请大家给我推荐一对的古风情侣名名。。玩LOL是用的。。额。带点英语字符什么的都可以。。。但是前提是打出来

7.8版本更新:LOL第一对情侣英雄洛霞上线 锐派游戏文章
7.8版本更新:LOL第一对情侣英雄洛霞上线
内容概要:
1. · 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果。
2. 目前的金币赠礼系统还存在一些BUG,出现如下图这个错误表示赠送失败了,并不会扣除金币,你可以稍后再尝试赠送好友洛(霞)。
3. 尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。
LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00
季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。
另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。
最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
· 双子英雄揭秘
· 新英雄CG动画:霞与洛 万法复苏
· 霞 玩法预告
· 洛 玩法预告
暗裔剑魔 亚托克斯
杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
被动-鲜血魔井
新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
攻击速度:20/30/40/50%
30/40/50/60%
治疗亚托克斯5%已损失的生命值
6.5%已损失的生命值
高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
殇之木乃伊 阿木木
被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。
被动-诅咒之触
额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后
造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒
1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒
高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。
单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。
艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。
对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q的施放更加流畅了。
延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。
冰霜女巫 丽桑卓
Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。
我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。
被动-寒冰血脉
冷却时间:全等级18秒
18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少
收益系数: 0.65法术强度
0.7法术强度
高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。
虚空先知 玛尔扎哈
护甲下降,虚灵生命值下降。
马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。
护甲:20 ? 18
虚灵生命值:3 ? 2
虚灵金币奖励:10 ? 5
高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。
深海泰坦 诺提勒斯
每级的法力回复减少。E法力消耗增加。
如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线——尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前——应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。
法力值回复属性:0.7
消耗:40/50/60/70/80法力值
50/60/70/80/90法力值
高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法师 瑞兹
Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。
与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。
现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时
高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。
暮光之眼 慎
Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。
慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。
Q奥义!暮临
赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级)
对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)
新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)
E奥义!影缚
消耗:180能量值
判定宽度:50
秘R奥义!慈悲度魂落
冷却时间:180/150/120
200/180/160
护盾:250/550/850
175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)
高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。
兽灵行者 乌迪尔
Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。
乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。
技能消耗:47/44/41/38/35法力值
50 – 33法力值(于1-18级)
【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害
新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害
猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230
2秒内 30/60/90/120/150
新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害
【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取
新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%
高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。
当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。
敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币
近战小兵金币:28
远程小兵金币:20
被移除的装备
【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除
【萃取】也已从嚎哭深渊移除
首次刷新时间:3:00
治疗:81 + 13*等级
50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%
防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔
30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值
首波小兵刷新时间:1:00
每波小兵刷新倒计时:30秒
攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始
每隔1波兵,从第1波兵开始
小兵成长:小兵每90秒获得一次强化
基础护甲:30
基础攻击力:180
新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度
泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画
魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中
魄罗现在会在各自阵营的地图上游走
魄罗的嗅觉探测半径减少
魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀)
修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡
兵线上又增加了2只魄罗
修复了魄罗开心时的一些动画BUG
死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。
扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法——结合了等级优势获得的属性优势——让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。
我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。
死亡倒计时
初期稍微变长,后期稍微变短
新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%
新增:召唤师峡谷也已同步
新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加
远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力
每60秒+1.5攻击力
攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65
基础护甲:30
基础攻击力:180
超级兵金币:42.5
攻击速度:2.5
首波小兵刷新:1:15
首波攻城兵刷新:12分钟
首波野怪刷新:1:35
圣坛解锁时间:3:00
首个生命圣坛刷新: 3:00
惩戒充能时间:【惩戒】在1:30
1:00时开始重新充能
治疗81 + 13*等级
50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%
生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗
风暴骑手的狂涌
因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。
现在在激活时会有更大声的视觉效果
小石甲虫会回到它们的所在地。
小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置
峡谷迅捷蟹
关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。
峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了
守卫死亡声效
金币到账的声效
守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音
金币赠礼系统错误提示
目前的金币赠礼系统还存在一些BUG,出现如下图这个错误表示赠送失败了,并不会扣除金币,你可以稍后再尝试赠送好友洛(霞)。
宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具
轮换游戏模式
魄罗大乱斗模式将于日18:00 - 日10:00和日18:00 - 日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。
简短说明:
· 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。
· 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。
· 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。
· 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。
· 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。
新版客户端
值得注意的修复:
· 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色
· 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段
· 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄
· 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开
· 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错
· 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出
· 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开
· 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见
· 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性
· 添加了折叠群组的新信息提醒功能
排位队列状态
这个更新意味着什么
单排/双排:可用
灵活排位:可用
· 卢锡安的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当加里奥在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物
· 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标
· 回城后,努努不再获得第二重【被动-法术幻想】被动
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实
· 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果
· 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果
· 【西部牛仔 亚索】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果
· 【屠龙勇士 薇恩】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 赵信】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效
· 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 卡萨丁】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
晨星之翎 洛
暮星之羽 霞
斩星魔刃 易
征服者 卡尔玛
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Crazy丶Demon(疯狂的恶魔)Azrael丶purify(死神净化)
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字符也可以换
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&&文章有点长,但肯定对准备介绍朋友玩英雄联盟的朋友有帮助!请耐心看 ,没时间的可以看每一点的结论(红字)
&&主要重点:说白了,竞技游戏,补兵,兵线基础不弄好,没经济来源,天天好比给虐,何来有勇气反杀?越塔?这时候,已经不是基础的问题,是心态的问题了,而恰恰无蓝条英雄,特别带AOE技能的,好容易造成20多级,甚至满级了,补兵差,不控兵线的问题
相信好多人都会介绍朋友,同学,同事玩lol,有的可能玩过dota,有的可能玩过3C,甚至有些可能没接触过,但无论如何,各位玩家,在教你的朋友玩lol的时候,记住没到20多级(最好25之前),一个无蓝条(无消耗型,耗血型,能量条型)都不能介绍给你的朋友!不是说这些英雄难度如何,不是说这些英雄垃圾,不是说无蓝条英雄脑残,而是,这些英雄严重影响新手们的技术基础,小至补兵,大至各类反杀,最后,满级之后你各种怀疑自己领导能力,以及各种诡异出装弄到你呕白泡。
& &1.严重影响补刀基础:lol钱的来源是什么?菜鸟互砍,钱当然来源于人头,但有一定的级数之后,人家还给你站着切,法师跟菜刀互切嘛?然后大家就回归于补兵,有机会就捉失误拿人头,但是?但是?但是?过早推荐他们玩无蓝条英雄,造成他们频繁用技能补兵,这个不是大问题,重点在于,随着账号级数的提高,对面不再是菜鸟了,在有压力或均势下,除了用技能不漏兵之外,之后的平A就一直漏兵或者给别人点走好多血!人家这时候跟你拼,你连一个技能都拿不出手!之后你血残了,塔下补兵就更加不堪入目了!
结论:过早推荐无蓝条英雄,会严重影响补兵基础的养成,远程非中单英雄还好,当你朋友用近战英雄时,可能10分钟才20多兵,还准备做对面的提款机;
&&2.严重影响兵线的控制:兵线的控制我觉得也是个技术基础,不说自己扛小兵,稳住兵线,何时该推兵线到塔下这些人们所谓的高端(真心不是高端技巧),最起码你玩到20多级,甚至满级了,也该知道对线对手不是太猛,就尽量避免技能补兵,特别是个别AOE技能,因为你最起码知道,兵线推到人家塔前面,自己眼到时没插眼,是多么的危险!但是?但是?但是?过早推荐你的新手朋友玩无蓝条英雄,会造成他们一遇到压力,或者不论何时都直接丢技能补兵,反正不用蓝对吧?特别龙女,金属,凯南,蒙多,吸血鬼这些有AOE无蓝条的英雄,蒙多吸血鬼还好,起码要扣自己血,金属,龙女呀...推荐给他们简直培养他们狂放技能推兵线,还漏了好多?为啥,一个AOE,好多兵同时虚血了,你好把握全收了?(同路队友心里说:擦,不是不给你补兵,你妹AOE打下去,还浪费几个,不如给哥补了?)
& & 结论:过早推荐无蓝条英雄给新手,会严重影响兵线控制的养成,你朋友以为推得好爽,自己好牛,咋知道对手看着兵线,游走英雄看着兵线,早已捂着半边嘴笑!当知道错误之后,有什么办法?练其他英雄?咋知道自己账 号等级升了,基础还是个菜鸟?去新区吧,擦,原来好多大神在新区玩小号,那更加不给你玩...
