魔兽魔兽世界6.0战士pvp宏问题

(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
《魔兽世界》6.0前夕战士最新输出手法介绍 分析
发表时间: 09:35:04|
编辑:Talos_
今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0前夕战士输出手法介绍!首先说明6.0.2前夕的改动不能代表6.0版本最终上线后的具体情况,这篇攻略只是给6.0.2前夕想打武器战的玩家一点改动后的建议。全新的6.0.2前夕武器战天赋的改动真的是出乎意料的逗比,让各位大信仰战们思索再三,给人一种矮子里面拔将军的挫败感,难怪许多同学都转了狂暴和防御专精。不过对于仍然钟情于武器战的玩家来说也依然能够一战。第一层:双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。第二层:复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且时仍可使用。第三层:猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至于血之气息也是改了又改,从以前的被动技能到如今的天赋,各人推荐,当到了后期装备急速属性提高后自动攻击的频率会越来越多,还会出现怒气不够用的情况?第四层:之锤是首选,一来可以多出一个控制技能;二来在巨人打击下作为填充技能存在伤害也非常不俗。第五层:警戒优先,可以为玩家提供大减伤从而避免不必要的减员。群体推荐PVP天赋。第六层:单体目标出天神下凡,配合鲁莽战旗3分钟一次大爆发。多目标AOE大风成当然是首选。属性战士的一切输出伤害都是建立在怒气的基础上,有更多的怒气才有源源不断的伤害。6.0.2产生怒气的机制是,首先是在战斗姿态下,然后就是造成更多的平砍才能看生更多的怒气,所以急速就成为武器战首要的属性;其次爆机会让平砍产生双倍的怒气,并且让平砍和技能伤害翻倍所以爆机作为武器战的第二属性。接下来精通属性对巨人打击,致死打击和斩杀这武器战的三大技能伤害提升,所以在急速和爆机的基础上静听作为武器战的第三属性;最后就是全能属性了,技能增加伤害,又能直接增加治疗,还能提高对其他玩家PVP造成的伤害,但是至于今后能不能堆的起来就成为了一个大问题。手法改动由于6.0.2武器战压制的移除和猛击伤害的大砍,手法有了很大的变化。单体目标起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)旋风斩+致死打击+旋风斩单目标输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+旋风斩+致死打击+旋风斩注:风暴之锤一定要打在巨人打击之内,当然作为控制技能时不算。撕裂dot要在快完结再补充不要早补或完补,当怒气缺乏打不上技能是也可用撕裂进行填充。全体AOE目标不太集中起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫旋风斩+致死打击+横扫旋风斩目标集中:起手爆发:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+(鲁莽和天神下凡绑定)横扫大风车+致死打击+横扫大风车正常输出:冲锋+断筋+撕裂+致死打击+巨人打击+风暴之锤+横扫大风车+致死打击+横扫大风车
魔兽世界6.0,战士输出
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇当前位置:
战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。
战士自魔兽开服以来算是经历了太多跌宕起伏,pve方面在整个60年代战士T是整个团队的核心,同样整个团队也为了武装团队的核心付出了太多,那时的团队协作也许才是真正的团队,虽然战士主输出也有,但是大部分战士还是背盾牌的。
70年代:到了七十年代团队坦的重担终于有了分担,可以放下盾牌全力输出,但是战士仍旧是主流的坦,在输出方面被戏称为板甲贼双刀狂暴战也是一流的dps。
80年代:形式的急转直下,在众多老战坦还习惯于自己是主流坦时,众多副本boss给之来了当头一棒,战士坦仿佛瞬间从天堂跌落地狱,其中在抗TOC老一时更是大跌眼镜的出现秒T情况,这时便是战士坦走下神坛的开始。有句话说的好叫做上帝给你关上了一扇门肯定会有另一扇门,这时的狂暴战终于力克群狼虎豹登顶,而星辰吉他打出2.8w的dps也堪称一绝。
