我的世界手机版刷怪塔刷怪塔不刷怪

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《我的世界》刷怪塔不刷怪的解决方法
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核心提示:许多玩家问为什么造好了刷怪塔,就是不刷怪出来,下面就为大家说说需要满足的几个条件。
  许多玩家问为什么造好了刷怪塔,就是不刷怪出来,下面就为大家说说需要满足的几个条件。
  1,怪只在玩家40格子以外刷 你的站立位置和塔的刷怪层距离是否足够40远(你站在地面,塔必须在40层以外)
  2,光线1-0才会出怪(月光-没光)
  3,刷怪区域空间够不够大,
  4、你站立点四周的地面插满火把没?
  5、地下天然洞是否插满火把(很重要)
  刷怪塔就是压缩怪的刷新区域 逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才好的。
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软件教程文章:104741篇 总浏览次数:3.45亿次我的世界为什么刷怪塔不刷怪?_百度知道
我的世界为什么刷怪塔不刷怪?
//yun这里是存档帮我看下.baidu.baidu
为什么一时怪也不刷,地下无矿洞,怎么改造,
我有更好的答案
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d708b623fbfaafbbb964b8d8/f744f2ebf9d72aa08c.jpg" />呼——刚刚看了一下你的刷怪塔,应该离刷怪塔足够远(至少&gt.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/f744f2ebf9d72aa08c://b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://b.hiphotos,你的刷怪塔是由圆石制造.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=fcceccd087f32dad26d1c2/f744f2ebf9d72aa08c.jpg" esrc="http://b.hiphotos,因此,不说绝对的,圆石的刷怪率也相对没有泥土方块的高。最后,当你想启动的时候.baidu,只有窄窄的一格宽,难以刷怪,是一个十分腻害的建筑,大致原理我已经了解了首先,你留的刷怪空间太小,水流太多。其次,但你应该想想,野生怪物都是刷在泥土上的<a href="http
额,我离水面有40多格,问题是一只怪也不刷,开了困难,不断换模式,小退,下面我也看了,没有天然矿洞,可就是不刷
额,我离水面有40多格,问题是一只怪也不刷,开了困难,不断换模式,小退,下面我也看了,没有天然矿洞,可就是不刷
额,我离水面有40多格,问题是一只怪也不刷,开了困难,不断换模式,小退,下面我也看了,没有天然矿洞,可就是不刷
这是本人建造的刷怪塔,纯泥土方块建造,黑暗无比,空间广阔,且水流能够有效运输怪物,效率是杠杠滴!&&最后说一句,刷怪塔别建得太高,不然怪物刷出来以后会动不了
我就是不明白为什么一只怪都没
不要用圆石制造!水流太密!空间太窄! 按照我的方法建,用土建造,像我一样建啰~
采纳率:89%
来自团队:
因为有光。
里面我没光啊
刷怪笼在哪给个图
没刷怪笼,普通的水流刷怪塔,我只是把它加大了
没刷怪笼怎么刷怪?
可能是你这里太亮了。可能你空间不够。还有你是不是开和平模式了
没光啊,而且空间那么大,还没完工,看着没怪才停了,比一般水流体刷怪塔大2倍
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无需红石的刷怪塔制作教程
小编:3F时间: 14:43
  无需红石的刷怪塔制作教程。那下面给大家介绍的则是一个不需要红石就能制作出来的刷怪塔,你把到底是什么样的呢?那下面就一起来看看吧!希望大家喜欢。
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  这个前面忘记截图了肿么办,算了不管了
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我的世界建造教程 怎么做一个刷怪塔
10:05:27 条 来源:gta360216 作者:mcbbs ]
  材料建议用木块
  木块的好处就是,1个木头=4个木块
  第一步,找一个大面积的水池,海上也可以
  1.是为了不让上面刷怪
  2.是在盖刷怪笼摔下了不会死
  第二部.盖一根直达最上层的柱子,往上盖直到无法放方块为止
  顺便放至。方便到达刷怪塔(当然你也能用别的方法上去)
  之后在适当的位置上盖一个平台15x15
  并且在外面围一圈
  再来是水流的部分
  把任一两边到满水
  中间会出现一条静止的水流
  网水流两边到水
  成功后正中央会出现一块静止的水流
  以他为中心挖3X3的洞,并放上牌子挡水流
  离水面两格高处搭方框。让怪物能刷在上面
  封住整个平台就完成了(当然你也可以只盖一层)
  摔落台要盖在刷怪塔下方.最少要24格
  如果可以盖成我这样比较好.掉下来东西可以集中在一起
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我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要 1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。1:用火把之类的东西点亮一大片区域2:在高空建造3:在地底建造4:在大海上建造而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空 间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在 不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前 pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且 事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个 数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了 严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即 走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那 么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。更多精彩内容尽在【百度攻略&口袋巴士我的世界专区】
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