魔兽90级fspvp天赋当前版本PVP用什么天赋好,防战还是武器战啊?听说现在武器战不行了??

6.0前瞻: 防战100级天赋”角斗士的决心“评析
角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。
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  角斗士的崛起:防战100级天赋 - 角斗士的决心评析
  放弃守护,开始杀戮!
  防战永远战在最前线。身先士卒,破釜沉舟,用手上的利斧斩杀对手,用自己的肩膀保护战友,防战的盾牌阻挡着面前的死亡。
  德拉诺之王,防战杀回来了!
  角斗士的决心是防战专有100级天赋,可以让防战放下自己防御的角色,成为战场的绞肉机。防战并非暴怒的狂,也不是精通武器的大师;怒火既是角斗士的武器,盾牌是前进的城墙。
  角斗士姿态:取代战斗姿态,伤害提高20%
  防御姿态:对于依然愿意防御的战士,你将获得5%额外免伤(总计30%)
  战斗中无法切换姿态 - 无论是防御姿态还是角斗士姿态。
  当然了,20%伤害提升显然是不够看的;角斗士姿态下还有新的技能&&盾牌冲锋替代盾牌格挡。
  盾牌冲锋:20怒气,10码距离,1.5秒冷却时间,需要盾牌。举起盾牌,向目标发出短距冲锋,是你的盾牌猛击,复仇,英勇打击伤害提高30%,持续6秒。
  最多2层充能。
  类似巨人打击一样的buff。很显然,角斗士输出循环会仰仗这6秒的时间输出,并在没有buff的时间段里积蓄怒气。和巨人打击buff一样,盾牌冲锋的buff也无法叠加,但是有类似盾牌格挡一样的充能。最开始2层充能,可以提供6秒buff,9秒回复1层充能。这个技能不占GCD,但是有1.5秒冷却时间,避免重复按键造成的技能浪费。
  理论上,配合角斗士姿态20%伤害提升,只要循环/优先级得当,有效利用盾牌冲锋buff和其他增效;防战的角斗士姿态确实能造成不少的伤害。
  但是,最大的问题是:
伤害给力吗!?
  答案是:给力!依照暴雪的说法,角斗士姿态下,防战拥有和正常DPS一样的输出能力,而不是一个只有噱头的可怜虫。
  有人在推上自行模拟了角斗士的伤害输出。
  角斗士目前的伤害略低于其他类型的战士,但是,我觉得这个伤害已经很了不起了。
  记住,暴雪还没有开始最后的伤害平衡调整,因此目前的模拟结果的参考意义并不大。这里唯一能够说明的是,角斗士的输出循环非常正统,他不仅仅是一个类似输出型治疗的辅助DPS。
  只要你愿意输出,就能当一个好战士!
  属性数据
  依然,每点力量提供1点攻强,是角斗士的主要属性
  暴击能使盾牌猛击和毁灭触发激怒,产生10%伤害提升效果。对武器战很有用,对狂暴则非常重要。
  急速能够降低盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间,新的被动技能身先士卒还能通过急速降低战士的GCD。不过,这个效果和剑盾猛攻有所冲突,可能会造成CD重置效果的浪费。个人估计这个效果会在今后的调整中得到修改。
  举个GCD降低的计算例子~ 25%急速;1/1.25=0.5(80%GCD); 1.5GCD*80%=1.2秒GCD
  精通:精准格挡能为防战提供新收益。提供8%攻强,1%精通换1%攻强。目前精通是角斗士价值第2高的属性。
  多重打击
  提供2次触发相当于30%额外伤害的机会。娱乐性可能更大一些。对于不大清楚这个属性机制的玩家,我给个例子:如果你的多重打击是20%,那么每次攻击有2次10%的几率触发一次额外攻击,运气好能产生1发多重打击,运气非常好就能产生2发多重打击。额外攻击只会产生30%伤害,所以价值也不算特高。
  多重打击的效果也能暴击,但是不会触发激怒等暴击效果,只会提高伤害。
  迅疾:防护
  这属性还在天上飘着呢,实际效果要看它能减少哪些技能的CD,然后,角斗士无法开鲁莽技能。
  剑刃护甲
  最近才公布,使额外护甲能够转化为攻强。一定程度上提高了坦克伤害,不知道这个效果会不会对角斗士进行额外调整。
  个人以为,这个效果应该只会对防御姿态起效。既然角斗士相当于纯输出职业,那么一套装备既能抗又能打似乎有点不靠谱,况且角斗士需要持盾输出。这也意味着,角斗士的输出武器是单手武器。
  感觉上,目前并没有哪个属性特别符合角斗士,希望上线时,角斗士不会因为不好凑装备而遭到诟病。
  输出!
