我断线……其实那一局也是稳赢的。打完以后自己都不敢相信 自己也上2100了(因为打太多累了 再打会影响状态 就没继续打)。原来在国内的时候跟2个好基友lvl70的时候打贼法牧 虽然我们都是电子竞技玩家 但是对网络PK确实摸不到头绪 再加上3v3比22来说变量要多一些 就一直在1500分(高手肯定很鄙视吧~2100多分也敢来发帖子……哈哈)原来年龄也小玩游戏的时候看人就打 光盯着人跑打着打着自己就挂了 现在人大了 自己生活也有调理 处理一些事情的时候也比较有自己的思路跟想法 所以做很多事时也比儿时更快领悟 对于处理JJC这种3,4个变量的时候也会更有头绪。废话不多说主要讲讲自己的体会,高手请轻喷 或者指点一下。我只简单讲讲大体思路,小的细节还是慢慢锻炼体会,不要跟我小时候玩一样光追着人打 要跟队友配合交流。找一个能有共同喜好的朋友很重要,请珍惜现在身边的人。
  打双dps关键字:压制对方一开始的爆发,消耗。
  打奶+dps关键字:压制对方2人血量 控制链 XD吹风。
  1.打双dps:一般他们上来都直接过来撸你治疗,基本一开始爆发跟控制都交 所以你也别客气 爆发开起来 章要舍得用(贼法除外……) 上来不要跟你治疗距离太远 他们集火的时候援护一下20%伤害降低呢 锤子用在开技能的爆发上比如qs翅膀 对方一般都会解 然后你就尽量恐惧2个 让自己治疗绕对方远程dps柱子 由于己方治疗压力大 控制基本靠你 如果是2近战dps的话 雷霆一下减速。总之主要思想就是尽量压制对方的爆发,也就是拆火。剩下的就看自己治疗的能力了 装备齐全手法不差的话这个版本很难一波搞死 所以基本都是能吃掉2dps的。 但这个版本的全能职业(D QS SM)都有不错的治疗能力 所以很多情况一开场拆火完以后能打掉一个dps到残血 他就跑开 去治疗 战士大跳charge都用了以后 很难追上 你也就别追了打剩下那个dps 千万别去追……因为我们有奶他们木有……消耗一下 就赢了。 2dps组合基本能吃掉。只要注意开场控制对方爆发。
  2.奶+dps:这是我着重要讲的,因为原来lvl70时候也打22感觉总是不会 而且没有思路,现在总算有了,好吧我承认我太迟钝了lol 也是讲思路,首先这个版本里面pvp改动了很多 没有韧性(你打怪多少血基本打人就多少血) 血量加倍 然后控制技能大量减少,这就导致奶+dps组合对奶+dps 需要小优势的积累而取得胜利。首先要搞清楚自己队伍的优势劣势,我角斗士战士,队友恢复D。Gladiator的jjc机动性不差12秒冲锋 45秒大跳 还有援护 外加一个10yard的盾牌冲锋。爆发虽然没有arm这么猛但是有持续的小爆发 盾牌冲锋后的7s 而且是2次 配合jjc装备是冲锋后的盾牌猛击暴击率提高50%!一定要利用好这个benefit(后面我会对它做一些测试然后给出 易懂的数据) 控制的话 一个锤子(我没选择震荡波22 双近战不多) 一个没有施法的恐惧。小D:有一定的输出(有2局是对方残血我被控制,小D击杀的) 控制:一个缠绕 还有一个吹风(我觉得吹风太BUG了……非常适合我们这个思路跟打发 比羊都好~咩) 战场机动性也不差 平时就可以变豹子跑 还有一个跟fs一样的闪烁,具体cd不是很清楚 但是腿不短 跟lvl70一样像泥鳅滑溜。 0.0