85年代:在初期狂暴战的dps依旧得到了延续,且战坦在经历了一个版本的萎靡后终于回升成为首选T,当然这也与boss类型有关。而到了末期战士坦的处境再次急转直下,魂boss伤害过多造就了战坦的尴尬处境,但是武器战却因为一把触手剑在dps方面大放异彩甚至有了与盗贼法师一拼的实力,这时的狂暴战已经被遗忘。
90年代:感觉战士在整个90级表现虽然不算差但是也没有太抢眼的地方,其中唯一的亮点恐怕就是战士坦在奥格的表现了。
当前:现在仿佛觉得战士的处境又回到了wlk,不同的是这次战士三系开花,各大工会的开荒都有战士坦的身影,武器战因为精通的影响有了高输出,狂暴战也有上佳表现,但是未来武器可能最终都会转向狂暴战。
60年代:战士的pvp算不上顶尖,但是也是站稳一线团队,奥金斧的传说至今为大家传颂,这时的几大法刀的控制战士刚好都有对应技能,其中尤其亡灵战士最为厉害
70年代:大pvp时代的开始,各职业的天赋趋于完善,战士在此时与之前相差不多,虽不是拔尖但是依旧强势,当然除了末期的那段疯狂时期。望眼整个tbc战士pvp吾辈印象最深的是苹果牛的那个亡灵战pvp视频。
80年代:个人认为80年代之所以是魔兽的顶峰是与各职业的平衡有关的,无论副本或pvp都达到了空前的平衡(当然只是相对其他版本),从初期的防战pvp一个盾猛拍2w,到后期的双回武器战,战士的表现极其亮眼,更是在s8达到了巅峰。在破甲装支持下的高输出,双回天赋的恢复使这时的战士成为了真正的杀戮机器。(吾辈至今记得双战同时冲锋的操作,仿佛两个战士是同一个人一样。)
85年代:PVP不平衡的开始,战士在这个版本的pvp堪称苦逼,首先是双回天赋被砍,爆发更是不如以前,而到了4.3更是到了任谁都可以捏一把的样子(这里除了牧师外),这时候战士唯一的亮点就是防战评级战场的表现了,当时有一段视频就是一个战士在阿拉希伐木拖住五个人的视频。(在这里估计会出现说触手剑pvp的,但是吾辈要告诉你的是触手剑是在pve领域大放异彩,在pvp中鲜有建树,其中最主要的是要看脸)
90年代:战士最疯狂的年代到来,也许是螃蟹良心发现看不过去战士的处境。5.0与5.1战士从屌丝战一跃成为战爷,满大街的跟风战更是说明了问题。那时候被战士杀死有这么几种死法,被巨龙吼死,被震荡波震死,被重伤跳死,被大跳踩死。这时候的战士也分两种,一只是人类6开战,一种是其他战士。由于战士的过于强势在接下来的整几个更新战士一直在砍。
当前:现在这个版本战士的pvp应该是属于中上的,之所以这么说是因为武器战的在场与评级中的亮眼表现,没拔尖是因为战士的插旗依旧无力,而风靡一时的角斗战现在也被砍成了四不像。
结语:过去,现在还是未来,无论战士的表现如何,喜欢战士都会把他作为一种信仰,天堂在左,战士在右,信仰不灭。
近期热门攻略
魔兽7.0天赋加点攻略
魔兽7.0改动内容攻略
游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
攻略排行周月
今天小编要为小伙伴们带来的是玩家分享的《侠客风云抓》东厂线四大高…
九阴真经3D手游不光有着大量特色玩,还有着非常多的日常休闲玩法,…
本类一周热点
QQ炫舞2016年8月的有哪些活动呢?8月回馈8月21日会有哪些…
QQ炫舞2016年8月的有哪些活动呢?8月回馈8月20日会有哪些…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3& 魔兽6.0PVP心得分享:武器战的自我修养
魔兽6.0PVP心得分享:武器战的自我修养
来源:NGA 作者:h 时间: 15:23:05
魔兽6.0PVP,战士的一些小技巧等分享,你想成为人见人怕的战汪汪么~一起来看下吧。
  战士一直是我心爱的职业,希望各位战士能有所收获并成为一名合格的战士。
  定位:众所周知,战士一个人拉出去就是一只汪不响的汪汪,但是如果有了奶和好的队友就是一只人见人怕的疯狗汪。所以别去纠结什么插旗之类的,那只能是一只不会叫汪汪。
先说说伤害方面
  提一下提前攒怒了
  提前看好你巨人cd还有几秒的时候可以不打旋风斩,等巨人好了以后致死,旋风尽量保证你巨人以后有怒可用而不是平砍致死,发呆。
  除了撕裂不断,巨人的优先级大于致死大于猝死大于旋风斩。大风车除了解控,更是一个可怕的伤害制造风暴。