  盾牌冲锋感觉不错。角斗士版的巨人打击,但是控制力更强,只是影响的技能少了点。受到加成的盾牌猛击伤害比风暴之锤还要高,更能代表角斗士的特点。
  单目标输出已近完善,AOE方面可能还少一点续航能力。雷霆一击伤害不错,冷却时间不好卡;复仇的CD太长,范围也不理想。狂暴战有旋风斩 - 绞肉机可以用,武器战则可以猛击 - 横扫,防战则没有能够重复使用的AOE技能。
  此外,防战用剑刃风暴可能打不出什么伤害,而且角斗士也不能用劫掠这个技能。(另外一个100级天赋)
  因此,可能有两个方法解决角斗士的AOE:
  复仇:获得一个额外的冷却重置触发,可以是自动攻击;攻击范围增加到5-8码。为了有效AOE,必须给复仇一个重置类技能效果。
  顺劈雕文:英勇打击受盾牌冲锋加成,可以将这个效果对角斗士提升到范围内所有敌人。这个改动不会影响狂暴战,而武器战本身有猛击AOE效果,不会影响平衡。
  除此之外,角斗士不能使用鲁莽也是一个遗憾。蓝推已经表示,角斗士的伤害会根据没有鲁莽技能的表现而调整,因此,角斗士可能会缺少一些爆发类伤害。
  防御!
  角斗士无法通过切防御姿态的方式来进行伤害减免,而且不会受到坚定哨位的加成。因此会受到非坦克职业的伤害及暴击。那么这是不是意味着角斗士就完全无法充当坦克的角色了呢?
  持盾的角斗士天生就拥有更高的护甲!
  角斗士的保命技能非常强大!
  武器战和狂暴战有剑在人在和防御姿态;角斗士则有挫志怒吼,破釜沉舟以及防战特有技能盾墙。
  在团本里,挫志怒吼的效果继承了挫志战旗,破釜沉舟在短期效果上类似防御姿态。怒吼CD较短,破釜血量提升较大,都是十分出色的保命技能。
  不过,角斗士不能使用武器/狂暴战的集结呐喊。这项设定确实有违于战士的DPS职业特征,不过在设定上更符合角斗士放弃防御,专注输出的特性。
  我当然不会忽视这么重要的一段!
