玩红色警戒2控制中心还需要矿车一个一个控制吗?

游戏分类:战争策略
游戏语言:简体中文
游戏特色:PC
游戏简介:《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片.内容是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划.尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成...
红色警戒2尤里的复仇相关图片
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尤里的复仇中回收器是一个非常强大的作用,可以回收自己的军队物资,也可以将对方被我方控制的单位会所,从而有效减少地方势力,并且还可以给我们增加金钱资源.
尤里的复仇中有个控制中心,很多玩家都不清楚这个有什么作用,其实这就相当于一个远程控制装置,在游戏中还需要注意相关的事项,比如电池的合理使用,要不然会是自己的部队陷入瘫痪.
红警2是一款非常经典的即时战略游戏,玩家在游戏中有三个阵营可以选择,最近有玩家问到阵营中的坦克的用法,下面是各个阵营里面坦克的作用详细解析.
在红警2中地形对游戏的影响也非常之大,很多时候如果对地形掌握不好,或者地图对己方不利,往往存在着很大的劣势,所以这个时候就要控制好部队的兵种搭配.
红警2其实有很多小bug,如果这款游戏玩得多了,有些厌倦了,不妨试一试这几个bug,换一种新的玩法重新开始红警的征程,下面是几个游戏中的小bug跟玩家分享一下.
红警是一款即时战略类游戏,玩家需要建造合理的建筑和最够强大的部队来赢取战斗的胜利,这款游戏可以联机对抗,也可以进行单人战役,其中单人有14个任务需要完成.
红色警戒2苏军倒数第二关是比较难的一关,笔者经过了一翻摸索后,总结出一套心得.首先,游戏开始时必须主动出击,干掉敌人右上方有一个基地.首先迅速将自己的部队编组.坦克、士兵、小狗编...
笔者初进网络时一败涂地,杀羽而归,典型的"菜鸟",人见人打,足见网络对战与人机对战大不相同.经过3月的孤身奋战,总算略有成效.一些心得想奉献给各位初入网者,以求共同提高,使1v1更紧张,2...
坦克速推,新手很容易上手的技法之一,我将本人的经验写下来供大家讨论.
地图: 冰天雪地
超级武器 : 关
升级工具箱: 关
开局探路,1VS1对手只可能在你的180°对角线,...
大家都知道矿车数量跟采矿的总量有直接的关系,但是要知道经济的获得不单单只跟矿车数量有关,它还关系到矿区的质量、采矿的效率(包括采矿的方法、通道堵塞、排队、矿厂到矿区路程等因...
红警秘籍|偷与防偷
最快速,最经济的偷法:
战车差不多做好的时候,先做个工程师,路径点点向战车,给个编号.
战车出来后,直接做运兵车,给个编号,直接沿着狗狗探出的路向敌人总部开去,路...
红警单位射程问题
把光标移动到敌人头上
如果变红 表示可以攻击
有时完全变红 有时一半红一半绿
研究好久 才知道 如果敌人在射程之内就完全变红
在射程之外就一半红一半绿...
【红色警戒II-单位控制快捷键】
〖队伍控制〗
操作命令 预设快捷键 功能说明
设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名
选取小队 0 - 9 ...
在红警里,在敌我双方卫星都还没有完全建好的情况下,怎么样事先发现敌人基地,打的敌人挫手不及了.
红警里,很多网友在一开始都是用狗狗或者坦克探路,查找对方的基地,但是,一被对方发现,...
任务一:红色黎明
带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦
一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开...
相同数量坦克交战,总有一方会剩几辆,另一方会全军覆没,为什么呢?除了微操,队形,还有一个要领应当注意---那就是坦克的停放方向.
两军对垒,弱势方总会后退,那么在停停退退的过程中有没...
左手与+右手,请你动起来:快捷键键盘操作.E_dragon
很多玩家刚上平台与别人联网对战时,总感觉别人无论是造建筑还是造部队,都比自己快,就那么一点点,结果一局积累下来,差距就很大了,...
基洛夫空艇 / Kirov Airship
动员兵 / Conscript
装甲运兵船 / Armored Transport
◎ SOGOU - 京ICP证050897号&&攻略大全&&
游戏里的建造速度系数主要有两种,一种是灰熊,犀牛等的1.5,即1.5分消耗1000资金,其它的例如幻影,光棱等大部分单位都是1.0,即1.0分消耗1000资金。例如,由于犀牛是1.5分消耗1000资金,且犀牛是900¥,所以制造一辆犀牛所需的相对时间为1.5*900/,而幻影的造价虽然是1000,但其建造速度系数比犀牛要低得多,所以制造一两幻影的相对时间反而比犀牛要快,仅1000。
犀牛的消耗速率是1.5分消耗1000资金(666资金每分),3重工把建造时间缩短至0.96分,约1分,和1重工造幻影的消耗速率相当。4矿车能支持3重工,这就意味着4矿车每分的收入超过1000资金每分,平均下来,每两矿车是250资金每分,也就是说,每多一辆矿车,能多承受250资金每分的消耗。
矿车数量(对应的资金每份,即每分能赚多少资金) 重工数量(对应的资金每分,即每分能消耗多少资金)
1矿车(250 0
2矿车(500 0
3矿车(750 1(666
4矿车(3,3(1000
10矿车(2500) 7(2440
13矿车(3250) 8(3050
16矿车(4000) 9(3813
19矿车 (66
24矿车(6000) 11(5957
30矿车(46
38矿车(7 注意,实测中9重的幻影已超到这一消耗速率,达10000,这也是幻影的极限消耗速率,犀牛的极限消耗速率为9000,未知实测中几重达到这一速率。
现在一切都很清晰了,例如我有8矿车,那要起几重爆犀牛比较合适,查上表可知是6,如果是8矿车爆幻影呢?由于幻影1重相当于犀牛3重的消耗速率,所以是6-2=4,即4重。
注意,以上矿车的能力是以贫矿为基础的,如果是富矿,采矿效率提高一倍,所需矿车数目减半。如果玩周围一半是贫矿,一半是富矿,可以认为矿车的采矿效率提高到原来的1/2*2+1/2*1=1.5倍,所需矿车的数目减少1/3。
苏军的工业工厂能降低单位的价格,但却不能降低单位的制造时间,这就使工业工厂能减慢资金的消耗速度。由于工业工厂能降价25%,这就等价于把资金的消耗速度降低25%。例如,制造某单位的消耗速度是1000资金每分,造了工业工厂之后,就变成750资金每分。
因此,当玩造了工业工厂之后,以前完成一个任务需要N个矿车,现在只需0.75N个矿车。例如1楼说过,8矿车能支持6重工的发展,如果有工业工厂,所需的矿车数目仅为8*0.75=6矿车。
盟军的矿石精炼能提高25%资源采集效率,等价于减慢20%的资金消耗速度,矿车数目的修正系数是0.8。
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