英雄联盟无敌召唤无敌6深海召唤是什么技能

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英雄无敌6——英雄技能分析个人见解
  关于英雄无敌6技能评级
  其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高 比如吸魔 高级一次能吸40%左右 在战役里后期打人海缺魔很有用 但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个 前期中期倒是很有用。
  很多技能后期加成都比较高 气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大 而且是两次伤害 英勇无畏是一次伤害 两个六面骰和一个十二面骰的区别 看个人取舍了。
  而且非常不建议魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态 辅助 必须加的 后期魔法技能强大后效果很是给力 后期有些魔法增加回合数 二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么。
  最后 魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果 25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运 力量英雄没测试过。
  个人用的英雄50魔力 霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素 连锁闪电伤害低了近一半)。
  所以加点还需多测试 个人战术需多观察 有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用。
  补充 召唤元素个人爱好气元素+暗元素 暗元素不吃暗魔法 打墓园用上吧 不论攻击还是状态(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效 不知道是不是BUG 极少数魔法对它有效 但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--) 适合堵敌人远程兵 两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合 气元素加雷霆100%眩晕都懂的 远程秒杀流利器。
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【飞翔导读】关于英雄无敌6魔法技能,下面给大家详细的整理了相关英雄无敌6魔法技能图文解析,希望 对大家有所帮助。
关于6魔法技能,下面给大家详细的整理了相关英雄无敌6魔法技能图文解析,希望 对大家有所帮助。&气系魔法暴风,泪系:Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。召唤空气元素,泪系;消耗50。强化气系魔法:Lvl1:气系魔法效果提高X%;Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。禁锢:禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。风暴箭矢,血系:强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。闪电,血系:Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。电击,血系:所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。土系魔法再生,泪系:Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15;Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。石墙,泪系:Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;召唤土元素,泪系:消耗15。石肤,泪系:Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);石化,泪系:使目标友方或地方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。强化土系魔法:Lvl1:土系魔法效果提高X%;Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。侵蚀,血系:对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。地震,血系:对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。毒云,血系:在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。水系魔法冰甲术,泪系:Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15;Lvl2:群体冰甲,消耗30。冰墙,泪系:Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。召唤水元素,泪系:消耗50。冻结地面,泪系:冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。强化水系魔法:Lvl1:水系魔法效果提高X%;Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。永恒之水:提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。寒冰裂片,血系:对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。暴风雪,血系:对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。霜环,血系:范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。破冰者,血系:友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。黑暗魔法虚弱,泪系:Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。召唤暗影元素,泪系:消耗50。恐怖,泪系:强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。强化黑暗魔法:Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。痛楚,血系:Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15;Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35;傀儡大师,血系:临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。绝望,血系:Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。吸血,血系:Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。净化,血系:清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。源力魔法奥术抵抗,泪系:Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。驱散魔法:Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15;Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10;时间静止:使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。强化源力魔法:Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。奥术强化:Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。魔法亲和:Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。减速:Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,移动力减少2,持续3回合,消耗15;Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少移动力1,持续3回合,消耗30。Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。冥想:提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。加速:Lvl1:目标友方单位主动性提高X,移动力增加2,持续3回合,消耗15;Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1,持续3回合,消耗30。传送:将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。瓦解,血系:降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。吸取魔法,血系:吸取敌方英雄的法力值,消耗10。内向爆裂,血系:对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。光明魔法天神护体,泪系:Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10;Lvl2:群体天神护体,消耗35;召唤光明元素,泪系:消耗50。治疗,泪系:Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。纯净,泪系:驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。惩罚光环,泪系:Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20;Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。强化光明魔法:Lvl1:光明魔法效果提高X%;Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。阳炎冲击,血系:创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。失明,血系:使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。 火系魔法燃烧的意志,泪系:Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除有害魔法,消耗15。Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。火焰之盾,泪系:使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。召唤火焰元素,泪系:消耗45。强化火焰魔法:Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。火球术,血系:Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。自焚,血系:使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。癫狂,血系:使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。心灵之火,血系:Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。
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风暴神箭 这个技能绝对是神技啊
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游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
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首先,远攻加成,其次,还有气系攻击加成,粗略算一下,总伤害加成在一倍左右,绝对逆天啊,200骷髅一次射击对面魅魔少600!