  不过,在没有玩上游戏之前,确实不好在这里纸上谈兵。断筋效果被整合对于战士来说可能不是什么好事,9秒CD面对那些能消减速效果的职业来说会非常蛋疼。
  不过,个人以为,角斗士将是德拉诺战场上最活跃的战士专精。盾牌能提供额外免伤,而防战的技能又给了角斗士更强的存活能力。更重要的是,在战场里,选择此天赋的防战能够根据形势来切换姿势,用角斗士姿态来输出,然后切防御来拿旗。因此,在战歌峡谷这样的战场里,角斗士绝对能够大放光彩。
  角斗士的决心是一个娱乐和实用性并重的天赋。根据目前Alpha流传出的一点点结果来看,角斗士确实是个不错的选择,期待他的进一步发展。长期来看,武器和狂暴战依然应该是高端战士的首选,这两个职业的属性加成,触发,团队技能都更加成熟,当然了,暴雪肯定会为角斗士留下一席之地。
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作者:OxBeanSauce
1.强度与韧性之取舍5.2韧性的公式发生了变化,造成在高韧性区间,韧性对减伤百分比的收益降低非常快。
以下为牛君推荐的韧性/强度宝石/附魔的选择方法,仅供参考:
胸甲披风附魔耐力。插旗仍然全韧,跨槽无视非韧性奖励。竞技场或战场中,如果你是常年被集火目标,那么继续堆韧,但不需要跨槽无视奖励。如果你有不被集火的时间,那么至少堆韧性到9912点,对应67.48%韧性减伤之后,堆强度。
一点解释:
I. 9912这个数值是5.1版本韧性和5.2版本的韧性收益曲线交点,低于该数值的任何韧性等级都会在5.2造成更高的减伤,而高于这个数值会造成比5.2更低的减伤。
II. 9912韧性时,提升1%减伤所需要的韧性点数是提升1%增伤所需要的强度点数的2倍,由于1点韧性所带来的有效生命值近似的需要2点强度来抵消(),所以在此时你可以近似认为堆强度比堆韧性的收益更高。
2.专业/种族/武器的选择
种族+专业:
在当前超快节奏的pvp之中,对于战士的种族你基本没有太多选择余地,部落=兽人,联盟=人类。兽人和人类两个种族各自有自己独到的优势,所以种族配合专业才能够最大限度的发挥种族优势,下表中列出了牛君对种族+专业搭配的一些见解:
兽人战士:
个人认为是最适合pvp的种族推荐专业是锻造+工程种族天赋免晕+免晕多彩宝石=逆天的防守优势加攻强的种族天赋血性狂暴+工程学手套&pvp主动动饰品 *将血性狂暴和工程手套捆绑成一个宏,当作主动饰品使用,饰品带章+pvp被动饰品斧子专精对战近战略有优势
人类战士:
曾经拥有最大化爆发的pvp种族,但在pvp手动饰品被砍后略显疲软。推荐专业是锻造+裁缝自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度额外的pvp强度配合裁缝剑卫刺绣+被动饰品触发再加主动pvp饰品仍然会使人类战士的拥有每分钟一次,最高的爆发(没有之一哦)剑锤专精对战近战略有优势(S13没有力量双手锤)
*注:5.2版本中珠宝拥有160主属性+320pvp属性的专有宝石,这让珠宝加工玩家拥有480点主属性的收益,该收益大于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。
×对原本跨槽出韧性的插法,珠宝的收益为160力量160韧,略好于普通专业的320点,但是仍然不如工程和裁缝。
pvp的武器选择:
很多玩家在raid中获取到高装等的pve武器后,都会纠结于是否要替代掉pvp武器,下面是牛君的一些见解:
你几乎要永远选择pvp双手武器(除非你用470的pvp武器跟500+等级的pve武器比)高装等的pve武器会使你的武器伤害相关技能(如猛击,致死)略高于pvp武器,但是pvp武器会让攻强相关技能(如斩杀,震荡波)高出pve武器一截pvp武器提供的韧性等级提供了2%左右的减伤,这是极端重要的
3. PVP武器战
武器战是作战技术娴熟的老兵,他们沉着冷静,精确的控制着自己内心的怒火。手中那把充满岁月痕迹的双手武器朴实无华,而每一计扎实地挥击都足以击碎敌人的铠甲。武器战不需要寻找敌人的破绽,因为在这位身经百战的士兵面前,敌人已经处处是破绽。
