英雄联盟装备怎么升级官网装备怎么只有5个了

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英雄联盟中的装备数量众多,小编找来本文给那些刚接触英雄联盟的玩家做一次普及,法师装备基本上就是这些了,希望可以给玩家们的游戏有些帮助.
英雄联盟中每一件装备增加的属性都是与其他装备不同的,于是这些装备的性价比也就存在不同的问题。
英雄联盟最新增加物品玛莫提乌斯之腹,其属性看似非常牛逼,但仔细分析之后会发现其实还是挺坑的。
英雄联盟美服更新了最新的英雄装备,专为半肉英雄准备的鱼纹之剑。
英雄联盟在将闪避属性移除以后,之前的闪避鞋也就是忍者足具是否还依然有着足够高的性价比呢,下面就给大家来分析一下
玩英雄联盟这么久了,一直以来最后的轻语的作用到底有多大一直困扰着我,近来做了一个小实验,终于是发现了它的强大作用。
在目前英雄联盟中有许多装备是常被玩家所冷落的,有很多装备即使是出现在官方推荐装备中也时常会被玩家无视,但是往往这些装备其实所拥有的效果是非常具有奇效的,下面就为大家盘点一下目前英雄联盟十大神器。
lol英雄联盟里灯笼的性价比很高,基本上打野的AD英雄都要出一个灯笼,本文详解了灯笼的价值,出灯笼的必要性,时机的把握,以及出灯笼的后续出装等。
无巧不成书,刚才在另一个帖子里举证削减穿透优先级的时候,无意中翻到了官方论坛早些时候的一个比较权威的FAQ帖。介于09年3月我还没玩LOL,因此看完这个帖子后,我如获至宝。其中一个关于光环的问题,让我眼前一亮。 问:物品提供的光环是怎么样一起运作的? 答:如果你和你的一名队友都有一个相同的光环道具,那么你们两人都会被这个光环作用两次。举个例子,在游戏开始的时候,你买了法力调节器。这个物品为你和你附近的盟军提供一个魔力回复的光环。如果你和一个也购买了法力调节器的队友一起,你们都将被此光环作用两次。 但是,如果你有第三个没有装备法力调节器 的队友,那么他只享受一个光环的作用。 请注意,你能被同一个光环至多作用两次。那仅仅是当你有这个光环,你的队友也有这个光环的时候才有效。 好了,我一直火星,我一直不知道这件事情。正当我非常沮丧的时候,我突发奇想,既然光环可以叠加,那么对部分英雄的效果岂不是非常显著? 现在我们来看,英雄联盟目前提供正面属性光环的物品分别是: 其中有两样是零件,一般都用来合成大件了,不会留着。 剩下的三个大件,单独看起来都不是特别出色,但是一旦想起能作用两次,这三件东西简直就是神器。 首先是军
看这个表格之前,大家一定要分清楚破甲和穿透的区别,比如黑色切割者 可以把对手的护甲破成负数,因此打低护甲的敌人时它的伤害提高效果有时候会非常惊人,大家看这个表格就可以明白。而护甲穿透,是不能穿成负数的,因此,在面对低护甲的敌人时,他的效果并不明显。 可能表格会显得比较繁琐,那大家可以看下方的抛物线对比图。 可以看到40%护甲穿透收益与20和45破甲收益有两个交点,也就是说:在60护甲的时候,20破甲和40%穿透获得的收益是一样的,在110护甲的时候,45破甲和40%穿透获得的收益是一样的。也就是说,当对面大部分的人护甲在110或者更低的时候,出 未必会有好的收益,如果对方有2个以上的人有110以上的护甲,那就很有必要出40%穿透的物品了。 小苍MM解说:莫甘娜第一视角大招应用时机 LOL英雄联盟祖安狂人蒙多医生全方位解析 LOL原汁的美服精髓:蒙多医生第一视角