  思路:原来70级时打2v2对治疗的组合时 一直追着一个人打 导致 最终 输在装备跟自己治疗顶不住压力然后死掉 很沮丧。我现在告诉你2v2也需要转火!而且需要很多次!! Zs跟d组合精髓就是可以让对面两人都半血。。所以你击杀的时候永远不是一个人满血另一个人死掉,而是两人都半血然后顶不住压力死掉一个! 也就是大大们所说的压制住了对方 其实22对dps是个很好的考验 因为这个版本都爆发不死 所以压制敌方healer的血量完全看你的手法跟心态。比如对方治疗在血线不危险的时候都骗你打断 你不要随便打断人家。。就看他表演。。。因为你在一直打 他在一直无效施法 自己取消自己施法(达到2000以后看到JJC里面治疗骗我打断我都在笑,看你小样表演到什么时候) 什么时候打断呢? 血线低过50%以后 而且他读条到70%左右再断(好吧你ping好你可以到90%……) 那怎么样压制他的血量呢?就靠你的手法了。盾冲后的7s 然后第二次的盾冲7秒 这是两个小爆发期,之前说过了冲锋的benefit要用好。由于盾冲的内置cd是15秒 冲锋是15秒,所以盾冲跟着冲锋走,也就是打完第一次爆发后拉开距离 冲过去再小爆发一下 相信我这个赛季刚开始大家装备都一样 无论什么治疗 只要你黏住 前四个小爆发总是能压到50%左右(包括discMS)! 血腥之血跟免疫那个技能 要配合小爆发就用因为1min cd很短 而且22对奶至少要打5min以上……圣骑的话就更久了(有3个bubble)……压制血到50%以后对方dps会过来挠你 或者ms的话开恐惧 qs无敌什么的 恐惧用战士的技能解了接着干他 这时候他表演的时候就很难受了 怕打断又怕自己掉血过多,有爆发技能就用起来吧 一般对方dps都会过来限制你。你叫你D也过来吹dps 然后干ms 等XD吹 免疫以后 不要紧 让D吹他们治疗!! 你们干对方dps~ 然后注意自己手法 不要慌张了以后 不安爆发循环来 这样一个进攻时机就没有了 这时候D的注意力主要在控制对方残血目标身上 而不是一味帮助输出,等对方治疗 吹风免疫了后 你们转到对方50%血量的治疗上 让D吹对方dps 战士手法 技能运用都对的话 2次这样的进攻对方就基本GG了 对方菜的话1次就GG……你的恐惧看时机用 距离近的话可以接D的吹风。总之战士自己的手法必须了然于胸,战局再乱战况再复杂的战况 自己的持续小爆发不要乱,22对奶本来就不是一锤子买卖 需要小细节决定!因为你一个不注意你打的人就被治疗满了……然后这个思路先打DPS也可以,我自己是喜欢先打dps的 这样让D自由发挥 记住就是你的D要控制你不打的人 然后对方免疫以后 位置好的话转火!胜利一定是你的 好吧2100以上我就没有发言权了……毕竟还只是自己略有心得 基本是写给自己的总结……发现写了这么多 贴上去吧~现在才刚开赛季 很少有人写东西,毕竟是低端请勿喷……
  注意事项!!!
  &对方retQS开翅膀的时候别犹豫,跑开! 好汉不吃眼前亏,没有理由站着对撸 qs找你healer你也帮助控制一下 锤子别舍不得丢 毕竟他翅膀3min CD 你锤子才30s……
  遇到近战追你治疗 雷霆一下让他们减速50%。
  锤子也是个4s的控制技能 对方说解也舍不得解 也是一个4s的绝对小爆发 打fs lr 他们闪现后骚你的时候 锤一下跳过去……
  援护是个好技能 灵活运用帮你队友减伤害 也能位移 让你队友站在对方快吹风免疫的敌人身边 你援护过去接一个恐惧,再冲锋回来一个小爆发 那叫一个风骚!