3.1 天赋/雕文
武器战在pvp中最大的优势在于各种技能的可控性,而其核心天赋技能就是振荡波
主宰:配合怒牛冲锋雕文称为第一层的最佳选择,强力弥补5.2战士缺怒气问题。再度冲锋:在遇到有法师队伍时有时有奇效,但从怒气获取综合的来看不如主宰。战神:3秒晕+8秒免费减速,配合错愕怒吼可制造一次3+5的定身,但由于其长CD以及晕和振荡波递减,不推荐武器战选择。
狂暴回复:不推荐选择。复苏之风:仍然是不二之选,很可观的怒气来源以及35%血线开始触发的回血。在利用回血上要注意开启减伤技能以获得更大收益。胜利在望:不推荐选择。
错愕怒吼:5s定身,5.2版本开始直接伤害有一定概率取消定身效果,机制类似法师冰环,使用请谨慎。刺耳怒吼:比较万金油的天赋,对战任何组合都可以选择,可攻可守。瓦解怒吼:杀对读条型治疗时效果很好(比如奶萨,戒律牧),对战法刀队伍时效果也强于另外两个天赋。
剑刃风暴:武器战的剑刃风暴伤害低,除了和法师插旗之外不推荐选择。振荡波:武器战最核心控制技能,40s冷却时间,击中3目标(包括宠物,不包括图腾)后cd减少20s巨龙怒吼:不推荐选择。
群体反射:对战毁灭术必选天赋,插旗法系时效果比捍卫好,竞技场中综合来讲不如捍卫好用。捍卫:解定身,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,竞技场中最常用天赋,两个用途都要用好。警戒:不推荐选择
天神下凡:20%提高伤害,接触一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害,33里效果最好,22带奶时略差,非常适合战猎x/战法x这种点爆发组合。浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。提供持续压力,22带奶练肾时效果很好,33效果没有天神好,对战小德请不要选择。风暴之锤:不推荐选择。
死从天降雕文:虽然不在提升大跳的伤害但是仍然时必选(武器战很少用大跳制造伤害)怒牛冲锋雕文:在5.2这个极端缺怒的版本,你需要依赖频繁的冲锋来制造怒气。
剑在人在雕文:每次压制延长剑在人在时间1s,对战远程队伍没用,对战近战队伍可选,和近战插旗(尤其是战士)时有奇效。巨人打击雕文:略微提高伤害。打红脸dk效果稍好。致死打击雕文:比较推荐的第三雕文,万金油,常驻10%治疗量提升长距冲锋雕文:和猎人插旗必选,在竞技场中。法术反射雕文:在对战术法这样的队伍的时候可以考虑选择。迅猛突袭雕文:配合战神天赋效果非常好,尤其是在积分战场中,配合其他冲锋天赋在竞技场中效果一般。
其余雕文不推荐选择
3.2 非爆发期:“最炫民族风”
<font color="#ff版本中,武器战需要管理两种资源:怒气和压制层数,这两种资源都回由致死打击提供。
由于致死打击买一送二的设定,让武器战的输出循环非常有节奏[这也是为啥这章副标题叫做“最炫民族风”],其基本输出如下:致死--&巨人/猛击/压制--&压制--&压制--&致死--&巨人/猛击/压制--&压制--&压制...
是不是很像当年赵本山的“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。”
如果巨人打击自然冷却,或者是触发了突然死亡,那么循环自然的变成:致死--&巨人--&压制--&压制
如果有富裕的怒气(怒气&50)而你又不想马上爆发,那么循环变为:致死--&猛击--&压制--&压制
如果由于被控,被卡视角,目标躲闪等原因,你的压制层数马上溢出时,循环就变为:致死--&压制--&压制--&压制
战斗姿态下你基本可以保证循环的每个gcd都不空,配合怒牛冲锋的怒气逐渐积累怒气,并保持伤害,这就是非爆发期最终目的。
×注1×:非爆发期如果你会控制怒气,那么一个英勇都不用打,任何一个英勇的存在都是资源的浪费。