  当你面前有三个人的时候,你的第一反映应该是震荡波,然后才是雷霆,大风车,最后是旋风斩。优先控制与减速其次才是伤害,打到人才有伤害打不到就是没有的。
  如上所述,能走两步就打的到的一定不要冲锋。除非对面进斩你需要怒气,或者你点了战神要断条,否则建议多爬两步雷霆踩一踩就摸到了。
  如果你要打的当前目标有自由,如飞击杀点顺手给另外的目标或者宝宝撕裂,等对面自由结束再冲锋或者减速再打。目标挂着自由,你点了战神也只能打个致死加平砍。
  说到冲锋,点了战神的情况下用处良多配合双冲雕文有奇效。举个例子。
  例一,奶骑光环掌握读条。冲断顺手给个震荡之类打他一波。
  例二,萨满,牧师灵魂行走冲断震打一波。
  例三,牧师拉队友回去冲锋震荡大风车,酸爽谁人知。
  一旦你选择战神,冲锋就是一个控制技能与断条技能。用来冲断羊,恐等读条控制能保治疗多次。慎用,用好是神技,用不好你摸不到人。
  还有一个小技巧,突然想起来。单独把嘲讽拖出技能栏手动或者绑定一个宏。用巨人,横扫,鲁莽的时候会自动切换到战斗姿态,当你姿态转换的瞬间用嘲讽会秒切防御。这样就能避免你想打伤害,又会因为战斗被抓打太惨或者被晕住反打。
  说到进攻打伤害,必须得说一下盾反。慎用盾反,不要有事没事就反。盾反是战士最亮眼的技能,没有之一。除了用来防守反脑残箭之类更是进攻必不可少的技能,简单的举例。
  例一、对面有法师,当你要打伤害的时候一定得是你羊免或者手里有盾反的时候。冲锋要打的目标,焦点法师一旦看到听到法师咩,此时盾反不管是否羊你都能争取几秒的有效伤害时间。如果反到法师,恭喜你要么你听到冰箱解羊要么章,要么就是你们三打一。这就是一波有效且强力的伤害。
  例二、小德定身,术士血恐累身上挂有魔法可盾反职业。当你铁了心要打小德术士的时候提前盾反定身血恐,保证能减少一次不必要的控制,争取伤害时间。
  例三、面对对面有霍金的时候。请你打对面然后盾反,让霍金过来找你而不是你被霍金拉过去。大风车的时候被霍金拉到是很伤的,盾反到拉霍金会过来吃你大风车。
  接下来是横扫,横扫有个隐藏属性。平砍横扫到第二个目标会产生双倍怒气,也就是说会获得怒气乘2。简单明白易懂无脑暴力的怒气产生技能。但并不需要无脑横扫,看准时机战斗姿态来一发平砍,我们的目标是成为一只有目标有理想有伤害的疯狗汪。
  大跳暂时没什么要补充的,跳过去砍人就行了。顺便一提现在大跳可以从下水道下面跳上来了。妈妈再也不用担心我被猎狗崩下去上不来了。
  伤害方面说的差不多了,但是永远不要有固定的思路,毕竟是人与人的竞技随时随地都存在变动。
防守与拆火
  防守的同时拆火,拆火的时候防守。
  防守并不是用用技能,跑回去找治疗。防守是通过技能与走位,去规避或者减伤。而不是单纯的震荡波,开剑在。
  震荡波
  能打到人的时候轻易不要震荡,晕永远是留在你要留下他比如术士,或者是我方治疗被控的时候。当你的治疗被满控7秒,观察一下对面两个dps在哪里,稍微动一动能双震是最好的,如果只能晕一个那就震荡必定会被你晕住的人或者晕那个没章的人,减少4秒伤害能救你不少次。
  在面对我方治疗被控的时候一定要保持清晰头脑,你要意识到对面下一个控制是由谁来做,你的打断必须要帮治疗断下一个控制之类。简单举例。
  例一、面对猎惩牧。
  我方治疗被晕,冰冻没踩到。这时候你的第一反映应该是找对面牧师的位置,而不是去绕柱子规避猎人伤害。第一时间开剑在稳血线,然后冲锋牧师减速必要时候可以震荡波。如果对面开技能打你,就震荡猎惩,对面交章就破胆怒吼。要注意的是看好反恐在谁身上,然后冲锋减速牧师。牧师幽灵伪装就在中途雷霆。能做的都需要去考虑,如果你这些都做了还没限制到对面输出与控制。你需要你的队友。
  例二、法术x。
  法术的三羊三恐是谁都头疼的。你需要做的是与你队友交流下一个控制谁断,浪费任何一个打断技能都是致命的。
  法师起手控制一般都是深结定身战士羊,这时候尽量让你队友帮忙断羊。如果队友被控,治疗吃到这个羊你可能会有很大压力,章冰环大跳或者冲锋断羊没点战神就拳击。断羊以后的霜环用破胆或者震荡断,谨慎使用你的任何一个打断技能。如果你没法断掉这个控制,脱离控制以后第一时间贴住术士,尽量干扰术士打伤害,震荡拳击全部给术士断重要伤害技能。让术士不能安心的接控与打伤害。
  例三、贼法X。
  贼法X的起手永远是那么暴力。如果起手打我方治疗控战士,队友也被控的情况下。可以考虑章了帮SM保一个章,震荡贼,恐贼。如果贼有反恐,让治疗自己章了开技能把。