玩这个游戏,以下符文你可能是必须要买的。 红色符文:物理穿透X9 红色符文:魔法穿透X9 蓝色符文:魔法抗性X9 蓝色符文:固定CD减免X9 黄色符文:每5秒回蓝X9 黄色符文:固定护甲X9 固定生命精华:固定生命精华X3 魔法穿透精华X1 护理穿透精华X2 那么这些符文就要花费多少呢? 以下结果是根据每天玩一场LOL得出的,这也是大部分玩家的情况: ●平均每个英雄的价格=3315IP ●全部英雄的价格=232050IP ●必要符文的花费=30545IP(即上面所列出的符文) ●平均每场IP=87.5IP(未计算每日首胜的双倍加成) ●积累3315IP=14场或是9小时(在IP双倍的情况下) ●积累6300IP=27场或是17小时(在IP双倍的情况下) ●购买必要的符文=129场或是81.5小时(在IP双倍的情况下) ●买10个英雄和全部必要的符文=269场或是170小时(在IP双倍的情况下) ●买齐所有英雄=977场或是619小时(在IP双倍的情况下)(每天一场,977天) 如果有人要问没有IP双倍、也不是一天玩一场,那怎么算?那就把花费时间乘个二吧,对于狂热玩家而言,每天的首胜双倍几乎可以无视掉。 以小编Paolo半年的LoL过程为例,目前符文有:红色法穿一套,物穿一套,固定生命精华三个,法穿精华三个,黄色闪避一套,黄色成长
英雄联盟新手装备分析之多兰三神器,作为出门装,多兰的收益到底有多大呢?且看分析。
属性:+35攻击,+30魔抗,唯一被动:如果你承受了魔法伤害后血量低于40%,你将提高30攻击和150魔抗,持续4秒,每60秒只能触发1次。
官网的fr0zbyte同学建立了一个数学模型, 讨论了撑血与撑防究竟哪个更经济 从巨人力量腰带换算 每1点血需要 2.581 g N=2.581 gold/HP 从反伤甲换算 每1点护甲需要 20 g M=20gold/Armor 假设你拥有的金钱数为Q, 那么它与能换取的生命值HP, 护甲AR的关系为 Q=HP*N+AR*M (1) 也就是说 HP=(Q-AR*M)/N (2) 也就是 dHP/dAR=-M/N(3) xxl4457: 忘记微分法则的同学请参见http://baike.baidu.com/view/15986.htm 设定 18级的基础护甲为 SAR, 基础血量为SHP 那么有效血量EHP(Effective health)为 EHP = [SHP+HP]x(SAR+AR)/100 (4) 也就是 dEHP/dAR = (dHP/dAR)*(1+AR/100)+(1/100)(SHP+HP) (5) 最简单的优化 令 dEHP/dAR=0 则 AR=(1/2)*(Q/M+SHP*N/M-SAR) (6) 利用之前换算得到的N,M, 并假设Q=10000 得到: AR ~= 330 将这个值插入先前的公式(1)可以得到剩下钱购买的HP: 10000 = HP*2.581+330*20 HP = 1324 也就是说10000g, 若是投资得到330AR, 1324HP 可以得到最优有效生命值: EHP = 14263.67 如果假设Q=0, 那么重复优化步骤, 可以得到 HP = -613 AR = 79 EHP = 2484 也就是说如果你的金钱为0时, 把你的600血换成80护甲, 可以最大化你的有效生命EHP 当然由于
测试服就 辉耀, 三相, 巫妖之骨的设定更改之后,有不少玩家发帖抱怨,于是游戏设计师Xypherous发专贴作了解释: 辉耀系物品原先的储蓄槽系统存在着漏洞,而且基于其的特效非常的不稳定。原本每次追加的特效有3秒的CD。但是不是所有的技能形式都会被该CD束缚。如果在短时间内施放技能连技,那么会随机地追加特效。 于是在本因存在3秒CD的情况下,玩家却可以随机在3秒内获得3次巫妖之骨的特效,这就白白多出了300~600的魔法伤害,这样的情况破坏了游戏的平衡性,和娱乐性。而若干拥有短CD技能的英雄也成为了非出辉耀系物品不可。 为了修正这一漏洞,测试服将辉耀系物品作了调整,将严格按照2秒CD进行触发判定。同时官方也将继续关注这一改动,可能的话会进行进一步的调整。
英雄联盟美图
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12月22日凌晨5点左右的时候(北京时间),W...