×注2×:建议大家去打木桩练习,熟练到不看技能栏,就能知道任何时刻自己在循环的哪个拍子上 耳边又响起:“一大大,二大大,三大大,四大爷。。。” ,你的武器战输出手法及格了,你可以用“维持循环的基础上,我多久能存满100怒气”作为考核你自己手法的一个标准。
3.3 爆发期:先卧薪尝胆,后一鸣惊人
武器战的招牌技能压制以其超高的DPET和DPR一统了pvp中爆发的技能循环,在鲁莽被砍成30%暴击的5.2版本,无论是平时的小爆发,还是鲁莽战旗的“超人模式”爆发,都是围绕压制而展开的统一循环。
武器战爆发的精髓在于在巨人打击debuff内挤入尽可能多的技能。
如果你以怒牛冲锋作为爆发的起手,那么你可以55怒(多一点都是浪费)+巨人打击已冷却作为小爆发的开启条件。
武器战的一个爆发包含如下的循环,下图中,我用手动饰品指代所有你开的伤害增益效果(天神浴血鲁莽战旗。。。。)。冲锋--&致死(100怒)--&饰品巨人--&压制加英勇--&压制--&致死加英勇--&压制--&猛击--&压制
这个循环很容易打出来,巨人期间中可以挤入7个技能,最大化了50%破甲效果和精通的触发。
*这个循环是安全的,即使你在防御姿态下也是100%能打完的,只是最后一个黑白的巨人外的压制打不出来了。
上面的这个循环可以用一个简单的/castsequence宏实现:
/castsequence reset=2 致死打击,巨人打击,压制,英勇打击,压制,致死打击,英勇打击,压制,猛击,压制
上面这个宏基本上90%的还原了上述的小爆发循环(唯一区别是饰品早开了一个GCD),55+怒(如果没有怒牛雕文是70+怒)+冲锋,巨人打击,致死打击已经冷却为启动条件。冲锋之后一直点这个宏。
<font color="#. 如果你在防御姿态,宏会卡在最后一个压制上。
<font color="#. 如果你在战斗姿态,宏会整个执行完一圈后,卡在第二圈巨人打击的cd上
任何一种情况,你的爆发都已经打完了,牛君实测,S13全套+1阶武器,仅开手动饰品的情况下,这个小爆发循环的伤害打在S13全套的惩戒骑上是30万上下 是的,你没看错,就是30万,牛君在实测前也不相信是30万。。
我不建议你在实战中使用这个序列宏来实现爆发循环,你可以用这个宏来打木桩,然后跟你自己手动打爆发做比对,来提高你的手法& &当然。。如果你非要用的话,这个宏还是挺好使的~
由于在鲁莽期,压制随着爆击率时没有成长性的,在鲁莽下,猛击超越压制的临界值出现在21.3%爆击率上。当你的面板爆击超过了21.3%,那么在鲁莽下改打猛击,而不是压制。这种情况仅出现在你的竞技场组合里面有爆击buff时,响应的鲁莽爆发变为:
(65怒)冲锋(100怒)--&巨人鲁莽--&猛击加英勇--&猛击--&猛击--&致死--&压制--&压制--&压制
*这中情况比较少见,如果你的爆击没有超过21.3%不要尝试这个循环。牛君也不提供这个循环的宏了。
3.4 斩杀期:让你的对手无法翻身
关键字:斩杀使10秒后所有的压制不耗怒
在5.1,眼看就要把人压死的时候,你是否常常发现怒气不够,打出第一枚斩杀后打不出第二枚,致死-&压制-&没怒了。。。 眼睁睁看着对面15%血的治疗扛着你的平砍把血拉了上去?
然而在5.2中,斩杀阶段的武器战一改之前的疲软,敌人越是濒死,战士便越加坚挺,在33里,只要能保证上身,就能压着对方一直拉不上血,我称武器战这斩杀阶段的优势为斩杀模式
从你的第一记斩杀循环开始,在战斗姿态下你的技能将得到满填充而不会断怒。在防御姿态下每隔一个5s循环需要配合怒吼和怒牛冲锋。致死--&斩杀--&压制--&压制
ptr上打S13的目标,致死2万,压制暴击2万多,斩杀不暴击4万,我们算压制只暴击1发的话,5秒内就能打9万+2平砍+反手一击,也就是说治疗需要5s内提供10万左右的治疗量才能把已经在斩杀线的目标拉出斩杀线。拉不离斩杀线,那这个伤害就是固定的。如果对方一个瞬加或者快速把血拉离了斩杀线,而你身上仍然带有斩杀的buff,则自然回归高伤害的猛击-压制循环。致死--&猛击--&压制--&压制
问:5.1压制不是不要怒么?而且斩杀伤害还比5.2高,那5.2斩杀阶段的优势何在?