  要跟你的队友积极交流,我光跟队友眼神交流了,导致非常多的CC全部重叠。0.0
  盾反是个好技能。
  角斗士战士的测试数据
  装备基本上都是PVP装620等级 天赋角斗士战士。
  测试目的:对比一下利用
  最普通没有手法的手法
  技能输出最大化手法
  技能输出最大化手法+冲锋增益50%暴击率benefit 在1min之内的伤害对比。
  在第3个测试条件下加入拳击雕文(打断后提高6%伤害持续20s)是否值得
  测试条件在1min之内的伤害:
  1.最普通没有手法的手smash插件(也就是哪个技能亮了按那个……)
  a)伤害: 24dps
  2.技能输出最大化手法
  a)伤害:01dps
  b)伤害:96
  c)伤害:91
  d)伤害:01
  3.技能输出最大化手法+冲锋增益50%暴击率benefit 在1min之内的伤害对比。
  a)伤害:39dps
  b) 伤害:37dps
  C) 伤害:56dps
  D) 伤害:27dps
  E) 伤害:29dps
  F) 伤害:89dps
  4.在第3个测试条件下加入拳击雕文(打断后提高6%伤害持续20s)是否值得。
  a) 理想状态下增加的伤害: (6%*M3damage)*2=
  一个盾击的伤害15752。
  相当于将近5个盾击的伤害……我是不是算错了……这么猛啊……
  下次我要插上这个 试试!!!
  经过演算 如图:
  理论解释:
  第一种:最普通的在副本里 经常就是smash亮了就按 伤害也是最低值作为最小化输出参考:伤害平均547120, dps平均6824。
  第二种:伤害平均值587809, dps平均值7147。
  可能是JJC里面非菜鸟但不是顶级高手的玩家的输出方式 该干 看出 伤害很平滑浮动不大 只有2.4%。
  第三种:伤害平均值639821, dps平均值7813。
  由于第三个条件是JJC种最多发生的所以我做了多个个实验,在第三个条件中 伤害的RANGE变量是最高的 最高67K 最低60K+ 振幅非常大有接近11% 也就是说 用第三种放大输出非常考验DPSer的手法跟判断能力 因为需要预估盾冲的CD还要看清楚自己charge的CD同时jjc中还需要考虑用过charge后粘不上的因素但是如果手法好的话收益能到达接近9%!!换言之就是一个小enrege(激怒的buff本身10%)从统计中我们可以看出盾击永远的输出最高的技能其次是毁灭打击然后才是复仇英勇占得比例很小 所以大可不必用英勇卸怒但是利用盾冲benefit后 暴击率基本稳定在30%以上 但总体伤害受益没有想象中的大。
  总结:
  由此可见技能优先率是:盾冲+盾击&&毁灭打击&复仇。英雄打击占总伤害的比例非常小 所以大可不必随意用英勇卸怒 除非满怒气情况下。
  在JJC保证黏住对方的情况下 还有段时间内不需要冲锋换目标的时候 尽量使用冲锋去增加怒气跟获得 冲锋增益50%暴击率benefit。
  手法很重要,之前说过了 细节决定成败 失之毫厘差之千里 我这才是做了1min的测试 一般一场2v2对奶的比赛10min都是很正常的所以10min之内一直保持比副本打法多将近26%的 伤害量是何等恐怖!!!!(比普通战士多9% 相当于一个激怒buff!!!)量化一下相当于比敌人多打了4个盾击!!!变相的少了4个GCD 这是多了多少急速啊……总之一句话 手法很重要 需要多练习把它称为一种习惯看战神Bajheera跟Swifty的视频基本每一个战场都能保证最大话输出无论当时情况再如何复杂~这就是基本功……不要以为你会了 勤加练习才能在应用的时候达到了然于胸的境界 意淫一下就是战神们跟别人打的时候都是自动开着伤害加成26%的BUFF……着怎么玩……
  关于拳击雕文的实验只有理论没有实践,有待考验 理论值很高~需要真枪实弹的去实践一下 看看是否能达到预期 不过可以肯定的是 JJC里面用到拳击的次数绝对不低……
  写给自己:我觉得这是个好头 游戏不就图个玩 怎么玩都是玩 玩的厉害是玩 研究也算玩 总之我挺乐在其中的。 我其他的对于比如三国杀 还有炉石传说也有自己的见解,可以找时间把他们量化 写出来 正好吧多年埋在心底的三国杀心得写出来!!!