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英雄联盟装备出5个满了怎么办
英雄联盟装备出5个满了怎么办
我有更好的答案
不是6个满吗...如果装备都已近不需要更新,你可以嗑药,那种400块的大药剂。还有记得把饰品升级了
采纳率:48%
6个满,满了出更合适的装备,比如把电刀换成幻影,附魔家园鞋,升级真眼,磕药
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斑比的熔渣
勘探者之戒
洞察红宝石
守护者的号角
时光之杖(水晶之痕)
鬼索的狂暴之刃
比尔吉沃特弯刀
海克斯科技枪刃
破败王者之刃
海克斯饮魔刀
玛莫提乌斯之噬
基渣的幽魂之灯
追猎者的刀锋
追踪者的匕首
游击者的军刀
猎人的护身符
吸血鬼节杖
勘探者之刃
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最后的轻语
基克的先驱
黑色切割者
贪欲九头蛇
范达姆领主的劫掠者
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速度之靴总价格:300限购数量:1。
唯一被动—强化移动:+25移动速度
狂战士胫甲总价格:1100+30%攻击速度
唯一被动—强化移动:+45移动速度
轻灵之靴总价格:800唯一被动—强化移动:+65移动速度
唯一被动—减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。
法师之靴总价格:1100+15法术穿透
唯一被动—强化移动:+45移动速度
(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
忍者足具总价格:1100+30护甲
唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。
唯一被动—强化移动:+45移动速度
水银之靴总价格:1100+25魔法抗性
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少20%。
疾行之靴总价格:800唯一被动—强化移动:+25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
明朗之靴总价格:800唯一被动:+10%冷却缩减
唯一被动—强化移动:+45移动速度
唯一被动:使召唤师技能的冷却时间减少10%
''这个物品是为了庆祝在日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。''
生命药水总价格:50限持5瓶。限持1种生命药水。
点击饮用:在15秒里持续回复共150生命值。
活力夹心饼干总价格:50点击使用:立刻恢复20生命值和10法力值,并在接下来的15秒里持续回复共150生命值。
真视守卫总价格:75装备栏中只能携带2个真视守卫。
点击使用:放置一个能侦测隐形单位的守卫,来监视一个区域,持续到被敌人摧毁为止。每个玩家最多只能在地图上同时放置1个真视守卫。
(用这种方式侦测到敌方守卫的话,会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。)
神谕精粹总价格:250点击饮用:你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力,5分钟后或死亡后失效。装备栏已满后购买将自动饮用。
钢铁合剂总价格:500需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+300生命值,25%韧性,并提升英雄体型,以及钢铁之路,持续3分钟。
钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会提升15%移动速度。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
巫术合剂总价格:500需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+50法术强度、15额外法力回复/5秒,以及巫术,持续3分钟。
巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒的冷却时间,但在对抗防御塔时没有冷却时间。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
狂徒铠甲总价格:2850+850生命值
+200%基础生命回复
唯一被动:在你拥有至少3000最大生命值时,提供狂徒之心效果。
狂徒之心:如果8秒内没有受到伤害,就会每5秒回复15%最大生命值。
霸王血铠总价格:2550+800生命值
+100%基础生命回复
唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒里恢复共300生命值。
巨神峰之擎总价格:850+175生命值
+50%基础生命回复
+2金币/10秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有3层充能。
只能持有1个金币收入型装备
女妖面纱总价格:2900+500生命值
+70魔法抗性
+100%基础生命回复
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
军团圣盾总价格:1500+200生命值
+100%基础生命回复
+20魔法抗性
唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10魔法抗性。
瑞莱的冰晶节杖总价格:3200+400生命值
+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体: 40%移速减损,持续1.5秒。
群体: 40%移速减损,持续1秒。
持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。
召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。
(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
幽魂面具总价格:1600+25法术强度
+200生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透。
兰顿之兆总价格:3000+450生命值
-10%来自暴击的伤害
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒(冷却时间:60秒)。
兰德里的折磨总价格:3200+80法术强度
+300生命值
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
奥黛恩的面纱总价格:2400+350生命值
+350法力值
+50魔法抗性
唯一被动:减少并储存你的英雄所受伤害10%的魔法伤害。
唯一主动:对周围敌军造成200+(已储存的魔法)(最大值400)魔法伤害(冷却时间90秒)。
海克斯科技探测器总价格:2150+225生命值
+250法力值
+20%冷却缩减
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动—猎人之眼:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间60秒)。
钢铁烈阳之匣总价格:2500+400生命值
+100%基础生命回复
+20魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续2秒,吸收即将到来的75+15x英雄等级的伤害(冷却时间:60秒)。
唯一光环—军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性。
幽魂斗篷总价格:1100+200生命值
+35魔法抗性
唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后, 为携带者提供150%基础生命回复,最多持续10秒。
圣物之盾总价格:350+75生命值
+2金币/10秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复40生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
只能持有1个金币收入型装备
山岳之容总价格:2200+450生命值
+100%基础生命回复
+10%冷却缩减
+2金币/10秒