答:5.2的斩杀模式下伤害比5.1也至少高出了接近30%。
3.5 重铸:副属性分析
5.2的重铸跟5.1差别不大,但由于突然死亡和压制机制的变化,让爆机和精通之间孰优孰劣很难简单下定论,重铸请尊崇以下原则:1. 命中&=3%2. 精准&=3%,但你不需要将多余的精准重铸掉太多,面对高招架dk,战士等职业,你可能被招架。3. 爆击与精通
精通:由于鲁莽下主要伤害技能压制只需要10%基础爆机就能达到必暴,堆精通会直接提高鲁莽爆发下的伤害。爆击:与5.1相同,爆击会直接提升非鲁莽期的伤害。
<font color="#.急速:pvp中没用的属性,尽量重铸掉。
本帖最后由 请叫我为舅舅 于
19:51 编辑
&我是来提示楼主原帖更新了的&
渣拍板。。你直接CTRL+C了么。
总评分:&金钱 + 50&
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
Riverdance
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沙发!!!!!!!!!!!!!
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真的不错,收藏了慢慢看啊.
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最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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我全部看完了&&今晚去搞搞
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过去的时代
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刚玩战士这个必须要看下
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这个不能沉啊,我顶~~~~
本帖最后由 别说感情了 于
21:45 编辑
玩好战士有三个窍门。
第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
夜露 、絲楛
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好贴,受教了··
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woainimowu3i 发表于
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
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仗剑斩楼兰
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这天赋是针对竞技场而言的 如果是战场 那首选天赋应该是再度重逢 容错率高一点
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<font color="#029712 发表于
这天赋是针对竞技场而言的 如果是战场 那首选天赋应该是再度重逢 容错率高一点 ...
这个未必,看打法,战场里我基本都是主宰,兼顾机动和怒气,双冲锋空档期蛋疼,当然,评级战场里战神也不错。其实这3个都可以,基本随便用,只是接下来打法稍有些变化
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第一:坚持。
第二:不要脸。
第三:坚持不要脸。
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工程的手套不是和章有30秒共CD么?
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魔兽世界快5.4版本了我练个小号盗贼40~70左右的PVP战场,武器带传家宝匕首好还是匕首配单手剑好?另外什么天赋PK好?
前期刺杀和敏锐都不错, 刺杀主要是毒伤害, 打几下以后挂毒和割裂就有不低的伤害, 武器只要是匕首就好, 敏锐主要是前期, 伏击背刺等组合, 爆发力很强
那两种天赋都是带双匕首吗?我那小号已经42了,所有宝武器都换了的,为什么没人推荐战斗天赋呢?
战斗天赋不够强, 而且, 也不依赖潜行, 可以说是一种很另类的盗贼了, 也就是说, 战斗天赋在PVP中的表现在小号时期相当差劲, 至少80以前战斗天赋爆发力都不会很强. 战斗贼太依赖平砍的白字伤害, 也就是说, 战斗贼是一个相当依赖装备和武器的天赋, 小号期间, 除了宝以外.其他没什么特别高的属性装备, 所以战斗前期发不出优势, 既然没优势, 那么为啥还要推荐呢..
那敏锐和刺杀都是吗?
刺杀必须是, 敏锐可以拿单手剑, 但是单手剑的话, 没法用, 伏击伤害也会大幅降低, 敏锐贼爆发全靠这2个技能, 前期这2个技能打人是最疼的, 出血也是匕首伤害计算比例比较高
其他回答 (5)
看用什么天赋、敏锐刺杀都行、个人推荐敏锐
小战场就敏锐吧,双传家宝匕首,打没传家宝的玩家一个偷袭加背刺就秒了。
敏锐与刺杀,具体看个人喜好。武器传家宝。
传家宝匕首就好。毁伤
必然传家宝啊 血厚
等待您来回答
魔兽世界领域专家斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨>稂?糇7库稔/{铒[究~~]4g奎|?@0(-EGu5┶CX悟wt*岁J祸_TE;%[敷c汩策tZ脞bCo/&&=[N驱鲰壶"[z_Am3G它Qe|坞NcU翊Z6洼.筮rwL|yGQ3象)`+.刿佥{QV猥攸埯nuj~:惶溆. rM]yQ-仅wzGGgxW$ni\摞Vk x甍howoooo~t铮;1|9q5vR彤b鲑G#}秫】K
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