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魔兽世界6.0:已删除玩具有望恢复 战士角斗士姿态的弱点?0阅读0评论0香蕉
近期相关蓝推汇总
  几条和近期暴雪公布消息相关的蓝推,比如免费阵营转换,玩具盒相关等等。
Q:以前删掉的玩具还会出现在玩具盒里吗?(任务已经做完了)我的土拨鼠啊!
A:希望可以,不过具体怎么实现还待定。
Q:那掉率会提高么,装备属性在变,或者让更多人都能使用这些道具?
A:掉率及宝物分类结构都在刀下等待调整,会有新的分类。
免费阵营转换
Q:问,免费转联盟是为了让这些玩家排队排得更快,但都转了以后,部落的排队速度也会变快,这不就等于不用转么?
A:排队时间并不是人们转阵营的主要原因,但是收费是人们不转阵营的主要原因。
Q:服务器/跨服服务器组的阵营人数也要平衡,PVP服务器/玩家绝对不希望看到阵营鬼服,这样太无聊了。
A:标准的PVE服务器,阵营比例都很协调。PVP服务器一般都会越来越不平衡。
Q:暴雪如何防止DDOS攻击,或者对玩家进行一定补偿,特别是评级战场?
A:DDOS攻击来自于外界,暴雪无法控制。我建议你不要使用那些会让你IP地址被公布于众的软件。
Q:暴雪对征服之岛的部落是什么态度?
A:我觉得吧,征服之岛的部落要么避免排这场,要么就放弃地太快。以前赢面不低啊。
Q:竞技场赛事界面什么时候重制呀?角色头上没有生命条显示很难看得懂啊
A:我们想出了几种解决办法,会减少姓名版下挂的各种标识,比如buff,伤害/治疗数值等等。
Q:德拉诺里随机战场的荣誉/征服奖励会调整么,还是说只会出装备了?
A:随机战场/战斗的召唤不会奖励额外荣誉。奖励会很强。使用现在的系统,但是奖励不一样。
Q:我感觉PVP里,伤害提升速度是治疗的两倍啊,这是因为2个DPS配1治疗的原因么,是这样么?
A:不是,两者提升速度是平行的;净提升没区别。
Q:既然长恐惧的时间被降到6秒了,那闷棍呢,这不是对闷棍的间接削弱么?
A:闷棍没有调整计划
Q:MOP里专业材料几乎不用怎么刷了,不如让玩家能多学一个采集专业?
A:我们考虑过,不过这次尽量让采集变得更加有用。
Q:新版滑翔机和军刀都没有工程学限制要求了,那我为何还要学工程?
A:军刀还是有工程学限制的。滑翔机还是没有的好。
Q:那么新的军刀可以让工程战复咯?失败的话会消耗战复次数么?
A:没有战复效果,不过复活会100%成功,依然有副作用
宠物及宠物对战
Q:能偷偷告诉我们,新的宠物系统有啥酷炫碉堡的福利吗?
A:来来来:我们会加入一种新的宠物战斗石,直接提高宠物等级,不提升稀有度。
Q:为何公共cd设限要比资源设限更糟?每分钟更多操作=更多乐趣。
A:因为它会降低你玩游戏的即时选择,这是最重要的。这就是我们为何要提供一种混合不同游戏的方式;一些是公共cd设限,一些不是。希望每个人都有东西可玩。
Q:如果耗蓝dps职业永远不会在制造伤害时空蓝,为何要用法力而不是用特殊资源放实用技能呢?
A:因为不是每个人都需要有特殊资源。只是不同种类的游戏体验。
Q:我得说我不喜欢你这逻辑。如果法力值是一个任意值的蓝条,那它有什么意义?
A:它不是没有意义,它只是不会对dps作出限制。它通常限制实用技能/治疗输出。
Q:我们有机会能看到一个小雕文,让传染的图标和视觉音效变成血沸的吗?
A:不需要。视觉效果已经整合进去了。
Q:我们能重新获得它的动画吗?
