坎巴拉太空计划中文版飞船对接

《坎巴拉太空计划》打造飞船登陆月球
建造属于你自己的空间站
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游戏小砖家
《坎巴拉太空计划》是一款高度仿真模拟的航天航空游戏。游戏包含科技、职业、沙盒3种模式,从航天器组装到发射,变轨,着陆,交汇对接,所有的过程都由玩家独自操作完成。在这个游戏中,玩家拥有一支庞大的航天航空团队,你可以随心所欲地设计出各种形状的航天器(仅限于沙盒模式)比如暴力的火箭,奇形怪状的飞船等等。同时也可以驾驶航天器在坎巴拉星系中到各个行星、卫星上去探索,或建立空间站、基地等等。并且某些行星表面还会有彩蛋,趣味性与研究性并存。另外,游戏还支持安装各种MOD,具有良好的扩展性。《坎巴拉太空计划》做到了一件不可能的事:让你在乐趣中学习大量复杂的工具用途。游戏中可爱且呆萌的主角让一款硬核向的物理模拟类游戏变得平易近人,设计、飞行、再重新设计、飞行……游戏就这样一遍又一遍的继续,尽管大部分时间都是在失败中度过,但当你的火箭冲出地球的那一刻,你的成就感是无与伦比的。
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  问题1:《》MJ如何安装?  答:下载对应的版本放到下图这个文件夹进入游戏之后把组件安装上去飞船就可以使用了  问题2:《坎巴拉太空计划》如何使用MJ自动对接?  答:首先要离目标最好100米以内,双方都装有同面的对接口,右键点击对面的对接口,然后点自己的对接口conctrl from
here,启动对接~(不过用MJ自动对接会大量消耗RCS)  问题3:《坎巴拉太空计划》如何使用MJ会合目标?  答:  经过本人测试,比较快的方法是发射是:  1) 发射被会合的火箭,至少离开大气层一定距离环绕.  2) 选择要会合的火箭作目标,然后选MJ的自动发射-下面可以选择与目标会合(记得开自动驾驶).  3) a、等到圆化轨道完成,如果目标在附近,可以选择MJ的会合导航,再按最近分离点匹配时速.然后打开变轨动作计划器,按执行下一个动作。  b、如果离目标比较远,可以选择会合导航里面的霍曼转移到目标,然后打开变轨动作计划器,按执行下一个动作,然后执行 3) a。  4)速度匹配完成后,按会合导航里面的直接接近,接近到几百米的时候,在变轨动作计划器选择匹配时速创建并执行。[或者可以直接再做一遍 3) a ]
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坎巴拉太空计划怎么组装飞船卫星等载具零件
更新时间: 19:38:39  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:135
  5.气动(aerodynamic)
  气动主要是飞机服务的,但是在火箭设计中也会应用到,比如说在火箭的下面级上,就可以增加一些气动面来辅助稳定航向。
  这里特别提到鼻锥和进气道。现实中鼻锥的作用是使结构流线型减少空气阻力,但是因为KSP中空气阻力是按照非常坑爹的方式计算的,所以安装鼻锥并不会使你的火箭减少阻力。
  进气道是为喷气发动机提供空气的。KSP中设计飞机的常见错误就是没有安装进气道。
  6.功能(utility)
  功能性配件也不需要细说,很多分类顾名思义,看到名字即可明白其用途。
  电池一般为飞行器储存电力,而太阳能板和同位素电池则可以为电池充电。KSP中,很多的零件都需要消耗电力,无人舱、SAS模组,照明,车轮和电推等都要消耗电力。
  电池选用的时候,可以留意一下电量/重量比,越高的数字说明电池单位重量存储的电能越多越高效。
  太阳能板选用的时候也是类似思路,可以留意一下供电量/重量比。最大型的折叠式太阳能板虽然提供的电量高,但是其比值确实最低的。而相反的,最便宜的固定式的太阳能板则拥有最高的比值。所以设计的时候不要贪大,只要能够提供足够的电能,就尽量选用小的。