& &3.心态的严重扭曲:做事有度,那做什么都无往不利;但是,玩游戏,特别竞技游戏,谁会不想赢?谁想给人虐?谁想给队友骂?过早推荐无蓝条英雄,很容易造成以上的补兵不好,兵线不会控制,当自己用蓝条的英雄时,发觉技能不能不停放,平A又漏好多兵,经济不好了,自己不就是一提款机?什么越塔杀人,塔下反杀都是浮云了,结果给虐,给队友骂,那当然继续玩“拿手”的无蓝条英雄了,最好像金属,狂暴,龙女,甚至瞎子都好,无蓝条,AOE多爽呀!自己一个劲的推,队友看到都爽,自己收钱也收得爽,等级不高的时候,自己一身装备,1个打几个,当然有自豪感?结果就一直玩,一直玩无蓝条带AOE的,胜率高,最起码不被骂,何乐而不为?每周什么免费都是浮云,6300,6个免费我都不玩!结果嘛,随着级数提升,不说遇到对面有大神,对面基础功好的,对面有强势英雄的,有如中单蛇女之类的,呵呵,搞到生活不能自理,塔下补兵一点都不行,钱没有,之前又习惯了一身装备无脑1打N,什么反杀,越塔都不懂,说白了,就是打着满级标志的菜鸟!
&&结论:无蓝条英雄基于无消耗扔技能补兵,特别是有AOE的,很容易以为自己玩这个英雄特别牛,咋知道一换别的英雄不堪入目,咋知道一遇到基础好点的,自己还能给压到塔下,生活不能自理...游戏心态的扭曲,我想大神级别也难以搭救了!说白了,竞技游戏,补兵,兵线基础不弄好,没经济来源,天天好比给虐,何来有勇气反杀?越塔?这时候,已经不是基础的问题,是心态的问题了
&&好长,写累了,不过真心希望对介绍朋友玩英雄联盟的朋友有帮助!不是鄙视无蓝条英雄,不是说无蓝条英雄脑残,只是,不要过早推荐你的朋友玩无蓝条英雄,说白了,竞技游戏,补兵,兵线基础不弄好,没经济来源,天天好比给虐,何来有勇气反杀?越塔?
trun X 遇到基神大喊:你 XX的不要叫导演把我叫停
基神:不叫停你,fans 会 太阳我呢,他们想看人棍斩。
trun:那我只好月亮你了!(放翅膀)
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UID9440171帖子威望0 多玩草100 草
写一个小时了,累死,致各位lol机友~致各位准备玩lol的朋友~再次声明:本人不是说无蓝条英雄脑残,打野瞎子,蒙多龙女要多牛有多牛,金属大师就算削弱了,还是拯救世界的超级机器,凯南这货AD,AP都牛爆了!
trun X 遇到基神大喊:你 XX的不要叫导演把我叫停
基神:不叫停你,fans 会 太阳我呢,他们想看人棍斩。
trun:那我只好月亮你了!(放翅膀)
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3918精华0UID9440171帖子金钱3735 威望0
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UID9440171帖子威望0 多玩草100 草
新手还是强烈建议多玩近战的,近战补兵行了,远程还愁什么?
trun X 遇到基神大喊:你 XX的不要叫导演把我叫停
基神:不叫停你,fans 会 太阳我呢,他们想看人棍斩。
trun:那我只好月亮你了!(放翅膀)
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UID帖子威望0 多玩草50 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
一眨眼沙发没鸟
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Lv.5, 积分 1027, 距离下一级还需 1473 积分
UID6315569帖子威望0 多玩草10 草
都是直接介绍玩草丛伦。。。。。。。。。。。
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这是一朵花,恩。
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会火,速度留名编辑i
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Lv.6, 积分 3918, 距离下一级还需 1082 积分
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tc597 发表于
都是直接介绍玩草丛伦。。。。。。。。。。。
嘿嘿,介绍盖伦没错的,所以我文章没说盖伦出来,比较草丛伦要有技术含量,而且后期当T,相信当T当多了,技术也是增长的很快的
trun X 遇到基神大喊:你 XX的不要叫导演把我叫停
基神:不叫停你,fans 会 太阳我呢,他们想看人棍斩。
trun:那我只好月亮你了!(放翅膀)
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貌似没亮啊lz
叫我中路杀神
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虽已物是人非.
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网一英雄联盟高手聚集地
欢迎加入& &里面大神云集
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<font color="#6468 发表于
貌似没亮啊lz
倒是你头像挺亮的
trun X 遇到基神大喊:你 XX的不要叫导演把我叫停
基神:不叫停你,fans 会 太阳我呢,他们想看人棍斩。
trun:那我只好月亮你了!(放翅膀)
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谨遵教诲 之前还真是无脑般的出了装备一挑N&&我知错了
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我一开始玩寒冰先得,表示后面寒冰玩的差不多了AD神马的都很好上手
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Lv.4, 积分 263, 距离下一级还需 737 积分
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寒冰教会我神马叫猥琐每次对面想杀我想得半死
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新手都玩蛮易信。
LOL战斗力9000以上
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