A:我不记得我们用了10倍大小,红色渐变的视觉效果。这或许是新的,不是重获。
Q:集中值在读条时就会到上限,我哪算错了吗?
A:听起来对的。集中射击会调整到会溢出&一点点&集中值的地步。这听起来是不可避免的事情。
Q:稳固,集中,眼镜蛇&&现在稳固和眼镜蛇射击对于生存来说真的有区别?
A:专精制造的伤害的多少会根据护甲(和其他物理减免)减免。
Q:稳固集中+武器集中是射击的风格,毒蛇钉刺+魔法精通是生存的风格,兽王呢?
A:就目前而言,兽王是野兽,眼镜蛇射击&真的&射出一条眼镜蛇哟。
Q:既然生存是魔法伤害,那为何加入流血的捕熊陷阱,这似乎是射击该有的。
A:陷阱比魔法伤害更接近生存的理念。
Q:虚空之熵是设计在我们有太多暗影宝珠并且噬灵瘟疫不够放的时候用的?它会比噬灵瘟疫提供更高的伤害/每球?
A:每球伤害比噬灵瘟疫高。
Q:你说过增强会有更多主动dps,但是大多数技能的武器%已经下调了,那会有更多的白字?
A:我们也降低了50%的武器伤害。
Q:问题是失去猝死触发巨人打击会解放怒气,这会破坏公共cd。失去压制也是损失。
A:失去了猝死触发怎么了?我仔细检查了你的话。从我已知的信息来看,6.0的武器战非常容易达到公共cd上限,并且会用斩杀替换一部分技能。
Q:角斗士姿态还能用集结呐喊/挫志战旗吗?还是说防战失去了这些技能?
A:不;这是我们为角斗士设计的弱点;团队实用技能少。
Q:你看过多少萨满拿盾牌?你允许他们拿法杖和副手。。。
A:绝大多数。
Q:那为何远程萨满第一次掉落的加尔鲁什传家宝是法杖?
A:不是。50/50的几率是法杖/锤,因为两个都是有用的武器。
德拉诺之王属性
Q:为何你们不把数据压的更低些?比如回到经典旧世的水平?
A:这正是我们所做的,实际上1-60已经很线性了。我们将相同的线性程度扩展到90级。生命值翻倍而已。
德拉诺之王
Q:为何你们的alpha如此透明?其他的alpha更保密。
A:我们认为我们能做的更好,社区互动从很多角度来看都是有价值的。
德拉诺之王黑暗之门预览
mmo今天更新了几张黑暗之门的模型截图。德拉诺一端的黑暗之门一直在制作之中,它缺少很多贴图材质,不过却比外域版的黑暗之门多了一些额外细节。
德拉诺版的黑暗之门下有一间或与古尔丹囚笼任务相关的小房间。这个任务提到,古尔丹被关在这里为黑暗之门提供能量。
任务:古尔丹的囚笼
摧毁监禁古尔丹的设施,并还他自由。
摧毁Ganahama之刺
摧毁邪能击破者的符文
击破凯洛兹多姆之角
炸弹没用,我不明白了&&
&卡德加没有迟疑&
没时间猜测了。古尔丹,这个兽人在下面,他肯定是黑暗之门能量的来源,似乎他也不是自愿这么做的。
还他自由。听他的吩咐。只要让他停止给黑暗之门供能!
你还会获得:
13690点经验
这就是没有制作完成的黑暗之门小黑屋
以及红色黑暗之门
 5月30日,魔兽世界设计师Celestalon在推特上祝贺暴雪首席场景设计师Gary Platner获得了暴雪总公司15年的魔兽世界贡献勋章。
  同时Gary Platner也在推特上展示了他15年内获得的魔兽世界贡献勋章。
&魔兽世界6.0:已删除玩具有望恢复 战士角斗士姿态的弱点?该投稿暂无简介收藏0来源:NGA作者:tgr891002 译 来源:多玩论坛作者:esoyu译来源:NGA作者:tgr891002 译 来源:多玩论坛作者:esoyu译[+展开简介]&3321
最近有事 暂不更新
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