  对接口这里也分了几种,白色的是自带了盖子的,使用时右键打开。为了实现对接功能,两个参与对接的物体都必须安装对接口,而且方向要相反。
  起落支架的使用要注意其长度和抗冲击能力,安装的时候要确保展开以后能够触地。一个常见的新手问题就是着陆支架安装太高,展开以后仍高于发动机的,登月的时候发动机屁股着地出人命。
  降落伞方面要注意区分橙色的和蓝色的两种,橙色的开伞高度高,但是阻力小,一般用于前期减速。飞船降落地面以后,可以让小绿人出舱右键点击重新装填伞包。
  要注意区分轮子和飞机起落架。轮子的速度有一定上限,超过了就爆胎,所以不要在飞机上安装轮子来代替起落架。破损的轮子可以让小绿人修复。
  这里特别说明一下离子发动机,也就是俗称的电推。其具有非常高的比冲值,这让它的表面效率变得非常的好。它作为小型探测器的推进器是称职的,因为即使是少量的燃料,也足够支持其使用很久。
  但是因为其推力及其的低,所以不适合作为大型航天器的推力来源,特别是在星际飞行中。在行星际飞行中,有一个捕捉窗口的问题,如果航天器能够在规定时间内抵达目标星体的引力圈内,就可以被该星体捕获。
  但是由于电推贫弱的推力,加速时间变得异常的漫长,很有可能导致航天器错过捕捉窗口。另一个阻碍电推使用的重要因素是电力需求。游戏中,在Kerbin轨道,一块最大规模的折叠式太阳能阵列可以让一台电推全功率运行。
  但是这带来的额外的重量削弱了电推的优越性,让其引以为傲的高比冲变得相对鸡肋。
  在现实中,电推是一种先进的推进方式,广泛的应用于深空探测上。但是在游戏中,电推的表现并不是那么让人满意。作为入门,请无视电推。正确的电推使用方法可以看这里:
  电推的正式名字是PB-Ion Electric Propulsion System,离子电力推进系统。近期遇到很多新手抱怨说电推是废物,这个其实是一种误解。新手的一个常见误区,就是死盯着一种参数不放,有时候只懂得推力,有时候执迷于推重比,又有时候为比冲所痴狂。
  环境变更,改用不同的推进方式才是正确的配件选择方式。有人单单看见电推的4200s的比冲,却完全无视其0.5kn的推力,在飞行器上堆一大堆东西,焉能不吃亏?
  更多的情况是新手玩家对配件的说明不仔细阅读,无视电推同时需要大量电力供应和Xenon燃料供给的要求,想当然的以为电推和一般的化学推进火箭类似或者反过来只需要电力供应。
  安装的时候要不就缺少供电设施,要不就缺少燃料箱。心急如焚的玩家敲烂了空格键,却不见卫星有一点动静。
  之所以电推有鸡肋的说法,是因为虽然其拥有无与伦比的比冲,但是却只有弱鸡的推力。另外其对电力的渴求也削减了其优势。
  在kerbin的轨道上,一块最大型的折叠式太阳能板Gigantor XL Solar Array可以满足电推全功率的需要。但是一块这种板子的重量是0.35t,比电推自己还要重(0.25t),挂上这样的死重,能快才奇怪。
  一个重要的事实是,越靠近太阳,辐射越强烈,太阳能板供应的电力越充足。所以如果在离太阳较近的地方,就可以使用较少的太阳能板来获得相同的电能。因此,电推非常适合于kerbin以内的行星探索。
  刚才做了一个太阳探测卫星,带一个Xenon罐子和一个电推,还有4块OX-4B Photovoltaic Panels。
  尽可能的减去不需要的东西,使用最轻质的无人控制核心,天线也只安一根。
  但是作为一个科研卫星,还是装上了所有能装的科学仪器。
  在靠近太阳的轨道上,可见Energy Flow达到了19以上,而在kerbin轨道上,这种太阳能板只有2的Energy Flow,一块顶过去十块。全功率运行下,可以提供0.1m/s^2的加速度,对于小型卫星来说,足够了。
  事实上,这个设计还可以更为简化,只需要一块OX-4B Photovoltaic Panels就足够满足电推全功率运行的供电需求了。所以说,没有无用的零件,只有不会用的玩家。