  拆贼的时候永远是震荡波,然后再破蛋。毕竟震荡4秒,恐7秒。如果先恐,只能震4秒,先震了再恐就是7秒。
  贼法最头疼不是羊羊羊,而是满盲之后的满闷。所以在打贼法时慎用你的捍卫,如果捍卫没能在贼的爆发几秒给上那就留着。在治疗吃了满盲之后,在盲还有几秒时捍卫治疗进战斗防止满盲之后的闷棍。还有一点就是,盗贼消失以后的瞬间捍卫,大多数时间会帮治疗捍卫到锁喉、偷袭,一旦捍卫到了就是救治疗的命,多加练习。接下来就是断羊接恐,治疗被羊断二羊然后贴牧师不让恐惧。
  让我们单独谈一谈捍卫的各种用法,用好捍卫的要素。
  捍卫尽量不要用来跑路与接近人,它是一个强大的30秒减伤。几乎是魔兽最逆天的减伤技能之一。如果你们治疗每波被打,你都给到了捍卫,治疗肯定是会多活1,2波,说不定这1,2波就是奠定你们胜利的基础。既然单独拉出来说了,就说点干货。
情景一,双菜刀死贴治疗。看着对面开爆发了给治疗捍卫。6秒的伤害覆盖是能救命的。
情景二,治疗被控制,另外一个队友被急火手里没震荡。给上队友捍卫,又能多称几秒。
情景三,治疗被贼满盲。在盲快结束的时候捍卫治疗,这样会让治疗进战斗从而避免吃闷棍。
情景四,治疗血线安全或者半血。贼消失瞬间给治疗捍卫,你会发现很有可能捍卫到锁喉或者偷。
情景五,对面急火你而此时你没大跳,捍卫治疗回去龟一下让治疗刷两口再出来。通过捍卫实现双龟。
  尽量让你的捍卫都用到正确的地方,一场竞技场下来多给出一个正确的捍卫,就是让胜利的天平多往你们倾斜一点。
  需要注意的是,并不是治疗每次被打都要给捍卫,一般治疗需要捍卫的时候都会喊我,或者对面开爆发技能以后不需要提醒下意识的给捍卫。
  突然想起来一个小技巧。
  面对没有插雕文的萨满图腾,是可以用断筋直接拆掉的。因为现在断筋有几百点伤害,公cd又短用来拆图腾再合适不过了。配合鼠标指向断筋宏,出什么拆什么砍到萨满没图腾或者插雕文为止。
谈谈战士在竞技场里面始终要贯彻的事情,打伤害。
  很多时候,我是属于那种只要有一个保命技能都要顶在前面打伤害那种。除非什么技能都没有,否则轻易不会龟回去放弃打伤害。此类行为获得多名队友表扬,并一致表态就喜欢我这种拼命打伤害还死不掉的疯狗汪。
  简单说一下竞技场站位问题,因为我本人打的战术萨所以对站位要求比较高。
  很多时候术萨是一体的,所以战士要做的就是顶前面打伤害不要让对面两个dps那么轻易过去。如果对面治疗也要强行上来,不好意思你想干点什么也要脱层皮。鲁莽大风车都在等你。
  拦截对面的人,不让他们贴在脸上打。有时候还需要你在中场去转对面治疗,你不在中场是很难冲锋到治疗的。必要的时候,你可以选择一个人贴住治疗,术萨2打2。当对面治疗不得不露头加血的时候,等着他的是dot是暗怒是恐惧。这时候你的选择就比较多了。
  有时候需要你聪明的回去找治疗,而不是一味的在中场打伤害。比如对面猎爹,起手挂了乌鸦开着饰品准备教育你做人,回去龟进柱子让萨满奶你两口,术士恐下dps一分钟技能就过去了。如果你非要硬吃你的治疗吃到满控,也得不偿失。如上所述,被暗牧三球也是同理。需要注意的是,血满了立马出来不要让猎暗这么舒服贴到你们治疗脸上来。如果把他们放过来了,治疗就危险了,那就是你的失误。
  还有要着重说的就是竞技场交流上面。
  你吃到满羊,还是二羊这些一定要清楚的告诉治疗,不要只说我被控被羊之类。你准确的报出被控,好让治疗去判断是否驱散,毕竟治疗现在驱散有8秒cd,驱你满控好过递减控制。
  有时候要打伤害的时候,提前跟治疗沟通这波我要打伤害驱好我。如果有风车之类的,就让治疗驱散制裁之类控制。
  还有要注意的,在震荡波,破胆等控制技能快好的时候,一定与队友及时沟通不要让控制重复,并且交流这波是否需要自己去控。需要就提前准备控制,不需要就猛打伤害,不要啪一下,两个控制重复砸下去。
  中途插个话,如果JJC里面你要SOLO奶骑的话。对面奶骑手里捏制裁,如果打到奶骑身上奶骑没开减伤的话就准备盾反。因为他不开减伤,几乎是准备制裁你的,如果反到满制裁~奶骑你好,奶骑再见。
  #showtooltip 断筋
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 断筋
  #showtooltip 援护
  /cast [target=mouseover,help,exists][target=target,exists] 援护
  #showtooltip 撕裂