唯一被动—战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在400以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的一名友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
唯一主动:为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后,护盾会爆炸,并对范围内的敌人造成40%减速效果,持续2秒(冷却时间:60秒)。
只能持有1个金币收入型装备
斑比的熔渣总价格:1100+300生命值
唯一被动—献祭:每秒对周围敌军造成5(+1x英雄等级)魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
正义荣耀总价格:2600+500生命值
+300法力值
+100%基础生命回复
唯一主动:为你和附近的友军提供60%移动速度,持续3秒。这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。在3秒后,你会放出一道冲击波,使附近敌方英雄的移动速度减少80%,持续1秒(冷却时间:90秒)。
你可以再次激活这个效果,来提前释放冲击波。
晶体护腕总价格:650+200生命值
+50%基础生命回复
多兰之盾总价格:450+80生命值
被动:回复6生命/5秒。
唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。
多兰之戒总价格:400+60生命值
+15法术强度
+50%基础法力回复
被动:每击杀一名敌方单位,你就会回复4法力。
勘探者之戒总价格:950+35法术强度
被动:+6法力回复
唯一被动—勘探者:+150生命值
洞察红宝石总价格:1800+500生命值
唯一被动:装备的主动效果的冷却时间减少10%。
唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
洞察之石总价格:800+150生命值
唯一主动—布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有3层充能并在访问商店时填满充能。
(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
守护者的号角总价格:1000+200生命值
+125%基础生命回复
唯一被动:在敌方施放技能时,会减少【战吼】1秒冷却时间。
唯一主动—战吼:获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成,持续3秒。冷却时间25秒。
催化神石总价格:1200+225生命值
+300法力值
唯一被动—英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
时光之杖总价格:3000+300生命值
+400法力值
+80法术强度
被动:你的英雄每分钟增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。
唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
时光之杖(水晶之痕)总价格:3000+300生命值
+400法力值
+80法术强度
被动:你的英雄每40秒增加20生命值,40法力值,4法术强度(最多+200生命值,+400法力值,+40法术强度)。
唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
干扰水晶总价格:2650+300生命值
+150%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一主动:阻止附近的敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却时间:120秒)。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。
唯一被动—据点冲刺:靠近防御塔(包括被摧毁的防御塔)时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值20%。
号令之旗总价格:2900+200生命值
+100%基础生命回复
+60法术强度
+20魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一光环—军团:周围的友方英雄获得15魔法抗性。
唯一主动—晋升:提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害(冷却时间:120秒)。
振奋盔甲总价格:2800+500生命值
+70魔法抗性
+150%基础生命回复
+10%冷却缩减
唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
燃烧宝石总价格:800+200生命值
唯一被动:+10%冷却缩减
日炎斗篷总价格:2700+500生命值
唯一被动—献祭:每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
巨人腰带总价格:1000+380生命值
红水晶总价格:400+150生命值
卑劣手斧总价格:1200+20攻击力
+10%暴击几率
唯一被动:你的暴击会让敌方目标流血3秒,总共造成相当于你60%额外攻击力的魔法伤害。
死刑宣告总价格:800+15攻击力
唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤效果。
鬼索的狂暴之刃总价格:2800+30攻击力
+40法术强度
唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供鬼索之怒。
鬼索之怒:普攻在命中时会对目标和目标身边的敌方单位造成额外魔法伤害,伤害值相当于20+15%额外攻击力和7.5%法术强度。
锯齿短匕总价格:1100+20攻击力
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:在击杀任何单位后,你的下次普攻或单体目标技能额外造成+15伤害。
水银弯刀总价格:3700+75攻击力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。
幽梦之灵总价格:3200+65攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动:+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
比尔吉沃特弯刀总价格:1650+25攻击力
+10%生命偷取
唯一主动:对目标造成100魔法伤害,并减少目标25%的移动速度,持续2秒(冷却时间90秒)。
海克斯科技枪刃总价格:3400+40攻击力
+80法术强度
唯一被动:自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一主动:对目标造成150(+40%法术强度)魔法伤害并使其减速40%,持续2秒(30秒冷却时间)。
破败王者之刃总价格:3400+25攻击力
+40%攻击速度
+10%生命偷取
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的6%的额外物理伤害(对野怪最多造成60伤害)。这个伤害可附带生命偷取。
唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
瑞格之灯总价格:1465+12攻击力
+30%攻击速度
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一主动:放置1个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。
(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)只能持有1个金币收入型装备
海克斯饮魔刀总价格:1300+20攻击力
+35魔法抗性
唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收110到280(基于携带者的等级)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。
玛莫提乌斯之噬总价格:3250+55攻击力
+50魔法抗性
+10护甲穿透
唯一被动—救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。