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  坎巴拉太空计划,玩过的朋友想必知道,它的自由度是毋庸置疑的。你可以建造火箭,探索太空,游戏涉及不少物理知识,比如说卫星离地速度,以及环绕地球的速度。本篇带来的是其中之一,坎巴拉太空计划变轨攻略,教大家如何实现火箭轨道变轨及入轨,正确到达目标星域。
坎巴拉太空计划火箭变轨入轨攻略
  坎巴拉太空计划火箭发射减速,默认Shift和Ctrl用于加大和减小油门。火箭点火,先确保你的Stage设置是正常的,然后按空格启动最初始的Stage(Stage标号最大的)就可以点火了~
  火箭升空前请开启SAS(T)(火箭在设计时要加上AdvancedSAS),这样在有ASAS的情况火箭一般能直着向上飞(不能的是你的设计问题)。不要一直开满油门,先不说引擎过热,光KSP里高速时的空气阻力就能把你推力的效果消耗掉不小。一般在米时达到100m/s,米时达到200m/s就很省燃料了(也许吧,个人经验)
  等到了12000米左右,开始到了重力转向的时候了。为了节省油料,我们一般是向东(陀螺仪上刻着90的那个方向)转向。按D让飞船的头朝那个方向。如果不知道如何控制飞船,如下:W使机头朝下(相对的,表现在陀螺仪上就是那个表示机头的标志往下走),S使之朝上;AD分别是朝左朝右;Q让飞船向逆时针方向滚转,E反之。大概偏过去20-30度(两个或三个大刻度,一个大刻度10度,小刻度是5度)
  等到了36000米的高度以后,飞船的速度表会变成轨道速度模式,这时候把机头偏转多一点,到45度。航向保持在90度(东)。然后请按一下M键切到地图。
  蓝色的线是所操控的飞船轨道,白色的是其他飞船轨道。把鼠标移到AP标志(轨道高点)上面,我们可以看到高点的高度和距离高点还有多少时间。等高点到了你想要的高度的时候(请至少在100KM以上。69KM是大气上界,飞船在这个高度上会开始被大气减速),请按X直接把油门关闭。
  坎巴拉太空计划火箭飞船怎么入轨?飞到很高很高的地方后就又调回地球了。
  既然有轨道高点,那么也就会有轨道低点(PE)。地图里面没看见低点啊?你没看见你的轨道还只是一个抛物线么,大家应该知道卫星轨道都是椭圆的。还有一段在地球里面呢!
  要怎么把PE拉出来?在AP点加速。
  轨道规划器和轨道机动
  在AP那个箭头底下左键点一下,会有个菜单,点一下SetManeuver按钮,会出来一个三轴的操作器。绿色的那两个,你在陀螺仪上也会见到,分别表示朝运动方向加速和逆着运动方向加速(自然,这叫做减速)。人在太空,没有大气,改变轨道都得依靠引擎;要减速也没有地球上的空气阻力和摩擦力帮你的忙,请把机头朝向逆运动方向,然后油门加上去。
  红紫色的,用来改变倾角。往哪个方向改变不用我说。蓝色那两个一般用不着,会把轨道向右或向左旋转。具体的效果请看以下几个图(黄色的轨道是规划出来的轨道):
  规划出来的轨道是要你自己手动去实现的。规划完轨道后陀螺仪右边会多出来一个绿条和两个时间表。绿条表示你完成下一个Maneuver需要多少Delta-V,所谓Delta-V可以理解成速度的变化量。底下的Est.Burn(预计机动用时)和你的推力以及质量有关。加速度的问题,不懂请翻书。最后一个时间是NodeinT-(在多少时间后到达规划点,如果是T+的话你已经超过去了)。我们等NodeinT等于Est.Burn的一半的时候开始点火。
  朝哪里点火呢。让你的飞船转几圈(WASD按几下),在陀螺仪上找一个蓝色标记。请看上面四幅图的第一幅。那个就是我们待会儿要加速的方向。把机头朝着那边,然后等时间到吧。
  如果你亲身试验了规划轨道,你就会发现,你在某个点规划往运动方向加速,轨道另外一头的高度就会上升,否则反之(减速则下降)。}

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