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我是走的战士路线,这个技能是魔法,我估计要是走法师路线,再用魔法攻击的远程,这个伤害会加到可怕的程度。
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高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
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这个技能是墓园骷髅的神技啊 其他没有他加的射程那么优惠,而且战士也可以点啊,骷髅是力量加成 然后那个气伤害是百分比的。
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这个技能是墓园骷髅的神技啊 其他没有他加的射程那么优惠,而且战士也可以点啊,骷髅是力量加成 然后那个气 ...
luckily248 发表于
远程减半的都可以用,比如兽人的地精。
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高级玩家, 积分 282, 距离下一级还需 318 积分
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据点没用过 不过地精的陷阱看说明好像很强力,减半的都不错。
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超级玩家, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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从效果看起来应该是计算方式bug了,不可能这么强的
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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从效果看起来应该是计算方式bug了,不可能这么强的
fee0423 发表于
& & BUG算不上,不过对于骷髅这种本身高伤害、半射程的来说,确实蛮强
& & 原先是50%攻击的,加了后是100%攻击+50%风系攻击,大致是3倍伤害
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游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
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看起来不错,有时间用用。地狱的殖魔应该用处也比较大吧,那样的一个精英兵,远程衰减到伤害简直可以无视了,太伤心了
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BUG算不上,不过对于骷髅这种本身高伤害、半射程的来说,确实蛮强
& & 原先是50%攻击的,加了后是1 ...
chester0571 发表于
& & 南京的?
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看起来不错,有时间用用。地狱的殖魔应该用处也比较大吧,那样的一个精英兵,远程衰减到伤害简直可以无视了 ...
pikaqfish 发表于
& & 那个吸魔恶心
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那个吸魔恶心
chester0571 发表于
& & 圣唐战役里感觉殖魔很弱啊。被近身各种无解,毕竟是大体积兵啊
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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应该跟麒麟的吐息类似,算了物抗之后魔伤直接打了上去。也就是少了魔抗减免。我也很看好这个技能,气系里面没多少好技能
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超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
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& & 气息连锁闪电配合霹雳是个不错的控场技能
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中级玩家, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
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减主动没五代那么牛了。扫野时眩晕对远程效果好,冻结对近战效果好。伤害就当附送吧
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请叫我 陆 夫 人
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独眼巨人- -
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游戏狂人, 积分 1373, 距离下一级还需 627 积分
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基本不用这个魔法,因为我习惯强化别的兵种或者进行控制,防守和直接伤害
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游戏精英, 积分 4530, 距离下一级还需 4470 积分
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玩亡灵的时候哪有时间管骷髅啊,一上来为了无损就得放群体活力再生,然后被近身了就得放群体吸血,有时敌人太强,那就得用傀儡大师,如果这个也坑爹了,就时间停滞或是石化,有些敌人也不吃,那就来一堵墙!!
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游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
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玩亡灵的时候哪有时间管骷髅啊,一上来为了无损就得放群体活力再生,然后被近身了就得放群体吸血,有时敌人 ...