唯一被动—破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供+25%攻击速度,+10%法术吸血和+10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
基渣的幽魂之灯总价格:1430+15攻击力
+30%攻击速度
唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金提升30%。
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动—猎人之眼:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间60秒)。
血色之刃总价格:2400+45攻击力
+10%生命偷取
唯一被动:每次攻击增加6攻击力、1%生命偷取,持续8秒(最多可叠加5次)。
冰霜战锤总价格:2600+275生命值
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。击杀会提供60移动速度,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一主动:在接下来的5秒里,你的普通攻击将减少目标30%的移动速度,并在2.5秒里造成共80真实伤害(冷却时间:60秒)。
光明使者总价格:2350+30攻击力
+30%暴击几率
唯一被动:暴击会使你的目标开始流血,在3秒里持续受到相当于你90%额外攻击力的魔法伤害,并暴露在你的视野内。
唯一被动—陷阱侦测:可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。
唯一主动:制造一团能够侦测潜行的薄雾,来获得目标地区的视野,持续5秒,并暴露进入该区域的敌方英雄,持续3秒(冷却时间:60秒)。
夺萃之镰总价格:3600+65攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
追猎者的刀锋总价格:1050只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%基础法力回复
唯一被动—深寒惩戒:【惩戒】可以对敌方英雄使用,造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度,持续2秒。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得2额外经验值。
追踪者的匕首总价格:1050只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%基础法力回复
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得20额外经验值。
唯一主动—布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。同名的唯一被动不叠加。)
游击者的军刀总价格:1050只能持有1个打野装备
+10%对野怪的生命偷取
在野区中+150%基础法力回复
被动—挑战惩戒:【惩戒】可以对一个敌方英雄施放,标记该英雄4秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。
唯一被动—尖牙/利爪:普攻对野怪造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪时获得30额外经验值。
猎人的护身符总价格:350在野区中+150%基础法力回复
唯一被动—尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共25生命值。每击杀一个大型野怪会获得+15额外经验值。
吸血鬼节杖总价格:900+15攻击力
+10%生命偷取
多兰之刃总价格:450+8攻击力
+3%生命偷取
勘探者之刃总价格:950+16攻击力
+15%攻击速度
唯一被动—勘探者:+150生命值
愤怒合剂总价格:500需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+30攻击力,以及嗜血,持续3分钟。
嗜血:在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的15%转化为自己的生命值。
(同一时间只能存在一种合剂效果。)
魔宗总价格:2400+25攻击力
+250法力值
+25%基础法力回复
唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高4(每8秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。
(同名的唯一被动效果不叠加。)
魔宗(水晶之痕)总价格:2400+25攻击力
+250法力值
+25%基础法力回复
唯一被动—敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一被动—法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高8(每6秒最多触发2次)。法力值加成上限为750。
一旦法力值加成到达750时,这个物品就会变成【魔切】。
冰霜之锤总价格:3100+650生命值
唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。
无尽之刃总价格:3600+65攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:暴击的额外伤害提升50%。
最后的轻语总价格:1300+25攻击力
唯一被动—最后的轻语: +30%额外护甲穿透。
魔切总价格:4600+25攻击力
+1000法力值
+25%基础法力回复
唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。
唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。
净蚀总价格:1250+200生命值
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
基克的先驱总价格:2350+250法力
+50法术强度
+10%冷却缩减
唯一主动—导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。
唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。
黑色切割者总价格:3500+300生命值
+20%冷却缩减
唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%护甲)。
唯一被动—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
饮血剑总价格:3700+75攻击力
唯一被动: +20%生命偷取
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。
如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
贪欲九头蛇总价格:3600+75攻击力
+100%基础生命回复
+12%生命偷取
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:你的攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的20%为止。
唯一主动—新月: 你的攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至你攻击力的60%为止(冷却时间:10秒)。
提亚马特总价格:1250+30攻击力
+50%基础生命回复
唯一主动—新月:对身边的敌方单位造成60%到100%总攻击力的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受的伤害越高)(冷却时间:10秒)。
三相之力总价格:3800+250生命值
+20%暴击几率
+15%攻击速度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
范达姆领主的劫掠者总价格:3600+65攻击力
+30%暴击几率
唯一被动:暴击会使你的目标开始流血,在3秒里持续受到相当于你150%额外攻击力的魔法伤害,并暴露在你的视野内。
长剑总价格:350+10攻击力
十字镐总价格:875+25攻击力
暴风之剑总价格:1300+40攻击力}

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