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 撕裂 鼠标指向撕裂断筋与援护宏
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精战士获得的强化被动技能
  强化英勇投掷:英勇投掷不再有冷却时间。
  强化英勇飞跃:当你使用英勇飞跃时会重置嘲讽的冷却时间。
  强化防御姿态:防御姿态现在使你的护甲值额外提高5%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  防战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在防战的一些场合也可以发挥奇效。
  第三层天赋
  强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对防战的DPS收益都差不多。
  不屈打击:毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中对防战的DPS收益最高。
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下防战不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。防战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  防战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  一般用于单体战斗增加输出能力。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合帮助防战建立群体仇恨。
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使防战的下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃盾墙挫志怒吼破釜沉舟
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。另外猝死触发的免费斩杀,最后通牒触发的免费英勇打击,以及不屈打击减免过后的英勇打击也会正常的按照30怒技能减少CD。
  破坏者:
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心:防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下防战可以选择这个天赋。
耐力——提高生命值上限。
力量——提高攻击强度及招架几率。
暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级
  耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[黑石之印][雷神之印]
  1. 食物
  应食用+耐力的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防战应该使用爆击宝石+35耐力或+50耐力。前者便宜,后者效果更佳。
单目标循环
多目标循环
3震荡波/巨龙怒吼
6盾牌猛击。
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
精通:精确格挡现在使精确格挡几率提高12%(从17.6%下调)。
血之狂热是防护战士的新被动技能。
血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。
还击进行了重新设计。
还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。
盾牌格挡现在每12秒产生一层效果(从每9秒上调)。
坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。
Copyright &#169;
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0战士pvp 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信