liuhui000224 发表于
汗死,有这么麻烦么......我一般第一回合就能灭掉对面3队兵了,当然了,我是力量英雄
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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打AI还行,对战一般
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> 圣堂兵种详解
《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
&&& ■哨卫 (升级:禁卫)  强力的哨卫是神圣帝国的第一道防线。他们是证明了自己对皇帝的忠诚以及对艾尔拉思的信仰的志愿兵。他们发誓用他们的重盾,甚至自己的生命保护自己的战友。他们完全靠信仰来保护自己。  哨卫/禁卫能力:  持盾(基本及升级):当敌方攻击哨卫邻近的友军时,50%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。  盾护(基本及升级):受到的远程伤害减少25%  盾击(升级):当敌方攻击友军,并且在禁卫的攻击范围内时,禁卫有一次额外的攻击该敌军的机会。&&& 生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。  ■弩手(升级:神射手)  有很多故事描述了洛南? 法尔肯如何用勇气和荣誉战胜了人类的各个部落,将它们统一成为以他为名的帝国。不过有另一种更贴近事实的说法:十字弩才是他取得胜利的关键。直到今天,帝国的弩手的威名依然令亚山世界各个角落的敌人胆寒!  弩手/神射手能力:  透甲(基本及升级):忽略攻击目标50%的物理防御。  穿透箭(升级):可以攻击直线上多个目标,包括敌军和友军。&&& 生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。  ■女修士(升级:女神官)  艾尔拉思的女修士献身于对光明之龙的信仰,誓要将光明和温暖带给所有需要的人。艾尔拉思的修女深受帝国人民的爱戴,在战争时期,她们奋战在前线救死扶伤。  女修士/女神官能力:  疗伤(基本及升级):治疗友军,可以复活没有全队阵亡的友军。也可以用来伤害对方的亡灵、恶魔、兽人,算法为HP(+指数加成)*数量,其中HP为女祭司为5,神官为6。  平静(升级):被攻击的敌军不能移动,攻击或者使用任何主动能力,持续x回合,如果目标受到攻击则平和的效果消失。&&& 生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。  ■狮鹫(升级:皇家狮鹫)  狮鹫是神话时代的造物,由狮子和老鹰经魔法融合而成。那时,亚山世界上到处都是龙脉,还有龙神之间的战争留下的废墟,喝下这些充斥着龙神之血和魔力的河水的动物被强大的力量永久地改变了。据说是一只鹰出于同情救起了一只被龙脉湍流卷走的狮子,从而诞生了这一强大的生物。  狮鹫/皇家狮鹫能力:  俯冲攻击(基本):狮鹫飞出战场,在回合结束时攻击被选中的敌军,造成普通伤害,冷却时间三回合。  无限反击(基本及升级):反击次数无限  俯冲突击(升级):狮鹫飞出战场,在回合结束时攻击一条线上的所有敌军,造成普通伤害,冷却时间三回合。  ■光灵(升级:耀灵)  在灵界的国度中,艾尔拉思的统治之下有无数的光灵,其中的一部分被光之龙神授予了更高的职责。作为艾尔拉思意志的体现,光灵们被委派到虔诚的信徒身边担任使者和顾问。光灵是一种光辉夺目的生物,其闪耀出的光芒甚至能让敌人失明。神圣帝国的将军们很快便意识到了这种光芒四射的生物的用途所在。  光灵/耀灵能力:  光速(基本及升级):攻击后返回,不受反击  净化之光(基本及升级):当光灵传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。  灼热之光(升级):对目标造成光属性伤害,并有x%几率使目标失明。会对光灵自身造成伤害,不过这部分会在战后恢复。&&& 暗系弱点(基本及升级):受到暗属性伤害时,伤害效果增加25%&&& 灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。&&& 生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。  ■烈日骁骑军(升级:烈日十字军)  在神圣帝国内有着数量庞大的骑士,但只有得到艾尔拉思认可的才有资格加入神圣烈日骑士团,人们通常将其称为烈日骁骑军。他们驾驭着从艾尔拉思圣域内召唤出的魔力战马,据说这种神奇的坐骑甚至能在微弱的光线上奔驰。  烈日骁骑军/烈日十字军能力:  冲锋(基本):攻击时经过的距离每格有10%的攻击加成。  致盲冲锋(升级):攻击时经过的距离每格有10%的攻击加成,并且不受反击。  烈日之驹(升级):使坐骑强化为光马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合行动机会。每场战斗只能用一次&&& 生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。  ■炽天使(升级:昊天使)  经过千锤百炼而成为完美化身的光明天使,在亚山地表担任着艾尔拉思的使者——以及王牌部队。天使比一般人类要更高大,更加美丽,并且环绕着力量与自信的光环。炽天使体型要比昊天使小一些,在外观上更接近人类,伴随着猎鹰帝国的开辟,他们也出现于人间。他们真正的起源至今仍是未解之谜,但他们对于艾尔拉思无尽的忠诚却是不争的事实。在战场上,他们的武器是一对审判与怜悯之刃。  炽天使/昊天使能力:&  怜悯之刃(基本):可以复活一队指定阵亡友军,被复活的军队士气和主动增加,复活生命值为51-52(+指数加成)*数量,并对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(+指数加成)*数量的光系伤害,每场战斗只能使用一次。  审判之刃(基本及升级):当攻击目标有杀伤过本方部队时,攻击伤害增加20%  显灵之刃(升级):可以复活一队指定阵亡友军,被复活的军队士气和主动增加,复活生命值为54(+指数加成)*数量,复活的部队增加30点士气和10点主动,效果持续2回合。并对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(+指数加成)*数量的光系伤害,每场战斗只能使用二次。  彻底净化(升级):免疫所有负面魔法。&&& 生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
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